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まぁブルアカ意外とシナリオだけ読んでる層居てもいいかなぁと思わんでもなかったり
実際シナリオだけ読む層の方が圧倒的に多く、傍目から見たコンテンツの盛り上がりもそういった層の厚さが非常に重要になるので一理ありますただ、ゲームメディアが発表したブルアカのMAU(マンスリーアクティブユーザー)数と総力戦人口の推移のグラフってびっくりするくらい相関があるので、最近はシナリオだけ読む層もログインしてない可能性があるんですよね……。まあ最近のメインシナリオがインパクトに欠けるのが大きいのかなと
サークルメンバーやフレさんのログインや助っ人の状況を見てると、毎日ログインして報酬が発生するコンテンツには全部参加してるであろう方と順位がつくコンテンツには全然参加してないけど限定ガチャとフェスの時だけ帰って来て固有持たせてまた旅に出る方とで二極化してる気はします数字が直近右肩下がりなのは確かにそうなんですけど、半年スパンでグラフ見ると同じような増減繰り返してるので個人的にはそこまで不安感はないですね総力戦大決戦(制約解除)全部スルーしてよそに遊びに行ってても割とどうとでもなるのがブルアカのいいところだとも思うので
まあぶっちゃけメインストーリーが1番デカいコンテンツだから、極論更新の時だけ戻ってきてもらってSNSで盛り上げてくれればそれで万事オッケーみたいな考えはあると思います
正直最近は最適編成から一人欠けただけでチナトロしんどくなるし周囲に煽られるのでやりたくないですインフレについてくのが大変っていう意見に同感ですね
TAが過酷になるとその傾向が強くなりますね。周囲に煽られるのは、まあ今置いている環境がガチ勢寄りなところだからとかですかね??インフレはソシャゲの宿命ではあるとはいえ、もう少しうまい事やって欲しいとは思ってます
@@独立雑兵レイヴン 3周年勢なのでチナトロ内の順位を上げつつ追いかけている感じですね
ストーリーだけ放置してる民です。戦闘システムが面白くて大決戦や総力戦が好きです
単にRTSがコアゲーマー向けのジャンルなのでこれ以上の定着が難しいだけじゃないですかねセンサータワー3.5周年の記事では総力戦の参加人数関係なくMAUは増えていましたし、ストーリーだけ読んでいる人も多いでしょう11月の総力戦が減ったのも新規イベントをせず復刻イベントをやった事の方が影響大きいと思います
まぁゲーム性的に頭打ち感はありますね
インセインはフェスキャラ+強サポいれば何とかなるけどトーメントが本当にどうにもならないまあ、最高難易度なんだから当然と言えば当然なんだけど。
育成の部分も大きいかもしれませんね。育成不足だと結構火力不足耐久不足になりがちですし。まあ育成リソースが渋いゲームなので無課金だとなかなか育成が進まないのがネックですね~。育成さえしっかりできていれば最近の🍅は一昔前と比べたらインフレで比較的クリアしやすくはなってきているのかなと。
人口減ったのにチナトロ争いは激化するとかいう意味わからん現象。TA始まってから総力は特にチナトロ安定しない。
やる気ある既存ユーザーの育成が煮詰まってきているかもしれませんねブルアカは続けていれば固有武器以外はそのうちフル育成できるようになっているのと、最近はインフレでTA気味でより必要生徒数が減ったのも拍車をかけている要因の一つかもしれませんね
今年は例の件でゴタゴタした影響がそこかしこに見て取れるのがつらいゲーム外の販促頑張ってる割には、ゲーム内での拡大改善ペースの薄さが目立つ
まあ運営のインタビュー読んでみても、あまりゲーム内に力入れてる感じじゃないんですよね
こういう人いるけど、影響ってのが具体的に何なのか謎今年のスケジュール自体は去年から決まってたのは明らかだし、メインもイベントも比にならん位強化されてるよね?
総力戦には参加するけど大決戦には一切触れないって人が一定数居るのが面白いこの様子だと総力戦すらまったく触れてないアクティブユーザーもそこそこ居そうですね
ストーリーだけの層は結構多いと思いますよ。やっぱり何だかんだ原神とかの3Dゲームのほうがゲームしてる感じがして楽しいって人多いでしょうしね。これはもうどうしようもないと思います
ハフバ前後の特殊装甲ボス連打で疲弊した人が相当数出たこと(特に体操服ユウカ未所持の2.5周年以降に始めた人の疲弊が酷かった)、丁度その頃にゼンゼロや学マス等のハイクオリティ3Dソシャゲがサービス開始して大勢の移住者が出たこと、ホシノ(臨戦)とシロコ*テラーの登場により特殊装甲ボスのスコアが大幅に伸びてインフレが加速・TA必須の環境になったこと、キサキ実装で更にインフレして🍅1凸が当たり前になり多凸ではチナトロ取得が非常に困難となったこと等が原因だと思われます。まあ、要するに「同じことの繰り返しで飽きてしまった」「インフレについて行くのがしんどくなった」ですね。エンドコンテンツがランキング戦であるソシャゲの宿命でもありますが…
ソシャゲである以上インフレは仕方ないとは言え、ブルアカは少なくとも半年ごとのフェスと1年に1回は恒常のSPで環境を破壊しにかかるのであまり良いインフレのさせ方ではないですね。ユーザー離れが起き始めてるのは仕方ない部分もあるのかもですね
@@独立雑兵レイヴン 更にいうなら、インフレの影響でタンク、ヒーラーといった耐久攻略に必要な生徒が「入れることで攻略時間や凸回数が増えてしまい🍅クリアできてもゴルトロになってしまう原因」でしかなくなるため使われなくなり、ゲーム性を狭めてしまったことも飽きを加速させる要因となっていそうです。グレゴリオとか遂にヒーラー不要になってしまいましたし、1年前は必ず引けと言われていた体操服ユウカですら不要論が出てくるくらいですし…自分はブルアカを続けて行きたいですが、周りがどんどん離れて行っているのは寂しいですね。長文失礼しました。
ハフバ2人の接待ボスが続いたけど、新任にとってはむしろありがたかったんじゃないかな
ブルアカは2次創作が活発ではあるんだよねその辺はコミケとかFAの量とか見てると見て取れるしニコニコが活発だった頃の東方や艦これみたいな感じにはなってる総力戦や大決戦は既に煮詰まってる上に下から登って来るにも今年はイベントがどんどん不味くなってきて育成ハードルがどんどん上がって行ってるし何より引かなきゃいけないガチャがどんどんぎゅうぎゅうになってるしゲーム内よりもゲーム外の方がコンテンツの消費としてはコスパが良い
コミケでその2つに並ぶ枠になってくれるならすごく嬉しいですね。今回のサークル数もとんでもない数なので今後にも期待したいです。
空売りしたくなるチャートで草
まあこのまま下落しそうですからね🫠
ランキング争いって疲れるからね、キャラを愛でたいストーリー楽しみたいって層が厚いソシャゲだからもっと緩いランキング幅にすりゃいいのにって思う昔はリスタ機能も助っ人も開始スキル設定も無かったからチナトロゆるっゆるだったんだけど、TLが出回ってランダム性とアドリブ力が試されなくなってきたというか、今それやってたらゴールドに堕ちちゃうんすよね石多く貰えるから頑張ってチナトロ取ってるけど本音は総力戦やりたくない
まあブルアカは簡略化したRTSなので、本来試されるアドリブ力はそんなに必要ないですね。かと言ってあまりにもランダム要素を多くしてもスコアでタイムアタックをする都合上、1番自分にとって都合がいい敵の行動を待つ必要があるという。まあ大体ホドのことなんですけどね
総力戦は最初からTORMENT やらせて欲しいし、大決戦のようにシーズン中に一回討伐すればいい仕様にして欲しいし、大決戦は総力戦のように1属性だけでいい。基本は大決戦の仕様で総力戦と大決戦は統合して欲しさある。
すごくよく分かります。良いとこどりしてほしいです
そもそも日本のソシャゲ式の競争コンテンツで優越感と報酬ゲット!に疲れてる人多いんじゃないの後発で入って来る人ほど明確にキャラとストーリーの評判目当てで来るわけだからそこで渋い育成リソースで某クラバトと似たような事やらされたら、うーんもういいかなってなるんじゃない?総力戦自体には某クラバトや某古戦場みたいな他人との連携的要素も無いし(この辺は良し悪しだけどクラン成績っていう自分以外でのモチベーションや義務感を維持するための要素が無い)そりゃコンテンツとしての強度があるわけないやなんでもないですパジャマノア実装ありがとう運営さん愛してる
いやもう大体吐き出してるよそれ!でも内容には同意します。どうしても総力戦とか大決戦って個人戦なので団結力は生まれにくいですね。団体戦やってるのは一部の上位サークルだけですし
大決戦はぶっちゃけゴルトロで良い総力戦は石もらえるからチナトロが良いけど正直無理
大決戦に関してはそんなに報酬差ないですからね総力戦は石200個の差がありますけど、必要な労力に見合ってるかというとまあそんなことはないですよね
私は大決戦が総力戦より楽だと思う
最終日にチョロっとクリアすれば報酬貰えるのは本当に楽総力戦葉毎日チケット消化しないといけないのが正直面倒くさくて嫌ですね
最近始めたんですが、このゲームイベント毎に全く違うキャラにボーナスが入る割に育成リソースが渋すぎてメインのイベント以外に回せる育成リソースが全く残らないんですよね。なので総力戦や大決戦に回せるキャラクターが、残りカスのリソースで辛うじて育成したキャラになるので全く上の難易度がクリアできず、そこから抜け出すのに膨大な育成時間が必要になるのが見えてるので義務的な参加以上のことをする気が起きないです。
@@milkyclover イベントで育成は必要無いですよ低階層でも効率同じですし、上位でも1人育ってるキャラ入れておけば他1レベでもクリア可能星埋めとボーナス盛るのを同時にやろうとするのはキャラもリソースも余裕がある人だけ
@@ituwarinona マジですか…。 てっきりメインのイベントで広く浅く育成させて、かなり全体が育ってきたら他のイベントをエンドコンテンツにするタイプのゲーム設計だと勘違いしてました。>>上位でも1人育ってるキャラ入れておけば他1レベでもクリア可能お恥ずかしながらその理論を実践しようとして数回ボコられていて、数人は育成しないと駄目なものかと…もっと真面目にWiki読んで電卓叩いた方が良さそうな事がわかりました。ありがとうございます。
最近は半年近くメインストーリーも更新してませんし、最終編みたいに熱狂するような出来事があるわけでもないので休止してる人も多いんでしょうね大決戦は属性違いの総力戦で良かったですよね。今更INSTAもやりたくないですし
今回の生放送でもメインストーリーが音沙汰なかったので、個人的には4周年ではド派手なストーリー連動イベントをやって欲しいです
皆が攻略動画を参考にするから同じ編成、同じタイムラインの運ゲーになっていて、正直つまらない苦行と化しているのよね…最近プレイしていて◯リコネと同じ道を辿ってる…いよいよ末期が近いなと感じる。
4周年で大決戦周りは何とかして欲しいですね
オートが使い物にならない分岸君より苦行
ランキング見ると同じキャラ構成しか並んでなくて、あまりに持ち物検査ゲームになってて萎えるキャラと武器編成に多様性が多少は存在するグラブル古戦場のがまだマシだと思えるもの
詰められた編成をそのままになぞってる人が多いからね育成さえ進んでれば一定以上のハードルはあるにしてもそのまま出来るようにする動画が出回り過ぎてるからしゃーないinsTA時代の方が今以上に終わってたけど既にもう難易度の限界に突入してるのに開発が様子見してるのかヨースターが様子見させてるのかは謎
その極致が大害獣セト・・ なんなのあの音ゲーム
組んだタイムライン通りに自動で動いて欲しいシュミレーションゲームぽくなってしまうけど
単純に今の環境つまらないだけじゃねキサキ出てから特に顕著だけど、基本どのボスもアタッカーにバフ盛りまくって会心ガチャ行くぞおおおおおおお!!!!!はい上振れたので俺の勝ち〜wwwwwwで誰でもチナトロ取れる運だけガチャ大会だしなんなら1凸で終わるからアタッカーレンタルでいいし、自分で周年キャラ育てる必要すらないもっと上位狙うなら尚更で、同じような編成とTL使ってるのに、会心や安定値の機嫌悪くて0.5秒遅れて数十位以上落ちましたとかザラだからマジでアホらしい
最近のビナーで超運ゲーinsTAの下駄のおかげで順位上がった自分からしたら耳が痛すぎる意見。でも内容には激しく同意します。最近の総力戦だと特にグレゴリオが酷かった印象があります。PCとスマホで操作難易度が桁違いなうえに少しでも遅れると数百位の順位変動がありました。大決戦のinsTAはもうゲーム性がただのコイントスの領域なので4周年でどうにかする必要はありそう
@@独立雑兵レイヴン 会心上振れで順位上がった人にこれ言うのもなんですが、最近はその攻略法が主流になってるせいで、育成が甘くても普通にINSどころかTMTクリアできちゃって、ちょっと前まではチナトロ争奪戦参加券すら無かったゴルトロくんたちも参入するようになってるんですよね。(一概に悪いこととは言えないけど)つまり、『チナトロを取るハードル自体は下がって、チナトロの価値が落ちてるのに、チナトロ争奪戦自体は激化してる』という歪な状態になってると感じます。これでゴルトロも難易度上がってるなら分かるんですけど、ゴルトロは相変わらずEXのTAで取れるので、チナトロとゴルトロに差がありすぎて、初心者の人にも優しくない環境になってると思います。上級者からしたら会心運だけTAが激化して暇人ランキング化、中級者からしたら自分より明らかに格下のゴルトロくんが運だけでチナトロを取る一番運良い奴決定戦化、初心者からしたらゴルトロのぬるま湯から脱出できない停滞.......誰も幸せにならない環境だと思いますよ。さっさと新難易度と新トロフィー出して欲しいです。それかキサキ削除。あと大決戦の報酬渋すぎるから、ココナとかシュンとまでは言わないけど、せめてチェリノくらいは報酬に追加して欲しい。
TAの運ゲー問題が影響するのって上位だけだよね人口減少で重要なのはライト勢への求心なはずだから直接の関係は無いと思うんだけどなまじストーリーとキャラで売ってるから戦闘コンテンツやりたいって層が少ない配信者とかもストーリー実況はしても総力戦触る人は1割もいないんじゃないか?
言い方は悪いけどチナトロ取れないのは自分が良いTLを組めなかったというのが1番の原因な訳であってダメージが上振れなくてチナトロ取れないって言ってる人は自分の実力が無いのに運がなかったからチナトロ取れなかったと言い訳してるようにしか思えない
@@りょうまる-p5d 俺はチナトロ維持してるからこの意見書いてるけど、仮に今ゴルトロの奴がこれ書いてたら確かにそう見えるし、俺も鼻で笑うと思うわ。今の良くも悪くもアタッカーにバフ盛って会心上振れお祈りゲーで全部解決する環境嫌いすぎて、誤解を招くような書き方になったのは悪かった。
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周囲に煽られるのは、まあ今置いている環境がガチ勢寄りなところだからとかですかね??
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まぁゲーム性的に頭打ち感はありますね
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まあブルアカは簡略化したRTSなので、本来試されるアドリブ力はそんなに必要ないですね。かと言ってあまりにもランダム要素を多くしてもスコアでタイムアタックをする都合上、1番自分にとって都合がいい敵の行動を待つ必要があるという。まあ大体ホドのことなんですけどね
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>>上位でも1人育ってるキャラ入れておけば他1レベでもクリア可能
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