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パタテンと、コイン枚数によるスピードの差について実戦から語るNX☆くさあん【マリオカート8DX】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2023
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    #パタテンテン

ความคิดเห็น • 91

  • @Can-badge_no_URA
    @Can-badge_no_URA 11 หลายเดือนก่อน +58

    スピードはもはや重視するステータスではないのかもしれないって話題、強すぎてスピードの向こう側に行った感じがする

  • @lq_777
    @lq_777 11 หลายเดือนก่อน +150

    正直紫おじさんの頃から芋虫よりもてんとう虫の方が手に馴染んで好きだった

    • @babanavava
      @babanavava 11 หลายเดือนก่อน +26

      マリカーではむしタイプが強いんだな笑

    • @supurasaikyosabu
      @supurasaikyosabu 11 หลายเดือนก่อน +13

      ​@@babanavavaその中で生き残った豆と熊に涙を禁じ得ない

    • @chillu2735
      @chillu2735 11 หลายเดือนก่อน +6

      マリカ知らない人がこのコメ読んだらおじさんが虫捕まえるゲームと勘違いしそうw

  • @mame_umbrella
    @mame_umbrella 11 หลายเดือนก่อน +87

    ヨッシーを乗っけるにあたってパタテン君ダイエットしてちっちゃくなったのでかいなぁ(被弾かなり減った気がする)

  • @mabon113
    @mabon113 11 หลายเดือนก่อน +31

    安定してコイン10枚取れない、ターボ走法安定しないならスピード値とってもいいよな

    • @user-ge4ph9hl8p
      @user-ge4ph9hl8p 11 หลายเดือนก่อน +22

      打開なんかでキノコ使う時はターボ値腐るからね、あり

    • @user-rfnehsirkf
      @user-rfnehsirkf 11 หลายเดือนก่อน +1

      スピード値取るならタヌキ+トルネ+ピーパラでスピード値と重さと車体の形に振り切っても面白いと思う

    • @user-pg4go2iv7x
      @user-pg4go2iv7x 11 หลายเดือนก่อน +3

      無敵時間も熊と比べて少ないし、走力ない人は熊使った方が強い

    • @user-po4qt6sr5t
      @user-po4qt6sr5t 11 หลายเดือนก่อน

      スピード速いって事はそれだけドリフトしていられる時間短いって事な訳でターボ値環境考えると弱いよ

  • @user-nx7xj5pz3d
    @user-nx7xj5pz3d 11 หลายเดือนก่อน +65

    この界隈知らん頃から見た目だけでパタ使ってたからあんさんがパタ褒めてると嬉しい

  • @user-nz2gn9pc3z
    @user-nz2gn9pc3z 11 หลายเดือนก่อน +5

    くさあんさんは信じれへんくらいのプレイ時間でマリカーと向き合ってるのに、未だにカスタムじゃなくてヨッシーの色で悩めるところが愛を感じて好きです👍

  • @kuroru1412
    @kuroru1412 11 หลายเดือนก่อน +27

    イケイケトラックで相方の死を悟るの草

  • @user-kyuu-fsho
    @user-kyuu-fsho 11 หลายเดือนก่อน +18

    コインの仕様初めて知った
    今まで1枚につきスピード1%アップで10枚で10%、スピードが1.1倍になると思ってた

  • @TokaSpring
    @TokaSpring 11 หลายเดือนก่อน +48

    確か内部的にもそうだったけどコインによるスピード値の上昇って素のステータスへの加算なんだよね
    だからコイン枚数が増えれば増えるほど割合で見た時のスピード差は小さくなるはず
    と思って動画開いたら同じこと言ってて嬉しくなった

  • @RatherBe78
    @RatherBe78 11 หลายเดือนก่อน +25

    同速のやつ見るとよりコインの大切さがわかりますね、作り込みが凄すぎる

  • @wakame6161
    @wakame6161 11 หลายเดือนก่อน +25

    任天堂「ん?パタテン強いじゃん。じゃあ無敵+0.50無くすかぁ」

  • @user-xn8ru8xv2g
    @user-xn8ru8xv2g หลายเดือนก่อน

    Wii時代のぷくぷくを思い出すからパタテンが好き。あの頃はキャラクターごとにマシンの色が違ってて良かったな

  • @user-je8lh6wk5e
    @user-je8lh6wk5e 11 หลายเดือนก่อน +30

    凄い解析力やな
    ほんとかどうかは別でそーゆう考えできるのが凄い

  • @mumisaga1412
    @mumisaga1412 11 หลายเดือนก่อน +7

    くさあんヨシパタとかいうカスタムやっぱ環境だなあ

  • @evea_x
    @evea_x 11 หลายเดือนก่อน +2

    なんでそんなパタテンチャレンジとかそういうの動画見つけれるんだよ(語彙力無)

  • @なつやすみ
    @なつやすみ 11 หลายเดือนก่อน +9

    一番の強みはカラーバリエーション

  • @user-bq1bc7pw7n
    @user-bq1bc7pw7n 11 หลายเดือนก่อน +4

    パタテン環境になってくれるとマリカスまた押されるようになるからパタテン環境ならんかなぁ

  • @gekiebu-sunshine
    @gekiebu-sunshine 11 หลายเดือนก่อน +6

    ステータスの値をここまで論理的に深く解析できるのすごすぎる

  • @user-js9js2ww2t
    @user-js9js2ww2t 11 หลายเดือนก่อน +3

    何度目の「パタテンいいな〜」か笑

  • @litho1111
    @litho1111 11 หลายเดือนก่อน +2

    ターボ値の恩恵は指数関数的に良くなってスピード値はコインのせいで薄まっていくからトレードオフじゃない説

  • @user-lm2oq8bk1x
    @user-lm2oq8bk1x 11 หลายเดือนก่อน +2

    くさあん先生の授業はマジでタメになる

  • @user-m1kep0e
    @user-m1kep0e 11 หลายเดือนก่อน +3

    ヨッシー帯に移ってサイズが小さくなった分、パタテンの車体サイズがもたらすデメリットが軽減されてるのかな?
    ワルイージの時は最大のネックがパタテンの車体形状だったから

  • @Medamayaki_0000
    @Medamayaki_0000 11 หลายเดือนก่อน

    比較動画まじて助かる

  • @user-ri3oj2ks2i
    @user-ri3oj2ks2i 11 หลายเดือนก่อน +1

    あーなるほどな、まじ賢いなこの人

  • @user-js6pi5jq6m
    @user-js6pi5jq6m 11 หลายเดือนก่อน +1

    気づいたらパタテンになってたからこの切り抜き助かります。いつもありがとうございます。

  • @user-xl5vy8cy2k
    @user-xl5vy8cy2k 10 หลายเดือนก่อน

    DKJの熊に押されたやつ、あの方向なら最重量でも押されてるんじゃねとか思っちゃうから、重さ重要だけどそこまで重要視するステータスじゃないよね

  • @ryopanda_mugi
    @ryopanda_mugi 11 หลายเดือนก่อน +4

    くさあんさんの発言でマジで環境変わるからな…すごいや

  • @Lohenkrieger730
    @Lohenkrieger730 11 หลายเดือนก่อน +19

    この調子で行くと「サイズ小さいしハンドリングもいいから軽量パタテンが強い」ってことになりそう…

    • @abocadosn8272
      @abocadosn8272 11 หลายเดือนก่อน +4

      確かに👍 個人的には ヘイホー パタテン ローラータイヤ ピーチパラソル強そう

    • @user-jizosan
      @user-jizosan 11 หลายเดือนก่อน +9

      本当に理論値叩き出せるならそういうこと言い出す人はギリギリいそう

    • @user-ik3jl3jm8r
      @user-ik3jl3jm8r 11 หลายเดือนก่อน +13

      流石にターボ値+0.25でスピード1.00もってかれるから現状の環境じゃキツいと思う。悪花環境に比べて刺しやすくはなってるけどアプデ前の時と違ってそもそもヨッシーの方が速いから使う意味がほとんどない

    • @user-fh4qo3ie7g
      @user-fh4qo3ie7g 11 หลายเดือนก่อน +3

      あんさんも理論値出せるなら豆最強って言ってたし(現環境に適応されるかは不明)

  • @user-mikpasidf
    @user-mikpasidf 11 หลายเดือนก่อน +11

    一回ベビ熊使って欲しい
    スピードの無さをハンドリングと小ささでいい感じにカバーできるし
    くさあんさんの主張的にもある程度合うと思う

    • @user-bk7xw8yv7y
      @user-bk7xw8yv7y 11 หลายเดือนก่อน +10

      逆張りは良くない
      ヨシ熊とかでこと足りるから軽量に乗り換える意味はない

    • @user-yh1ws3yu4k
      @user-yh1ws3yu4k 11 หลายเดือนก่อน +2

      あんまし使う意味が無いんだよなぁ
      小ささを求めるなら豆でいい
      その上で性能がヨシパと比較するとほぼ下位互換。ハンドリングは少し高いかもだけど誤差だし。

  • @motimoti1590
    @motimoti1590 11 หลายเดือนก่อน +2

    操作精度が極まってる人は豆が強い?

  • @user-szp25iy7zf
    @user-szp25iy7zf 11 หลายเดือนก่อน +13

    5:23 残念ですがこの表は誤解を招く表現だと思います
    mariowikiのin-game statisticsに書いてあるスピード内部値を見ると
    コイン0枚でヨシパタ7.6ヨシクマ7.65、コイン10枚でヨシパタ8.1、ヨシクマ8.15です
    これに基づく本当のスピード差倍率はコイン0枚で1.0658倍、コイン10枚で1.0617倍となります(指摘ありがとうございます訂正しました)
    表で示された0枚1.22倍、10枚1.07倍と比べると、コイン10枚でも実スピード差を思ったほど埋められないことが分かります

    • @user-tg5qf5lo8u
      @user-tg5qf5lo8u 11 หลายเดือนก่อน +2

      コイン0枚で1.0066倍、コイン10枚で1.0062倍じゃないかな?
      その値になるのは多分ヨシパタ同士、ヨシ熊同士で計算しちゃってると思う

    • @user-nw2ps9ic3r
      @user-nw2ps9ic3r 10 หลายเดือนก่อน

      信用できそうなコメント発見wスピード値もばかにできないな

  • @user-di8dm3rq6g
    @user-di8dm3rq6g 11 หลายเดือนก่อน +1

    押されやすさって重さだけじゃなくて滑りやすさも関係してると思うんだけど俺だけ?

    • @user-yh1ws3yu4k
      @user-yh1ws3yu4k 11 หลายเดือนก่อน

      それは別のステータスで
      グリップ値(すべりにくさ)
      がありますよ

  • @user-nz4tj1yd6n
    @user-nz4tj1yd6n 11 หลายเดือนก่อน +18

    イケイケトラック初めて知ったわ

    • @user-wz2sc9dt7y
      @user-wz2sc9dt7y 11 หลายเดือนก่อน +7

      サンセットこうやのイケイケトラックは良い

    • @user-ge4ph9hl8p
      @user-ge4ph9hl8p 11 หลายเดือนก่อน +6

      逆にアムスみたいな元々パーカッション入ってるようなコースは気付きにくい

  • @user-de2or1of7v
    @user-de2or1of7v 11 หลายเดือนก่อน

    ミューパの最後パタテンだからこその耐えちゃうか?

  • @uni1824
    @uni1824 11 หลายเดือนก่อน +8

    えー…強い人はだいたい何乗っても勝てる、弱い人は何乗っても弱い
    普通のプレイヤーはつべこべ考えず使用率が高いか純粋に好きなカスタムを使えばいいよね😢(悲しい現実)

  • @AFGHAN_games
    @AFGHAN_games 11 หลายเดือนก่อน

    やっべ!カップラーメン伸びちゃった!

  • @Pandora_Jibril
    @Pandora_Jibril 11 หลายเดือนก่อน

    つまり最軽量

  • @user-kw9hj7hb3p
    @user-kw9hj7hb3p 11 หลายเดือนก่อน +3

    ※こんなハンドリングあんさんしかできません

  • @babanavava
    @babanavava 11 หลายเดือนก่อน +4

    スピード値が蔑ろにされるレースゲームってどうなん?ってちょっと思うけどね(笑)

    • @user-po4qt6sr5t
      @user-po4qt6sr5t 11 หลายเดือนก่อน +1

      でもスピードが最強のゲームって直線ばっかになりそう

  • @sanjohtrafficrailroads5411
    @sanjohtrafficrailroads5411 11 หลายเดือนก่อน +1

    長文注意&失礼。
    そもそも速度というのは単位時間あたりに進める距離を表した _割合_ なんだから、その差をコインで埋められるのならカートのスピード値はそこまで気にするほどでもないということなのではないかと受け取った
    そしてその割合同士を倍率で比較したとて何が生まれる訳でもないように思う。例えば、徒歩の4km/hとジョギングの8km/hを比べたのか、特急列車の130km/hと新幹線の260km/hを比べたのかでは同じ2倍の差でも大違いではないか?
    5:26〜 スピードの *差* が"10"(でなおかつコインによる速度増加はその枚数に正比例)ならばコイン0枚でも10枚でも _差そのもの_ は"10"ではないかと。一方で、「低速域での僅かな差」と「高速域での僅かな差」では後者の差の方が無視しやすいのも事実

  • @user-zo6ll9sf3d
    @user-zo6ll9sf3d 11 หลายเดือนก่อน

    最近マリオカート見れてなかったんやけどヨッシー環境になったってこと?

    • @user-eh6hh2dq2b
      @user-eh6hh2dq2b 11 หลายเดือนก่อน

      DLC第3弾あたりからヨッシー環境になりました。

    • @user-yh1ws3yu4k
      @user-yh1ws3yu4k 11 หลายเดือนก่อน

      第4弾ですよー

    • @user-eh6hh2dq2b
      @user-eh6hh2dq2b 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-yh1ws3yu4k
      ありがとうございます

    • @user-zo6ll9sf3d
      @user-zo6ll9sf3d 11 หลายเดือนก่อน

      なんか同じキャラでも色が豊富で見てても楽しさました気がしますね笑

  • @user-zc9ff2cl7w
    @user-zc9ff2cl7w 11 หลายเดือนก่อน +12

    速度を単純に倍率で比較するのは良くないと思う
    単位時間あたり進んだ距離の差で比較するべき
    そしてスピード値の増え方は比例関係になっているので上がれば上がるほど差が少なくなっているわけでもない
    そしてスピード値の上がるにつれ実際にスピードの差が小さくなるということがわかっているわけではないので間違っていたら怖い

    • @hide1757
      @hide1757 11 หลายเดือนก่อน

      現実でも時速何キロメートルって言うしね

    • @insectenthusiast2113
      @insectenthusiast2113 11 หลายเดือนก่อน +5

      倍率で問題ないと思う
      コインを取ってスピードが上がれば、ゴールラインに到達するまでの時間自体が変化するわけだから、単に差分を取って計算することはできない
      スピード値が問題になるのは、たとえば最終ラップのゴールラインまでの直線が挙げられる。
      スピード値で劣っている1位が、勝っている2位より先にゴールラインに到達するために必要な距離的優位は、お互いのコイン数が同じだとすると、やっぱりコイン数が多いほど小さくなるよね

    • @user-zc9ff2cl7w
      @user-zc9ff2cl7w 11 หลายเดือนก่อน

      @@insectenthusiast2113 なるほど、ゴールラインまでの距離が固定されているとするとコインがたくさんあるほうがゴールまでのかかる時間の差が短くなるからコインがたくさんあるほうがスピード値の恩恵が少なくなる、ということですね
      あってます?

    • @insectenthusiast2113
      @insectenthusiast2113 11 หลายเดือนก่อน +4

      ​@@user-zc9ff2cl7w
      そうです
      速い方が遅い方を引き離すにはそれだけの時間が必要だが、双方のスピードが底上げされると引き離すだけの時間が稼ぎにくくなるって考えれば感覚的にわかりやすいと思います
      ただ、他の人のコメントで見たんですが、倍率的にスピード差による恩恵が小さくなるなるのは事実でも、それはカスタム差と比べると微々たるものだっていう話もあるので、くさあんさんの主張がそのまま信用できるものなのかどうかは、確かに諸説あるっぽいですね

  • @user-te7df7pg5p
    @user-te7df7pg5p 11 หลายเดือนก่อน

    村パタピチパラは~グリップが終わる

  • @user-wb3rq1lw6z
    @user-wb3rq1lw6z 11 หลายเดือนก่อน

    サムネの表はどうやって調べたら見ることができますか?

    • @ren_nearco
      @ren_nearco 11 หลายเดือนก่อน +1

      マリオカート カスタムビルダー
      とかで出ますよ

    • @user-wb3rq1lw6z
      @user-wb3rq1lw6z 11 หลายเดือนก่อน

      @@ren_nearco ありがとうございます❗

  • @nobu9137
    @nobu9137 11 หลายเดือนก่อน +8

    5:44
    だったら最低限のターボ値が確保できて空中速くて重さ3あるマリ熊ルイ熊が結局最強なのでは

  • @settem40
    @settem40 11 หลายเดือนก่อน +4

    5:30 たぶんこの表の実数値は間違ってます
    10÷1.22×1.07で8.75っていう数字を出したのかと思いますが、
    速度の差をその比で割ったり掛けたりしても物理的に意味のない数字が出てくるだけです
    なのでそもそも計算のやり方がおかしいです
    スピード値と速度が比例しているのであれば、コイン枚数に関わらず実数値はいつでも10差
    比例していないのであれば、コイン枚数で実数値が10差より縮まってくる可能性がある
    というのが正しいかと

    • @sanjohtrafficrailroads5411
      @sanjohtrafficrailroads5411 11 หลายเดือนก่อน

      同感。実数値の項目はむしろややこしくしてる気がする。

  • @user-bf4zc9xe9o
    @user-bf4zc9xe9o 11 หลายเดือนก่อน

    これ一瞬納得しかけたけど、別に何倍早いかで見る必要って全く無いと思うんよな
    結局直線とかで走った時にどれだけ距離が離れるかであって

  • @Kakikuke-Cockpit
    @Kakikuke-Cockpit 11 หลายเดือนก่อน +1

    豆じゃなくてパタテンなのはなんか理由ある?

    • @user-eh6hh2dq2b
      @user-eh6hh2dq2b 11 หลายเดือนก่อน

      豆だと溝落としがかなりやりにくくなってマリカスのUMTグライダーするときにアイテムが取れなくなるからだと思います

  • @user-po4qt6sr5t
    @user-po4qt6sr5t 11 หลายเดือนก่อน

    ここにはスピード値至高みたいな、ターボ値の次にスピード値求めてる分かってない人ばっかな気がする。
    スピード速ければその分ドリフトしていられる時間短くなるし、スピード上げる程基本的に加速が削られるのも痛いし、結局そう言う部分がわかってない人が多すぎない?

    • @user-zc6jl4gp3q
      @user-zc6jl4gp3q 11 หลายเดือนก่อน +1

      ターボ値の次に何を求めるべきなんですか?

    • @user-nj8nz5ul8i
      @user-nj8nz5ul8i 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-zc6jl4gp3q
      今更ですが、加速ですね。その次にハンドリングなどです。

  • @user-wp8ts8yi6r
    @user-wp8ts8yi6r 11 หลายเดือนก่อน +6

    前からこう思ってパタテンか豆をずっと使ってきた。あんさんがスピードスピード言ってるのがよく分からなかった。やっと追いついたか、と思ってしまうところだが、あんさんレベルの人は自分よりもっと色々考えてたんだろう…

    • @no18240
      @no18240 11 หลายเดือนก่อน +26

      あんさんみたいに、初動で何が何でも前出ようとする人ならスピード値は高い方が絶対的に有利だろうし、打開に回る羽目になってもスピード高い方がリカバリー効きやすいからね…
      これってその諸々の差を処理差で埋めれる実力があるからこその話だよね。

  • @NyanDanie1
    @NyanDanie1 11 หลายเดือนก่อน

    この人そのうち未来も切り抜いてそう

    • @user-mu6ib6zc4i
      @user-mu6ib6zc4i 11 หลายเดือนก่อน +1

      どういうことですか?

  • @aaaaaaaaaaaaaaa49
    @aaaaaaaaaaaaaaa49 11 หลายเดือนก่อน +2

    誰か詳しい説明求む()

    • @aaaaaaaaaaaaaaa49
      @aaaaaaaaaaaaaaa49 11 หลายเดือนก่อน

      @@user-tg5qf5lo8uありがと

  • @useruseruser833
    @useruseruser833 11 หลายเดือนก่อน +2

    1

  • @user-lr8qd8pr9j
    @user-lr8qd8pr9j 11 หลายเดือนก่อน

    イケイケトラック初めて知った