4:10 вышку между сеансами связи можно отключать, она ни на что не влияет, только электричество жрёт впустую . Строительные работы и торговля на станции продолжают идти в штатном режиме независимо от того, работает вышка или нет; так что можно просто всё настроить на панели и сразу её отключить, пока панель опять не понадобится. Как-никак десять мегаватт лишними не будут. 15:40 для доставки ресурсов с удалённых месторождений или фабрик используются другие грузовые корабли (cargo ship); не эти транспортники, которые доставляют стройматериалы и товары на станцию (transport ship); просто в русской локализации их оба перевели как "грузовой корабль" и это приводит к некоторой путанице. Грузовые корабли открываются за четвёртый научный пакет и для них строятся отдельные собственные грузовые площадки (ещё более огромные, хотя казалось-бы куда уж)) Работают точно так-же как поезда в Factorio или Satisfactory, только летают, дорогу строить не надо) Хотя поезда разрабы вроде как тоже обещают со временем добавить, для фанатов железки; ну и скорее всего они будут открываться пораньше, чтобы быстрее можно было отвязать дальнюю доставку от конвейеров, не дожидаясь четвёртых пакетов. Ну и пропускная способность у них наверное побольше будет, у грузовых кораблей она не ахти какая, с учётом их огромных размеров. 19:40 транспортники возят ровно по 250 шт. ресурса за раз (проверено неоднократно) будь то слитки или стройматериалы. Возможно дронов они за раз могут взять меньше, не проверял (у меня они просто не успевали накапливаться, их вывозят гораздо быстрее чем они производятся). 24:50 странная механика полёта кораблей это просто костыль, чтобы корабли не врезались в горы или высокие постройки. Иначе для них пришлось бы делать замороченный ИИ; но даже так всё равно оставалась бы вероятность, что нерадивые игроки застроят склад со всех сторон и корабль будет застревать в ограниченном пространстве. Ну а так они летают строго выше 255 метров, там ничего нельзя строить и горы большей высоты тоже не бывают; соответственно кораблям гарантированно не с чем сталкиваться, кроме друг друга (что они кстати иногда и делают, из-за чего немного тупят и теряют время, но это нечасто происходит)) 25:40 дроны продаются по 5 слитков за штуку. Так что сильно много на них не наваришься, как бы много их не производилось. Это просто способ накопить некоторый стартовый запас слитков. Чтобы зарабатывать реально много слитков (а их понадобится много для пятого научного пакета) надо будет делать линию сборки полноценных роботов (наподобие того, за которого мы играем); но это уже совсем другая история, там отдельная уникальная игровая механика, не буду пока спойлерить. 26:05 щебень для стройки это просто остатки от разобранных модульных зданий, котрые трнспортники перевозят обратно на склад, и он постепенно прямо там-же сам по себе перерабатывается в стройматериалы, для повторного использования. Если ничего не разбирать, то и щебня на складе не будет, что логично.
4:10 вышку между сеансами связи можно отключать, она ни на что не влияет, только электричество жрёт впустую . Строительные работы и торговля на станции продолжают идти в штатном режиме независимо от того, работает вышка или нет; так что можно просто всё настроить на панели и сразу её отключить, пока панель опять не понадобится. Как-никак десять мегаватт лишними не будут.
15:40 для доставки ресурсов с удалённых месторождений или фабрик используются другие грузовые корабли (cargo ship); не эти транспортники, которые доставляют стройматериалы и товары на станцию (transport ship); просто в русской локализации их оба перевели как "грузовой корабль" и это приводит к некоторой путанице. Грузовые корабли открываются за четвёртый научный пакет и для них строятся отдельные собственные грузовые площадки (ещё более огромные, хотя казалось-бы куда уж)) Работают точно так-же как поезда в Factorio или Satisfactory, только летают, дорогу строить не надо) Хотя поезда разрабы вроде как тоже обещают со временем добавить, для фанатов железки; ну и скорее всего они будут открываться пораньше, чтобы быстрее можно было отвязать дальнюю доставку от конвейеров, не дожидаясь четвёртых пакетов. Ну и пропускная способность у них наверное побольше будет, у грузовых кораблей она не ахти какая, с учётом их огромных размеров.
19:40 транспортники возят ровно по 250 шт. ресурса за раз (проверено неоднократно) будь то слитки или стройматериалы. Возможно дронов они за раз могут взять меньше, не проверял (у меня они просто не успевали накапливаться, их вывозят гораздо быстрее чем они производятся).
24:50 странная механика полёта кораблей это просто костыль, чтобы корабли не врезались в горы или высокие постройки. Иначе для них пришлось бы делать замороченный ИИ; но даже так всё равно оставалась бы вероятность, что нерадивые игроки застроят склад со всех сторон и корабль будет застревать в ограниченном пространстве. Ну а так они летают строго выше 255 метров, там ничего нельзя строить и горы большей высоты тоже не бывают; соответственно кораблям гарантированно не с чем сталкиваться, кроме друг друга (что они кстати иногда и делают, из-за чего немного тупят и теряют время, но это нечасто происходит))
25:40 дроны продаются по 5 слитков за штуку. Так что сильно много на них не наваришься, как бы много их не производилось. Это просто способ накопить некоторый стартовый запас слитков. Чтобы зарабатывать реально много слитков (а их понадобится много для пятого научного пакета) надо будет делать линию сборки полноценных роботов (наподобие того, за которого мы играем); но это уже совсем другая история, там отдельная уникальная игровая механика, не буду пока спойлерить.
26:05 щебень для стройки это просто остатки от разобранных модульных зданий, котрые трнспортники перевозят обратно на склад, и он постепенно прямо там-же сам по себе перерабатывается в стройматериалы, для повторного использования. Если ничего не разбирать, то и щебня на складе не будет, что логично.
Помидорин пора что-то делать.. анрил .. за это же время два таких завода за городом бы построил
Ты лудший