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思い出してみれば個人的に初めてやった事実上のハクスラ要素があるゲームは戦国無双4かな、シリーズ内では珍しくランダムな装備厳選要素があったので。そしてからSF系の世界観が理由でDestiny2辺りですね。時に人間関係に疲れてた時にDiablo3やってみたのがきっかけでした。
ナナメ上から見下ろしスタイルのクオータービュー視点のゲームがそもそも日本では流行りづらいような印象がありますね。
ドラクエのIPとかハクスラと相性よさそうだからスピンオフで作ってもいいとおもうなあ。日本の開発力だと厳しいのかもしれんけど。
私はハクスラはDiablo4が初めてでしたが、私は好きなジャンルでした。他のゲームをしても戻りたくなる感じ。人それぞれ好みが違うのでなかなか難しいと思いますが、ゲーム内でストーリーが終わったら何をするのかの道順などがもう少し分かりやすければ、やってみようかな?って方も少しいるかもしれないですね。そういえば、Diablo4今週の火曜か水曜日からまた何かイベントあるみたいですよー
日本人の趣向に合わないのだろう。仁王などのハクスラ的要素が限界そうだけど。
祖であるDiabloの影響でダークな世界観、グロい敵モンスター、ゴツいおっさんのプレイアブルみたいなハクスラが多いのでそこをもうちょい取っつきやすくしたらいいんかなあとは考えますね他の方も言ってますが任天堂がガチで作るハクスラとか見てみたいですね
おつかれさまですー意外かもしれないですけどsteamのセールスランキングで今、世界でPoE2が2位、日本でも2位になってます(少し前までまで1位)実は結構売れてるんですけど、あまり肌感流行ってるって感じないのは日本でゲームをする人ってまだまだコンシューマー(ゲーム機)が主流なんだと思うんですよねぇ。今は結構ゲーム機向けに開発してるゲームも増えてきてますけど、元々洋ゲーってPC向けが主流でハクスラも当然PCで流行ってきてるんですよ、だから操作が基本キーマウってところも日本で流行らなかった一因だと思ってます。ただ、最近の流れを見てると、コントローラー操作前提の開発されてたり、ビジュアル重視になってきたり、カジュアルな難易度というかライト層でもある程度遊べる難易度設定になってたりと、広い層が遊べるゲームになってきてる気がしてます。加えて配信者等のインフルエンサーが結構やってるってのも目立つようになってきてますよね。だから個人的には、「ハクスラに流れ来てる!」って感じてたりしてますw
モンハンなんかも言えば装備を集めるかはハクスラなんですよね。流行る土壌は有ると思うですけどね。メーカーもあんま日本を相手にしてない感はありますよね。世界で売れれば日本で売れてなくても大した問題じゃ無いって事ですかね。前作POEに日本語来たの最近ですからねwそりゃライト層はやるわけ無いですよねw
見た目は大事だと思うポケモンのようなデフォルメされたとっつき易いキャラクターがいいと思うポケモンで出すとハードが限られてしまうからパルワールドじゃないけど任天堂とは別の会社が作るべきだと思うPoE2みたいなソウルライク系よりもディアブロのような爽快感のあるハクスラがいいと思うもちろんビルドを組むという面白い要素は必要だけどあまり複雑すぎないようなものがいいかなクラスがいろいろあるのはいいけど、操作キャラクターは随時変更できるような仕組みがいいように思うハクスラってパッと見どれも同じキャラクターに見えるからね
原神などホヨバゲーの聖遺物厳選なんかみんな熱中してやってるしハクスラ自体は受け入れられてるやっぱガワだな
いきなり典型的な洋物ハクスラからは入りづらい人多いかもしれないので、ハクスラ風味MMOチック辺りが無難な気はしております。
モンハンやエルデンリングをやってみるとやっぱりボス戦の面白さは大切な要素だと思います。それに比べてハクスラのボス戦はあまりにも味気ない気がします…
なんだろうねぇ世代によっても違うだろうし、何をゲームに求めるかによっても変わるだろうし😁自分は歳とともにjrpgが受け付けなくなってしまいましたよ。ハクスラならグリムドーンとかトーチライト(2)とかも面白いですよ。
Diablo4もpoeも売ってるスキンが尖りすぎてて見た目が微妙なんよ
思い出してみれば個人的に初めてやった事実上のハクスラ要素があるゲームは戦国無双4かな、シリーズ内では珍しくランダムな装備厳選要素があったので。
そしてからSF系の世界観が理由でDestiny2辺りですね。時に人間関係に疲れてた時にDiablo3やってみたのがきっかけでした。
ナナメ上から見下ろしスタイルのクオータービュー視点のゲームがそもそも日本では流行りづらいような印象がありますね。
ドラクエのIPとかハクスラと相性よさそうだからスピンオフで作ってもいいとおもうなあ。日本の開発力だと厳しいのかもしれんけど。
私はハクスラはDiablo4が初めてでしたが、私は好きなジャンルでした。他のゲームをしても戻りたくなる感じ。人それぞれ好みが違うのでなかなか難しいと思いますが、ゲーム内でストーリーが終わったら何をするのかの道順などがもう少し分かりやすければ、やってみようかな?って方も少しいるかもしれないですね。そういえば、Diablo4今週の火曜か水曜日からまた何かイベントあるみたいですよー
日本人の趣向に合わないのだろう。仁王などのハクスラ的要素が限界そうだけど。
祖であるDiabloの影響でダークな世界観、グロい敵モンスター、ゴツいおっさんのプレイアブルみたいなハクスラが多いのでそこをもうちょい取っつきやすくしたらいいんかなあとは考えますね
他の方も言ってますが任天堂がガチで作るハクスラとか見てみたいですね
おつかれさまですー
意外かもしれないですけどsteamのセールスランキングで今、世界でPoE2が2位、日本でも2位になってます(少し前までまで1位)
実は結構売れてるんですけど、あまり肌感流行ってるって感じないのは日本でゲームをする人ってまだまだコンシューマー(ゲーム機)が主流なんだと思うんですよねぇ。
今は結構ゲーム機向けに開発してるゲームも増えてきてますけど、元々洋ゲーってPC向けが主流でハクスラも当然PCで流行ってきてるんですよ、だから操作が基本キーマウってところも日本で流行らなかった一因だと思ってます。
ただ、最近の流れを見てると、コントローラー操作前提の開発されてたり、ビジュアル重視になってきたり、カジュアルな難易度というかライト層でもある程度遊べる難易度設定になってたりと、広い層が遊べるゲームになってきてる気がしてます。
加えて配信者等のインフルエンサーが結構やってるってのも目立つようになってきてますよね。
だから個人的には、「ハクスラに流れ来てる!」って感じてたりしてますw
モンハンなんかも言えば装備を集めるかはハクスラなんですよね。流行る土壌は有ると思うですけどね。
メーカーもあんま日本を相手にしてない感はありますよね。世界で売れれば日本で売れてなくても大した問題じゃ無いって事ですかね。前作POEに日本語来たの最近ですからねwそりゃライト層はやるわけ無いですよねw
見た目は大事だと思う
ポケモンのようなデフォルメされたとっつき易いキャラクターがいいと思う
ポケモンで出すとハードが限られてしまうからパルワールドじゃないけど任天堂とは別の会社が作るべきだと思う
PoE2みたいなソウルライク系よりもディアブロのような爽快感のあるハクスラがいいと思う
もちろんビルドを組むという面白い要素は必要だけどあまり複雑すぎないようなものがいいかな
クラスがいろいろあるのはいいけど、操作キャラクターは随時変更できるような仕組みがいいように思う
ハクスラってパッと見どれも同じキャラクターに見えるからね
原神などホヨバゲーの聖遺物厳選なんかみんな熱中してやってるしハクスラ自体は受け入れられてる
やっぱガワだな
いきなり典型的な洋物ハクスラからは入りづらい人多いかもしれないので、ハクスラ風味MMOチック辺りが無難な気はしております。
モンハンやエルデンリングをやってみるとやっぱりボス戦の面白さは大切な要素だと思います。
それに比べてハクスラのボス戦はあまりにも味気ない気がします…
なんだろうねぇ
世代によっても違うだろうし、何をゲームに求めるかによっても変わるだろうし😁
自分は歳とともにjrpgが受け付けなくなってしまいましたよ。
ハクスラならグリムドーンとかトーチライト(2)とかも面白いですよ。
Diablo4もpoeも売ってるスキンが尖りすぎてて見た目が微妙なんよ