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良いところ:美男美女が出てきてポリコレ完全無視なところこれだと意味もなく黒人が出てきたり、同性愛が始まったりすることもなさそう
ゲーム内容としてはめちゃくちゃ楽しめました!風呂ム以外にもこうやって日本メーカーから死にゲーがどんどん出てくるのは歓迎です。
意見が割れると思うけど、個人的にソウルやエルデンの方が好きな点は1週目で最大強化が完了してビルドが完成するところ仁王やウォーロンは良い武器見つけても2週目で最高ランク更新されて、そこで頑張って厳選してもDLCが来ればゴミになるのが残念。ハクスラゲームってのはわかってるけど、死にゲーと公式が自称するなら真似て欲しいところではあるダクソは最初に持ってるロンソが本編DLCどちらのラスボスにも普通に強いのが好きだし秀逸だと思う
仁王も3周目からハクスラ本番って感じだから6月のDLCに期待する
今日クリアしたけど、ゲームとしては楽しめたから良い❗装備は☆4直刀と購入特典☆4装備のみでクリアしました。エンディング後のムービーが暗転したまま音声のみになるバグが発生した時はさすがに萎えたw
バイオリメイクが発売するまでクリアできたらいいなぁ。チュートリアルのボスでざっとネタでもなく400回戦死して、やっと本編進めるとなると無理かなあぁ。。。せめてディアブロ4が発売する六月までは。。
曹操の好感度5以上になった時、レーダーに旗の場所映ってる事に初めて気づいた。旗立てる場所を感知するスキル自体は存在するんだけど。その存在に気付けるかどうかも若干不親切なんだよな。
後ろにアンセムのポスター貼ってあって泣いた
1週目の終盤に入ったところだが旗感知の効果なんて見たことないPS5なんでバグに遭遇したことないが、仁王2と比べて魔物の種類が少ないのが非常に気になる
旗感知は鍛冶屋で簡単に付けれますよ
パリィの受付時間はこれで丁度良いと思います。体験版で調整してくれたのはありがたいです。士気は自分もいらなかったかなーと。装備の効果<士気なので・・・
クリアしたステージの旗回収しようと思って行くと旗リセットされているのまじできつい。旗から旗の移動もできるようにしてほしい。やり方ないよね・・?
まあでも取ってない旗だけとって、クリア前に他ステージに移動しても反映はされるから…
PCゲーパス版WoLongで何故か起動できなかったり体験版引継ぎできなかったりで第一印象めっちゃ悪かったんですけど、解決してゲーム進めていくと楽しくなり、仁王より好きになりそうですね。クソ重かったパフォーマンス問題もアプデである程度改善してよかったです。ただ本当、完璧じゃなくてもこの一回目のアプデ分ぐらいは最初からやっといてくれよって事につきます。まだまだ最適化やバグ修正、UI改善が必要に感じますので、ストレス感じたくない人は半年ぐらい待ってから始めるのがオススメかもしれないですね。
普通に仁王のシステムで三国志でよかったんじゃ、、、技が少ないし、ハクスラ要素も薄いし、、、
死にゲーはあんまりしないけどコレ(一周目)はかなり楽しめた2周目はボスがキッツいけどこれが「死にゲー」ってジャンルならこのままいくと格ゲーや音ゲーと同じ末路だな・・・とも感じたあとマップ構成や敵配置は意地悪どころか分かり易過ぎるかなぁ?無双から続くコーエー特有のマップデザインのクセが色濃く出てると思う
太公望とか妲己とかジャンヌダルクとかも出してほしいなー笑
拠点とか痒いところに手が届かないUIはホンマ……武器オプションも弱くて掘る意欲湧かないしアプデで何とかしてほしい
良ボスが多くて、楽しかったし、道中も理不尽配置はほぼ無いと思った。むしろ、1周目の難易度はちょっと低すぎたかも。2週目は、星5装備が出にくさのわりには、恩恵が感じられず必死こいてやる気が起きなかった。それと、装備はもっとバラバラに組み合わせて楽しみたかった。結局揃えのために、決まった装備になるのは残念。今後のアップデートに期待!
個人的にロックオンのシステムというか仕様がなんか、他のソウル系(特にパリィ大事なSEKIRO)とかに比べてイマイチな感じが…。ロックオン押しても反応しなかったり突然関係ない敵をロックしたり、死角に飛ばれると追わなかったり。
マップや旗、UIに関しては仁王をやってない人には最初は厳しいかもしれないですね。仁王をやってたなら何を今更、です。旗感知や敵感知のオプションもあるし。PCユーザーですがバグもわりと改善されていて良かったです。フリーズはストーリークリアまで1回ありました。秘技化剄が強すぎるので敵が秘技を出してくれないとグダる&それに対応できるようにすると武技の使い所が少ないのは少し気になりました。
仁王と違って2周目のビルドの恩恵があまり感じられないのとボスがほぼ即死ってのがちょいと残念だった
旗の位置はマップに大まかな方向ぐらい表示してほしかったかな
旗の探索は小物分解していけば割りと序盤から旗感知のOPを好きに装備付与をしていたんで気にならなかったんですがその一方で、この旗集め、士気てのがちょっとバランスを大味にしてるのかなって思いましたね五行ステ振り、装備強化よりもなによりも士気での差で与ダメ、被ダメが違いすぎて難易度がかなり変わりますよね丁寧に探索して全旗回収でボス挑むとこっちが強くなりすぎるのも、呂布以降後半のボスがイマイチ強くなかった要因にもなってたのが残念でした
旗感知の装備効果ある小物装備すればいいだけなんだけどなぁ、、、、知らない人多いんだなぁ、、、
まじか、、、拾えなかったわ、、、
どの装備にでも付けれますよね
その装備効果、拾える可能性が低すぎるんでは?
難易度に直結する要素がスキルが無いと探し難いっていうのもいかがなものかと思うけどね仁王の木霊も近づけば解るようになってたから同じようにしても良かったと思うよ
旗は、曹操防具が見た目好みだし、揃えで旗感知付くから探すのに重宝したけど 以外と使われてないのかな?
仁王と比べてかなり面白かったですねやっぱり道中はめちゃくちゃウザかったです…まあ仁王よりはマシでしたがなんと言っても戦闘が面白かったですね。隻狼には及びませんがソウルシリーズより好きでした。難易度は丁度良かったように感じましたけどね。フロムの死にゲーと同じくらいで仁王より遥かに下って感じで。分身したりワープしたりするのはほんっとにやめてほしいですが笑
自分は難易度もちょうど良いくらいに死んで楽しく最後まで終われました
フロムの理不尽に慣れてる人なら士気ランクが3位空いててもPSでどうにかなるよね
士気ランクのおかげで有利に働くことも多いが攻撃動作中にスパアマ赤攻撃ぶち込んで来て士気落としてくるのムカつくかなあと副戦場の周回がしにくいとか
戦闘システムはかなり良かった ストーリーが三國志分からん勢からしたら、少し残念 三國志読もうかな?
分かりやすさという点で、横山光輝のマンガもおすすめ
自分まだクリアしてないけど、序盤からすぐ『旗感知』付いた装備持ってたからそんなに苦労せず旗集めできてるし、しかも1個じゃなく複数入手してますよ?なんでそんな個人差が・・
それがハクスラの怖いところ😱
一番だるいのはセミ殻とパンダやな..昔の木霊集めと同じクソ要素.しかもトロフィー絡み
話を聞いている限り、バグと言うと多少語弊があるような。同じように調整不足と言っているけど、それが全てじゃないかな。PC版をもう数か月遅くすれば問題はなかった。モンハンですらやっとのPS最適化対応で、サンブレイク同時に出せないのだから。
良いところ:美男美女が出てきてポリコレ完全無視なところ
これだと意味もなく黒人が出てきたり、同性愛が始まったりすることもなさそう
ゲーム内容としてはめちゃくちゃ楽しめました!
風呂ム以外にもこうやって日本メーカーから死にゲーが
どんどん出てくるのは歓迎です。
意見が割れると思うけど、個人的にソウルやエルデンの方が好きな点は1週目で最大強化が完了してビルドが完成するところ
仁王やウォーロンは良い武器見つけても2週目で最高ランク更新されて、そこで頑張って厳選してもDLCが来ればゴミになるのが残念。ハクスラゲームってのはわかってるけど、死にゲーと公式が自称するなら真似て欲しいところではある
ダクソは最初に持ってるロンソが本編DLCどちらのラスボスにも普通に強いのが好きだし秀逸だと思う
仁王も3周目からハクスラ本番って感じだから6月のDLCに期待する
今日クリアしたけど、ゲームとしては楽しめたから良い❗装備は☆4直刀と購入特典☆4装備のみでクリアしました。
エンディング後のムービーが暗転したまま音声のみになるバグが発生した時はさすがに萎えたw
バイオリメイクが発売するまでクリアできたらいいなぁ。チュートリアルのボスでざっとネタでもなく400回戦死して、やっと本編進めるとなると無理かなあぁ。。。せめてディアブロ4が発売する六月までは。。
曹操の好感度5以上になった時、レーダーに旗の場所映ってる事に初めて気づいた。
旗立てる場所を感知するスキル自体は存在するんだけど。その存在に気付けるかどうかも若干不親切なんだよな。
後ろにアンセムのポスター貼ってあって泣いた
1週目の終盤に入ったところだが旗感知の効果なんて見たことない
PS5なんでバグに遭遇したことないが、仁王2と比べて魔物の種類が少ないのが非常に気になる
旗感知は鍛冶屋で簡単に付けれますよ
パリィの受付時間はこれで丁度良いと思います。体験版で調整してくれたのはありがたいです。士気は自分もいらなかったかなーと。装備の効果<士気なので・・・
クリアしたステージの旗回収しようと思って行くと旗リセットされているのまじできつい。
旗から旗の移動もできるようにしてほしい。やり方ないよね・・?
まあでも取ってない旗だけとって、クリア前に他ステージに移動しても反映はされるから…
PCゲーパス版WoLongで何故か起動できなかったり体験版引継ぎできなかったりで第一印象めっちゃ悪かったんですけど、解決してゲーム進めていくと楽しくなり、仁王より好きになりそうですね。クソ重かったパフォーマンス問題もアプデである程度改善してよかったです。
ただ本当、完璧じゃなくてもこの一回目のアプデ分ぐらいは最初からやっといてくれよって事につきます。
まだまだ最適化やバグ修正、UI改善が必要に感じますので、ストレス感じたくない人は半年ぐらい待ってから始めるのがオススメかもしれないですね。
普通に仁王のシステムで三国志でよかったんじゃ、、、
技が少ないし、ハクスラ要素も薄いし、、、
死にゲーはあんまりしないけどコレ(一周目)はかなり楽しめた
2周目はボスがキッツいけどこれが「死にゲー」ってジャンルなら
このままいくと格ゲーや音ゲーと同じ末路だな・・・とも感じた
あとマップ構成や敵配置は意地悪どころか分かり易過ぎるかなぁ?
無双から続くコーエー特有のマップデザインのクセが色濃く出てると思う
太公望とか妲己とかジャンヌダルクとかも出してほしいなー笑
拠点とか痒いところに手が届かないUIはホンマ……武器オプションも弱くて掘る意欲湧かないしアプデで何とかしてほしい
良ボスが多くて、楽しかったし、
道中も理不尽配置はほぼ無いと思った。
むしろ、1周目の難易度はちょっと低すぎたかも。
2週目は、星5装備が出にくさのわりには、恩恵が感じられず必死こいてやる気が起きなかった。
それと、装備はもっとバラバラに組み合わせて楽しみたかった。
結局揃えのために、決まった装備になるのは残念。
今後のアップデートに期待!
個人的にロックオンのシステムというか仕様がなんか、他のソウル系(特にパリィ大事なSEKIRO)とかに比べてイマイチな感じが…。ロックオン押しても反応しなかったり突然関係ない敵をロックしたり、死角に飛ばれると追わなかったり。
マップや旗、UIに関しては仁王をやってない人には最初は厳しいかもしれないですね。
仁王をやってたなら何を今更、です。旗感知や敵感知のオプションもあるし。
PCユーザーですがバグもわりと改善されていて良かったです。フリーズはストーリークリアまで1回ありました。
秘技化剄が強すぎるので敵が秘技を出してくれないとグダる&それに対応できるようにすると武技の使い所が少ないのは少し気になりました。
仁王と違って2周目のビルドの恩恵があまり感じられないのとボスがほぼ即死ってのがちょいと残念だった
旗の位置はマップに大まかな方向ぐらい表示してほしかったかな
旗の探索は小物分解していけば割りと序盤から旗感知のOPを好きに装備付与をしていたんで気にならなかったんですが
その一方で、この旗集め、士気てのがちょっとバランスを大味にしてるのかなって思いましたね
五行ステ振り、装備強化よりもなによりも士気での差で与ダメ、被ダメが違いすぎて難易度がかなり変わりますよね
丁寧に探索して全旗回収でボス挑むとこっちが強くなりすぎるのも、呂布以降後半のボスがイマイチ強くなかった要因にもなってたのが残念でした
旗感知の装備効果ある小物装備すればいいだけなんだけどなぁ、、、、知らない人多いんだなぁ、、、
まじか、、、拾えなかったわ、、、
どの装備にでも付けれますよね
その装備効果、拾える可能性が低すぎるんでは?
難易度に直結する要素がスキルが無いと探し難いっていうのもいかがなものかと思うけどね
仁王の木霊も近づけば解るようになってたから同じようにしても良かったと思うよ
旗は、曹操防具が見た目好みだし、揃えで旗感知付くから探すのに重宝したけど 以外と使われてないのかな?
仁王と比べてかなり面白かったですね
やっぱり道中はめちゃくちゃウザかったです…まあ仁王よりはマシでしたが
なんと言っても戦闘が面白かったですね。隻狼には及びませんがソウルシリーズより好きでした。
難易度は丁度良かったように感じましたけどね。フロムの死にゲーと同じくらいで仁王より遥かに下って感じで。
分身したりワープしたりするのはほんっとにやめてほしいですが笑
自分は難易度もちょうど良いくらいに死んで楽しく最後まで終われました
フロムの理不尽に慣れてる人なら士気ランクが3位空いててもPSでどうにかなるよね
士気ランクのおかげで有利に働くことも多いが攻撃動作中にスパアマ赤攻撃ぶち込んで来て士気落としてくるのムカつくかな
あと副戦場の周回がしにくいとか
戦闘システムはかなり良かった
ストーリーが三國志分からん勢からしたら、少し残念
三國志読もうかな?
分かりやすさという点で、横山光輝のマンガもおすすめ
自分まだクリアしてないけど、序盤からすぐ『旗感知』付いた装備持ってたからそんなに苦労せず旗集めできてるし、しかも1個じゃなく複数入手してますよ?なんでそんな個人差が・・
それがハクスラの怖いところ😱
一番だるいのはセミ殻とパンダやな..昔の木霊集めと同じクソ要素.しかもトロフィー絡み
話を聞いている限り、バグと言うと多少語弊があるような。
同じように調整不足と言っているけど、それが全てじゃないかな。
PC版をもう数か月遅くすれば問題はなかった。
モンハンですらやっとのPS最適化対応で、サンブレイク同時に出せないのだから。