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仮面ライダーとスマッシュが同じ過程で誕生するのがまさに「仮面ライダー」って感じで好きだったりする
消滅のリスクが低く自我を保てるハードスマッシュこそが最高傑作だと思うんだよな
改造人間とか黒幕が宇宙人とか意外と原作のライダーの設定を踏襲してるんですよね。
青羽じゃない方のロストスタッグ倒す時、ハザードが青羽〇した時の蹴りだから命を奪った蹴りが命を救う蹴りになるのっていいよね
最近のライダーで最も、怪人に力を入れていた作品だと思う
ただスマッシュ自体の種類はかなり少ないらしいバージョン違いで差を出す事で数の埋め合わせをしてるのは割と結構好き
まあスマッシュは序盤に集中的に出てきたイメージだし、倒されること自体が目的っていうマジで駒でしか無かったからなあ
それ以降は仮面ライダーと同じ生物兵器かロストボトル生成用の駒だしなしかも兵器枠は途中から設定的にもメタ的にもコスパの良いハードガーディアンに切り替わったし
vシネで一般人拉致して強制的にスマッシュに変えた上で拷問してボトルの成分抽出したら焼き56したシーンほんとトラウマしかも描写はないけどエボルトの話から犠牲者が複数人いることも怖い
CDロストスマッシュに変身する時のベルナージュ様の叫び結構好き
怪人で『スマッシュ』って名前と外見が新鮮なのがまた最高
万丈の恋人が人体実験の犠牲になったのは悲しかったな…。
草加「これも全て…ヒゲホテルって奴の仕業なんだ…」
???「だが私は謝らない」
@@きらっとさん-x5m 流れ的に木場「何だ!それは本当か?」だと思う
@@サンダーバード-h4o 指摘されるの草
仮面ライダービルドはスマッシュだけでは無く悪役仮面ライダーの存在感が凄く濃かった作品だったな。😐
エボルトォォォォ!!!
エボルトぉぉぉぉ!!!
エェェボルトォォォ!!!
エェェェボルトォォォォォォォ!
エボルトの存在感が強すぎる...
ハザードレベルをモノゲーイ速さで上がった筋肉バカは凄いな。
ビルドの怪人と変身アイテムは、フルボトルはスマッシュと、ライダーシステム(ドライバー)はブラッド族とそれぞれ関連してるのが好き
スマッシュもっと出てほしかったなぁ
初コメ失礼します!!クローンスマッシュの事はまだしっかり解っていなかったのでありがとうございます!
ありがとうございます!良いですね♪
ビルドはマジでおもろいし、マジで歴代でも最高峰だと思う
曲 キャスト デザイン 物語性 仮面ライダーの要素が全て良し。
なお肝心な脚本
@@GOD-qz4kf足りない
そういえばさ、ブラッドスタークとかナイトローグとか仮面ライダーエボルのデザイン好きな同志いない?
ジーニアスがあれば万丈の彼女を救えたのにな。逆に万丈の彼女が助かっちゃうと万丈が仮面ライダーやらなくなっちゃう可能性が出てくるから、メタい事言っちゃうとシナリオの都合上亡くなったのではないかな
まずそもそも当初はジーニアスどころかスパークリングの発想すら無かったろうしそれを言っちまうとねぇ……ただ本編の龍ちゃんは結局恋人と死別したまま、最終回後の世界線でも何だかんだぼっちなわけだから辛い結末なのは間違いねぇし、そう言いたくなる気持ちもわからんではない
なぜVシネで記憶戻った香澄を出さなかったのか
悪魔と契約するよりはマシと錯覚する
ブラット族の技術を地球の文明技術で再現
キャッスルスマッシュ
マジでハードスマッシュ
仮面ライダービルドと仮面ライダークローズと仮面ライダーグリスと仮面ライダーローグと仮面ライダーマッドローグの宿敵ですね。
ハザード、クローン、ハードが出なかったニードルスマッシュはまじで不遇。
北都編位まではホント楽しめた、しかし西都編より販促がきつくなってエボルトが幅利かせたあたりから何かドンドン話がおかしくなっていってジオウに開始の為にうらむやになった感が( ゚д゚)・・・。
ちなみに、仮面ライダーが午前九時にお引越しされた事で、北都回ではハザードフォームが登場し、例の青羽の悲劇が生まれ、子供達にトラウマを生ませ、PTAから苦情が殺到したとか。
ビルド版のドーパントかな?
私と同じW世代の方かな?思い出補正ぶち破って並んでくる名作だから見て欲しい(勧誘)アマプラでも見れちゃうよ?
怪人はドライブのハート様とチェイスが好きだな
仮面ライダーとスマッシュが同じ過程で誕生するのがまさに「仮面ライダー」って感じで好きだったりする
消滅のリスクが低く自我を保てるハードスマッシュこそが最高傑作だと思うんだよな
改造人間とか黒幕が宇宙人とか意外と原作のライダーの設定を踏襲してるんですよね。
青羽じゃない方のロストスタッグ倒す時、ハザードが青羽〇した時の蹴りだから命を奪った蹴りが命を救う蹴りになるのっていいよね
最近のライダーで最も、怪人に力を入れていた作品だと思う
ただスマッシュ自体の種類は
かなり少ないらしい
バージョン違いで差を出す事で
数の埋め合わせをしてるのは
割と結構好き
まあスマッシュは序盤に集中的に出てきたイメージだし、倒されること自体が目的っていうマジで駒でしか無かったからなあ
それ以降は仮面ライダーと同じ生物兵器かロストボトル生成用の駒だしな
しかも兵器枠は途中から設定的にもメタ的にもコスパの良いハードガーディアンに切り替わったし
vシネで一般人拉致して強制的にスマッシュに変えた上で拷問してボトルの成分抽出したら焼き56したシーンほんとトラウマ
しかも描写はないけどエボルトの話から犠牲者が複数人いることも怖い
CDロストスマッシュに変身する時のベルナージュ様の叫び結構好き
怪人で『スマッシュ』って名前と外見が新鮮なのがまた最高
万丈の恋人が人体実験の犠牲になったのは悲しかったな…。
草加「これも全て…ヒゲホテルって奴の仕業なんだ…」
???「だが私は謝らない」
@@きらっとさん-x5m 流れ的に木場「何だ!それは本当か?」だと思う
@@サンダーバード-h4o 指摘されるの草
仮面ライダービルドはスマッシュだけでは無く悪役仮面ライダーの存在感が凄く濃かった作品だったな。😐
エボルトォォォォ!!!
エボルトぉぉぉぉ!!!
エェェボルトォォォ!!!
エェェェボルトォォォォォォォ!
エボルトの存在感が強すぎる...
ハザードレベルをモノゲーイ速さで上がった筋肉バカは凄いな。
ビルドの怪人と変身アイテムは、
フルボトルはスマッシュと、
ライダーシステム(ドライバー)は
ブラッド族とそれぞれ関連
してるのが好き
スマッシュもっと出てほしかったなぁ
初コメ失礼します!!
クローンスマッシュの事はまだしっかり解っていなかったのでありがとうございます!
ありがとうございます!良いですね♪
ビルドはマジでおもろいし、マジで歴代でも最高峰だと思う
曲 キャスト デザイン 物語性 仮面ライダーの要素が全て良し。
なお肝心な脚本
@@GOD-qz4kf足りない
そういえばさ、ブラッドスタークとかナイトローグとか仮面ライダーエボルのデザイン好きな同志いない?
ジーニアスがあれば万丈の彼女を救えたのにな。逆に万丈の彼女が助かっちゃうと万丈が仮面ライダーやらなくなっちゃう可能性が出てくるから、メタい事言っちゃうとシナリオの都合上亡くなったのではないかな
まずそもそも当初はジーニアスどころかスパークリングの発想すら無かったろうしそれを言っちまうとねぇ……
ただ本編の龍ちゃんは結局恋人と死別したまま、最終回後の世界線でも何だかんだぼっちなわけだから辛い結末なのは間違いねぇし、
そう言いたくなる気持ちもわからんではない
なぜVシネで記憶戻った香澄を出さなかったのか
悪魔と契約するよりはマシと錯覚する
ブラット族の技術を地球の文明技術で再現
キャッスルスマッシュ
マジでハードスマッシュ
仮面ライダービルドと仮面ライダークローズと仮面ライダーグリスと仮面ライダーローグと仮面ライダーマッドローグの宿敵ですね。
ハザード、クローン、ハードが出なかったニードルスマッシュはまじで不遇。
北都編位まではホント楽しめた、しかし西都編より販促がきつくなって
エボルトが幅利かせたあたりから何かドンドン話がおかしくなっていって
ジオウに開始の為にうらむやになった感が( ゚д゚)・・・。
ちなみに、仮面ライダーが午前九時にお引越しされた事で、北都回ではハザードフォームが登場し、例の青羽の悲劇が生まれ、子供達にトラウマを生ませ、PTAから苦情が殺到したとか。
ビルド版のドーパントかな?
私と同じW世代の方かな?思い出補正ぶち破って並んでくる名作だから見て欲しい(勧誘)アマプラでも見れちゃうよ?
怪人はドライブのハート様とチェイスが好きだな