隻狼是真正最能體現英高那種玩家level up 的滿足感,它是完全不能莽過去的典型。玩家除了真正學習了解boss 每一套招每個細節才能打得贏,反過來滿足感是最大的。血源因為沒有盾但還是能刷等和有限度遠攻排第二,魂系畢竟有盾和魔法彈性大很多。
完全同意, 我對隻狼的喜愛比起艾爾登法環更高。 節奏快, 爽,兼故事比較完整。 其他我同意片主, 黑暗靈魂3是除艾爾登法環 外最息合入坑 (我的入坑是血源。 音效是所有魂系最好。 一出bgm, 我的氣血就沸騰起來了。 不過, 正因是我入坑的遊戲, 我被鞭屍到慘不忍睹~~~
全系列玩家報到,要評價大概是
1.惡魔靈魂:戰鬥策略性很高,很多敵人會有明顯的弱點,例如骷髏用斬擊或穿刺類的武器非常吃力,但用鈍器就能輕鬆的打散他們,反倒是後面的作品削弱了這樣的特色。而遊戲機制也能看出許多後輩的影子,承先啟後,尤其是世界觀跟劇情,非常值得去研究,完全不輸後面的作品。
2.黑暗靈魂:地圖的設計堪稱一絕,發現連通捷徑的瞬間成就感完全不亞於打掉一個強大的王,當時我完全零死亡踏破整個病村真的讓人成就滿滿。另外就是各個地區的小怪重複度很低,而且非常符合環境跟設定,例如骷髏就常出現在墓地,這一點的用心我覺得是很多遊戲都做不到的(例如仁王)王的難度,如果是從後面的作品玩回來自然會覺得很簡單,但對於從這一作入坑的玩家而言依然是很困難的,尤其是翁斯坦+斯摩、亞爾特留斯、馬努斯、喀拉彌特這些放到現在來看依然頗有難度的強敵。
3.黑暗靈魂2:整體的遊戲邏輯跟其他作品比較不同,等級帶來的優勢遠比其他作品大非常多,黑魂2幾乎沒人在壓等,所以黑魂2各種建立在超高等build的二刀流玩法跟多重屬性,這其實跟英高比較傾向的簡化式戰鬥系統的概念有落差,當然地圖設計可以說是並不出色,然而原罪哲人DLC倒是又讓我們見識到宮崎英高的設計實力。
4.血源詛咒:我的入坑作,招式黏著性最高的一作,由於武器變形跟強調進攻的特性,血源戰鬥的節奏跟招式變化非常多,尤其是像怪獸獵人彎刀這種,連變形斬都自帶位移效果的武器更是明顯,但我個人更偏愛爆炸鎚這個反其道而行的被動武器,爆炸鎚只要運用得當,在原地都能讓怪物近不了身,非常爽快,可以說是節奏非常熱血的一作,另外我本人也是克蘇魯的愛好者,血源的世界觀非常對我胃口。
5.黑暗靈魂3:我得重點提一下黑魂3的一個常被忽略的部分,就是他的BGM,我願稱為全系列最強,得益於王戰的出色設計,配合上映襯氣氛的BGM,不論是法蘭不死隊帶點悲涼的吟唱、艾爾德利奇那宛如諷刺的葛溫德林變奏曲、巨人尤姆的威壓、雙王子一二階段由低吟到壯闊、薪王化身一階的震撼到二階段葛溫王的變奏出現,都能精準地哄抬這場戰鬥的儀式感,讓人回味悠長。遊戲部分其實繼承了大部分黑魂1的優點,地圖設計雖比較線性但也很優秀,捷徑的安排依然合理且精準(除了DLC那個很突兀的超長梯子)
6.隻狼:玩法大顛覆的一作,利用反直覺的拼刀系統讓玩家下意識的退縮,但一上癮,那個刀光劍影的暢快感就揮之不去了,隻狼的優點千千萬,我只提他一些無傷大雅的小缺點,比起幾個前輩,為了適應這個戰鬥系統,隻狼的小怪以至於小王重複性都比較高,例如蟒蛇重藏這個模組就用了三次,雖然不至於影響遊戲體驗,但總體來說還是有點可惜。再一個是我個人的一些想法,魂系列因為本身玩家設定跟敵人就不是同一物種(我們是矮人)所以王比我們巨大很合理,一方面符合設定又增加氣勢。但是隻狼的重要敵人都是同樣的人類,但為了不阻礙視野跟種種考量,也做成比玩家都高大,這一點對我來說就蠻突兀的,不論一心、阿蝶、義父、鬼形部、弦一郎都比狼高了不只一個頭...這在某些處決時看得蠻出戲的,像處決弦一郎時就能感覺到體型的不協調感,整體來說體型最正常的是英麻🤣
7.艾爾登法環:嚴格來說,法環的設計邏輯其實更傾向黑魂2,用多重搭配打出爆炸性的傷害,等級的優勢很大,會這樣子說是因為我個人挑戰過黑魂3的1等通關(武器限定+2),在這樣嚴苛的情況下,只要搭配好武器屬性,其實到大後期都能打出非常漂亮的傷害,也是玩了1等才發現很多高等時覺得不實用的東西原來是給低等級玩法準備的(例如洛伊德劍徽)。但這種條件在法環很難達到,王的血量可以明顯感受到硬了很多,基本上就是鼓勵你多利用新機制,跳斬、防反、骨灰,還有老樣子的高等級各種星爆二刀流跟屬性配置,簡單來說就是花樣很多很豐富,但變相壓縮了我這種傾向靠基本操作的玩法,當然這不是缺點,有多樣性的玩法也是好的,只是我比較喜歡黑魂3那種優勢不會太誇張的設計。礙於世界很大,製作組在不重要的地方節省人力成本也是可以理解,但我是真的很不喜歡,像雙南瓜頭這種,把你關在一個小空間搞圍毆的設計。是,我知道有很多方法能解決,叫大哥、叫水母、丟睡眠壺都是解決方案,但這對於喜歡正面硬碰硬的玩家而言無疑就是個比較不那麼優的設計,不是打不過,但很煩躁,更別說這種設計有非常多地方都是如此,不過主線跟重要的王又都設計的很不錯,這就讓體驗能平衡掉,這大概就是宮崎英高的實力吧。
論難度的話我倒也無法弄出排名,因為這幾款的難度是真的各有特色,共同點是這幾款遊戲都有能把遊戲性融入到世界設定的一個和諧感,比方說闇靈,雖然玩家是抱著PVP的心情在玩這個入侵機制,但設定上闇靈也有自己侍奉的信仰,以及自己的使命,還有青教、暗月、狂靈、誓約靈、太陽戰士等等都是這樣,他們本身既是遊戲世界觀設定也是遊戲機制,而不是系統粗暴的給你提示:「你可以入侵其他玩家,殺死他們有獎勵喔」,這一點我覺得是魂系的一個醍醐味,難以取代。
看来AJ已经变成宫崎英高的形状了,不只是副频道现在主频道也开始有魂系列了,可见厨力有多高
隻狼探索地圖上可以跑酷+潛行,而且打不過較難的小兵基本都能簡單逃走,如果有點MGS或刺客教條基礎的還可以玩很多有趣的摸哨清掉一整條路的人,然後戰鬥會不適應是因為隻狼大部分敵人都是鼓勵玩家上前對刀而不是被動躲閃,和以往的很多遊戲都不一樣,如果能克服主動貼近敵人的恐懼和因為扣血導致手忙腳亂招架失誤就會開始享受強者對決的快感,強烈建議不要一開始就邪道逃課,會少很多樂趣,這遊戲真的交戰記憶是記在自己心裡的
隻狼的難度評價會很微妙的原因是
機體全系列最強 (沒耐力限制,能跑能跳能無限進攻,死了能當場復活一次,忍殺Boss還能多復活)
跑圖全系列最輕鬆和歡樂 (黑魂才剛出新手區就被各種教做人,像是練就一身進門的禮儀之類的)
防禦全系列最強 (沒危字的攻擊都能用那把黑科技小刀無傷扛下來,判定又很寬鬆,不開雙難的話)
但同時也是
逃課手段最少 (忍具只能輔助降低"部分"Boss難度,多半是菁英怪才比較有用,打王還是要正面上)
機體強化幅度最小 (只有升血條和攻擊力,最多再學些少數有用的技能,吃兩三刀重攻擊還是照死)
遊戲系統最反直覺 (拿刀的敵人貼臉才是最安全的,玩家一想逃拉到中距離就會被各種花式玩死)
但只要適應了系統後這真的是FS打最爽的一款"動作"遊戲 (黑魂法環的基底是D&D類型的RPG)
其他部分的比較的話,就個人感覺
隻狼美術和地圖設計沒有黑魂強,畢竟故事規模和史詩程度都差很遠
也因為有3D移動手段所以地圖偏向平面發展後擴展到垂直方向,而不像黑魂是3D層層疊構的設計
但同時也沒有那種末世氛圍和跑圖壓力造成的極大壓迫感 (黑魂有些區域多周目能skip就不想去)
玩家可以著重在和每個Boss拚刀的爽度上,想要放鬆的話這款的回饋較明顯的
成就感也是,因為直接吃玩家操作能力,多周目打熟都可以三小時無雙剁到破關
很棒的解說
血源詛咒前期還沒適應時會覺得有夠難,但適應後其美術跟故事設定我覺得比魂系列迷人,打王的爽快感也是,那個超靈活距離超長的翻滾太好用,墊步基本上沒什麼在用。各人難度排行最難是PS3惡魔靈魂第二是魂1,第三是血源,(法環跟隻狼還沒玩不列入比較)。
昨日玩了赤燭的九日,本以為是2D隻狼,原來灰血系統跟血源一樣
支持每款再出部講解影片~
趣味度我覺得所有魂系都沒有隻狼來得有趣
隻狼的系統真的是整個遊戲業界裡最創新也從未見過的,戰鬥來說,BOSS的傷害也不會一招把你帶走
大型BOSS的戰鬥也設計的很好
魂系遊戲的大型BOSS是一個很明顯的缺陷,通常這種BOSS的弱點就是貼身、讓人腦羞的點就是傷害高的誇張
所以翻滾抓節奏好的玩家,你就會看到他死貼著BOSS砍腳砍腳像無腦砍一樣,不太會抓翻滾節奏的玩家
就是被大型BOSS一巴掌或一拳斃命
跑圖難度我認為血源難度是頗高的,遊戲設定的關係,環境、造景和敵人造型都不是一般常見的怪物
且一周目和二周目的難度是大為提升,BOSS的血量上升好幾個檔次
缺點就是部位破壞這個設計做得很瞭草...
隻狼後來更新追加了 boss 模式真的很棒,隨時可以跟弦一郎來一場音 game 就是舒服
前陣子趁特價買了隻狼,是我人生第一款魂系遊戲,目前還在一周目準備打弦一郎,遊戲體驗相當特別,從一開始的瘋狂爆氣到現在見招拆招,真的是一款好遊戲
我朋友今年送我黑魂3當他的生日禮物 然後要開直播玩給他看 完完全全是魂系初體驗 第一天從出發到幹掉古達花了40多分鐘 心幹值滿到厭世 不過玩到不死部落之後就覺得還行 有找到巨人套圈圈可以刷魂的地點 闊劍打王的節奏也算舒服 容錯率頗高 目前進度遇到洋蔥騎士後走到鳥人區而已 雖然進度少少的卻也讓我反思何謂玩遊戲這件事 因為操作苦手所以盾牌沒舉過的打到現在(就像玩MHGU的片手劍一樣莽砍)依然能在極有限的動作值裡感受到這遊戲給你的自由度與探索感 十分敬佩這遊戲製作組投入的所有努力 那些上架比他多了幾百元卻塞了很多水跟作業感的遊戲真該好好檢討
要是我推我會推血緣!
那是第一款我玩到白金的魂遊
風格畫面故事機制我覺得都很合我的胃口!
而且DLC的隨便一隻王當教練以後玩魂遊打王基本上都不用怕(X
拜託繼續出 繼續蹭 有夠好看
法環的難度設計真的很不錯
你可以選擇最難,也可以選擇最簡單。
血源漏講了一點,就死掉後,附近的小怪有機會吸走你的魂。
也就是你必須在再死一次就噴光的狀態下打死那隻怪,才能把魂撿回來。
然後每次搶魂的都是巨斧哥那種精英怪.....
還有布袋哥,雖然我已經槍反到膩了,不過要是有一次不小心失誤,他一拳真的G8痛的,而且絕對不能讓他強化,要趁他強化之前繞背蓄力幹他然後接內臟爆擊直接帶走,不然有得你受
2010年初玩初版恶魂的路过。其实每个人都不一样,很多人已经对魂系列形成成见,认为魂系列无非就是靠难度来吸引抖M玩家。我只能说比较遗憾,因为魂系列从来不是为难而难。我自己的排名是1恶魂(可以说这款游戏改变了我,客观一些讲它的整体设计、体量都不如后辈,但是在我心目中地位不可取代),2只狼(我心目中目前为止最完美的宫崎英高作品),3血源(关卡设计和氛围堪称完美,但是某些方面对我来说太恶心恐怖),4黑魂1(到现在都觉得场景震撼),5黑魂2(全系列中我玩的最认真的一部,所有誓约都升满级),6黑魂3(并不是品质不好,而是连续玩3款黑魂,到这一款时已经能感到团队的疲惫和创意的枯竭)。法环已经买了Steam豪华版,还没玩,因为最近太忙了哈哈。
就难度而言,其实每一作都有比较难的硬派玩法和比较简单的路数(甚至邪道)。每个人体会可能也不同。比如习惯了黑魂2、3的贴心篝火系统,再去玩恶魂,就会觉得跑图太远而感到不适。就我个人来说,还没有哪一款魂系列是让我玩到中途彻底放弃、无法通关的。唯一把我打到怀疑人生的boss是只狼的狮子猿。跑图卡住很久的地方记得有恶魂的1-2和4-2。如果说对新手有什么建议的话,我会推荐魂1或者只狼入坑。另外玩这个系列切忌头铁,觉得难的地方多看攻略、玩家整理的地图,多试验不同的战术,总能过得去。
封面選得好,點閱無煩惱
我排行第一的是黑魂3!真的非常好玩,每隻王都很有特色而且配樂也是最棒的!
非常推薦血源,不僅戰鬥節奏非常刺激,而且捏臉服裝武器都比其他作品好看很多。
初體驗我推薦魂3
難度適中也能用魔法翹課
然後私心推薦血源
設計真的很酷,每把武器獨一無二
其實血源也有祕法流血質流打法
只是成型偏晚,拿到黑天之眼跟伊芙琳才會輕鬆一點
我還在澳洲等台灣版的法環寄來之前
澳洲朋友推了黑魂3先試玩
還真的挺不錯玩的!
咒術師二週目中
魂二的樂趣就是看直播主被小兵打翻車,開玩笑的。相比其他作品,魂二更注重應對小兵的流程,越想快點繞過去,就越快感受到製作人的善意。
至於魂二整體來說好不好玩,我個人覺得不會輸魂一太多,就是心態要調試一下,而魂一會給人更多驚艷。魂三買了,但是聽人說太簡單,至今還沒有動力去玩。
魂2有魂全系列最多種的武器流派玩法,多周目怪物生成不同也是這代才有的。法環太多東西都有濃濃的魂2影子,把適應力點高後玩起來根本法環前傳
还有魂二有一个隐藏的奖励……就是所谓的双戒挑战,征服者与超越者戒指,达成条件分别是游戏中不坐篝火和不死亡通一个周目即可。还有一个难度更高的里双戒,分别是伫立龙徽戒指+2和荆棘戒指+2,这俩达成条件是杀死一千个入侵灵和入侵失败一千次来着
血缘是我第一个认识的魂系,帅气的武器和美术风格是我的最爱,也是我必须入坑ps4的理由。
还没开始入手ps4时就发现原来还有黑魂系列,刚好黑魂3刚推出 所以就先尝试玩pc版黑魂3止渴,结果一玩下去就一发不可收拾了。
这苛刻的战斗系统,充满魄力的boss战,激昂的bgm,加上英高的善意,这一套组合拳下来 哼哼啊啊啊啊啊!
从此之后我就彻底迷上魂系游戏了。
经过了黑魂的洗礼,在玩上血缘那个体验完全不一样,流畅的战斗,黑暗恐怖的氛围加上boss的疯狂程度还有那个美术风格,直到现在为止依然是我最爱的魂系。
只狼乒乒乓乓的拼刀相当爽 ,不后悔当初发售就前预定个珍藏版
法环则是集大成之作 战斗多样化
也推了好哥们掉进fs的坑 用过的都说赞😂
后来更让我激动的是,小时候玩过最让我念念不忘的机甲游戏armo code居然也是fs社的游戏。
此生不悔入fs社,fs社万岁!
血緣詛咒真的大推!
每把武器的特色和設計巧思都獨具創意,同時反應到打怪又各有用途,不會為標新立異而胡亂設計!玩完一輪會想用各種不同武器再玩一次的好遊戲~
不久前玩完黑魂2,真的覺得適應力機制給我的煩躁感比圍毆更嚴重,角色的肥宅體能讓人覺得自己親自當主角冒險,體能都沒有那麼爛,重點是每個會消耗體能的動作都讓用掉一大節的體力,然後就算帶了戒指,恢復還是機八慢,快4秒才回滿😒。然後真的感謝谷村在黑魂2開始發明了快慢刀設計,才會在艾爾登裡被老賊發揚光大,導致現在的動作遊戲,即便不是魂遊,都有不少這種善意滿滿的延遲斬,谷村唯你真的好樣的👏
我給隻狼在戰鬥體驗部分最高的評價,有種打格鬥遊戲對招拆招的感覺
判斷正確給你反饋,判斷錯誤給你懲罰 最合理的一個作品
但是他整體在我心中輸給法環,對不起 因為內容量實在差太多了
如果隻狼能接近法環的內容量,我絕對給隻狼宇宙第一
我個人非常在意跟boss的應對進退,所以魂1被我排在血源之後
即使魂一的地圖設計是我覺得最棒的一代,也彌補不了BOSS設計太弱這缺點
血源本篇的boss讓我覺得太過簡單,但是一到dlc就完全提升層次
路德維希不只難,還很潮,音樂魂系史上最好聽,孤兒比瑪蓮妮亞還強
血源本篇我只給80分,dlc我可以給到92分。
其實魂二也是這種情況,本篇真的很普,但dlc的boss會有很多快慢刀
打起來頗有魂三的感覺,不知道A JIE有沒有玩二代的DLC
感受極大不同,不僅是BOSS設計接近魂三,連地圖設計也水準整個上來
個人整體喜愛排名:法環>隻狼>魂三>血源>魂1>魂2
我自己的魂系列游玩时间排行
1 魂2-600+小时以上
2 法环-目前350小时 但是还在玩
3 魂3- 250+小时
4 魂1-100+左右
5 血源-一周目全boss应该没有100小时
6 只狼-修改器一周目 31小时
想为魂2翻翻案. 魂2的boss整体来说确实 比其它几个设计逊色一些。 但魂2在玩法上 绝对是设计最好的也是最耐玩的, 单说多周目来讲,魂2在多周目的内容上是最用心的 除了 会有多周目的武器与魔法外 还有多周目才会出现的新怪物 同样的怪物多周目后会有新招式 同样的boss 多周目后会有新登场方式。 相比其他的魂多周目只是调高一下下怪物的数值来说简直不要太良心
在故事加持下,魂系Boss雖難打,但如魂3深淵監視者﹑巨人尤姆﹑蓋爾爺爺滿滿的悲涼史詩感,打贏之後都會禁不住做出道謝的動作
當然魂1的阿爾特留斯﹑葛溫,BB的傑爾曼﹑路德維希﹑瑪莉亞女士也是
還有魂2的煙之騎士﹑騎士亞倫……不過想起DLC的人工難度就想吐
我那時是血源入坑的,雖然血源DLC很難(二週目的勞倫斯根本是怪物級別),不過自從遇到黑魂1的黑龍後,我就有陰影了。來到魂三的雙王子和薪王化身,我直接懷疑人生(艾爾登法環是英高的慈悲
個人的には、Bloodborneが一番楽しい気がする。人型ボスと戦う時の舞うようなステップとぎりぎりリゲインするかスリルがたまらない。Souls seriesのガン盾/盾パリィより、私にはBloodborneの銃パリィの方が向いてるかもしれません。
個人ランキングはElden Ring > Bloodborne > SEKIRO > Dark Souls 3 > Demon's Soulsかな。DSとDS2はまだプレイしてません。
想入坑魂2的話建議打一個mod,叫seeker of fire,這個mod把部分魂2王的攻擊節奏都加快了,還優化了堆怪的路段。其實高周目的魂2會加入許多新怪配置和紅魂npc,還有簽訂霸者契約的話怪就會一直刷新,簡單只是因為魂2推圖幾乎所有怪都弱打擊,假如武器沒選對,高周目魂2進一步的堆怪加上獨特的仇恨聯動機制,以及極其陰間的雪原地圖,推圖應該是所有魂類最難最繁瑣的。
宮崎很重視道具、美術跟用品武器等符合世界觀以及主角的身分等等等等,血源的獵人們始終是一群神職人員、外鄉人或是志願者等人組成類似民兵組織;這大概也是為什麼沒有給騎士跟軍隊才有的全套板甲了
@@user-sorataxi 沒錯的,他在製作時會考慮時代的情況。玩下來我的感覺是他計較到連廢品也要作為呈現世界觀的道具。以武器為例,黑魂的"已折斷的直劍"是是連菜刀都比較它好的廢鐵,可是為了呈現徹底遊魂化後失去自我的慘況而放進遊戲中;血源則是反過來做,遊戲內的武器沒有廢物,也是為了符合"獵人在方法跟裝備上不斷精進於殺戮野獸"這個設定。
個人最愛血源詛咒
這個遊戲強迫讓我面對魂系的真實難度
沒有盾牌 前期根本沒有魔法用
只能拼刀或是拿槍反擊
克蘇魯風格的敘事和王的設計
獵殺之夜毫無頭緒的獵殺野獸
到處都是瘋狂的居民
還有不知道哪來的古神 觸手怪
最後就是潮到出水的變形武器
現在玩艾爾登法環卡
遠程就射一發魔法大炮
近戰躲在盾牌後面偷偷戳人
卡關就叫骨灰
好多逃課的方法
黑魂二的開荒難度簡直惡夢,尤其是初期資源不足的時候,死亡懲罰又重到吐血,還有魂系最有名的幾個史詩級糞圖(黑溪谷、廢淵,阿媽哈祭壇)與主線一大堆設計稱不上精良的boss ,但是神級三個dlc 還有有趣的戰鬥系統讓人又愛又恨,個人覺得這是唯一一部跟朋友連線比自己拓荒好玩的一部,如果是一群朋友一起玩難度就剛剛好,雪原不論是跟npc 或是一群朋友都很有玩魔物獵人的感覺,當紅靈跟白靈都滿滿樂趣,結果反而變成我遊玩時間第二長的魂系遊戲
黑魂2雖然很煩地圖又單調,而且武器大就贏了,但回想起來當時也還玩得很開心啊。
血源詛咒是要想像自己就是一位很裝逼的中二獵人,沒有一個怪物可以傷到我的,誰惹我就給我就肢解你,下血雨,讓自己完全帶入你所操作的腳色裡才會玩的好的一款"恐怖遊戲"。(DLC王真的難翻天)
隻狼主角跟紙一樣被摸到一下就差不多了,但又必須要有跟狼一樣的侵略性來跟敵人拚刀,前期必須適應這樣的矛盾。(後面就舒服)
惡魔靈魂我覺得是比較特別的存在,可以看到後面作品一些場景的原型美術及樣貌(OVA版的概念),好奇故事到底在搞麼可以去找來玩玩。
魂一魂三是神作不多做解釋。
最後想要講一下,玩過艾爾登法環再回去完魂一就覺得喝水怎麼可以漫成這樣子,仿佛先站定位....轉開瓶蓋...再對準嘴巴...然後才喝...
封面選的好 流量沒煩惱
入坑我還是比較推薦隻狼,畫面漂亮而且不像魂系作品色彩偏灰暗,痛苦期較短但就算習慣玩法後也不會過分簡單,劇情比起其他作品相對好理解,而且也比較偏開放世界的玩法
每代都有特點, 但是只有黑魂1的特點最難得
因為它的特點是空間設計造成的困難點與壓迫感
其他幾乎都是著墨在戰鬥系統
感覺從遊戲開發的投報率來看, 黑魂1可能才是最硬派最不划算的
只有黑魂1我看到溝火會有種終於得救了的感覺
其他都是感覺走得差不多了就會找到
主要也是因為黑魂1的空間感比較不make sense
所以你很難認識到大該在哪邊有機會可以休息一下
後來的魂系列都是逛逛而已, 只有黑魂1是真的有種面對未知風險在拓荒的感覺
真要說起來, 黑魂一之後我只有在elden ring的王城下水道有重新感受到一點點這種拓荒的感覺
血緣隻狼的圖都比較好跑
elden ring的其他地方更不用說了,就一台accord到處跑
同為魂系通通玩過一輪的M屬性玩家
我認為魂2其實沒有大多數人認為的那麼不堪
是屬於「優缺點都特別突出」的一代
地圖例如「廢淵」頗有一代病村與巨人墓地融合體的味道
「安第爾之館」鬼屋+奇珍異獸動物園
「鎔鐵城」亞倫騎士團全體熱烈歡迎玩家的到來(?
「迷霧森林」隱形怪+大霧讓人深陷摸不清方向又怕死的緊張
「阿馬那祭壇」高科技巡弋飛彈超遠追蹤,讓你打不著也跑不掉
BOSS戰中的「王座狗男女」見面就開砍,交互復活打不完
「盜墓三基佬」讓玩家體驗殘廢機體還要1V3的樂趣
DLC「煙老師」「雙老虎」霸氣表示誰說魂2的BOSS都是弱雞
以及「焦灼白王」全魂系最霸氣的BOSS登場和特別的戰鬥機制(找騎士加入戰局)
我認為魂2製作人谷村唯在難度上的把握當時仍處於探索期
許多地方不是過難(強行堆怪搞圍毆)
就是過度簡單(質量參水的BOSS,對說的就是你貪婪惡魔、龍騎士)
以及許多非英高傳統的創新也顯得失敗(滴石破壞跑圖體驗、怪死12次不會復活逼玩家農怪)
導致許多玩家早早就被勸退,沒能體驗到魂2其實有豐富的故事底蘊(巨人戰爭、四大王國)
總而言之我認為魂2是在黑魂大格局中嘗試創新,優缺點參半的新產物
只是在英高耀眼的光芒下顯得暗淡無光
魂2仍是一款具備劇情、動作性的佳作
只希望許多人不要再看到非英高作品就先否定,或是跟風一起貶低魂2
英高當時雖然接手血緣的開發,還是有掛名魂2的監督
如果能夠放下成見耐心品嘗,其實也是非常好玩的。
魂1和隻狼最精彩的地方就是地圖上的設計,很有惡魔城的味道;血源比較實驗性質,很多方面都去得很盡不留餘地,諸如:故事描述(比起系列作品更陰暗)、難度(孤兒、勞倫斯、路德維希)、遊戲系統(鼓勵進攻,血換子彈、靈視關係);魂3讓隊友存在意義更高,更適合聯機一起協力,故事表達,美術設計都更完美;魂2我個人覺得最沒意思,難度不高,而且設計上有很明顯的堆砌數據和堆怪的嫌疑,BOSS很多但也很蠢,大多只會一兩招循環,認真玩下來你會發現有若干BOSS的套路是雷同,令人懷疑沒用心做,有相當一部分位置也是無腦放了很多怪……所以我覺得魂3是入手最友好的一作吧。
AJ你下期要不要來講講仁王1和2或是未來即將要推出的黑神話:悟空呢?
Dark Souls 1 地圖設計超正👍
血源真的很讚,小弟先打完血源,再接隻狼,然後進法環👍
黑魂只能哭啊
隻狼還有能讓遊戲更好玩的雙難模式
開啟後遊戲樂趣能加倍
世界風格設計喜好排行:血源>>>>>>>法環>>>>黒魂3>>>>黒魂1。
戰鬥系統:血源>>>>>>>>>法環>黒魂3>黒魂1
遊戲難度:隻狼(最終王沒打完因為我累了)>血源>黒魂1>黒魂3
綜合評價:血源克蘇魯,戰鬥方式跟世界觀完美契合,體驗獵殺敵人跟被獵殺、寒毛直豎腎上腺素爆發,快感隨攻擊成功的瞬間而綻放--整個世界就是美與瘋狂的藝術品。
至今依然僅此一款,跨領域都找不到能與之相比的作品--因為它就是the only one的那種存在--浪漫!讓人讚嘆:如果愛令人瘋狂,那這作品就是滿滿的愛……(講著講著少女心又充滿心頭)
新手先玩血源,那個營火晚會真的是快樂無比。
要玩魂2建議買合輯版原罪哲人,裡面包含本篇和3個dlc ,怪物與物品會有變動和剛上市的版本有差,查功略要注意。
魂2的pve比不上其他是真的,但pvp跟武器系統絕對是最好的一代
魂系我推噬血代碼,二次元風格的呈現和不錯的劇情,難度的話帶隊友對魂遊玩家算簡單,但想挑戰反應的可以全程不帶隊友,帶隊友4星,不帶的話6.5星難度。(推薦不帶隊友來好好感受這個遊戲的變態難度。
nice!
我還是覺得女武神最難(信仰近戰流)...
當初買PS4也只是因為有血源
當初2代入坑的,然後一路補完
才發現一代精緻程度不是二代能比的
看到血源出的那時真的不知道多高興
魂三那次簡直魂不守舍,一天要尻好幾次才能平復心情
@@ap93k 恩....全都八周目了,魂2不死不坐火戒指也拿了
但艾爾登還沒,我現在還在3周目邊看物品敘述邊逛街
女武神是真的煩...水鳥一出,必吃幾刀,這還是在找到一些規律我才只吃最後幾刀
說真的,你說的那幾隻難也是真的難,但真的有辦法好好應對
蓋爾對我來說也只算還蠻強的而已,我朋友打得很難受就是了
跟一心打那場景太帥,真的是真打贏了就忘記有多難
柯斯太久了...我記得很難,但印象也絕對沒卡成女武神這樣
我才沒有老,我覺得我還很年輕!
目前玩完隻狼全結局,以及血源剛打過聖職員野獸和神父,但覺得這兩款真的讚。會先玩這兩款是因為覺得它們風格比較統一,就是和風與英國風。而且,隻狼是我第一次看到,能把復活機制與劇情如此緊密結合的遊戲,對於生死的探討也很有深度。
博主忘了提黑魂的故事了,故事也是引人入勝的一絕,尤其搭配薪王的BGM,能令人雞皮疙瘩。
蹭完英高的正統魂系列遊戲 該換蹭「類魂」遊戲了
夠AJ做5部影片!www
隻狼一開始有點難,玩了一陣子變超簡單,相反血源一開始只是偏難,然後越來越難。但我覺得血源是真的很有吸引力,是魂系列玩得最開心的作品。
魂三要玩絕對要連DLC一起買,很多讓人印象深刻的幾隻Boss都在裡面(老爺爺、修女、米狄爾)不是說本體不夠好,但加了DLC就像單層牛肉漢堡變成三層牛肉漢堡一樣
為何惡魂最難
所有物品除了魂跟連線道具
都 有 重 量
所以它有分攜帶重量跟裝備重量
你穿在身上的裝備重量還會算進攜帶重量裡
所以當你穿著重鎧撿到一副新的重鎧
你只會看到超過攜帶重量上限
所以玩ps3版惡魂的流派只有兩種
裸裝道具塞滿流、重甲沒有道具流。
順帶一提沒水瓶,跟血源一樣要用買的,還有分可買跟不可買的,可買小中大恢復藥,即使是大恢復藥你玩多周目後還是要吃兩口,吃的時候還不能移動,所以吃錯時機兩口會變成五口;不能買的有全恢復跟全治癒,一個是直接滿血很難找數量又少,另一個是,補滿血還連異常狀態也一起解,不過更難找也更少。
再來就是火點,有的王前有捷徑那還好,不過沒有捷徑的那才是真正的重跑,開火點的方式最可憐,只有打贏王,王才會變火點,這代表什麼?將誇張一點就是你每一次死亡都必須從引導之始跑到惡兆妖鬼差不多意思。
其他怪物或者是王的難度就也還好,但是你想升等可謂是難如登天,刷魂點?沒有這東西,最輕鬆賺魂的方式就是找一個打完的王房,去打王門前的一坨小怪,沒錯,每個王門前都有一坨小怪,這倒也不是什麼問題,只是有時候打王前沒扭過,就得再一次從引導之始跑一次而已。
總結來講ps3的惡魂很簡單啦~
封面選得好,紳士不會少
覺得魂2優點還是很多
例如角色可以捏很好看然後換上沙之魔法師或是黑魔女下裝 骨王長袍 可以看著過膝襪跟大長腿還有香噴噴的腰身
而死亡地區會有懲罰 但打完汎克拉德 白王 罪龍 雷姆就可以免疫懲罰 然後就能快樂PVP了
而且我覺得如蜜是魂系遊戲中最有回家感覺的傳火祭祀場 場景很美 而且居民會隨著冒險逐漸增加 也不會因為什麼原因發狂 背叛 死亡 除了那個拜金女 然後防火女很婆
魂2的圍毆難的地方在於怪都是真的戰士 很難隨便秒殺 王國士兵足球隊 亞倫騎士團 遠古混沌大團戰 但其實他們AI不是很聰明 找到方法都能輕鬆應對
當然還有許多有趣的部分 真的需要細細品味 可能一開始覺得很難吃 但玩久了就會有逐漸真香的感覺
我覺得aj覺得2簡單可能真的是太久沒玩
二的難度不在boss沒錯,整體比較平均,然後可以連線和不能連線玩完全是兩個遊戲,然後三代黑魂裡面最有印象還是二的關卡,雖然劇情不怎麼樣沒啥記憶點,但是血壓上升的地方真的是多到很難忘
魂2我這半年內才玩的 其實這全部 都差不多 半年一年內玩完的
簡單也只是相對值啦 每個人體感也不一樣
我覺得魂2的怪大致上不難打 BOSS也不難打 就是很多很煩而已
真的讓我投降的就是DLC雪原 一直有黑麒麟跑出來
跑第三次放棄了 叫NPC陪我去打王過的 不想再跑XD
@@ktl2617 把怪清光不代表疊怪沒問題,問題是單純的疊怪,
魂2增加難度的方式不是靠怪的AI,而是直接把怪塞滿畫面,讓人打起來特別有煩躁感,
這點在仁王與噬血代碼上有一樣的問題
打完一周目就不想再碰了
因為是魂系老玩家,我堅持不用骨灰,這個條件下法環小怪和boss的AI是最高的
惡兆詛咒金杯亞彌達拉/無頭/羅姆的強制半血壓力真的跟dlc有得比...沒有99奧術真的痛苦
另外惡魔靈魂音樂有首原版改編的曲子 叫 abandoned by god 真的是神曲
傑哥還可以再做一部魂系boss難度總排行蹭最後一波阿
我另外也推薦空洞騎士,雖然是2D但在地圖探索和魂系戰鬥上都頗得魂系真傳
此外更不用說這遊戲以魂系敘事所構築的優秀故事與世界觀
Gamker也有詳細鑑賞過這遊戲
@@werewolf5323 +1,就是這款讓我在DOTA類遊戲後第一次步入單機的天堂,一開始超級折磨又超級使人投入,但練功過後已經是個合格的抖m,之後就順理成章接受宮崎英高的擁抱了
@@jam3833 確實,鹽與聖所不僅名字帶個魂字,整體氛圍也是黑暗壓抑而更和黑魂類似,不過我對如何更貼近魂系這種比較挺不以為然的;鹽和空洞都是不可多得的優秀珍寶,拿來比個孰優孰劣難以客觀,就算是要評價,做出有結構性的比較和優劣分析比單純在一條「誰魂味重」的賽道上硬分高低還有意思多了。
我最喜歡血源,當年玩到該隱就退了幾個月因為真的太難又不會槍反,比上一作黑魂2來說至少可以升級加收集降低難度,但血源吃的技術要求高很多,升級除了血和耐力其他都提升不大。防禦幾乎為沒有,我直到當年暑假才通關從不會槍反練到幾乎九成後到,成功感超強。後來打路德維希、孤兒等等,挑戰成功後滿足感不可言喻!之後魂3也很好玩,但難度沒血緣高,基本通關4次,直劍太強第一次用直劍過的,第二次選了巨大棍棒當時打pvp很爽範圍夠大中一下非死即傷,第三次洛里斯大劍戰技打人上天武器沒有很強但華麗基本娛樂過關,第四次就雙刀試一下秒王的樂趣。之後的隻狼除了前期要適應一下新玩法基本上爽過關,可能是我經歷過血源魂3老師的課,基本上很多都一次過,印象中卡的只有獅猿、破戒僧,沒硬值不會打,然後就佛師比較像黑魂打法才能贏,但魂3 dlc的龍難太多了我也是3次內過。
個人來說難度排名應該是:
血源>魂3>隻狼
隻狼沒有很難但爽度是最高,因為這作主角太強了,感覺和boss是平等的屬於高手過招的感覺,我也通了3次關,之後試了下無傷一心那些,高周目來說巔峰義父應該是最難打,血太厚了,要高度集中。總之隻狼現在試不試也拿來和一心過招(其實是過癮)
謝A Jie推薦黑暗靈魂,然後法蘭街舞團卡了我一陣子,果然還是需要雙刀
惡魔靈魂的難度建立在他是PS3早期遊戲
包括機體本身就弱+難以開發的硬體
這個遊戲大部分幀數都在20~25左右飄
甚至敵人太多個位數都有可能
而且BUG也是數一數二的多
我個人PS3就玩過了
PS5在玩一次
幀數60+幾乎沒有BUG
讓難度下降非常多
血源的小墊步試過後念念不忘,一路打完金盃後甚至有和BOSS在跳舞的錯覺
黑魂2我覺得也不錯. 他的重點反而是在NG+, 很多boss會加入入侵者來打, 難度大大提高. 適應力這東西還好, 沒有點的話你的翻滾要非常準確, 可說是所有魂系中最難的. 但你可以硬盾打全局沒差.
魂2應該是我唯一一次,打魂系要刷等級的XD。
想當時全身超坦裝+大盾+法杖,直接碾壓Boss,我買的是原罪,讓我穿這樣的原因反而不是Boss,是多到噁心的小怪....。
新米從血源開始吧,槍反的核心系統和魂類似,隻狼的核心系統不一樣,而且鼓勵進攻,但是不要從法環開始,因為法環的打法我覺得設計得過於開放,以至於用逃課打法過關之後我這次完全沒發現有任何代價,可是假如血源逃課,之後資料片的瑪利亞學姐基本是不要想打贏了,之前的魂就更別提了
魂二必須提DLC!!
DLC基本上救了魂二,各種超棒的元素都可以在裡面體驗到
雖然魂二只有本體是真的不算很好,但玩久了反而會覺得魂二是最有性格的一代,加上DLC之後是個人最喜歡的一代
魂2的DLC很豐富,很棒!
魂2的重點是PVP,魂1-魂3 包含法環,魂2的PVP是做得最好的
我是深度入侵紅靈,歷代都是,魂三1打4還成功殺掉世界主是每天都好幾次的事
殺玩家數目如果真有統計,肯定破3萬以上,說不定破10萬(歷代累積)
魂2我覺得挺好,反感那些亂噴魂2的人
魂系列除了惡魂沒買,影片裡面提到的魂系列都通關了,其中入坑玩的就是魂二。這款雖然經常被小朋友揶揄說從魂系列除名,但其實也是相當有趣的,有許多設定沿用到後續作品,機制跟細節也是想像不到的多,甚至是全系列唯一讓耐久度的存在感提到最高的一代。而說堆怪跟BOSS戰難度還有流程又臭又長,這是用上帝視角回頭去看整體的評價,如果不完全或經常看攻略,以初見的狀態去探險的話,我覺得魂二是很能享受到冒險及戰鬥樂趣的一款作品,後期的DLC也相當不錯,白王戰的多人戰鬥也是魂系列當中大放異色的一個設計。
喜歡探索的樂趣更甚於打王,所以最愛魂1
幫黑魂2補個血 雖然它的確小怪蝦雞掰多 王很爛 進霧門還會被小怪尻出來
但它的dlc做得還蠻有誠意的 是三個跟本傳截然不同的大地圖 我因為這三個dlc給魂2加分滿多的
而且法環其實看得到蠻多魂2的影子 像是巨人山頂的大鐵鍊 化聖雪原的暴風雪 雙持武器系統 跟一大堆的雙、三王(?)
只能說魂2雖然不算成功 但也成為FS社後續作品重要的養分 讓他們能更精準的掌握遊戲的雞掰度(?)
順帶一提 魂2打雙老虎前的雪原 絕對是魂系遊戲最雞掰的地圖 沒有之一
@@cc120081595 其實如果即使魂2堆怪被噴爆 到法環也出現這問題 會不會是英高根本容許堆怪手法的存在 所以人人都噴爆的魂2 如果是英高負責製作 可能也會被人噴爆 (個人是fromsoft 全魂系遊戲白金 感受到魂2被雙標所以抱不平)
我也要為魂二平反
目前除了惡魂還沒碰 (不想買黃牛價的PS5...)
法環170小時還在努力
其他全白金也全至少跑三輪
如果全系列給90+分數
個人認為魂二最少也能給85分,絕對值得一玩
魂二真的沒有這麼差
遊戲缺點大家都說爛了,就是堆怪、強制不給跑酷(進霧沒有無敵)跟那莫名其妙的適應力等
遊戲初期確實覺得煩躁
但是適應遊戲節奏後個人覺得仍是一款佳作
有法環以外最大的地圖,是最有冒險感的一代(先不管地圖設計的邏輯 XD)
還有可說系列最佳的武器系統 (武器雙持等..)
如蜜也是最溫馨最有家感覺的基地
雖然本傳boss表現較平淡
但是魂二有系列內容可說最豐富的DLC
直接給你三個不同風格的王城
且三個DLC王都很棒 (每個DLC都有一個隱藏的圍毆王先不算)
尤其DLC最終戰還給了一個堪稱完美的收尾
個人覺得DLC是超大加分
刚开始玩血缘的时候一直感觉不是很难,攻击夺血机制对我本人非常友好,打到玛利亚都没怎么升血。然后遇见了孤儿一个蓄力纵劈满血秒我,卡了5天过不了,回头刷了几个宝石升了一倍多血量才打过。孤儿就是魂系最难。
黑魂一的路看了就覺得刺激,都讓我聯想到白面具支線第三隻入侵NPC那G8位置,兩隻大鳥就算了還一堆野狗
身為同是靈魂老屁股之一的不死人
曾聽過一句話
【不死人渴求火的力量與救贖,正因如此,當玩家苦苦尋找火點的過程 正代表著你已經成為宮崎英高想要的不死人了】
玩了兩百小法環之後,覺得綜合魂系boss設計,最佳的當屬魂3莫屬(再外加一個隻狼的一心)
每個boss都各有特色,音樂與美術都是鬼斧神工,街舞隊、巨人王、蓋爾、黑龍、修女、無名等等不勝枚舉
boss的攻擊動作與磅礡的史詩配樂都烙印在腦海之中,超級有記憶點的
戰鬥過程較為緊湊,與boss一來一往,見招拆招,又不會有過度為難的噁心招式→對!就是在說法環的延遲攻擊,我覺得是法環boss設計的敗筆
要享受與boss戰鬥的快感又怕太難嗎? 來玩魂3吧!不會後悔的
我反而覺得難是難在延遲出招. 雖然一開始很討厭很破壞節奏. 但後來發現 延遲出招反而讓戰鬥更緊張, 更需要冷靜判斷. 閃掉後反而更爽成就感更高. 個人覺得啦~
雖然每個人最推的順序都不一樣
我推的順序(個人沒玩過隻狼、魂1、惡魔靈魂)
法環(主要有大量的不同武器法術骨灰戰技等,可以隨便玩)
血緣詛咒(優點是可以帶將近20瓶水!熟悉槍反後更能駕馭整個遊戲,善用道具可以實現外鄉人打法,缺點就是影片中講的PS獨佔)
黑魂3(人物角色機體是魂系列最流暢的,不會有不適應卡卡的感覺)
隻狼入坑 前期那是真的崩潰 阿嬤 弦一郎 義父 到後面的佛雕師跟一心 但就是因為難所以處處有驚喜,但缺點就在多周目的變化真的太少,等你熟了之後後面的周目基本上都幾個小時就通關了,甚至是要自己找難度,比方說 不升血,不升補瓶,不用武技之類的,對魂系新手不夠友善,但絕對值得去玩
=本節目由EROLABS贊助播出=
馬上色色! 墮落姬甲:s.dxzvw.com/s/0jOzN2
大大小聲的問一下 後台有數據能看出工商各種不同東西時 觀眾跳轉的比例有多少嗎? 感覺瑟瑟的東西跳過的人會比較少XD
首先,魂二是歷代一周目最簡單,但霸者八周目才是最難的。而適應力則是沒那麼誇張,主要是這代最強防禦手段其實是走位,也鼓勵水桶號培養。而血緣主要是"莽",貫徹攻擊就是防禦的畸形遊戲打法,而部位破壞機制則是從斷尾武器換成延長輸出時間的硬直。
偷偷推薦一下erolabs的賢者同盟
雖然問題很多 但是美術圖真的澀又騷
ios還沒出~
沒ios....