【怪人解説】元人間!スマッシュってどんな怪人?エボルトとの関係は?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 48

  • @zatta-w9m
    @zatta-w9m 2 ปีที่แล้ว +87

    仮面ライダーとスマッシュが同じ過程で誕生するのがまさに「仮面ライダー」って感じで好きだったりする

  • @田中コレクター
    @田中コレクター 2 ปีที่แล้ว +39

    消滅のリスクが低く自我を保てるハードスマッシュこそが最高傑作だと思うんだよな

  • @BEKU02
    @BEKU02 2 ปีที่แล้ว +29

    改造人間とか黒幕が宇宙人とか意外と原作のライダーの設定を踏襲してるんですよね。

  • @Matsuko0418
    @Matsuko0418 2 ปีที่แล้ว +27

    青羽じゃない方のロストスタッグ倒す時、ハザードが青羽〇した時の蹴りだから命を奪った蹴りが命を救う蹴りになるのっていいよね

  • @ToyotaCarolla86Umamusumesuki
    @ToyotaCarolla86Umamusumesuki 2 ปีที่แล้ว +49

    最近のライダーで最も、怪人に力を入れていた作品だと思う

    • @緋杉光
      @緋杉光 2 ปีที่แล้ว +10

      ただスマッシュ自体の種類は
      かなり少ないらしい
      バージョン違いで差を出す事で
      数の埋め合わせをしてるのは
      割と結構好き

    • @はなしがつうじないただのにーとのようだ
      @はなしがつうじないただのにーとのようだ ปีที่แล้ว +7

      まあスマッシュは序盤に集中的に出てきたイメージだし、倒されること自体が目的っていうマジで駒でしか無かったからなあ

    • @マサムネ-i9x
      @マサムネ-i9x 9 หลายเดือนก่อน +1

      それ以降は仮面ライダーと同じ生物兵器かロストボトル生成用の駒だしな
      しかも兵器枠は途中から設定的にもメタ的にもコスパの良いハードガーディアンに切り替わったし

  • @あこ-n1w
    @あこ-n1w 2 ปีที่แล้ว +10

    vシネで一般人拉致して強制的にスマッシュに変えた上で拷問してボトルの成分抽出したら焼き56したシーンほんとトラウマ
    しかも描写はないけどエボルトの話から犠牲者が複数人いることも怖い

  • @れこ-h1v
    @れこ-h1v 2 ปีที่แล้ว +4

    CDロストスマッシュに変身する時のベルナージュ様の叫び結構好き

  • @omusubiinari2003
    @omusubiinari2003 2 ปีที่แล้ว +5

    怪人で『スマッシュ』って名前と外見が新鮮なのがまた最高

  • @なーこ教信者こさかな神推し広
    @なーこ教信者こさかな神推し広 2 ปีที่แล้ว +19

    万丈の恋人が人体実験の犠牲になったのは悲しかったな…。

  • @菅野忍
    @菅野忍 2 ปีที่แล้ว +46

    仮面ライダービルドはスマッシュだけでは無く悪役仮面ライダーの存在感が凄く濃かった作品だったな。😐

  • @サンダーバード-h4o
    @サンダーバード-h4o 2 ปีที่แล้ว +6

    ハザードレベルをモノゲーイ速さで上がった筋肉バカは凄いな。

  • @緋杉光
    @緋杉光 2 ปีที่แล้ว +1

    ビルドの怪人と変身アイテムは、
    フルボトルはスマッシュと、
    ライダーシステム(ドライバー)は
    ブラッド族とそれぞれ関連
    してるのが好き

  • @ぬおぉぉぉん
    @ぬおぉぉぉん 2 ปีที่แล้ว +7

    スマッシュもっと出てほしかったなぁ

  • @しゃけ-v5y
    @しゃけ-v5y 2 ปีที่แล้ว +1

    初コメ失礼します!!
    クローンスマッシュの事はまだしっかり解っていなかったのでありがとうございます!

  • @蛍イマジン
    @蛍イマジン 2 ปีที่แล้ว +2

    ありがとうございます!良いですね♪

  • @はとじろう-i1q
    @はとじろう-i1q 2 ปีที่แล้ว +18

    ビルドはマジでおもろいし、マジで歴代でも最高峰だと思う

    • @サンダーバード-h4o
      @サンダーバード-h4o 2 ปีที่แล้ว +7

      曲 キャスト デザイン 物語性 仮面ライダーの要素が全て良し。

    • @GOD-qz4kf
      @GOD-qz4kf 2 ปีที่แล้ว

      なお肝心な脚本

    • @ゲレツ
      @ゲレツ 9 หลายเดือนก่อน

      @@GOD-qz4kf足りない

  • @DT_Masamune
    @DT_Masamune 2 ปีที่แล้ว +4

    そういえばさ、ブラッドスタークとかナイトローグとか仮面ライダーエボルのデザイン好きな同志いない?

  • @ゲートボール
    @ゲートボール 2 ปีที่แล้ว +10

    ジーニアスがあれば万丈の彼女を救えたのにな。逆に万丈の彼女が助かっちゃうと万丈が仮面ライダーやらなくなっちゃう可能性が出てくるから、メタい事言っちゃうとシナリオの都合上亡くなったのではないかな

    • @蠱毒成長中
      @蠱毒成長中 2 ปีที่แล้ว +3

      まずそもそも当初はジーニアスどころかスパークリングの発想すら無かったろうしそれを言っちまうとねぇ……
      ただ本編の龍ちゃんは結局恋人と死別したまま、最終回後の世界線でも何だかんだぼっちなわけだから辛い結末なのは間違いねぇし、
      そう言いたくなる気持ちもわからんではない

    • @はなしがつうじないただのにーとのようだ
      @はなしがつうじないただのにーとのようだ ปีที่แล้ว

      なぜVシネで記憶戻った香澄を出さなかったのか

  • @朱鷺子-l4o
    @朱鷺子-l4o 2 ปีที่แล้ว +1

    悪魔と契約するよりはマシと錯覚する

  • @マスクメロン-p6f
    @マスクメロン-p6f 2 ปีที่แล้ว +1

    ブラット族の技術を地球の文明技術で再現

  • @saog2259
    @saog2259 ปีที่แล้ว +1

    キャッスルスマッシュ

  • @LarsManneke
    @LarsManneke ปีที่แล้ว

    マジでハードスマッシュ

  • @康栄山田
    @康栄山田 2 ปีที่แล้ว +1

    仮面ライダービルドと仮面ライダークローズと仮面ライダーグリスと仮面ライダーローグと仮面ライダーマッドローグの宿敵ですね。

  • @ラムの実パルド
    @ラムの実パルド 2 ปีที่แล้ว

    ハザード、クローン、ハードが出なかったニードルスマッシュはまじで不遇。

  • @凛華-w1s
    @凛華-w1s 2 ปีที่แล้ว +5

    北都編位まではホント楽しめた、しかし西都編より販促がきつくなって
    エボルトが幅利かせたあたりから何かドンドン話がおかしくなっていって
    ジオウに開始の為にうらむやになった感が( ゚д゚)・・・。

    • @サンダーバード-h4o
      @サンダーバード-h4o 2 ปีที่แล้ว +4

      ちなみに、仮面ライダーが午前九時にお引越しされた事で、北都回ではハザードフォームが登場し、例の青羽の悲劇が生まれ、子供達にトラウマを生ませ、PTAから苦情が殺到したとか。

  • @user-he5pv5nu2e
    @user-he5pv5nu2e 2 ปีที่แล้ว

    ビルド版のドーパントかな?

    • @すてーくる
      @すてーくる 2 ปีที่แล้ว +1

      私と同じW世代の方かな?思い出補正ぶち破って並んでくる名作だから見て欲しい(勧誘)アマプラでも見れちゃうよ?

  • @空色奏
    @空色奏 2 ปีที่แล้ว

    怪人はドライブのハート様とチェイスが好きだな