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感謝老闆和各位玩家的認可,面甲會繼續努力的!
也感謝做出好遊戲, 做出多才多藝的族人讓我們使喚 😆
小倆口鬥嘴是我喜歡這頻道的主要因素之一,好可愛~
七仙過海🤣🤣🤣
"八仙過海啊" (寂靜).... 我笑到不行啊XD
😂😂😂
😂😂😂😂
眾所周知,四大天王肯定有五個
霧鎖王國我只能說太可惜了 挺好玩的,但是我先玩過帕魯了,體驗過那種當老闆的快感,要我回去當奴隸我做不到了XD
當初想入手一款建造工藝遊戲時找了很多影片來看最終看到你們的影片後選擇了霧鎖王國玩到現在蓋了一整座村莊對於我這種蓋房子為主的休閒玩家真的太上癮了!!!期待未來還有什麼新內容~感謝YT讓我看到你們的頻道
有一款比較重生存冒險的Abiotic factor也推他的地圖是一個大型的地下實驗基地配上許多個風格各異的傳送門世界地圖,和大部分生存建造都有大片自然森林不同生存方面有吃喝拉睡,並且因為是地下實驗中心所以需要接電線做電池蓄電,譬如煮飯他們是用自製電磁爐就需要電力,其中料理的原材料配合背景,都是一些很神奇既熟悉又陌生的材料,譬如肉是切實驗中心入侵外星生物的肉、菜是生物實驗區的外星植物,當然也能找到一些正常的罐頭或販賣機零食飲料,在結合烹飪出奇奇怪怪的料理,也能自製田地種田種一些外星植物和撿到的番茄種子,或做魚池存放釣到的外星魚避免他們死掉腐敗建造上大部分都是各種器材,蓋房子的那種地板牆壁門裡面沒有,取而代之的是許多種交通類建設,譬如路斷掉就能做木板橋搭過去;樓梯垮了就自製繩索;有懸崖則可以結合外星噴氣孔做成彈射裝置
靈魂面甲其實很讚,我個人覺得最大的問題在於,到後面有太多人跟寵物要顧,不然會餓死,後面朋友少上的時候,我自己也不會想上,不然我如果想要專心探索,專心建造,還要時不時花費時間去打理村民食物,會有點煩躁,還是比較喜歡霧鎖,朋友沒上也不會有壓力。
@@老大熊-d4b 後期auto下去 兩個水豚屋+魚槽 很難不夠食物吃吧,比較麻煩的就石粉肥肥料需求要靠種植平衡一下
我的感受相反,霧鎖會有怪突然從霧中出現,給我壓力很大(恐怖遊戲感),好不容易救出一個NPC,他卻像一個新的工作檯一樣的功能(還不如直接給我新的工作台);靈魂面甲可以有NPC跟隨幫打怪拿東西,還可以設定各種工作,喜歡玩經營管理殖民地的我會偏好靈魂面甲(不需要朋友,戰鬥也比較帥)
啊? 我最近正在玩 但食物好像從來都沒補過捏 倒是覺得要幫那麼多人換裝修裝 補身上的繃帶 應急食物很麻煩 就不能設定個箱子讓奴隸自己補嗎?
霧鎖王國真的厲害 根本時光機下班買晚餐回家→先開遊戲看一下順便小弄一下→突然被肚子餓回神看了看時間才知道都8點或10點去了
霧鎖王國打怪打到晚上做噩夢…他那BGM氛圍感太強了!
霧鎖會有怪突然從霧中出現,視線看不清楚又有驚嚇感,給我壓力很大(恐怖遊戲感),玩沒有兩天就不玩了
三款都有,可以的話都還是有朋友一起比較好玩喜歡寫實,騎寵、戰鬥、NPC戰鬥、作業流程,愛當老闆看員工工作的選靈魂面甲喜歡Q版可愛風、NPC戰鬥、騎寵、孵蛋配技能、工作流程,愛當主人看寵物工作的選帕魯喜歡純蓋房子、建築、穴居鑿洞、開天闢地、佈景,挑戰世界奇觀的選霧鎖王國(小挑剔一下,除了水,且沒法像瓦爾海姆能有比較斜面與圓體的建築)
霧鎖的優點很明確,就是建築跟系統完整度很高缺點就是跑圖好累,高低落差太多,常常要飛到高塔再滑翔、戰鬥太單調、整體來說有點肝還有一點就是霧氣設定讓風景扣分蠻多的,後期會讓整體美術會有點疲乏感出現帕魯排第二我認為差不多,奴役跟風格很好玩,但整體系統太過簡單,後期幾乎上線看奴役進度以外就沒事情做了夜鶯也是很可惜,玩法很特殊,但全程聯網很勸退最後要提的就是七日世界了本來以為這是把建築系統帶到MMO的一款有潛力的作品結果後期越來越疲乏,策畫、營運、伺服器都很有問題然後課金skin價格超級昂貴,雖然不賣數值,但想要一個好看的建築skin竟然要可以買好幾款獨立製作遊戲的錢,還瘋狂出課金箱子又貴又醜感覺就是來割韭菜,原本課過兩次通行證跟一次十連後就不想課了...
6:56超靠背,誰寫的,真他媽鬼才
有夠鬼畜😂😂
Oncehuman第一賽季的時候真的好玩,各種探索,組隊打王,新鮮感十足,但後期到第二賽季之後慢慢開始做一些重複事情,作業感拉起來之後就不好玩了
伺服器爛到不給你玩了😅
霧鎖戰鬥真的很一般,比較有排面的只有剛更新的大雪山BOSS,不像夜族、靈面和瓦爾的大小戰鬥讓人印象深刻,這導致我們四人小隊主負責戰鬥的朋友沒怎麼上這款遊戲,最後只剩兩個建築風景黨撐到雪山結束,最近則是找了一個新朋友在玩他的任務解謎,真心覺得戰鬥的部分還能再做好一些
真的 建築玩家覺得很棒 戰鬥玩家覺得枯燥
同意 戰鬥不行
@@BOA_RAY 建築也有一點問題,那個邊緣優化的判斷很迷,四條橫樑只有兩條有斜支撐
只能說各有側重,像是V Rising對我這種建築玩家來說戰鬥部分就太多了
霧幻靈夜, 七露夜歡!以下是各遊戲當時的評測影片傳送門, 請隨意使用~ 夜族崛起: th-cam.com/video/tAVEpvAks8A/w-d-xo.html夜鶯傳說: th-cam.com/video/t8c1AwTq_LQ/w-d-xo.html幻獸帕魯: th-cam.com/video/aybCY7MHPXw/w-d-xo.html霧鎖王國: th-cam.com/video/FCnlAX0cBO0/w-d-xo.html靈魂面甲: th-cam.com/video/yApNcavyweo/w-d-xo.html七日世界: th-cam.com/video/CktSS96pZyM/w-d-xo.html
排名裡面只有夜鶯跟七日沒玩過,夜鶯之前因為評價不一所以等特價(今天看到影片發現特價過了,只好等聖誕),七日因為恐怖成分所以沒玩。歡欣森活跟露瑪島在試玩DEMO的時候就感覺有一些缺失的地方,所以等特價再說;夜族同時展現了吸血鬼的戰鬥帥氣跟陽光下的脆弱,這些特點還蠻有意思的,冒充村民、躲避大蒜、遇上會放火的聖光騎士巡邏隊嚇得拔腿就跑,遠遠看那邊火光四起的非常刺激,用吸血與順閃殺敵人的時後覺得帥得飛起,雖然不在前三名,但我覺得還是蠻值得玩看看的;靈魂面甲上架前,看起來蠻荒風格的展示我保持觀望,但看了你們的影片發現有我喜歡經營管理,立刻就買了,熱衷於安排村民的行程,還能有村民跟隨打架跟拿東西,對於不太喜歡多人連線的我來說這點挺好,戰鬥也很帥;比較意外的是原本以為是蠻荒風格,實際上卻是Star Gate,對於當年喜歡星際之門電影的我來說算是很大的加分元素;帕魯很可愛,四處欣賞各種帕露是這遊戲的樂趣,但建造與奴役方面就有點簡略,不太想傷害帕魯(可愛的雙面刃?),所以欣賞了幾天帕魯就關了;霧鎖的風景很不錯,但突然從霧中冒出來的怪,那種視野不清加驚嚇感帶給我壓力(不喜恐怖遊戲),大老遠把NPC救出來,結果他跟新的工作檯一樣功能,還要求我給他蓋工作室,我覺得不如給我一個新的工作檯就好了(嫌棄貌)(大概是被靈魂面甲慣的我)我自己的排名的話大概會是:靈魂面甲>夜族崛起>(夜鷹傳說應該會排在這)>霧鎖王國>帕魯>歡欣森活>露瑪島
霧鎖王國真的好玩,但唯二缺點:1.新手引導非常差,有些部分不查攻略還不知道要怎麼進行2.孤狼玩家又寂寞又痛苦又肝3.即使如此我還是覺得很好玩,我應該會給4分
你們小倆口拌嘴是這頻道的靈魂😆
我記得,面甲的營火是可以透過NPC自動補燃料的吧,花點心思設定好就可以全自動了
確實要花點心思設定,我調整了幾次才安排好專門一個村民從主屋拿燃料之後一路補充棧道的營火跟收集灰燼
@@LoniChou我覺得比較有問題的反而是巡邏路線,已經設定了一條路線巡邏 不知道是密度不夠還是怎樣,很難阻止外出挖礦的人被綁架= =
最有趣的是兩人的鬥嘴,哈哈
霧鎖王國, 也是看了老大们的视频才有动力去玩的,结果盖了两座山的村庄,停不下来。虽然大部分时间都是自己玩,也希望有人来参观参观的
想要參觀,昨天手殘把存檔刪了,想去看個風景(。ノω\。)
@ShadowMoon名為影月-o5p 好呀欢迎,我记得他们的里程碑里其中一项是可以让玩家分享存档或者分享设计,希望可以早点实现
@@h.o.p.e1415 可以設伺服器呀,只開幾個人應該不會很卡,記得設密碼呦
霧鎖的未來也大有可期,跑出很多NPC,雖然現在只是擋路用,但可想會有些功能性互動吧,當然相對的也會有一些開發上的困難⋯探索方面感覺遊戲很多地方也還能開發⋯總之我是玩的蠻愉快
......靈魂面甲......只能說他的弓箭攻擊方式令我耳目一新
霧鎖~帕魯 真的不錯
面甲跟帕魯玩爛,但霧鎖....孤狼玩家表示有點太孤單
我也是,生動的友方也是我挑選的條件之一,像是我也會選森林之子,因為有兩個劇情友方NPC,一個跟著我們一起墜機的失聰隊友可能幫忙採集資源,一個營救目標的女兒因被實驗立場影響多長出一隻手一隻腳微微失智取得信任後她會撿東西送你還會跳舞也能給她槍讓她幫你防禦
霧鎖王國如果把戰鬥系統弄好一點,其他遊戲根本不用比😂
感覺也可以介紹一下 Abiotic Factor 這款遊戲 超級好玩的
面甲建議跟熟的朋友一起玩,或是one 養老,如果去pvp創立或是加入個大公會跟陌生路人玩會有很多的問題,弄不好吵架都是會有的,當時玩的時候他的族人機制是每一個人都能夠給你的族人下命令,一些搞事的可能就故意讓你族人去送死 有些人甚至會命令你的族人做浪費材料的事情,結果就是你被公審浪費材料權限設置多了 其他玩家什麼事情都不能做會有抱怨 權限少了 搞事的人就出來了我玩的時候好幾個人光寵物身上的飼料不知道被誰拿走最後餓死都能吵到解散了,總而言之pvp就是個大型公會戰的遊戲 你必須服從指揮跟貢獻,但同時還要小心被誣賴陷害
我反而比較喜歡生存有壓力的建造類 會有越來越強的怪物進攻才好玩霧鎖對我來說就太溫和了 只要一段時間沒碰就不知道要做什麼
那推薦你 暮色來臨時 但千萬不要現在玩 因為還在測試 BUG太多太多太多 建議等待完整版在入手
殭屍毀滅工程,推薦你,怪不會越來越強,但壓力永遠都是滿格的超硬核向生存建造但推薦要有幾個朋友一起,而且最好把殭屍病毒的選項關掉,一開始你們光是要找地方會合就不知道要花幾個小時。而且你一但開槍,通常伴隨著的就是半個小時的激烈戰鬥或是慘烈的撤退戰......方圓百里的殭屍都會上門拜訪你們的基地,大戰結束還得挖一大堆土坑處理屍體海或是直接倒汽油燒掉,美好的回憶體驗一下上一秒還在當球棒戰神,下一秒突然腳被爬行的殭屍咬到受傷,只能拖著腳一邊逃離身後區區二隻殭屍,一邊尖叫一邊叫隊友救你,那種絕望感
還是靈魂面甲比較好玩 畫質好 又有挑戰性 也不會太肝 就是內容不夠長 建材也不多 希望可以再開新地圖跟新的敵對NPC 才半年而已算是做得很好了
真的假的,我跟我朋友打了三個月,還是每天都上好幾個小時,最後實在撐不住了最後幾個王沒打完
我跟朋友都玩過DEMO版 所以上手比較快吧 而且人多難度會比較低 我和朋友兩個月就打通了 建築沒也特別花時間去做 而且素材也不是很多
玩過其中三種..可以讓我玩上一整天停不下來的...霧鎖王國...不過技能和招式 真的需要加強 就更好了
夜鶯的特色沒有和玩法融合比如說卡牌系統,開新圖居然是白板,沒有預設放一個正面一個負面,鼓勵玩家主動去改造地圖,而且一張圖只能塞兩張卡也太少,明明可以讓玩家精心打造家園地圖,最後趕工一樣隨便收尾。比如說工作台,工作台之間只有正面,沒有負面效果,最後玩家一定就是造一個大廣間然後全部圍一圈,當初看PV我還以為工作台要分房間…那個維多利亞時期新手服沒穿半小時就會有引導叫你去穿手工製造的粗麻布農奴裝,順便教你蓋你自己的茅草屋,和農奴裝簡直是絕配。夜鶯的特色系統給我一種『有就好,愛玩不玩』的敷衍感
對了,開傳送門打怪居然沒有特別掉落,也沒有特別難打的挑戰感,完全就是拖遊戲時數
帕魯最厲害的遊戲裡的正回饋,比如你刷個體值,多的不浪費可以拿來強化。太久沒玩了有點忘了,但是整個遊戲玩了90%內容後你才會開始覺得無事可做
其實霧鎖王國如果能結合奴隸系統,戰鬥系統重做跟小怪、王的對應獎勵就很完美了,霧鎖王國在戰鬥方面最大的問題就是裝備取得很奇怪,太注重於寶箱,如果能跟打王結合刷裝或者打王拿材料做裝備都會比刷寶箱快樂
不知道kim和nana 有沒有玩過今年的另一款冷門黑馬 沒玩過很推薦去玩看看感覺有機會殺進榜單的top5
夜鶯傳說 還有個缺點 就是人物太醜了 捏好久都不滿意
未看先猜 第一名是霧鎖王國,我想近年來5年內應該沒有建造生存遊戲超越霧鎖
就不告訴你猜沒猜對 🤨
前四+夜鶯都有買,個人會投給帕魯,發售至今玩超過1200小時,超愛...是今年最愛的遊戲霧鎖反而是我這五款裡面最不愛的XD 青菜蘿蔔各有所好
8-歡欣森活7-夜鶯傳說6-露瑪島島5-七日世界4-夜族崛起3-靈魂面甲2-幻獸帕魯1-霧鎖王國
8款裡面玩了 2 款,我比較偏好遊戲的戰鬥所以夜族崛起玩最久,再來是帕魯,其它就沒玩了.
霧鎖是真的還不錯...但對於顯卡沒那麼好的玩家挺不友好😓常常玩到一半畫面崩潰...
我最喜歡的是幻獸帕魯,遊玩過程是興奮有趣的。但玩霧鎖王國時感覺比工作還累,常常玩到身心俱疲。夜鶯傳說我也蠻喜歡的,在被霧鎖摧殘後,玩起夜鶯傳說是輕鬆愜意,像在度假散步吧。
7:58 不是可設定NPC去砍木去補充燃料嗎?
NaNa&Kim的遊戲世界🎉🎉🎉🎉
七日殺 算是一種生存建築類遊戲嗎 哈哈哈
老闆直接被娜姐嘴爆😂
這些我都擁有,但沒有朋友😂😂😂
這日子是沒法過了 Q_Q
核心守護者也不錯ㄚ👍可惜沒上榜😅
啊哈~ 確實!之前EA的時候通關, 今年出正式版後就沒回坑玩了, 導致沒進包圍圈, 可惜~
但霧鎖我個人還是覺得有幾個無趣的點就是基地建照是有被規定定點的然後沒有怪物會來侵襲久了這基地就是個我設計出來的"倉庫感"
個人滿喜歡這種設定,超不愛被攻擊的感覺...
我也是,比較喜歡家像家,就是讓我喘息休憩的地方。不過希望能互動的東西多一點而不是單純當裝飾,例如可以用餐有用餐動作。
笑死 權力鬥爭xd不 就是這個意思!!!XDDDD八仙過海笑死~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以後基地我來建XD
七仙過海XDD
七日世界嘛...開局是不錯,但是後面被網易直接搞到爛
靈魂面甲真的讚,但要掛機製作練等級太瞎了
第一名實至名歸😮
七仙過海!不,八仙過海🤣
翻轉世界是要放在明年嗎
霧鑽的冰被我玩成主題樂園了,一定5分
4:45 遊戲優化有點糟糕,不知道有沒有修正
要不是帕魯跟霧鎖上市撞車 霧鎖可能更賣,佛心又很用心的一款遊戲❤
日子沒法過了 笑死
😕
4大天王有5個,所以七仙子有八個很合理
耶耶耶耶~~~~~~最愛霧鎖王國了~~🎉🎉🎉🎉❤❤❤
看了一下居然沒有七日殺?!也是今年終於轉正式版的遊戲.
這是逼我買電腦的動力來源阿,我想玩
沒有ARK嗎XD
我想看娜娜建的基地
夜幕降臨 IfSunSet竟然沒有上榜
霧鎖王國我買了兩次 兩次都退費了😂老實說他新手引導有點差。毫無頭緒~
😂😂
霧鎖任務無法跟朋友同步一定要一起在附近才可以解,講實在的這設計很爛,也是讓我玩到爆氣的部分。露瑪島的任務全隊有共通大家可以四散各地不用一定要一起去解,這設計真的很棒。
😉
夜族崛起竟然沒有前三有點意外....靈魂面甲這麼強啊?
兩款遊戲都很強~
靈魂面甲真的強,NPC各類AI強大,雖然AI強,但感覺還是有朋友玩比較好
面甲後期要農到自己想要的完美族人真的是神鬼難度,而且boss戰鬥的機制雖然沒有魂系或MH系列這麼帶感,但在生存建造類裡面也是很好的體驗了
7是小矮人😂
娜娜那個好!!!!真的快笑死我了
日子沒法過了🥲
霧鎖是頭3最不好玩的居然第一名說說不好玩的點吧 本人單人玩家 起初有朋友之後都沒上線下霧每次都不知道能否生存下來壓力巨大遊戲太多高低差位置下去了就只有死了 跑十分鐘才能上去太白痴然後npc 就真的只是技能解鎖 完全不是npc 不能自動工作帕魯奴隸裝備系統差 技能差無限跟前期完全是兩種體驗前期就像狗屎一樣對於不喜歡建築的人這遊戲基本上沒有優點
但不喜歡建築的人應該不會玩生存工藝吧😅
你太前期了!掉下去完全不怕死有滑翔,測試時完全不懂大約30分鐘內 -不戰鬥的話- 可以解到這項任務。 -我好像先打了兩小時-
@@羅世凱-i3y 但要跑上地面也要十多分鐘呀,後面的地圖都很遠才一個出口
@@chi6504 玩科南帕魯靈魂面甲也不見得建築大師吧
玩了七日世界4賽季的我表示,只有1 .2賽季好玩,雖然這兩個是同一個劇本。後來的新劇本越弄越爛
七日第一賽季個人覺得超無聊 官方好像丟出一個半成品給玩家測試 看看反饋再來決定其他賽季的玩法,第一賽季除了主線搞材料然後打那個卡的要死的公會戰以外 很快就膩了
合理很多 比IGN好
雾锁王国吃朋友呀。
七日世界大概前幾天還行後面沒什麼意思
😮
我選擇Minecraft
🤓👍
😆👍
66
666
幻獸帕魯要不是抄襲神奇寶貝根本就是又一個粗糙爛製的爛大街遊戲看過該公司其餘作品就知道他們就是來搞負面行銷的
感謝老闆和各位玩家的認可,面甲會繼續努力的!
也感謝做出好遊戲, 做出多才多藝的族人讓我們使喚 😆
小倆口鬥嘴是我喜歡這頻道的主要因素之一,好可愛~
七仙過海🤣🤣🤣
"八仙過海啊" (寂靜).... 我笑到不行啊XD
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眾所周知,四大天王肯定有五個
霧鎖王國我只能說太可惜了 挺好玩的,但是我先玩過帕魯了,體驗過那種當老闆的快感,要我回去當奴隸我做不到了XD
當初想入手一款建造工藝遊戲時
找了很多影片來看
最終看到你們的影片後選擇了霧鎖王國
玩到現在蓋了一整座村莊
對於我這種蓋房子為主的休閒玩家真的太上癮了!!!
期待未來還有什麼新內容~
感謝YT讓我看到你們的頻道
有一款比較重生存冒險的Abiotic factor也推
他的地圖是一個大型的地下實驗基地配上許多個風格各異的傳送門世界地圖,和大部分生存建造都有大片自然森林不同
生存方面有吃喝拉睡,並且因為是地下實驗中心所以需要接電線做電池蓄電,譬如煮飯他們是用自製電磁爐就需要電力,其中料理的原材料配合背景,都是一些很神奇既熟悉又陌生的材料,譬如肉是切實驗中心入侵外星生物的肉、菜是生物實驗區的外星植物,當然也能找到一些正常的罐頭或販賣機零食飲料,在結合烹飪出奇奇怪怪的料理,也能自製田地種田種一些外星植物和撿到的番茄種子,或做魚池存放釣到的外星魚避免他們死掉腐敗
建造上大部分都是各種器材,蓋房子的那種地板牆壁門裡面沒有,取而代之的是許多種交通類建設,譬如路斷掉就能做木板橋搭過去;樓梯垮了就自製繩索;有懸崖則可以結合外星噴氣孔做成彈射裝置
靈魂面甲其實很讚,我個人覺得最大的問題在於,到後面有太多人跟寵物要顧,不然會餓死,後面朋友少上的時候,我自己也不會想上,不然我如果想要專心探索,專心建造,還要時不時花費時間去打理村民食物,會有點煩躁,還是比較喜歡霧鎖,朋友沒上也不會有壓力。
@@老大熊-d4b 後期auto下去 兩個水豚屋+魚槽 很難不夠食物吃吧,比較麻煩的就石粉肥肥料需求要靠種植平衡一下
我的感受相反,霧鎖會有怪突然從霧中出現,給我壓力很大(恐怖遊戲感),好不容易救出一個NPC,他卻像一個新的工作檯一樣的功能(還不如直接給我新的工作台);靈魂面甲可以有NPC跟隨幫打怪拿東西,還可以設定各種工作,喜歡玩經營管理殖民地的我會偏好靈魂面甲(不需要朋友,戰鬥也比較帥)
啊? 我最近正在玩 但食物好像從來都沒補過捏 倒是覺得要幫那麼多人換裝修裝 補身上的繃帶 應急食物很麻煩 就不能設定個箱子讓奴隸自己補嗎?
霧鎖王國真的厲害 根本時光機
下班買晚餐回家→先開遊戲看一下順便小弄一下→突然被肚子餓回神看了看時間才知道都8點或10點去了
霧鎖王國打怪打到晚上做噩夢…他那BGM氛圍感太強了!
霧鎖會有怪突然從霧中出現,視線看不清楚又有驚嚇感,給我壓力很大(恐怖遊戲感),玩沒有兩天就不玩了
三款都有,可以的話都還是有朋友一起比較好玩
喜歡寫實,騎寵、戰鬥、NPC戰鬥、作業流程,愛當老闆看員工工作的選靈魂面甲
喜歡Q版可愛風、NPC戰鬥、騎寵、孵蛋配技能、工作流程,愛當主人看寵物工作的選帕魯
喜歡純蓋房子、建築、穴居鑿洞、開天闢地、佈景,挑戰世界奇觀的選霧鎖王國
(小挑剔一下,除了水,且沒法像瓦爾海姆能有比較斜面與圓體的建築)
霧鎖的優點很明確,就是建築跟系統完整度很高
缺點就是跑圖好累,高低落差太多,常常要飛到高塔再滑翔、戰鬥太單調、整體來說有點肝
還有一點就是霧氣設定讓風景扣分蠻多的,後期會讓整體美術會有點疲乏感出現
帕魯排第二我認為差不多,奴役跟風格很好玩,但整體系統太過簡單,後期幾乎上線看奴役進度以外就沒事情做了
夜鶯也是很可惜,玩法很特殊,但全程聯網很勸退
最後要提的就是七日世界了
本來以為這是把建築系統帶到MMO的一款有潛力的作品
結果後期越來越疲乏,策畫、營運、伺服器都很有問題
然後課金skin價格超級昂貴,雖然不賣數值,但想要一個好看的建築skin
竟然要可以買好幾款獨立製作遊戲的錢,還瘋狂出課金箱子又貴又醜
感覺就是來割韭菜,原本課過兩次通行證跟一次十連後就不想課了...
6:56超靠背,誰寫的,真他媽鬼才
有夠鬼畜😂😂
Oncehuman第一賽季的時候真的好玩,各種探索,組隊打王,新鮮感十足,但後期到第二賽季之後慢慢開始做一些重複事情,作業感拉起來之後就不好玩了
伺服器爛到不給你玩了😅
霧鎖戰鬥真的很一般,比較有排面的只有剛更新的大雪山BOSS,不像夜族、靈面和瓦爾的大小戰鬥讓人印象深刻,這導致我們四人小隊主負責戰鬥的朋友沒怎麼上這款遊戲,最後只剩兩個建築風景黨撐到雪山結束,最近則是找了一個新朋友在玩他的任務解謎,真心覺得戰鬥的部分還能再做好一些
真的 建築玩家覺得很棒 戰鬥玩家覺得枯燥
同意 戰鬥不行
@@BOA_RAY 建築也有一點問題,那個邊緣優化的判斷很迷,四條橫樑只有兩條有斜支撐
只能說各有側重,像是V Rising對我這種建築玩家來說戰鬥部分就太多了
霧幻靈夜, 七露夜歡!
以下是各遊戲當時的評測影片傳送門, 請隨意使用~
夜族崛起: th-cam.com/video/tAVEpvAks8A/w-d-xo.html
夜鶯傳說: th-cam.com/video/t8c1AwTq_LQ/w-d-xo.html
幻獸帕魯: th-cam.com/video/aybCY7MHPXw/w-d-xo.html
霧鎖王國: th-cam.com/video/FCnlAX0cBO0/w-d-xo.html
靈魂面甲: th-cam.com/video/yApNcavyweo/w-d-xo.html
七日世界: th-cam.com/video/CktSS96pZyM/w-d-xo.html
排名裡面只有夜鶯跟七日沒玩過,夜鶯之前因為評價不一所以等特價(今天看到影片發現特價過了,只好等聖誕),七日因為恐怖成分所以沒玩。
歡欣森活跟露瑪島在試玩DEMO的時候就感覺有一些缺失的地方,所以等特價再說;
夜族同時展現了吸血鬼的戰鬥帥氣跟陽光下的脆弱,這些特點還蠻有意思的,冒充村民、躲避大蒜、遇上會放火的聖光騎士巡邏隊嚇得拔腿就跑,遠遠看那邊火光四起的非常刺激,用吸血與順閃殺敵人的時後覺得帥得飛起,雖然不在前三名,但我覺得還是蠻值得玩看看的;
靈魂面甲上架前,看起來蠻荒風格的展示我保持觀望,但看了你們的影片發現有我喜歡經營管理,立刻就買了,熱衷於安排村民的行程,還能有村民跟隨打架跟拿東西,對於不太喜歡多人連線的我來說這點挺好,戰鬥也很帥;比較意外的是原本以為是蠻荒風格,實際上卻是Star Gate,對於當年喜歡星際之門電影的我來說算是很大的加分元素;
帕魯很可愛,四處欣賞各種帕露是這遊戲的樂趣,但建造與奴役方面就有點簡略,不太想傷害帕魯(可愛的雙面刃?),所以欣賞了幾天帕魯就關了;
霧鎖的風景很不錯,但突然從霧中冒出來的怪,那種視野不清加驚嚇感帶給我壓力(不喜恐怖遊戲),大老遠把NPC救出來,結果他跟新的工作檯一樣功能,還要求我給他蓋工作室,我覺得不如給我一個新的工作檯就好了(嫌棄貌)(大概是被靈魂面甲慣的我)
我自己的排名的話大概會是:靈魂面甲>夜族崛起>(夜鷹傳說應該會排在這)>霧鎖王國>帕魯>歡欣森活>露瑪島
霧鎖王國真的好玩,但唯二缺點:
1.新手引導非常差,有些部分不查攻略還不知道要怎麼進行
2.孤狼玩家又寂寞又痛苦又肝
3.即使如此我還是覺得很好玩,我應該會給4分
你們小倆口拌嘴是這頻道的靈魂😆
我記得,面甲的營火是可以透過NPC自動補燃料的吧,花點心思設定好就可以全自動了
確實要花點心思設定,我調整了幾次才安排好專門一個村民從主屋拿燃料之後一路補充棧道的營火跟收集灰燼
@@LoniChou我覺得比較有問題的反而是巡邏路線,已經設定了一條路線巡邏 不知道是密度不夠還是怎樣,很難阻止外出挖礦的人被綁架= =
最有趣的是兩人的鬥嘴,哈哈
霧鎖王國, 也是看了老大们的视频才有动力去玩的,结果盖了两座山的村庄,停不下来。虽然大部分时间都是自己玩,也希望有人来参观参观的
想要參觀,昨天手殘把存檔刪了,想去看個風景(。ノω\。)
@ShadowMoon名為影月-o5p 好呀欢迎,我记得他们的里程碑里其中一项是可以让玩家分享存档或者分享设计,希望可以早点实现
@@h.o.p.e1415 可以設伺服器呀,只開幾個人應該不會很卡,記得設密碼呦
霧鎖的未來也大有可期,跑出很多NPC,雖然現在只是擋路用,但可想會有些功能性互動吧,當然相對的也會有一些開發上的困難⋯探索方面感覺遊戲很多地方也還能開發⋯總之我是玩的蠻愉快
......靈魂面甲......只能說他的弓箭攻擊方式令我耳目一新
霧鎖~帕魯 真的不錯
面甲跟帕魯玩爛,但霧鎖....孤狼玩家表示有點太孤單
我也是,生動的友方也是我挑選的條件之一,像是我也會選森林之子,因為有兩個劇情友方NPC,一個跟著我們一起墜機的失聰隊友可能幫忙採集資源,一個營救目標的女兒因被實驗立場影響多長出一隻手一隻腳微微失智取得信任後她會撿東西送你還會跳舞也能給她槍讓她幫你防禦
霧鎖王國如果把戰鬥系統弄好一點,
其他遊戲根本不用比😂
感覺也可以介紹一下 Abiotic Factor 這款遊戲 超級好玩的
面甲建議跟熟的朋友一起玩,或是one 養老,如果去pvp創立或是加入個大公會跟陌生路人玩會有很多的問題,弄不好吵架都是會有的,當時玩的時候他的族人機制是每一個人都能夠給你的族人下命令,一些搞事的可能就故意讓你族人去送死 有些人甚至會命令你的族人做浪費材料的事情,結果就是你被公審浪費材料
權限設置多了 其他玩家什麼事情都不能做會有抱怨 權限少了 搞事的人就出來了
我玩的時候好幾個人光寵物身上的飼料不知道被誰拿走最後餓死都能吵到解散了,總而言之pvp就是個大型公會戰的遊戲 你必須服從指揮跟貢獻,但同時還要小心被誣賴陷害
我反而比較喜歡生存有壓力的建造類 會有越來越強的怪物進攻才好玩
霧鎖對我來說就太溫和了 只要一段時間沒碰就不知道要做什麼
那推薦你 暮色來臨時 但千萬不要現在玩 因為還在測試 BUG太多太多太多 建議等待完整版在入手
殭屍毀滅工程,推薦你,怪不會越來越強,但壓力永遠都是滿格的超硬核向生存建造
但推薦要有幾個朋友一起,而且最好把殭屍病毒的選項關掉,一開始你們光是要找地方會合就不知道要花幾個小時。
而且你一但開槍,通常伴隨著的就是半個小時的激烈戰鬥或是慘烈的撤退戰......
方圓百里的殭屍都會上門拜訪你們的基地,大戰結束還得挖一大堆土坑處理屍體海或是直接倒汽油燒掉,美好的回憶
體驗一下上一秒還在當球棒戰神,下一秒突然腳被爬行的殭屍咬到受傷,只能拖著腳一邊逃離身後區區二隻殭屍,一邊尖叫一邊叫隊友救你,那種絕望感
還是靈魂面甲比較好玩 畫質好 又有挑戰性 也不會太肝 就是內容不夠長 建材也不多 希望可以再開新地圖跟新的敵對NPC 才半年而已算是做得很好了
真的假的,我跟我朋友打了三個月,還是每天都上好幾個小時,最後實在撐不住了最後幾個王沒打完
我跟朋友都玩過DEMO版 所以上手比較快吧 而且人多難度會比較低 我和朋友兩個月就打通了 建築沒也特別花時間去做 而且素材也不是很多
玩過其中三種..可以讓我玩上一整天停不下來的...霧鎖王國...不過技能和招式 真的需要加強 就更好了
夜鶯的特色沒有和玩法融合
比如說卡牌系統,開新圖居然是白板,沒有預設放一個正面一個負面,鼓勵玩家主動去改造地圖,而且一張圖只能塞兩張卡也太少,明明可以讓玩家精心打造家園地圖,最後趕工一樣隨便收尾。
比如說工作台,工作台之間只有正面,沒有負面效果,最後玩家一定就是造一個大廣間然後全部圍一圈,當初看PV我還以為工作台要分房間…
那個維多利亞時期新手服沒穿半小時就會有引導叫你去穿手工製造的粗麻布農奴裝,順便教你蓋你自己的茅草屋,和農奴裝簡直是絕配。
夜鶯的特色系統給我一種『有就好,愛玩不玩』的敷衍感
對了,開傳送門打怪居然沒有特別掉落,也沒有特別難打的挑戰感,完全就是拖遊戲時數
帕魯最厲害的遊戲裡的正回饋,比如你刷個體值,多的不浪費可以拿來強化。
太久沒玩了有點忘了,但是整個遊戲玩了90%內容後你才會開始覺得無事可做
其實霧鎖王國如果能結合奴隸系統,戰鬥系統重做跟小怪、王的對應獎勵就很完美了,霧鎖王國在戰鬥方面最大的問題就是裝備取得很奇怪,太注重於寶箱,如果能跟打王結合刷裝或者打王拿材料做裝備都會比刷寶箱快樂
不知道kim和nana 有沒有玩過今年的另一款冷門黑馬
沒玩過很推薦去玩看看感覺有機會殺進榜單的top5
夜鶯傳說 還有個缺點 就是人物太醜了 捏好久都不滿意
未看先猜 第一名是霧鎖王國,我想近年來5年內應該沒有建造生存遊戲超越霧鎖
就不告訴你猜沒猜對 🤨
前四+夜鶯都有買,個人會投給帕魯,發售至今玩超過1200小時,超愛...是今年最愛的遊戲
霧鎖反而是我這五款裡面最不愛的XD 青菜蘿蔔各有所好
8-歡欣森活
7-夜鶯傳說
6-露瑪島島
5-七日世界
4-夜族崛起
3-靈魂面甲
2-幻獸帕魯
1-霧鎖王國
8款裡面玩了 2 款,我比較偏好遊戲的戰鬥
所以夜族崛起玩最久,再來是帕魯,其它就沒玩了.
霧鎖是真的還不錯...但對於顯卡沒那麼好的玩家挺不友好😓常常玩到一半畫面崩潰...
我最喜歡的是幻獸帕魯,遊玩過程是興奮有趣的。但玩霧鎖王國時感覺比工作還累,常常玩到身心俱疲。夜鶯傳說我也蠻喜歡的,在被霧鎖摧殘後,玩起夜鶯傳說是輕鬆愜意,像在度假散步吧。
7:58 不是可設定NPC去砍木去補充燃料嗎?
NaNa&Kim的遊戲世界🎉🎉🎉🎉
七日殺 算是一種生存建築類遊戲嗎 哈哈哈
老闆直接被娜姐嘴爆😂
這些我都擁有,但沒有朋友😂😂😂
這日子是沒法過了 Q_Q
核心守護者也不錯ㄚ👍可惜沒上榜😅
啊哈~ 確實!
之前EA的時候通關, 今年出正式版後就沒回坑玩了, 導致沒進包圍圈, 可惜~
但霧鎖我個人還是覺得有幾個無趣的點
就是基地建照是有被規定定點的
然後沒有怪物會來侵襲
久了這基地就是個我設計出來的"倉庫感"
個人滿喜歡這種設定,超不愛被攻擊的感覺...
我也是,比較喜歡家像家,就是讓我喘息休憩的地方。不過希望能互動的東西多一點而不是單純當裝飾,例如可以用餐有用餐動作。
笑死 權力鬥爭xd
不 就是這個意思!!!
XDDDD
八仙過海
笑死~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
以後基地我來建XD
七仙過海XDD
七日世界嘛...開局是不錯,但是後面被網易直接搞到爛
靈魂面甲真的讚,但要掛機製作練等級太瞎了
第一名實至名歸😮
七仙過海!
不,八仙過海🤣
翻轉世界是要放在明年嗎
霧鑽的冰被我玩成主題樂園了,一定5分
4:45 遊戲優化有點糟糕,不知道有沒有修正
要不是帕魯跟霧鎖上市撞車
霧鎖可能更賣,佛心又很用心的一款遊戲❤
日子沒法過了 笑死
😕
4大天王有5個,所以七仙子有八個很合理
耶耶耶耶~~~~~~最愛霧鎖王國了~~🎉🎉🎉🎉❤❤❤
看了一下居然沒有七日殺?!也是今年終於轉正式版的遊戲.
這是逼我買電腦的動力來源阿,我想玩
沒有ARK嗎XD
我想看娜娜建的基地
夜幕降臨 IfSunSet竟然沒有上榜
霧鎖王國我買了兩次 兩次都退費了😂
老實說他新手引導有點差。毫無頭緒~
😂😂
霧鎖任務無法跟朋友同步一定要一起在附近才可以解,講實在的這設計很爛,也是讓我玩到爆氣的部分。
露瑪島的任務全隊有共通大家可以四散各地不用一定要一起去解,這設計真的很棒。
😉
夜族崛起竟然沒有前三有點意外....靈魂面甲這麼強啊?
兩款遊戲都很強~
靈魂面甲真的強,NPC各類AI強大,雖然AI強,但感覺還是有朋友玩比較好
面甲後期要農到自己想要的完美族人真的是神鬼難度,而且boss戰鬥的機制雖然沒有魂系或MH系列這麼帶感,但在生存建造類裡面也是很好的體驗了
7是小矮人😂
娜娜那個好!!!!真的快笑死我了
日子沒法過了🥲
霧鎖是頭3最不好玩的居然第一名
說說不好玩的點吧
本人單人玩家 起初有朋友之後都沒上線
下霧每次都不知道能否生存下來
壓力巨大
遊戲太多高低差位置下去了就只有死了 跑十分鐘才能上去太白痴
然後npc 就真的只是技能解鎖 完全不是npc 不能自動工作帕魯奴隸
裝備系統差 技能差
無限跟前期完全是兩種體驗
前期就像狗屎一樣
對於不喜歡建築的人這遊戲基本上沒有優點
但不喜歡建築的人應該不會玩生存工藝吧😅
你太前期了!掉下去完全不怕死有滑翔,測試時完全不懂大約30分鐘內 -不戰鬥的話- 可以解到這項任務。 -我好像先打了兩小時-
@@羅世凱-i3y 但要跑上地面也要十多分鐘呀,後面的地圖都很遠才一個出口
@@chi6504 玩科南帕魯靈魂面甲也不見得建築大師吧
玩了七日世界4賽季的我表示,只有1 .2賽季好玩,雖然這兩個是同一個劇本。
後來的新劇本越弄越爛
七日第一賽季個人覺得超無聊 官方好像丟出一個半成品給玩家測試 看看反饋再來決定其他賽季的玩法,第一賽季除了主線搞材料然後打那個卡的要死的公會戰以外 很快就膩了
合理很多 比IGN好
雾锁王国吃朋友呀。
七日世界大概前幾天還行
後面沒什麼意思
😮
我選擇Minecraft
🤓👍
😆👍
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666
幻獸帕魯要不是抄襲神奇寶貝
根本就是又一個粗糙爛製的爛大街遊戲
看過該公司其餘作品就知道他們就是來搞負面行銷的