👉 Aprenda sobre Arquitetura de Software: th-cam.com/video/6V4QIaqEAlc/w-d-xo.html ✅ Clean Code: amzn.to/3hHXVKY ✅ Arquitetura Limpa (Clean Arch): amzn.to/3Viqw7v --- 👉 Segue lá no Instagram: instagram.com/devjunioralves/ 👉 Nossa comunidade no Discord: discord.com/invite/bVxW4Dhgrf
Cara, eu sempre tentei entender em como funcionava a arquitetura limpa e agora acho que finalmente compreendi. Logo abaixo escrevi o que entendi e peço que me corrija em alguma incongruência, por favor! Entities é como um livro que descreve todas as regras do mundo, como: gravidade, colisões, posicionamento, coordenadas. Use Cases trata em como as pessoas e objetos podem interagir com o ambiente e com eles mesmos. Interface Adapters é como se fossem os gerenciadores/construtor de mods do próprio jogo. Onde ele analisa se o mod está dentro do padrão, na versão do jogo, se apresenta algum risco e as categorias do próprio mod, além de obter o conteúdo do mod e aplicar no jogo. Frameworks and Drivers são os fundamentos básicos (Código), que constituem o "mundo" para que o todo (universo do jogo), seja construído.
Excelente Enzo! Eu só acrescentaria no use case: imagina que ele são os mercadores do game, onde você interage com eles para comprar itens e eles vão utilizar as regras de preços que estão nas entities.
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É incrível como outras perspectivas simplificam o entendimento de algo. Parabéns pelo conteúdo ficou incrível de verdade
Valeu demais, quero trazer mais conteúdos assim!
Ai pensou fora da caixa, parabéns que aula de criatividade pqp
Haha valeu Miguel!!! 👊
Cara, eu sempre tentei entender em como funcionava a arquitetura limpa e agora acho que finalmente compreendi.
Logo abaixo escrevi o que entendi e peço que me corrija em alguma incongruência, por favor!
Entities é como um livro que descreve todas as regras do mundo, como: gravidade, colisões,
posicionamento, coordenadas.
Use Cases trata em como as pessoas e objetos podem interagir com o ambiente e com eles mesmos.
Interface Adapters é como se fossem os gerenciadores/construtor de mods do próprio jogo.
Onde ele analisa se o mod está dentro do padrão, na versão do jogo, se apresenta algum risco e as categorias
do próprio mod, além de obter o conteúdo do mod e aplicar no jogo.
Frameworks and Drivers são os fundamentos básicos (Código), que constituem o "mundo" para que o todo (universo do jogo), seja construído.
Excelente Enzo!
Eu só acrescentaria no use case: imagina que ele são os mercadores do game, onde você interage com eles para comprar itens e eles vão utilizar as regras de preços que estão nas entities.
@@devjunioralves Hm, mas este não é o exemplo que deu para Interface Adapters? Ou também pode ser aplicado para Use Cases?
Tenho uma critica construtiva para esse vídeo. Áudio está baixo.