Движок для создания 2D игр ct.js - начало работы
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 8 พ.ย. 2022
- В этом видео я показываю мой игровой движок ct.js, на котором можно создавать игры для ПК, для создания онлайн-игр, и для телефонов. Рассказываю, как создать первый проект, создавать копии и шаблоны - интерактивные объекты, как работает в этом движке программирование и всё такое.
Скачать движок можно здесь:
ctjs.rocks/ru/download/
Группа Вконтакте:
ctjsrocks
Сервер Discord:
/ discord
Поддержи мои старания денюжкой:
boosty.to/comigo
Скачать движок:
ctjs.rocks/ru/
Дискорд:
discord.gg/HGbzZw4Prt
визуальный редактор != движок
Никто не запрещает тебе пользоваться движком без редактора
We need more tutorials of this awesome game engine. ct.js rocks!!!
I'll try to make more of them for sure, and maybe in English, too!
когда скачал не знал что делать и думал удалять но наткнулся на вас и всё стало понятно большое вам спасибо
Супер
Ты чертов гений!
спасибо
Здравствуйте, Владимир! А почему на канале разработчика движка всего лишь один урок посвященный движку?)
Вы планируете дальше развивать движок? Чего ожидать в ближайшем будующем?
У меня ещё такой вопрос - как вы записываете видео? Какими программами пользуетесь, какие настройки кодаков выставляйте? Сколько весит 1 часовое видео? Я бы хотел записывать самоотчёты, и потом делать из них сокращенные версии, как это делают некоторые разработчики различных gamejam'ов....
Видно что проделано много работы. Сколько времени ушло на создание движка?
Здравствуйте. На вашем движке можно сделать игру для яндекс игр? есть ли Yandex SDK для него?
Привет, все кто учат и предлагают платформы для создания игр показывают пример 2D игр где есть персонаж. Я вот загорелся желанием создать игру по типу choice of life middle ages 2. Не могу найти гайда в интернете, как создавать игру такого жанра. Можешь посоветовать что-то или снять гайд как сделать это на твоей платформе?
По механике (из скринов) похоже на визуальную новеллу, только с красивыми артами и не про романсы.
Ветвящиеся истории можно создавать на ct.js с помощью YarnSpinner, есть по нему пример Yarn, поставляемый с движком.
возникла небольшая проблема, скачал авто установщик на window, после завершения сразу запустил, но проблема в том, что на устройстве я нахожу только ctjsWebInstaller.exe, а не сам ct.js, приходится запускать через инстайлер, не могу понять так должно быть, или нет?
Должны были появиться ярлыки в пуске и на рабочем столе, но иногда из-за специфики ОС эта задача валится.
Когда открываешь установщик, внизу показывается путь установки - если не менял, то там он и будет. Оттуда сделай ярлык.
@@comigogames спасибо
Я была у вас сегодня на занятиях
=-=
Не могу понять, как в шаблоне одной текстуры можно узнать координаты другой
Есть много способов, и немало из них есть в шпаргалке по ct.js, на странице "основы":
comigo.itch.io/ctjs-cheatsheet-ru
Помимо тех, что есть в этом разделе, иногда нужно получить копии вокруг себя - тут помогут разнообразные методы модуля ct.place.
Есть ли у неё язык программирования Javascript
Да, сейчас на выбор языки JavaScript и CoffeeScript
@@comigogames а для компьютеров 32 бит можно её установить?
Оно не экспартируются в exe фвел
Эспортирует, ищи экспорт для ПК в главном меню.
4:01 крайне идиотское заключение
Скажите сколько будет стоить заказать создание Конструктора игр для SEGA MD2? Можно и для Денди, но думаю что из за тонны маперов и его ограничений, это будет нереально сложная хрень и такая же нереально дорогая.
Ну Я конечно понимаю, что сумма будет 9-100 значная 100 тысч мильёнов, но всё таки?
Есть тут кто то кто сможет такое написать? В качестве основы выступает Scirra Construct 2. Целиком его копировать не вижу смысла, но сам функционал и управление хотелось видеть именно как у него, он очень удобный в освоении и использовании.
Интересно. Хотя на данный момент я не увидел причин уходить с GDevelop на ct.js, но очень интересно.
Просто для меня Scratch/TurboWarp - совсем начальный уровень. GDevelop - то, чем я сейчас пользуюсь. Defold - то, чем я планирую воспользоваться в следующий раз.
А ct.js оказался для меня где-то между TurboWarp и GDevelop.