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キラー専やってるけど鯖が気楽に遊ぶためのアプデは必要と思ってるし鯖有利も受け入れるよただ、その一方でキラーにはそういう気楽さを与えてメンタルダメージを緩和する強化があまり来ないのが納得してない初動チェイスに全てがかかってるシビアさ、1人でも逃がせば試合内容関係無くゲートハッチ前煽りできる恐怖 その辺どうにか出来たらもうちょい気楽に負けも楽しめるのに
確かに「ちょっとキラーでもやるか」みたいな感じで出来る気楽さは欲しいですね
@@user-nm1qg9ih9l シャッフルモード常時搭載で解決
同じ儀式を共にするのに片方は「お散歩のよう」もう片方は「毎試合のドラマ」って、あまりにもズレが大きいような気がするから、それも調整が的外れと感じる原因なのかな?とか思ったりしましたね。
キラーを有利にすることはそうないから、やりたかったら勝手(適当)にやれってことでは
8周年メッセージに「負け始めたら自分以外のせいにすれば良いんですよ」って運営からの有難いお言葉があったからマシューボロっかすに罵ってやる
あと、「タレットを落とさずにゲートからゲートに運んだら特別なアイテムが貰えます」みたいなコメントもあったよね
あのコメント欄に出てくる人達が戦犯という事でよろしいか?w
A級戦犯リストほんとすき
別にサバイバーを有利にすること自体は分かってる人はあまり文句言ってないよ。ただその調整の仕方が非常に雑で、キラーの選択肢を削り結果として面白くないゲームになりそうなものが多いから反感を覚えてるだけ。AFCを実装することが決まっていたのならフックキャッチは削除しなくて良かったし、どうせそのうち発電機を後退させられなくなるなら遅延パークのナーフは要らなかった。言ってる事とやってる事がチグハグで、中にはただガス抜きをしたいためだけにキラーをナーフする調整も見られる。そりゃあ批判も多くなるよ。
100%同意です!これ以上ないくらい的確なコメントしてくれてる!
加えて、PTBから調整されて販売したあとに爆速で調整は流石に集金と言われますよね。あと何よりバグ。何故かDBDはバグが多くて当たり前みたいな風潮ですけど本来なら有り得ない……ゲームである以上バグの存在は仕方ないと思ってます(ゼロにするのは不可能でしょう)それにしても量も多過ぎる上に悪質なものも多い。挙句長年放置してるものや、仕様変更にしか思えないものもありますからね。
批判的な意見の大半が、調整内容というより調整の方向性とダブルスタンダード、かつサイレントナーフや数年経ってバグでした発言、実は仕様でした発言をする態度、加えてバグの修正に対する姿勢の悪さ諸々がこの八年間の積み重ねで起きてるせいなんだよね……調整内容がナーフだけでも場合によっては飲み込んでる。根本から誤認してる気がするんだよね。
3台固め対策システムという名の7台固め対策システムどうにかしてほしいよね
@@user-lc8kx7jh3y 3台固めシステムは残り発電数が1か2になったときに発動すると想像してたのに最初っから作動するから不満が出たんだよねシステム作れないなら実装しないでほしい
サバイバー→新しい遊び方が増えていくキラー→縛りプレイが増えていく
サバイバー→バグありRTAキラー→縛りありRTA
サバ的にも読み合い減ってつまんなくなってるんだよな。特に救助周りは脳死。
AFCとかジェネ破壊8回までみたいに、出来ないことを増やす調整が多いことは不満かな。実際にシステムが発動するかどうかは別として、実装されている以上意識せざるを得ないから。
今のDBDってしょうもない憎しみの連鎖が生まれててPT相手にはガチガチの試合しないとキラー側がゲームにならなくて、キラーが野良相手にそれやると今度はサバ側がこのゲームしょうもねーってなって自殺とかが増えてキャントンつまんねーって騒いで共通修正でキラーのできることがどんどん減って窮屈になっていってさらにキラーも遊びの幅が狭くなって多少遊び心見せると全逃げからのゲート煽りが発生するから最適行動しか取らなくなっていくっていう無限ループはいってるからもうどうしようもないよね。そもそも数分マッチで待って第1村人絶対殺すムーブされると基本的にほぼなんも操作せずにゲーム終わるから初心者ほどこれ何が面白いん?ってなるのは仕方ないことだと思う、それと同時に一人落とさんとゲームにならん環境もそれはそれで問題だし。オフレコDSも全員が持ってるわけでもなければ環境のせいでサバもキラーもパーク固定されてはいはいオフレコDSはいはい共鳴イタチってなるの遊びの幅狭いわって両方から言われても仕方ない。個人的には2vs8の実装だけが楽しみ。
これが全てすぎる。このゲームはもうどうしようもない
諸悪の根源は「dbdはe-SHOW」というスタンスだと思ってる。そう言ってる割にはスキルレートだの、「エンティティは不機嫌」だの勝ち負けを煽ってくるようなシシテムだし、e-SHOWなのか競技志向なのかハッキリしろよっていつも思う。
リリース後即ナーフって普通に詐欺だと思うけどなーキラーも金払ってんのに文句言うなはどんな感覚なの
バランス云々は一旦置いとくして、dlcリリース後のナーフ調整が前例として多くあるのはまずいよな〜と思うプレイヤーとしてじゃなくて、単純に消費者として購買意欲を削がれる
キラーもサバイバーと同じだけのお金払ってプレイしてるんですが…(課金の有無は置いておいて)文句言うキラープレイヤーは運営のこと考えてないっていうけど、そういう人はキラーのこと考えてくれてるのかな…?まぁXには割とただ誹謗中傷してるだけのやつとかもいるからそれはプレイヤー以前に人としてどうかしてると思うけど、ざわ氏さんも言ってるようにキラーも1プレイヤーであり意見を言う権利があると思うからそこを否定はしないでほしいな
それ思った。更に言えば、キラーやってる人って大抵鯖もやってる。キラーのスキン買う人は鯖も買う可能性はあるけど、鯖だけやってる人は鯖スキンしか買わないよね。両陣営やってたからキラー鯖両方買ってたけど、キラーやってる人は知りませんみたいな見方をされてるの納得いかない。
DbDに限らず批判あるのは一向に構わないとおもうんだけど、関係ないイベントの告知なんかに「〇〇どうにかしろ」みたいな批判を投げてる人はマジで勘弁して欲しいバグってたりで嫌な気持ちになったんだね?分かるよ?でもそれはフォーラムに投げたらいいんじゃない?っていつも思う
自分も全くもって同意です。別に誰がどんな意見持っても全然構わないですが、公式の(特に調整とかに関係ない)ポストとかにリプ付けて文句言うのは違うんじゃないかなあ、って思ってます。
分かる。批判は結構だがTPOは弁えろと
正論ですね…もし自分が今からDBD始めようか悩んでる時に公式Twitter見たら「この界隈めんどくさそうだな」って二の足踏むと思う。
ゲームバランス的には2サクで引き分けってのは分かるんだけど、現状の1人でも逃げられたら負けと感じるゲームデザインはどうにかして欲しいな~。どこかで見た突拍子もないアイデアだけど、3サクしたら「お前の勝ち!あと一人は逃がしてもいいぜww」みたいなクソデカ表示が出たりしたら、一切バランス調整はしなくてもプレイフィールは劇的に向上しそう。最後に逃げる瞬間を見てゲームが終わるってのがモヤっとするんだよな
2人脱出したらゲート壊れりゃいいのに🤣
最近出たキラークラウンは鯖が少数脱出した際でもキラーの勝ちって出るんだよな。あれは良いと思ったけど、頭プリティーが初期の「チーム戦ではなく自分さえ脱出すれば勝ち」の鯖目線スタンスをずっと変えないから今後も勝利判定みたいなのはでないだろうな
ドラゴンボールの非対称ゲームもタイムマシンで逃げられても惑星破壊ムービーが流れてWINになるよねそう思うとキラー専用のリザルト画面必要だよなぁ。8年経っても謎のお散歩見せられてるのはなんなんだ。
というか3サクした時点で試合終了にすれば良いんです2人生存での這いずり放置もなくなるしつまらないハッチ戦も要らなくなる3サクした時点で鍵持ってたら鯖は生存、そうでなければ死んだ扱いにすれば良い
でもコラプス後にはいずり見つけられなかった場合と釣れなかった場合の鯖の勝ち誇ってる感ヤバいよな「こいつダサw釣れないでやんのwおれのかちー」なんて言ってそうw
キラーやってて新マップが見づらいのが自分だけかと思ってましたが、ざわ氏さんも同じように感じていてホッとしました。言われていたように私もクオリティをLOWにしてみます。
新規を取り入れたいから鯖周りのシステムを強化する→新規のキラーがなんだこのクソゲーって思って鯖に行くかやめる→生き残ったキラーが新規を倒しちゃう→新規の鯖がやめるこのループにならないかが心配だ、というかもうなってるか
なってるし本来ならこっちの心配しなきゃなんだけど、多分強い結果を出すようになったらナーフしてくれるからってことで考えに至ってないんじゃない?質問者。
正確には、新規を取り入れたいから鯖周りのシステムを強化する→新規のキラーがなんだこのクソゲーって思って鯖に行くかやめる→生き残ったキラーが新規を倒しちゃう→鯖を強化します。のループやね。ご新規サバイバーに対して相当数の初心者キラーを用意するのが最適解なのにね。
初心者さんのTH-cam動画みるとサバ→またBOTドクターかよ・・・or普通に試合orトンキャンキラー→0もあれば全吊りもできるまあまあ昔ながらのDBDって感じでした。多分双方ともにパークと知識がないから歴プレイヤーが危惧してるほどのひどい状況になってなかったという感想ですね
「鯖の方が多いしスキン買うんだから鯖優遇して当たり前」みたいな声あるけどさキラー不利にすればするほどさっさと1人落とさないときついからチェイス下手な奴トンネルするの助長するって分からんのだろうかあと、このゲームは別に鯖エディション・キラーエディションと分かれてるわけじゃ無いんだからキラーやる人は鯖やらないって訳じゃないので、一番スキンや何やらで金落とす可能性が高いのは「鯖もキラーも両方やる人」なんだよね鯖だけ優遇して鯖専量産しても単純計算その人は50%のコンテンツしか触らない
これな。キラーの文句を「キラー専」の声だと思ってる時点でお鯖様すぎるんだよな。キラープレイヤーのほとんどは鯖もやっててキラー専なんてごく僅かだってことが彼らには想像も付かない。ましてやそういう人は楽々狩られてるし、配信見ても何十連勝なんてやってる人ばかりが目に入るから、ゲームバランスというものに「触れる機会がない」且つその事実にも気付くことすらできない。
結局キラーが出来ないこと、しなくてはならないことが増えてくるだけだからなぁ...呼び出しパークの強化もそれで、地下を見るor地下オーラパークを詰む、もしくは呼び出し受け入れてクソ不利な状況で戦うかしかない どっちをとってもキラーが有利になることが一切ないライト待機時間、影の実力者、工具箱、DSの強化もキラーの吊るという行為の抑制にしかならない
自分は常々思っていますが、初心者(の入口であるサバイバー)を優遇することは間違っておらずゲーム運営としてはむしろ正常。問題はその内容で、既存キラープレイヤー全体がゲーム側で無理矢理1段階引きずり降ろされる調整、逆に言えば上手いサバイバープレイヤーでも、初心者優遇の恩恵を受けられる調整をしてしまうのが批判が集中する原因だと思います。例えばですが、「初心者保護のためにデヴォーション2まではデフォでオポチュニティとオフレコがつくようにします。」とかだったなら、殆どの人が文句言わないんじゃないでしょうか。理想を言えば、初心者サバイバーに当てるべき初心者キラーを相当数用意してあげるのがゲーム運営の仕事だと思いますが、ここの運営じゃ無理でしょうね。初心者でも勝てる構築済みデッキを刷ったら環境ぶっ壊れちったー☆みたいな調整をゲーム運営がしちゃダメなんよ、マジで。あと、口汚く罵っている人達は最初からそうでは無かったということも忘れてはいけない。運営に対するイラつきが積み重なって好感度がマイナスに振り切ってて、「こんな奴らに敬意を払う必要なんてねーわ」って状態になってるだけなので。ゲームが好きなら運営のことも好きでなくちゃならない、なんて道理は無い。
アーティスト実装くらいまでほぼ毎日キラーやって赤帯維持してたけど急に「なんでこんなボランティアやってんだ」って冷静になってアンインストールしちゃったそもそも1個のゲームを1プレイヤーが何年も続けるって方が珍しいし、DbDオワコンやろって思って今steam確認したら普通にスト6の倍くらいのアクティブだし運営は間違ってないんじゃねえかなまだまだDbDは「面白いゲーム」だと思う
ゲーム自体は面白いのよ、運営が嫌いな人が多いだけで。
DBDはゲーム業界のボウリングの立ち位置だと思ってますPTでやると気軽にわーきゃーできて面白い
@@user-bs9rh3nt5f 公式フォーラムにて国際的に事情を知ると分かるのですが、これでも運営はまだよくやってる方です問題は鯖厚遇に味を占めた鯖専が調子に乗ってああしろこうしろと考えうる限りの要求を突き付けて発電機を回すのはつまらないから強制するな遅延パーク強すぎる毎回5台残しでトンネルで一人逝くから弱体化しろ殺傷率を理由にキラー有利止めろつまらない試合だったら自殺や切断するのは自由だチェイスさせろでも逃げ切らせろキャントンすんなゆるキャンも許すな等の内容を延々と繰り返していることですだからといって運営の舵取りに問題がないとは一切思いませんが
リッチなんかはPTB後に上方修正して、本実装2日後には下方修正のお知らせ来たから流石に文句出るでしょ。
運営「お金落としていってね〜😂」
逆に考えるんだヘイトタンクになってカニデス強化を死守ってると考えるんだ
調整に一貫性がないのは擁護不可能。吊ってキャンプせずにさっさと次のチェイスをやれと言わんばかりの索敵パークが出たのに、しばらく経ったら弱体化。ついでに遅延も弱体化。
サバだけ増えてもなぁキラー不足で焚火を10分以上眺めるゲームになってた時代をご存じない
昔マジで遅かったけど、クロスプレイ、狩野英孝で爆マッチ
鯖優遇は運営として当然。それは同意するし全くもってその通りだと思う。ただ、今現在それが初心者鯖にとって有利かと言うとそうではないのでは?鯖優遇の影響で初心者キラーが減って、ある程度上手い人と当たりやすいから余計キャントンされそう今はそれすら鯖強化で解決しようとしてそうだけどね
鯖介護環境で生まれた下げレートのための這いずり失血死キラー、煽りに病んだ嫌がらせ全振りキラー、そしてbotキラー、これら全部の相手を初心者鯖にだけさせてやるなんて初心者思いの運営様だよな
今DBDモバイルだと即決モードというのがあって2吊りで落とせる、もしくは1吊り後ダウンさせるとメメできる。発電機修理数は3。修理完了のたびに全サバの位置が数秒表示される。というルール。息抜きとかスピード感にはちょうどいい調整なので本家の人もこれがやりたいんじゃないかなって思ってます
運営はサバイバー専やキラー専の声をミュートして両方やっている人の声だけに耳を傾けるようにすればだいぶまともになるんだけどな。
サバ専「私がキラープレイするときは(してない)余裕でしたけどね」
@@BananaGyuuDonデイリーだけやってレート低いパターンの人のやつ
@@gebuzurin 多分デイリーすらやってないゾ
@@BananaGyuuDon マジでこれ言ってる海外の鯖専が多すぎ問題キラー文句言いすぎじゃね?って思っている人はぜひ公式フォーラムへ来ることをオススメしますサバイバーの苦情のほうが圧倒的に多く、キラー有利環境と言ってる人達がどれだけいるか確認できます
そもそも1度も好きになってなかったら、批判するどころか興味無くしてると思いますね批判の裏には要望があるはずなので、フォーラムや定期的なアンケート等、ぶつけるべき所でしっかり意見をぶつけて、それを元に開発側が(難しいですが)上手に舵取りをして行ってもらえればとてもいいですね
フォーラムでは一般論としてキラーが有利だそうですというのを前提にして、じゃあざわ氏さんが以前拝見されたマップアンケートはどうだったかというと意外にも日本人と変わりのない評価をされていますこの剥離はどこから来ているか?を個人的に述べさせていただくとそもそもマップについて語れるようなレベルの人達が極小で、普段はそうでないレベルの人たちの声が大きいということなんです
@@pacapacaZマップに対するアンケート結果と、フォーラムのキラー有理かサバ有利かの一般論の関係性は分かりかねますが、仮にそこに乖離があるならば、尚のこと小さな声をより上げなければならないかなと思います今はフォーラムに現れていない、アンケートの結果を形成した人達がより活発に議論に加わる未来が私の理想です無論、意見をぶつける場はフォーラムだけではありませんけどね
絶対に分けた方が良いというのは、恐らくFF14で使う人がかなり多い「ACT」という火力計算ツールが配信に映り込んだりすることで無用なトラブルや炎上を避ける為ではないかと予想しました。
『嫌ならやるな』の精神でキラーをつまらなくする調整を続けるからキラーが減るし、DbDが好きで、試合が成立しなくなるほどキラーが減ってほしくない人はゲームが続いてほしいから口を出したくなってしまうわけよたまに復帰してやる程度だけど年々キラーは退化してるように感じるし、今じゃ鯖やってるよりキラー側のほうが圧迫感が強い。ゲーム内のホラー感は昔より確実に減ってる、ずっとやってる人のほうがこれは感じづらいかもしれないけどキラーとの鬼ごっことかホラー感に惹かれてプレイし始める人がほとんどだと思うんだけど、そこに期待するとがっかりするような調整が続いてるから、ゲームの粗に気づけた中級者帯あたりから不満が出やすい環境じゃないかな
キラーが全く減らないし、病的にキラー辞めれないから基本キラーヤる奴不利にしても問題ないとなってる。
例えばスキルチェックミスで有利に出来るパークとか完全に腐ってるけどどうなんすか?その辺ちゃんと機能してくれたら助かるんだけど。そもそもトーテムすぐ壊れるから機能しないし開幕3分くらいは壊れないようにしてほしいわ
とにかく発電機のスピードが速すぎると思います。深夜帯でキラーをすると分かると思いますが、強いサバイバーと当たるとやっぱり全逃げされてしまいますし、不慣れなキラーでプレイすると相手にもならない。でも、日を改めてプレイするとレートが下がってるからか今度はまた連戦して全滅が取れるようになる。その繰り返しなので、やっぱりDBDはバランスが悪いかな~って思いますね。もちろん、自分の立ち回りも悪い部分もあると思いますが、勝つ時と負ける時のふり幅があまりにも大きいし、全ては発電機のスピードが余りにも早すぎるのが原因じゃないのかな?って思っちゃいますね…
「運営さんは1プレイヤーでしかない自分よりもずっと深く考えて調整しているはず」というマインドでプレイしてますが、それでも「さすがにそれはどうなんだ」と思ってしまうようなものがそこそこあるのは否めないですね。ただ、大丈夫かなーと思いながらも自分はずっとこのゲームを楽しめてますし、文句こそあるものの界隈の盛り上がりが落ちたようには感じないので、ある程度正解に近い選択肢を取れてるんじゃないかなと思ってます。
初心者サバイバーを増やすべきはわかるけど、初心者サバイバーを増やすならボロ帯常備は絶対に違うと思う。ボロ帯あろうがオフレコあろうがチェイス弱けりゃ普通にトンネルします初心者サバイバーを増やしたいなら、キラーのbotを作ってチェイスとかゲームの流れを練習させるべきだと思うそこでいろんなキラーと戦わせてキラーの能力を理解させてからプレイヤーと当たるようにしたらいいぶっちゃけサバイバーで知識0で普通のキラープレイヤーと戦ったらボロ帯あろうがAFCあろうが死ぬやろ初心者は救えてなくて普通のサバイバーと当たるキラーが辛くなってる方が多いっていうことが分かってない人なんだろうなって思いました
その点についての回答は運営がたしかしてましたよ
デフォボロタイ無い頃はボロタイ必須っていう意味不明な環境だったしパークの選択肢を増やすという観点から見ればデフォボロタイは全然アリだと思う
@@user-eu6kb3eh7d その代わりキラーのパークの選択肢はほぼ無くなったけどね
@@user-eu6kb3eh7d 正直なところボロ帯+AFC+フックキャッチ無しが終わってると思う全部なしは確かに救助無理ゲーすぎるけど、どれかとどれかでいい
@@yukiaida2073 フックキャッチ消すならafcは要らんやろ感はすごいよね
ptbの結果を踏まえて強化して実装します→2日後ナーフ予定です!とかやってる運営が先の事考えて調整してる訳無いだろ、少なくともプレーヤーから見ると調整下手くそにしか思えないから文句ぐらい言わせてくれよ。
待機画面に出てくる開発者の一言メッセージみたいなやつ、たまにプレイヤーのこと煽ってんのかみたいなやつあるから好き
逆にキラーやってて、デフォルトボロタイ、行動可視化、AFC、キラーの主要パークのナーフ、ジェネ破壊制限の調整されて文句出ない人いる?
NVIDIAのGPUを搭載したPCだと明るさを自由に調整できるからいいですよねー。これだけでも断然やりやすい
良い機能ではあるのですがだからこそPC勢は卑怯(チート)と言われたりするので取り扱いは難しいですね
鯖有利な環境でも運営を批判してる人はキラーだけじゃないと思うんですよね。均等吊りにメリットを加えてトンネル抑制してたキラーのパークをまさかのナーフしてますし、ここ一年フックに吊るメリットを調整で少しずつ減らし続けてて、鯖が一番嫌がるトンネルや這いずり放置を対策どころか助長してるように見えます。
遅延パークを弱体化したらトンネルや這いずり放置を助長するだけだという意見もそれなりに散見されましたがそもそも遅延パークがあると通電できないと言っているレベルの鯖ばかりなので大幅に弱体化されたんですね
LOWにすると明るさ上がるの意外と知られてないかも色覚も個人によって異なるので「色覚モード変えてみたら見やすくなった!」ということも(特にキラー)
ホラー感なくなった一番の原因はサバイバー間のアクション表示機能。特にミニクワガタ
そもそもdbdをホラーゲームだと思ってやってる人ってそんなに居ます?自分はプレイ初日から今まで非対称型の対戦ゲームとしか思ってないです
@@user-nm1qg9ih9l君がホラーじゃないって感じてても公式は「マルチプレイヤーホラーゲーム」って言ってる以上ホラーゲームなのよね
@@user-nm1qg9ih9lキラーが発電機の修理完了音にビクビクしながら、マナーの悪い鯖じゃないことを祈りながら鯖を追い回すホラーゲームだから…
@UCDbOdwfXgMi3FnhE_z6cO4Aちゃんとホラーだった時代もあるんよ…昔はハグに何回もビックリさせられたもんだよ絶滅危惧種のハグは今でもたまに遭遇すると何回もビックリできるんだけどねもっと運営はハグに優しくなって欲しいよ…
両陣営プレイして「この要素は壊れてんな」ってのはナーフされて然るべきだと思うけど、「こんなことしたら壊れるだろ!」ってのはさすがに文句言う両陣営共に面白みが減ると思うからその上で、サバの壊れ要素は「認識しています」と言われ、キラーの壊れ要素は数日でナーフされるから、鯖有利調整が入ると文句が目立つんじゃないかな。
必要以上に口汚いコメントとかはdbd関係なくネット上の立ち回り的にするべきではないけどこのゲーム最低限まじめに作ってたらこうはならないだろみたいなのがわりとあるから批判多いのは妥当な部分もあるねんな…
自分は鯖メインですが、フックキャッチ削除にはガッカリしました。あれこそドラマ製造マシンだったのに。
運営のキラー専に対する扱いが完全にDV男のそれ
本来パークはキャラクターの補助や拡張性をもたらす為にある機能なんだけど、遅延ひとつ取っても、細分化されてない現状からわかる通り、ずっと運営の調整は下手くそでしかない。「サイレントナーフ」「仕様」もコロコロ変わるし、アホくさです。
最近のキラーは強いパークほんとに少ない。強いパークが出たから環境パークになるのではなく弱体化されたからそれに代わるパークが環境になる流れがあんまり好きじゃないなあ、、、ほんと代わり映えないしなんでこんなにDBDやってるんだろって最近思ってしまって昔やってた第五人格に戻ってしまった。
パークが代わり映えしないのはキラーに限らん話でこのゲームの欠点ですよねサバもいまだに初期実装パークばっかり使われてますから
正直ランクマッチ制に戻してほしいですね。旧緑帯キラーでしたがスキルレート導入以降相手の強さが極端に強かったり極端に弱くなったりと安定しません。またリザルトで相手の強さも確認できないので自分が上手くなったかどうかの実感があまりないのもどうかなーと思います
ここ数年キラーは今まで出来ていた事を出来なくする調整が多すぎる。そりゃ不満も出るでしょう
ゲーム全体の満足度を上げるために4倍のパフォーマンスがある鯖側を優遇するのは運営方針としてある意味理には適っているが、そのために本来対等なはずのキラープレイヤーに凄まじい不公平を押し付けてるんだからその不公平の分がリプライ等に現れてるだけだよね、という話。
昔はキラーもやってたしDLCも買ってたけど、キラーもパークも実装後にナーフする定番手法に嫌気がさして課金は一切しなくなったな
字幕編集ありがとうございます。時間をかけていただいている中申し訳ありませんが、字幕の移り変わりが若干ちかちかしていて見づらく感じてしまいました。
ご意見ありがとうございます。時間帯効果考えるとやっぱりフルテロップは継続が難しいので多分今後は見出し程度にとどめます。
バランス調整なんて大層なもんじゃない鯖介護 とキラーの戦術没収
調整の内容等以前に、「だけ」発言だったりの運営のキラーに対して無駄にヘイトを買うような言動が目立つし、あの態度取ってる相手に批判するなってのは無理筋なのではって思っちゃいました。明確にキラーを蔑ろにしてるってのが見て取れるのは気持ちがいいものじゃないし、ナーフするにしてもせめてもう少し発言に気を遣ってくれればまだ気持ちよくプレイ出来るのになって感じます。
カスタムマッチ、キャラ買わなくても全キャラ使えたらいいのにっていつも思う。自分の手で操作して、自分の目でスキンとかに愛着が湧いて、売り上げに繋がると思うけどなぁ。始めたばかりの人も練習になるし、なんで初見でキーもわかんないようなプレイしないといけないんだよ!
鯖有利にしたいならキラーを弱体化するんじゃなくて鯖を強化した方が面白くなるよねとは思う
2周年以来の8周年復帰キラーですけどAFCとボロタイ標準化にまじで驚きました3個くらいランク上げるまで知らずにキラーやってましたあと発電機蹴ってたらエンティティが邪魔してきたのも意味わからんやったですね
初心者向けにしてるよねって言ってる人確かに言ってること当たってるよねでも運営はランクをのこすべきだとは思う
PCスペックは後で動かない!とクレーム言われても困るから店員によっては2PCを薦めるかもね~
長年やっている鯖でさえキラーならない人は多いし、原因を聞くとキラーはストレスだからって。両方やってたしキラーの方が好きだったけど、鯖は気楽にやれてもキラーやるか〜ってマッチングした瞬間にこれから起きるであろうストレスが頭を過ぎってしまい、無言で抜けて電源切った回数は数しれず。今ではdbdそのものをやってません。
dbdの初心者キラーが増えないのはハードルが高いのもそうなんだけど強いと言われてる構成を手軽に真似できない点にもあるなって思うわキャラを解放してシャードを集めるには4500か9000集めないといけないし無課金なら労力が凄い個人的に今よく言われてるキラーきついとかは中級者とかになってから実感してくると思うから初心者らへんにはあんま実感できないだろうし関係ないんじゃないかな?もっと購入限定パークをお試しで使える機会とかシュラインのシャードを1500とかにした方が断然初心者のためになると思う
面白い!(膝パーン!
PCの性能がよくなると、冬は暖かく、夏も暖かく過ごせますよね。
もう灼熱手前なんですが
実はゲート開けて脱出という部分ゲームに要らないんじゃないかと最近思うんだよなぁ。DBTBみたいに発電終わったらキラーが消えてって終わりでいいんじゃない? 通電後構成なくなっちゃうけど。
dbdは何か他にメインでやってるゲームがあって、そのサブでやるのにちょうどいいゲーム
カスタムマッチでくらいマップの生成固定できるようにならないかな
まあ、意見10個に1個ぐらいはキラーだけやたらワーストで考えて実際の試合展開だとそこまでほぼいかないのにっていうシチュを妄想して勝手に嘆いてる意見もあってそこまでは考えなくてええやろと思うこともあるがそういうのを無理やり実現できちゃうのがパーティっていう現実もあるんだよな
PC二台に分けろ云々の話はもしかしたら昨今配信中にdiscordなどの通知が映り込んで炎上する人などが多いので分けた方がいいですよ っていう話だったりするかもしれませんね
まあ配信用PC分けるメリットは大きいですからねゲームの負荷と分散できるし万が一ゲームPC に何かあっても配信を継続できるし
健全かどうかは別として、DBDは運営叩きとバグがコンテンツの一種として存在しているといっても過言ではない稀有なゲームだと思う
別に配信はしないけどモニター増やそうかなって思ってたので快適さ違うならお金貯めて1枚増やしちゃおうかな
キラーだけが文句言ってることにしたがる人多いよね
むしろ国際的には鯖の方が圧倒的に文句言ってるんですよね
ちくちくことばよくないでもちくちく調整もよくない
2個目の質問の人、初心者キラーのことは一切考えてないよな
DBDを始める時はまずサバイバーって決めつけ何?俺はキラーから始めてずっとキラー専だけど
こういうモロ鯖専みたいな意見でも一昔前とは違って一定の市民権があるように感じられるから、ライト層の拡充っていうゲーム運営の永遠の課題の観点としてはうまくやってるんだろうなーと思う。同時に、ここまでキラープレイヤーの声が大きく視覚化されてるのも、キラーをやるプレイヤー割合さえも増えてるからだろうし。理論値では試合にならんほど格差つけられてると思うけど、公開マッチのキラー体験は確実に昔より良くなってるからまだしばらくはこのゲームを楽しむわ。
一問目、「新規には敷居が高くキラーが慣れてないとサバイバーは変なことをし出す」からの「海外はプレイの幅が広いのに日本では〜」って、個人的には意味不明だった。海外はプレイの幅が広いんじゃなく、単に好き勝手やってるだけだから日本人が海外サーバーにくるとすぐメンタルやられるよ。
両陣営やってる人は批判する人も批判しすぎではって人の気持ちも解るはず批判自体はフィードバックとして大切だけどあまりに暴言すぎる人や過激な人は冷静になって批判して欲しい
PC版のメリット……キラーやる時に急旋回や振り子で目の前をちょろついてるサバに攻撃すると、割と頻繁にカメラがバグって攻撃当たらない上に場合によっては本気で吐きそうになるくらい気持ち悪くなる事も無くなる事かな……1回マジでコントローラー放り投げてトイレに駆け込んだからな。昔PC版やってた時は全然余裕だったから、はやくクロスプログレッシブ実装して欲しい。クロスプレイすら無かった頃に友人に誘われて、CS版にしていっぱいお金使ったワイがアホやってん……
ほぼ野良鯖専だけど、仲間が発電意識高い人ばかりだとキラーが上手くてもあっという間に通電するケースはザラだから個人的には修理時間は90→100秒に変更してもいいかなと思う。
個人的には修理時間延長は眠くなるのでキツイと感じます。やれるならロッカーに入っているときみたいに修理中は視点の回転に制限をかけてほしい。これはテキサスチェーンソーをやっててすごい緊張感が生まれているシステムだなと思った
初心者サバイバーに対しては厚遇であり、初心者キラーに対してはその逆であるこれが公平か?という話がまず1つ目公式フォーラムをしばらく見れば分かるけど、ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむを数多くのサバイバー達が提唱し、とにかく実装しろとせがむ有利になるよう配慮されることに慣れたサバイバー達が際限なく要求する事態に陥っているのが2つ目つまらなければ自殺していい、切断していいと肯定する人達が後を絶たず、それが嫌ならされないようにゲームを調整しろと未必の故意で脅迫している状態なことが3つ目
リッチとかゼノモーフはコラボキラーだらかお金で買ってすぐ弱体化決まる。CS機はPTBない直ぐ変える様な調整をするなと思う。サバ側はキラー弱体化方向に進むと自殺とか諦めでつまらなくなるから。キラー弱くなると少し上のレートの人が初心者キラーを倒すようになるだけ。(放置も見かける)初心者はBOTキラーのほうが楽しい運営の理想の動きするキラーだし(PC版移行して思ったこと)
このゲームの楽しみ方って面白い配信者のプレイで気楽に楽しむことなんよ。遊びのゲームでストレスでためてどうすんのって感じ
正論。だから自分はプレイを辞めて動画視聴勢になりました。 ゼノモーフくんあたりまでは鯖にもキラーにもカネを落としてたのに急に萎えさせられた。今でも動画は楽しませてもらってるので配信者さんには感謝感謝。
動画勢として楽しむのはいいんだけど、動画勢や引退勢がバランス調整に口出ししてくるのが厄介。
@@wata3135 口出してはいけない理由もないですから
人それぞれ意見は出るのは当然なのに賛成意見には賛同して、批判意見は否定するのはダブスタじゃないかな
面白いですよね。でも、そういう人は発想が自由で羨ましいです。
ウルメメが健在だった時代とか不死破滅時代に代表されるように「キラーはちゃんとやれば9割全滅取れる」みたいな環境が長かったからその反動ってのが一番大きいと思うけどな。ざわ氏含めた配信者とかも7割8割以上全滅取ってるのにたまに通電脱出されたら「環境がきつい」って言ってたり運営に不満げなコメント出したりするし(それはある意味正しいんだけど)、不満ばかり言う人は見てて気持ちいいものではないのも確か。対戦ゲームである以上キラーの勝率が5割程度のバランスにしたいっていう運営の意向は理解できるし、そう言っている訳だから「昔と今は違う」って受け入れて楽しむものだと思う。最初から今のゲームバランスでリリースされてたらこんなに不満コメント多くないと思うのよね
お前が7割8割全滅取ってるキラー配信者しか見ないからバランス取れてるように見えるし、そういう人しか視聴者集められないから視界にも入りづらくなっていってるだけだろ。それでも自分でやってりゃ、「環境がきついけどそれ以上にガバい鯖でオイシイ試合のおかげで7,8割」ってだけだと理解できるんだが。
ましてやキラーがちゃんとやれば9割全滅とれる時代の反動とかクソエアプにもほどがある。疲労ナシ渇望ナシマップ全体の板枚数調整ナシ強板2枚隣接ワープ板倒しetc...どうしてエアプのままでご意見番ごっこできるのか理解ができねぇ
破滅イタチ最強時代・不死破滅最強時代ってそれしかまともに戦えるパークが無いから使ってるだけだし、上の人も言ってるけど、尚且つトーテムが2台回るまで残ってようやく勝率5割、そこから更に鯖がガバって勝率7.8割って時代なんだけどね。勿論キラー側が1つでもミスしたらほぼ3逃げ以上確定。当時DBDやってなくても配信者の配信見てたのなら分かると思うけど……ちゃんとやれば勝率9割なんて時代は1度もないよ。6.7割ならパチュライベ(蜜吸うやつ)の開催初期なら言えるかもしれないけど。
ぶっちゃけ今のDBDってスト6に例えるとマスタークラスのキラーがダイヤ鯖に4:6付いてると言っても過言じゃないざわ氏さんはレジェ同等、このクラスでようやく食っていけてるマスターキラーが勝ててるのは鯖がプラチナ以下だから、そんな格下狩りを除いたら勝率ガタ落ちもいいところ
殺傷率8割超えたことのあるキラーっていたっけ?少なくとも公式のデータで9割なんてバグった数値は見たことない
西アメリカサーバーでやると色んなパーク付けてる人いるし上手い人あんまいなくて楽しい
面白いですね。大人の意見でした。5人中何人が楽しめるのかを考えれば公平のラインは明らかです。それとは別にどうラインをして欲しいかってだけの話ですね。
まぁ鯖側で脱出できた=面白いというのは少し例外を含んでいると思いますがね。スリルを楽しみたい人間としては少なくとも3~4人脱出は白けてしまいますね。2人脱出でも1~2回しかチェイス無いとかよくあるのでただ霧の森の発電機直すゲームやっているのかな?となりますが
@@gareiku どっち側の目線ですか?
@@user-vr7uw9bl4f サバしてる時ですよ。4人パーティーで組んでやっているときでも全逃げしたところで面白味はないです。dbdが面白いというよりは別ゲとかの雑談が楽しいねというだけ
@@gareiku 他の人が脱出するかどうかにスリルが関係してるってことですかね。自分だとノーパークにするとか、最初に見つかるとかで調整出来ますもんね。
自分達サイドはともかく……批判した方が結果的に運営の稼ぎになる仕事が増えるから結果的に批判する方が利益になるんですよね💦そうではなくても、チーターや嫌がらせ…ゲーム時間の悪質遅延などが要因でプレイヤーも運営も実質的な業務に繋がらないのはダメだけど、それがあるから運営にネチネチ言いたくないって気持ちになる必要はないはずです( ˊᵕˋ ;)
秋葉原のソフマップ店員がそんな詐欺まがいの事言うと思えないし、仮に言ったとしても質問者が店員にした説明、逆に店員から言われた説明が何かしら大分抜けている可能性がある気がする。どちらにせよ言えるのは、高い出費を払う時に1人の意見を鵜呑みにせず、複数人の有識者に聞いたのは賢い選択だったとは思う。
2000時間手前やってたけど今はもう見る方が楽しいゲームですねやらなくなったのも飽きが来たからでは無く色々な所に諦めが付いたからなのが本当に悲しく感じてる
批判する事は悪い事じゃない。お金もらって遊んでるから意見するのは当然の権利。っていうのはとても確かに!と思った。たしかに意見がないとゲームは良くならないですね。
アプデの度に補助輪貰いまくってスキルチェックだけ上手くなってる鯖専より文句言いながら練習し続けてるキラーのほうがよっぽどDBD好きだと思うけどな一度補助輪つけたら外すと即ち弱体化だから二度と外せないし、もっと慎重になってもらいたいわ
結局運営は課金してくれる人が神なんですよ、、課金してぶん殴る、そりゃ不満でます。いわゆるライト層、学生、初心者が安心して楽しめる環境作りを考えてください、運営さん。
1回目の大型アップデートで死恐怖症の強化とプレイグの強化等があった時期にキラーや鯖をやっていてホラーゲーをしていると感じていました。
最初のお便り出した人は自分の中で答えが出てるやんね。二つ目は疑問と言いつつ、お気持ち表明&配信内容の要望か。
別にキラーの全パーク(は無理でも選択肢のある有力な候補)が良い調整されているなら良いよ実質選択肢のない中でソレを削るだけだから文句がある後…散歩するのを肯定するなら移動距離に応じて査定くれや
そもそも1vs4の非対称ゲーな時点で公平って無理な話
コメントも鯖コメ増えててだいぶ視聴者層が変わってきてそうで味わい深い。キラー勢引退増えて視聴すらやめてる人も多かろうよ。
AFCやボロタイなどの標準化やキャッチの廃止や遅延パークほぼ全滅など、運営様は初心者キラーを育てる気が無いボーナスにしたって、キラーは秒速マッチ、サバは大分待つ状態でもサバにプラス100%だし初心者キラーを育てないといけないと思うのだが、運営様の考えは違う様ですBPをバラまかないと接続数が激減する現状ではパーティーでサバをやるのが楽しめる唯一の方法かと思います
最近キラーのモチベーションががが...
無料ゲーならまだしも有料だからな...消費者のこと舐めてるだろみたいなことを普通にやってくるからそりゃ運営に文句は出るよ...
今のデドバってサバイバーがお散歩のように遊んで、キラーは毎試合ドラマだよね…涙
スプリングバースト、疾走の変更求めます。走る=自動(勝手に)発動のところ。
任意発動にしたら誰もしなやか等他のを使わなくなりますよ
シンプルな話、頭の悪すぎる調整連発されりゃ仏でもない限り不満爆発して当然でしょって事いちいち文句言うなよ〜 とか言ってる人もまた、 こちらが消費者の立場だと言うのが分かってなさそう
キラー専やってるけど鯖が気楽に遊ぶためのアプデは必要と思ってるし鯖有利も受け入れるよ
ただ、その一方でキラーにはそういう気楽さを与えてメンタルダメージを緩和する強化があまり来ないのが納得してない
初動チェイスに全てがかかってるシビアさ、1人でも逃がせば試合内容関係無くゲートハッチ前煽りできる恐怖 その辺どうにか出来たらもうちょい気楽に負けも楽しめるのに
確かに「ちょっとキラーでもやるか」みたいな感じで出来る気楽さは欲しいですね
@@user-nm1qg9ih9l シャッフルモード常時搭載で解決
同じ儀式を共にするのに片方は「お散歩のよう」もう片方は「毎試合のドラマ」って、あまりにもズレが大きいような気がするから、それも調整が的外れと感じる原因なのかな?とか思ったりしましたね。
キラーを有利にすることはそうないから、やりたかったら勝手(適当)にやれってことでは
8周年メッセージに「負け始めたら自分以外のせいにすれば良いんですよ」
って運営からの有難いお言葉があったからマシューボロっかすに罵ってやる
あと、「タレットを落とさずにゲートからゲートに運んだら特別なアイテムが貰えます」みたいなコメントもあったよね
あのコメント欄に出てくる人達が戦犯という事でよろしいか?w
A級戦犯リストほんとすき
別にサバイバーを有利にすること自体は分かってる人はあまり文句言ってないよ。ただその調整の仕方が非常に雑で、キラーの選択肢を削り結果として面白くないゲームになりそうなものが多いから反感を覚えてるだけ。AFCを実装することが決まっていたのならフックキャッチは削除しなくて良かったし、どうせそのうち発電機を後退させられなくなるなら遅延パークのナーフは要らなかった。言ってる事とやってる事がチグハグで、中にはただガス抜きをしたいためだけにキラーをナーフする調整も見られる。そりゃあ批判も多くなるよ。
100%同意です!これ以上ないくらい的確なコメントしてくれてる!
加えて、PTBから調整されて販売したあとに爆速で調整は流石に集金と言われますよね。
あと何よりバグ。何故かDBDはバグが多くて当たり前みたいな風潮ですけど本来なら有り得ない……
ゲームである以上バグの存在は仕方ないと思ってます(ゼロにするのは不可能でしょう)それにしても量も多過ぎる上に悪質なものも多い。
挙句長年放置してるものや、仕様変更にしか思えないものもありますからね。
批判的な意見の大半が、調整内容というより調整の方向性とダブルスタンダード、かつサイレントナーフや数年経ってバグでした発言、実は仕様でした発言をする態度、加えてバグの修正に対する姿勢の悪さ諸々がこの八年間の積み重ねで起きてるせいなんだよね……調整内容がナーフだけでも場合によっては飲み込んでる。
根本から誤認してる気がするんだよね。
3台固め対策システムという名の7台固め対策システムどうにかしてほしいよね
@@user-lc8kx7jh3y 3台固めシステムは残り発電数が1か2になったときに発動すると想像してたのに最初っから作動するから不満が出たんだよね
システム作れないなら実装しないでほしい
サバイバー→新しい遊び方が増えていく
キラー→縛りプレイが増えていく
サバイバー→バグありRTA
キラー→縛りありRTA
サバ的にも読み合い減ってつまんなくなってるんだよな。特に救助周りは脳死。
AFCとかジェネ破壊8回までみたいに、出来ないことを増やす調整が多いことは不満かな。
実際にシステムが発動するかどうかは別として、実装されている以上意識せざるを得ないから。
今のDBDってしょうもない憎しみの連鎖が生まれててPT相手にはガチガチの試合しないとキラー側がゲームにならなくて、キラーが野良相手にそれやると今度はサバ側がこのゲームしょうもねーってなって自殺とかが増えてキャントンつまんねーって騒いで共通修正でキラーのできることがどんどん減って窮屈になっていってさらにキラーも遊びの幅が狭くなって多少遊び心見せると全逃げからのゲート煽りが発生するから最適行動しか取らなくなっていくっていう無限ループはいってるからもうどうしようもないよね。
そもそも数分マッチで待って第1村人絶対殺すムーブされると基本的にほぼなんも操作せずにゲーム終わるから初心者ほどこれ何が面白いん?ってなるのは仕方ないことだと思う、それと同時に一人落とさんとゲームにならん環境もそれはそれで問題だし。
オフレコDSも全員が持ってるわけでもなければ環境のせいでサバもキラーもパーク固定されてはいはいオフレコDSはいはい共鳴イタチってなるの遊びの幅狭いわって両方から言われても仕方ない。
個人的には2vs8の実装だけが楽しみ。
これが全てすぎる。
このゲームはもうどうしようもない
諸悪の根源は「dbdはe-SHOW」というスタンスだと思ってる。そう言ってる割にはスキルレートだの、「エンティティは不機嫌」だの勝ち負けを煽ってくるようなシシテムだし、e-SHOWなのか競技志向なのかハッキリしろよっていつも思う。
リリース後即ナーフって普通に詐欺だと思うけどなー
キラーも金払ってんのに文句言うなはどんな感覚なの
バランス云々は一旦置いとくして、dlcリリース後のナーフ調整が前例として多くあるのはまずいよな〜と思う
プレイヤーとしてじゃなくて、単純に消費者として購買意欲を削がれる
キラーもサバイバーと同じだけのお金払ってプレイしてるんですが…(課金の有無は置いておいて)
文句言うキラープレイヤーは運営のこと考えてないっていうけど、そういう人はキラーのこと考えてくれてるのかな…?
まぁXには割とただ誹謗中傷してるだけのやつとかもいるからそれはプレイヤー以前に人としてどうかしてると思うけど、ざわ氏さんも言ってるようにキラーも1プレイヤーであり意見を言う権利があると思うからそこを否定はしないでほしいな
それ思った。更に言えば、キラーやってる人って大抵鯖もやってる。キラーのスキン買う人は鯖も買う可能性はあるけど、鯖だけやってる人は鯖スキンしか買わないよね。両陣営やってたからキラー鯖両方買ってたけど、キラーやってる人は知りませんみたいな見方をされてるの納得いかない。
DbDに限らず批判あるのは一向に構わないとおもうんだけど、関係ないイベントの告知なんかに「〇〇どうにかしろ」みたいな批判を投げてる人はマジで勘弁して欲しい
バグってたりで嫌な気持ちになったんだね?分かるよ?でもそれはフォーラムに投げたらいいんじゃない?っていつも思う
自分も全くもって同意です。
別に誰がどんな意見持っても全然構わないですが、公式の(特に調整とかに関係ない)ポストとかにリプ付けて文句言うのは違うんじゃないかなあ、って思ってます。
分かる。批判は結構だがTPOは弁えろと
正論ですね…もし自分が今からDBD始めようか悩んでる時に公式Twitter見たら「この界隈めんどくさそうだな」って二の足踏むと思う。
ゲームバランス的には2サクで引き分けってのは分かるんだけど、現状の1人でも逃げられたら負けと感じるゲームデザインはどうにかして欲しいな~。どこかで見た突拍子もないアイデアだけど、3サクしたら「お前の勝ち!あと一人は逃がしてもいいぜww」みたいなクソデカ表示が出たりしたら、一切バランス調整はしなくてもプレイフィールは劇的に向上しそう。最後に逃げる瞬間を見てゲームが終わるってのがモヤっとするんだよな
2人脱出したらゲート壊れりゃいいのに🤣
最近出たキラークラウンは鯖が少数脱出した際でもキラーの勝ちって出るんだよな。あれは良いと思ったけど、頭プリティーが初期の「チーム戦ではなく自分さえ脱出すれば勝ち」の鯖目線スタンスをずっと変えないから今後も勝利判定みたいなのはでないだろうな
ドラゴンボールの非対称ゲームもタイムマシンで逃げられても惑星破壊ムービーが流れてWINになるよね
そう思うとキラー専用のリザルト画面必要だよなぁ。8年経っても謎のお散歩見せられてるのはなんなんだ。
というか3サクした時点で試合終了にすれば良いんです
2人生存での這いずり放置もなくなるしつまらないハッチ戦も要らなくなる
3サクした時点で鍵持ってたら鯖は生存、そうでなければ死んだ扱いにすれば良い
でもコラプス後にはいずり見つけられなかった場合と釣れなかった場合の鯖の勝ち誇ってる感ヤバいよな
「こいつダサw釣れないでやんのwおれのかちー」なんて言ってそうw
キラーやってて新マップが見づらいのが自分だけかと思ってましたが、ざわ氏さんも同じように感じていてホッとしました。
言われていたように私もクオリティをLOWにしてみます。
新規を取り入れたいから鯖周りのシステムを強化する→新規のキラーがなんだこのクソゲーって思って鯖に行くかやめる→生き残ったキラーが新規を倒しちゃう→新規の鯖がやめる
このループにならないかが心配だ、というかもうなってるか
なってるし本来ならこっちの心配しなきゃなんだけど、多分強い結果を出すようになったらナーフしてくれるからってことで考えに至ってないんじゃない?質問者。
正確には、新規を取り入れたいから鯖周りのシステムを強化する→新規のキラーがなんだこのクソゲーって思って鯖に行くかやめる→生き残ったキラーが新規を倒しちゃう→鯖を強化します。のループやね。
ご新規サバイバーに対して相当数の初心者キラーを用意するのが最適解なのにね。
初心者さんのTH-cam動画みると
サバ→またBOTドクターかよ・・・or普通に試合orトンキャン
キラー→0もあれば全吊りもできる
まあまあ昔ながらのDBDって感じでした。多分双方ともにパークと知識がないから歴プレイヤーが危惧してるほどのひどい状況になってなかったという感想ですね
「鯖の方が多いしスキン買うんだから鯖優遇して当たり前」みたいな声あるけどさ
キラー不利にすればするほどさっさと1人落とさないときついからチェイス下手な奴トンネルするの助長するって分からんのだろうか
あと、このゲームは別に鯖エディション・キラーエディションと分かれてるわけじゃ無いんだから
キラーやる人は鯖やらないって訳じゃないので、一番スキンや何やらで金落とす可能性が高いのは「鯖もキラーも両方やる人」なんだよね
鯖だけ優遇して鯖専量産しても単純計算その人は50%のコンテンツしか触らない
これな。キラーの文句を「キラー専」の声だと思ってる時点でお鯖様すぎるんだよな。キラープレイヤーのほとんどは鯖もやっててキラー専なんてごく僅かだってことが彼らには想像も付かない。
ましてやそういう人は楽々狩られてるし、配信見ても何十連勝なんてやってる人ばかりが目に入るから、ゲームバランスというものに「触れる機会がない」且つその事実にも気付くことすらできない。
結局キラーが出来ないこと、しなくてはならないことが増えてくるだけだからなぁ...
呼び出しパークの強化もそれで、地下を見るor地下オーラパークを詰む、
もしくは呼び出し受け入れてクソ不利な状況で戦うかしかない どっちをとってもキラーが有利になることが一切ない
ライト待機時間、影の実力者、工具箱、DSの強化もキラーの吊るという行為の抑制にしかならない
自分は常々思っていますが、初心者(の入口であるサバイバー)を優遇することは間違っておらずゲーム運営としてはむしろ正常。
問題はその内容で、既存キラープレイヤー全体がゲーム側で無理矢理1段階引きずり降ろされる調整、
逆に言えば上手いサバイバープレイヤーでも、初心者優遇の恩恵を受けられる調整をしてしまうのが批判が集中する原因だと思います。
例えばですが、「初心者保護のためにデヴォーション2まではデフォでオポチュニティとオフレコがつくようにします。」とかだったなら、
殆どの人が文句言わないんじゃないでしょうか。
理想を言えば、初心者サバイバーに当てるべき初心者キラーを相当数用意してあげるのがゲーム運営の仕事だと思いますが、ここの運営じゃ無理でしょうね。
初心者でも勝てる構築済みデッキを刷ったら環境ぶっ壊れちったー☆みたいな調整をゲーム運営がしちゃダメなんよ、マジで。
あと、口汚く罵っている人達は最初からそうでは無かったということも忘れてはいけない。
運営に対するイラつきが積み重なって好感度がマイナスに振り切ってて、「こんな奴らに敬意を払う必要なんてねーわ」って状態になってるだけなので。
ゲームが好きなら運営のことも好きでなくちゃならない、なんて道理は無い。
アーティスト実装くらいまでほぼ毎日キラーやって赤帯維持してたけど急に「なんでこんなボランティアやってんだ」って冷静になってアンインストールしちゃった
そもそも1個のゲームを1プレイヤーが何年も続けるって方が珍しいし、DbDオワコンやろって思って今steam確認したら普通にスト6の倍くらいのアクティブだし運営は間違ってないんじゃねえかな
まだまだDbDは「面白いゲーム」だと思う
ゲーム自体は面白いのよ、運営が嫌いな人が多いだけで。
DBDはゲーム業界のボウリングの立ち位置だと思ってます
PTでやると気軽にわーきゃーできて面白い
@@user-bs9rh3nt5f 公式フォーラムにて国際的に事情を知ると分かるのですが、これでも運営はまだよくやってる方です
問題は鯖厚遇に味を占めた鯖専が調子に乗ってああしろこうしろと考えうる限りの要求を突き付けて
発電機を回すのはつまらないから強制するな
遅延パーク強すぎる毎回5台残しでトンネルで一人逝くから弱体化しろ
殺傷率を理由にキラー有利止めろ
つまらない試合だったら自殺や切断するのは自由だ
チェイスさせろでも逃げ切らせろ
キャントンすんなゆるキャンも許すな
等の内容を延々と繰り返していることです
だからといって運営の舵取りに問題がないとは一切思いませんが
リッチなんかはPTB後に上方修正して、本実装2日後には下方修正のお知らせ来たから流石に文句出るでしょ。
運営「お金落としていってね〜😂」
逆に考えるんだ
ヘイトタンクになってカニデス強化を死守ってると考えるんだ
調整に一貫性がないのは擁護不可能。
吊ってキャンプせずにさっさと次のチェイスをやれと言わんばかりの
索敵パークが出たのに、しばらく経ったら弱体化。
ついでに遅延も弱体化。
サバだけ増えてもなぁ
キラー不足で焚火を10分以上眺めるゲームになってた時代をご存じない
昔マジで遅かったけど、クロスプレイ、狩野英孝で爆マッチ
鯖優遇は運営として当然。それは同意するし全くもってその通りだと思う。
ただ、今現在それが初心者鯖にとって有利かと言うとそうではないのでは?
鯖優遇の影響で初心者キラーが減って、ある程度上手い人と当たりやすいから余計キャントンされそう
今はそれすら鯖強化で解決しようとしてそうだけどね
鯖介護環境で生まれた下げレートのための這いずり失血死キラー、煽りに病んだ嫌がらせ全振りキラー、そしてbotキラー、これら全部の相手を初心者鯖にだけさせてやるなんて初心者思いの運営様だよな
今DBDモバイルだと即決モードというのがあって2吊りで落とせる、もしくは1吊り後ダウンさせるとメメできる。発電機修理数は3。修理完了のたびに全サバの位置が数秒表示される。というルール。
息抜きとかスピード感にはちょうどいい調整なので本家の人もこれがやりたいんじゃないかなって思ってます
運営はサバイバー専やキラー専の声をミュートして両方やっている人の声だけに耳を傾けるようにすればだいぶまともになるんだけどな。
サバ専「私がキラープレイするときは(してない)余裕でしたけどね」
@@BananaGyuuDonデイリーだけやってレート低いパターンの人のやつ
@@gebuzurin 多分デイリーすらやってないゾ
@@BananaGyuuDon マジでこれ言ってる海外の鯖専が多すぎ問題
キラー文句言いすぎじゃね?って思っている人はぜひ公式フォーラムへ来ることをオススメします
サバイバーの苦情のほうが圧倒的に多く、キラー有利環境と言ってる人達がどれだけいるか確認できます
そもそも1度も好きになってなかったら、批判するどころか興味無くしてると思いますね
批判の裏には要望があるはずなので、フォーラムや定期的なアンケート等、ぶつけるべき所でしっかり意見をぶつけて、それを元に開発側が(難しいですが)上手に舵取りをして行ってもらえればとてもいいですね
フォーラムでは一般論としてキラーが有利だそうです
というのを前提にして、じゃあざわ氏さんが以前拝見されたマップアンケートはどうだったかというと意外にも日本人と変わりのない評価をされています
この剥離はどこから来ているか?を個人的に述べさせていただくと
そもそもマップについて語れるようなレベルの人達が極小で、普段はそうでないレベルの人たちの声が大きいということなんです
@@pacapacaZ
マップに対するアンケート結果と、フォーラムのキラー有理かサバ有利かの一般論の関係性は分かりかねますが、仮にそこに乖離があるならば、尚のこと小さな声をより上げなければならないかなと思います
今はフォーラムに現れていない、アンケートの結果を形成した人達がより活発に議論に加わる未来が私の理想です
無論、意見をぶつける場はフォーラムだけではありませんけどね
絶対に分けた方が良いというのは、恐らくFF14で使う人がかなり多い「ACT」という火力計算ツールが配信に映り込んだりすることで無用なトラブルや炎上を避ける為ではないかと予想しました。
『嫌ならやるな』の精神でキラーをつまらなくする調整を続けるからキラーが減るし、DbDが好きで、試合が成立しなくなるほどキラーが減ってほしくない人はゲームが続いてほしいから口を出したくなってしまうわけよ
たまに復帰してやる程度だけど年々キラーは退化してるように感じるし、今じゃ鯖やってるよりキラー側のほうが圧迫感が強い。ゲーム内のホラー感は昔より確実に減ってる、ずっとやってる人のほうがこれは感じづらいかもしれないけど
キラーとの鬼ごっことかホラー感に惹かれてプレイし始める人がほとんどだと思うんだけど、そこに期待するとがっかりするような調整が続いてるから、ゲームの粗に気づけた中級者帯あたりから不満が出やすい環境じゃないかな
キラーが全く減らないし、病的にキラー辞めれないから基本キラーヤる奴不利にしても問題ないとなってる。
例えばスキルチェックミスで有利に出来るパークとか完全に腐ってるけどどうなんすか?その辺ちゃんと機能してくれたら助かるんだけど。そもそもトーテムすぐ壊れるから機能しないし開幕3分くらいは壊れないようにしてほしいわ
とにかく発電機のスピードが速すぎると思います。深夜帯でキラーをすると分かると思いますが、強いサバイバーと当たるとやっぱり全逃げされてしまいますし、不慣れなキラーでプレイすると相手にもならない。でも、日を改めてプレイするとレートが下がってるからか今度はまた連戦して全滅が取れるようになる。
その繰り返しなので、やっぱりDBDはバランスが悪いかな~って思いますね。もちろん、自分の立ち回りも悪い部分もあると思いますが、勝つ時と負ける時のふり幅があまりにも大きいし、全ては発電機のスピードが余りにも早すぎるのが原因じゃないのかな?って思っちゃいますね…
「運営さんは1プレイヤーでしかない自分よりもずっと深く考えて調整しているはず」というマインドでプレイしてますが、それでも「さすがにそれはどうなんだ」と思ってしまうようなものがそこそこあるのは否めないですね。ただ、大丈夫かなーと思いながらも自分はずっとこのゲームを楽しめてますし、文句こそあるものの界隈の盛り上がりが落ちたようには感じないので、ある程度正解に近い選択肢を取れてるんじゃないかなと思ってます。
初心者サバイバーを増やすべきはわかるけど、初心者サバイバーを増やすならボロ帯常備は絶対に違うと思う。
ボロ帯あろうがオフレコあろうがチェイス弱けりゃ普通にトンネルします
初心者サバイバーを増やしたいなら、キラーのbotを作ってチェイスとかゲームの流れを練習させるべきだと思う
そこでいろんなキラーと戦わせてキラーの能力を理解させてからプレイヤーと当たるようにしたらいい
ぶっちゃけサバイバーで知識0で普通のキラープレイヤーと戦ったらボロ帯あろうがAFCあろうが死ぬやろ
初心者は救えてなくて普通のサバイバーと当たるキラーが辛くなってる方が多いっていうことが分かってない人なんだろうなって思いました
その点についての回答は運営がたしかしてましたよ
デフォボロタイ無い頃はボロタイ必須っていう意味不明な環境だったし
パークの選択肢を増やすという観点から見ればデフォボロタイは全然アリだと思う
@@user-eu6kb3eh7d その代わりキラーのパークの選択肢はほぼ無くなったけどね
@@user-eu6kb3eh7d
正直なところボロ帯+AFC+フックキャッチ無しが終わってると思う
全部なしは確かに救助無理ゲーすぎるけど、どれかとどれかでいい
@@yukiaida2073 フックキャッチ消すならafcは要らんやろ感はすごいよね
ptbの結果を踏まえて強化して実装します→2日後ナーフ予定です!とかやってる運営が先の事考えて調整してる訳無いだろ、少なくともプレーヤーから見ると調整下手くそにしか思えないから文句ぐらい言わせてくれよ。
待機画面に出てくる開発者の一言メッセージみたいなやつ、たまにプレイヤーのこと煽ってんのかみたいなやつあるから好き
逆にキラーやってて、デフォルトボロタイ、行動可視化、AFC、キラーの主要パークのナーフ、ジェネ破壊制限の調整されて文句出ない人いる?
NVIDIAのGPUを搭載したPCだと明るさを自由に調整できるからいいですよねー。これだけでも断然やりやすい
良い機能ではあるのですがだからこそPC勢は卑怯(チート)と言われたりするので取り扱いは難しいですね
鯖有利な環境でも運営を批判してる人はキラーだけじゃないと思うんですよね。
均等吊りにメリットを加えてトンネル抑制してたキラーのパークをまさかのナーフしてますし、
ここ一年フックに吊るメリットを調整で少しずつ減らし続けてて、鯖が一番嫌がるトンネルや這いずり放置を対策どころか助長してるように見えます。
遅延パークを弱体化したらトンネルや這いずり放置を助長するだけだという意見もそれなりに散見されましたが
そもそも遅延パークがあると通電できないと言っているレベルの鯖ばかりなので大幅に弱体化されたんですね
LOWにすると明るさ上がるの意外と知られてないかも
色覚も個人によって異なるので「色覚モード変えてみたら見やすくなった!」ということも(特にキラー)
ホラー感なくなった一番の原因はサバイバー間のアクション表示機能。特にミニクワガタ
そもそもdbdをホラーゲームだと思ってやってる人ってそんなに居ます?
自分はプレイ初日から今まで非対称型の対戦ゲームとしか思ってないです
@@user-nm1qg9ih9l君がホラーじゃないって感じてても公式は「マルチプレイヤーホラーゲーム」って言ってる以上ホラーゲームなのよね
@@user-nm1qg9ih9l
キラーが発電機の修理完了音にビクビクしながら、マナーの悪い鯖じゃないことを祈りながら鯖を追い回すホラーゲームだから…
@UCDbOdwfXgMi3FnhE_z6cO4Aちゃんとホラーだった時代もあるんよ…昔はハグに何回もビックリさせられたもんだよ
絶滅危惧種のハグは今でもたまに遭遇すると何回もビックリできるんだけどね
もっと運営はハグに優しくなって欲しいよ…
両陣営プレイして「この要素は壊れてんな」ってのはナーフされて然るべきだと思うけど、「こんなことしたら壊れるだろ!」ってのはさすがに文句言う
両陣営共に面白みが減ると思うから
その上で、サバの壊れ要素は「認識しています」と言われ、キラーの壊れ要素は数日でナーフされるから、鯖有利調整が入ると文句が目立つんじゃないかな。
必要以上に口汚いコメントとかはdbd関係なくネット上の立ち回り的にするべきではないけど
このゲーム最低限まじめに作ってたらこうはならないだろみたいなのがわりとあるから批判多いのは妥当な部分もあるねんな…
自分は鯖メインですが、フックキャッチ削除にはガッカリしました。あれこそドラマ製造マシンだったのに。
運営のキラー専に対する扱いが完全にDV男のそれ
本来パークはキャラクターの補助や拡張性をもたらす為にある機能なんだけど、遅延ひとつ取っても、細分化されてない現状からわかる通り、ずっと運営の調整は下手くそでしかない。「サイレントナーフ」「仕様」もコロコロ変わるし、アホくさです。
最近のキラーは強いパークほんとに少ない。
強いパークが出たから環境パークになるのではなく弱体化されたからそれに代わるパークが環境になる流れがあんまり好きじゃないなあ、、、
ほんと代わり映えないしなんでこんなにDBDやってるんだろって最近思ってしまって昔やってた第五人格に戻ってしまった。
パークが代わり映えしないのはキラーに限らん話でこのゲームの欠点ですよね
サバもいまだに初期実装パークばっかり使われてますから
正直ランクマッチ制に戻してほしいですね。旧緑帯キラーでしたがスキルレート導入以降相手の強さが極端に強かったり極端に弱くなったりと安定しません。またリザルトで相手の強さも確認できないので自分が上手くなったかどうかの実感があまりないのもどうかなーと思います
ここ数年キラーは
今まで出来ていた事を出来なくする調整が多すぎる。
そりゃ不満も出るでしょう
ゲーム全体の満足度を上げるために4倍のパフォーマンスがある鯖側を優遇するのは運営方針としてある意味理には適っているが、そのために本来対等なはずのキラープレイヤーに凄まじい不公平を押し付けてるんだからその不公平の分がリプライ等に現れてるだけだよね、という話。
昔はキラーもやってたしDLCも買ってたけど、キラーもパークも実装後にナーフする定番手法に嫌気がさして課金は一切しなくなったな
字幕編集ありがとうございます。
時間をかけていただいている中申し訳ありませんが、字幕の移り変わりが若干ちかちかしていて見づらく感じてしまいました。
ご意見ありがとうございます。
時間帯効果考えるとやっぱりフルテロップは継続が難しいので多分今後は見出し程度にとどめます。
バランス調整なんて大層なもんじゃない
鯖介護
とキラーの戦術没収
調整の内容等以前に、「だけ」発言だったりの運営のキラーに対して無駄にヘイトを買うような言動が目立つし、あの態度取ってる相手に批判するなってのは無理筋なのではって思っちゃいました。
明確にキラーを蔑ろにしてるってのが見て取れるのは気持ちがいいものじゃないし、ナーフするにしてもせめてもう少し発言に気を遣ってくれればまだ気持ちよくプレイ出来るのになって感じます。
カスタムマッチ、キャラ買わなくても全キャラ使えたらいいのにっていつも思う。自分の手で操作して、自分の目でスキンとかに愛着が湧いて、売り上げに繋がると思うけどなぁ。始めたばかりの人も練習になるし、なんで初見でキーもわかんないようなプレイしないといけないんだよ!
鯖有利にしたいならキラーを弱体化するんじゃなくて鯖を強化した方が面白くなるよねとは思う
2周年以来の8周年復帰キラーですけど
AFCとボロタイ標準化にまじで驚きました
3個くらいランク上げるまで知らずにキラーやってました
あと発電機蹴ってたらエンティティが邪魔してきたのも意味わからんやったですね
初心者向けにしてるよねって言ってる人確かに言ってること当たってるよね
でも運営はランクをのこすべきだとは思う
PCスペックは後で動かない!とクレーム言われても困るから店員によっては2PCを薦めるかもね~
長年やっている鯖でさえキラーならない人は多いし、原因を聞くとキラーはストレスだからって。
両方やってたしキラーの方が好きだったけど、鯖は気楽にやれてもキラーやるか〜ってマッチングした瞬間にこれから起きるであろうストレスが頭を過ぎってしまい、無言で抜けて電源切った回数は数しれず。今ではdbdそのものをやってません。
dbdの初心者キラーが増えないのはハードルが高いのもそうなんだけど強いと言われてる構成を手軽に真似できない点にもあるなって思うわ
キャラを解放してシャードを集めるには4500か9000集めないといけないし無課金なら労力が凄い
個人的に今よく言われてるキラーきついとかは中級者とかになってから実感してくると思うから初心者らへんにはあんま実感できないだろうし関係ないんじゃないかな?
もっと購入限定パークをお試しで使える機会とかシュラインのシャードを1500とかにした方が断然初心者のためになると思う
面白い!(膝パーン!
PCの性能がよくなると、冬は暖かく、夏も暖かく過ごせますよね。
もう灼熱手前なんですが
実はゲート開けて脱出という部分ゲームに要らないんじゃないかと最近思うんだよなぁ。
DBTBみたいに発電終わったらキラーが消えてって終わりでいいんじゃない? 通電後構成なくなっちゃうけど。
dbdは何か他にメインでやってるゲームがあって、そのサブでやるのにちょうどいいゲーム
カスタムマッチでくらいマップの生成固定できるようにならないかな
まあ、意見10個に1個ぐらいはキラーだけやたらワーストで考えて
実際の試合展開だとそこまでほぼいかないのにっていうシチュを妄想して勝手に嘆いてる意見もあって
そこまでは考えなくてええやろと思うこともあるが
そういうのを無理やり実現できちゃうのがパーティっていう現実もあるんだよな
PC二台に分けろ云々の話はもしかしたら
昨今配信中にdiscordなどの通知が映り込んで炎上する人などが多いので分けた方がいいですよ っていう話だったりするかもしれませんね
まあ配信用PC分けるメリットは大きいですからね
ゲームの負荷と分散できるし万が一ゲームPC に何かあっても配信を継続できるし
健全かどうかは別として、DBDは運営叩きとバグがコンテンツの一種として存在しているといっても過言ではない稀有なゲームだと思う
別に配信はしないけどモニター増やそうかなって思ってたので快適さ違うならお金貯めて1枚増やしちゃおうかな
キラーだけが文句言ってることにしたがる人多いよね
むしろ国際的には鯖の方が圧倒的に文句言ってるんですよね
ちくちくことば
よくない
でもちくちく調整も
よくない
2個目の質問の人、初心者キラーのことは一切考えてないよな
DBDを始める時はまずサバイバーって決めつけ何?
俺はキラーから始めてずっとキラー専だけど
こういうモロ鯖専みたいな意見でも一昔前とは違って一定の市民権があるように感じられるから、ライト層の拡充っていうゲーム運営の永遠の課題の観点としてはうまくやってるんだろうなーと思う。同時に、ここまでキラープレイヤーの声が大きく視覚化されてるのも、キラーをやるプレイヤー割合さえも増えてるからだろうし。理論値では試合にならんほど格差つけられてると思うけど、公開マッチのキラー体験は確実に昔より良くなってるからまだしばらくはこのゲームを楽しむわ。
一問目、「新規には敷居が高くキラーが慣れてないとサバイバーは変なことをし出す」からの「海外はプレイの幅が広いのに日本では〜」って、個人的には意味不明だった。海外はプレイの幅が広いんじゃなく、単に好き勝手やってるだけだから日本人が海外サーバーにくるとすぐメンタルやられるよ。
両陣営やってる人は批判する人も批判しすぎではって人の気持ちも解るはず
批判自体はフィードバックとして大切だけどあまりに暴言すぎる人や過激な人は冷静になって批判して欲しい
PC版のメリット……キラーやる時に急旋回や振り子で目の前をちょろついてるサバに攻撃すると、割と頻繁にカメラがバグって攻撃当たらない上に場合によっては本気で吐きそうになるくらい気持ち悪くなる事も無くなる事かな……1回マジでコントローラー放り投げてトイレに駆け込んだからな。
昔PC版やってた時は全然余裕だったから、はやくクロスプログレッシブ実装して欲しい。
クロスプレイすら無かった頃に友人に誘われて、CS版にしていっぱいお金使ったワイがアホやってん……
ほぼ野良鯖専だけど、仲間が発電意識高い人ばかりだとキラーが上手くてもあっという間に通電するケースはザラだから個人的には修理時間は90→100秒に変更してもいいかなと思う。
個人的には修理時間延長は眠くなるのでキツイと感じます。やれるならロッカーに入っているときみたいに修理中は視点の回転に制限をかけてほしい。
これはテキサスチェーンソーをやっててすごい緊張感が生まれているシステムだなと思った
初心者サバイバーに対しては厚遇であり、初心者キラーに対してはその逆である
これが公平か?という話がまず1つ目
公式フォーラムをしばらく見れば分かるけど、ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむを数多くのサバイバー達が提唱し、とにかく実装しろとせがむ
有利になるよう配慮されることに慣れたサバイバー達が際限なく要求する事態に陥っているのが2つ目
つまらなければ自殺していい、切断していいと肯定する人達が後を絶たず、それが嫌ならされないようにゲームを調整しろと未必の故意で脅迫している状態なことが3つ目
リッチとかゼノモーフはコラボキラーだらかお金で買ってすぐ弱体化決まる。CS機はPTBない直ぐ変える様な調整をするなと思う。サバ側はキラー弱体化方向に進むと自殺とか諦めでつまらなくなるから。キラー弱くなると少し上のレートの人が初心者キラーを倒すようになるだけ。(放置も見かける)初心者はBOTキラーのほうが楽しい運営の理想の動きするキラーだし(PC版移行して思ったこと)
このゲームの楽しみ方って面白い配信者のプレイで気楽に楽しむことなんよ。遊びのゲームでストレスでためてどうすんのって感じ
正論。だから自分はプレイを辞めて動画視聴勢になりました。
ゼノモーフくんあたりまでは鯖にもキラーにもカネを落としてたのに急に萎えさせられた。
今でも動画は楽しませてもらってるので配信者さんには感謝感謝。
動画勢として楽しむのはいいんだけど、動画勢や引退勢がバランス調整に口出ししてくるのが厄介。
@@wata3135 口出してはいけない理由もないですから
人それぞれ意見は出るのは当然なのに賛成意見には賛同して、批判意見は否定するのはダブスタじゃないかな
面白いですよね。でも、そういう人は発想が自由で羨ましいです。
ウルメメが健在だった時代とか不死破滅時代に代表されるように「キラーはちゃんとやれば9割全滅取れる」みたいな環境が長かったからその反動ってのが一番大きいと思うけどな。
ざわ氏含めた配信者とかも7割8割以上全滅取ってるのにたまに通電脱出されたら「環境がきつい」って言ってたり運営に不満げなコメント出したりするし(それはある意味正しいんだけど)、不満ばかり言う人は見てて気持ちいいものではないのも確か。
対戦ゲームである以上キラーの勝率が5割程度のバランスにしたいっていう運営の意向は理解できるし、そう言っている訳だから「昔と今は違う」って受け入れて楽しむものだと思う。
最初から今のゲームバランスでリリースされてたらこんなに不満コメント多くないと思うのよね
お前が7割8割全滅取ってるキラー配信者しか見ないからバランス取れてるように見えるし、そういう人しか視聴者集められないから視界にも入りづらくなっていってるだけだろ。それでも自分でやってりゃ、「環境がきついけどそれ以上にガバい鯖でオイシイ試合のおかげで7,8割」ってだけだと理解できるんだが。
ましてやキラーがちゃんとやれば9割全滅とれる時代の反動とかクソエアプにもほどがある。疲労ナシ渇望ナシマップ全体の板枚数調整ナシ強板2枚隣接ワープ板倒しetc...どうしてエアプのままでご意見番ごっこできるのか理解ができねぇ
破滅イタチ最強時代・不死破滅最強時代ってそれしかまともに戦えるパークが無いから使ってるだけだし、上の人も言ってるけど、尚且つトーテムが2台回るまで残ってようやく勝率5割、そこから更に鯖がガバって勝率7.8割って時代なんだけどね。勿論キラー側が1つでもミスしたらほぼ3逃げ以上確定。当時DBDやってなくても配信者の配信見てたのなら分かると思うけど……
ちゃんとやれば勝率9割なんて時代は1度もないよ。6.7割ならパチュライベ(蜜吸うやつ)の開催初期なら言えるかもしれないけど。
ぶっちゃけ今のDBDってスト6に例えるとマスタークラスのキラーがダイヤ鯖に4:6付いてると言っても過言じゃない
ざわ氏さんはレジェ同等、このクラスでようやく食っていけてる
マスターキラーが勝ててるのは鯖がプラチナ以下だから、そんな格下狩りを除いたら勝率ガタ落ちもいいところ
殺傷率8割超えたことのあるキラーっていたっけ?
少なくとも公式のデータで9割なんてバグった数値は見たことない
西アメリカサーバーでやると色んなパーク付けてる人いるし上手い人あんまいなくて楽しい
面白いですね。大人の意見でした。5人中何人が楽しめるのかを考えれば公平のラインは明らかです。それとは別にどうラインをして欲しいかってだけの話ですね。
まぁ鯖側で脱出できた=面白いというのは少し例外を含んでいると思いますがね。
スリルを楽しみたい人間としては少なくとも3~4人脱出は白けてしまいますね。
2人脱出でも1~2回しかチェイス無いとかよくあるのでただ霧の森の発電機直すゲームやっているのかな?となりますが
@@gareiku どっち側の目線ですか?
@@user-vr7uw9bl4f サバしてる時ですよ。
4人パーティーで組んでやっているときでも全逃げしたところで面白味はないです。dbdが面白いというよりは別ゲとかの雑談が楽しいねというだけ
@@gareiku 他の人が脱出するかどうかにスリルが関係してるってことですかね。自分だとノーパークにするとか、最初に見つかるとかで調整出来ますもんね。
自分達サイドはともかく……
批判した方が結果的に運営の稼ぎになる仕事が増えるから結果的に批判する方が利益になるんですよね💦そうではなくても、チーターや嫌がらせ…ゲーム時間の悪質遅延などが要因でプレイヤーも運営も実質的な業務に繋がらないのはダメだけど、それがあるから運営にネチネチ言いたくないって気持ちになる必要はないはずです( ˊᵕˋ ;)
秋葉原のソフマップ店員がそんな詐欺まがいの事言うと思えないし、仮に言ったとしても質問者が店員にした説明、逆に店員から言われた説明が何かしら大分抜けている可能性がある気がする。
どちらにせよ言えるのは、高い出費を払う時に1人の意見を鵜呑みにせず、複数人の有識者に聞いたのは賢い選択だったとは思う。
2000時間手前やってたけど今はもう見る方が楽しいゲームですね
やらなくなったのも飽きが来たからでは無く色々な所に諦めが付いたからなのが本当に悲しく感じてる
批判する事は悪い事じゃない。お金もらって遊んでるから意見するのは当然の権利。っていうのはとても確かに!と思った。たしかに意見がないとゲームは良くならないですね。
アプデの度に補助輪貰いまくってスキルチェックだけ上手くなってる鯖専より文句言いながら練習し続けてるキラーのほうがよっぽどDBD好きだと思うけどな
一度補助輪つけたら外すと即ち弱体化だから二度と外せないし、もっと慎重になってもらいたいわ
結局運営は課金してくれる人が神なんですよ、、課金してぶん殴る、そりゃ不満でます。いわゆるライト層、学生、初心者が安心して楽しめる環境作りを考えてください、運営さん。
1回目の大型アップデートで死恐怖症の強化とプレイグの強化等があった時期にキラーや鯖をやっていてホラーゲーをしていると感じていました。
最初のお便り出した人は自分の中で答えが出てるやんね。
二つ目は疑問と言いつつ、お気持ち表明&配信内容の要望か。
別にキラーの全パーク(は無理でも選択肢のある有力な候補)が良い調整されているなら良いよ
実質選択肢のない中でソレを削るだけだから文句がある
後…散歩するのを肯定するなら移動距離に応じて査定くれや
そもそも1vs4の非対称ゲーな時点で公平って無理な話
コメントも鯖コメ増えててだいぶ視聴者層が変わってきてそうで味わい深い。
キラー勢引退増えて視聴すらやめてる人も多かろうよ。
AFCやボロタイなどの標準化やキャッチの廃止や遅延パークほぼ全滅など、運営様は初心者キラーを育てる気が無い
ボーナスにしたって、キラーは秒速マッチ、サバは大分待つ状態でもサバにプラス100%だし
初心者キラーを育てないといけないと思うのだが、運営様の考えは違う様です
BPをバラまかないと接続数が激減する現状ではパーティーでサバをやるのが楽しめる唯一の方法かと思います
最近キラーのモチベーションががが...
無料ゲーならまだしも有料だからな...消費者のこと舐めてるだろみたいなことを普通にやってくるからそりゃ運営に文句は出るよ...
今のデドバってサバイバーがお散歩のように遊んで、
キラーは毎試合ドラマだよね…涙
スプリングバースト、疾走の変更求めます。走る=自動(勝手に)発動のところ。
任意発動にしたら誰もしなやか等他のを使わなくなりますよ
シンプルな話、頭の悪すぎる調整連発されりゃ仏でもない限り
不満爆発して当然でしょって事
いちいち文句言うなよ〜 とか言ってる人もまた、 こちらが消費者の立場だと言うのが分かってなさそう