Muito bom o vídeo. Vídeos do Tio sobre listas e história do Magic são sempre muito bons. Discordo totalmente sobre Cascata, mas entendo que, competitivamente pode ser ruim, mas ainda é a minha habilidade favorita do jogo pelo caos teórico que causa no casual.
poderia sair um comandante com eminencia, que desse ninjutsu para suas criaturas igual a metade do custo arredondado pra cima, dai ia ser loco demais kkkkkkkkk
Encaixava loucura no lugar de monstruosidade fácil, mecânica muito boa, mudando o time para casastar mágica, praticamente dano flash para as cartas com loucura.
O morph para mim, tem um grande problema, que nem se refere ao fato de poder trapacear iniciantes (em torneios, há maior controle com isso, então dificilmente acontece): é uma mecânica feita para Limitado. Porque, em Construído, a menos que seja um baralho só de morph, você saberá qual carta é, já que poucas serão usadas. Não vai surpreender alguém. Essa nova versão de Duskmourn, (manifest dread) eu acho que é única que funciona bem. Amass e cascate são duas mecânicas horríveis (o Maro listou Miracle como uma das 20 piores mecânicas, mas é muito melhor que qualquer uma dessas duas), Changeling também acho que não deveria existir, pois poucas cartas são funcionais (ou são quebradas ou muito ruins, sendo que quase todas são muito ruins). Monstrosity para mim, nem deveria ser uma mecânica. Basicamente é uma habilidade que você faz uma vez só numa permanente e pronto. Ao invés dessa habilidade existir, basicamente poderia substituir por "Faça X e remova essa habilidade dessa carta." Acho que transformaram em habilidade só para diminuir o texto. Não gosto de Monarch nem em jogos multiplayer (acho que é uma habilidade que também parabeniza pelo óbvio, então acho o design ruim); Landfall e Raid também acho mecânicas muito idiotas, que nem sequer deviam ser consideradas. Gosto muito de Meld, mas entendo que é uma mecânica muito limitada de usar (não tem como ter muitas combinações de cartas numa edição para fazer isso bem, então é uma mecânica que sempre terá no máximo uma dúzia de cartas por edição que ela aparecer, então acho difícil até avaliar. Gosto de Ninjutsu; acho que poderiam trocar o nome dela para fazê-la aparecer em qualquer edição que não precise ter ninjas necessariamente. O restante, ok, eu concordo com estarem na lista.
Monarca é uma ótima mecânica, porque muitas vezes em multiplayer você não teria por que bater no cara e arriscar perder recursos, para causar pouco dano. Então o monarca tira o mesão da inércia, dando uma recompensa ativa para quem atacar/bloquear. O presente momento que você permite ela em jogo x1, é que é a bosta. A mecânica é boa, só nao deveria valer no x1, a culpa é dos formatos x1.
pra mim a trasnformação deveria ser igual de kamigawa para nao ter a putaria de ficar flipando eu vendi meu tovolar pq enjoei de jogar com ele por fica virando
Dito isso, meld eh uma melda, como diria o cebolinha… a logística é péssima, não apenas para atacar mas para coordenar tb… tira do shield, vira, coloca no shield, fica de olho gerenciando duas cartas como uma… eca
Tio, seria legal ver o seu rank de top 20 habilidades preferidas do Magic. Vai rolar algum dia?
@@luizguilhermedesouzahilara6627 podemos tentar fazer algo nas férias!
Muito bom o vídeo. Vídeos do Tio sobre listas e história do Magic são sempre muito bons. Discordo totalmente sobre Cascata, mas entendo que, competitivamente pode ser ruim, mas ainda é a minha habilidade favorita do jogo pelo caos teórico que causa no casual.
8:20 eu amo cascata, tenho um deck com a Emotli de comandante no turno 5 ou 6 eu cascateio praticamente o meu deck inteiro ashasuhaus
Cara sou mt a favor de tu vazer a parte 2 deste vídeo com o seu top 20 tiu! Eu super assistiria um vídeo de 3h disso kkkkkkk
Ooooolha, excelente ideia hein!
Cara, o Mark Rosewater é muito foda, tudo q ele foi falando fez sentido. Esse cara é genial.
Não é atoa que ele tá onde está.
Devoção é fantástico, convocar é talvez o "affinity" balanceado já que até fazer ficha exige mana
Excelente vídeo! XD
poderia sair um comandante com eminencia, que desse ninjutsu para suas criaturas igual a metade do custo arredondado pra cima, dai ia ser loco demais kkkkkkkkk
Encaixava loucura no lugar de monstruosidade fácil, mecânica muito boa, mudando o time para casastar mágica, praticamente dano flash para as cartas com loucura.
O morph para mim, tem um grande problema, que nem se refere ao fato de poder trapacear iniciantes (em torneios, há maior controle com isso, então dificilmente acontece): é uma mecânica feita para Limitado. Porque, em Construído, a menos que seja um baralho só de morph, você saberá qual carta é, já que poucas serão usadas. Não vai surpreender alguém. Essa nova versão de Duskmourn, (manifest dread) eu acho que é única que funciona bem. Amass e cascate são duas mecânicas horríveis (o Maro listou Miracle como uma das 20 piores mecânicas, mas é muito melhor que qualquer uma dessas duas), Changeling também acho que não deveria existir, pois poucas cartas são funcionais (ou são quebradas ou muito ruins, sendo que quase todas são muito ruins). Monstrosity para mim, nem deveria ser uma mecânica. Basicamente é uma habilidade que você faz uma vez só numa permanente e pronto. Ao invés dessa habilidade existir, basicamente poderia substituir por "Faça X e remova essa habilidade dessa carta." Acho que transformaram em habilidade só para diminuir o texto. Não gosto de Monarch nem em jogos multiplayer (acho que é uma habilidade que também parabeniza pelo óbvio, então acho o design ruim); Landfall e Raid também acho mecânicas muito idiotas, que nem sequer deviam ser consideradas. Gosto muito de Meld, mas entendo que é uma mecânica muito limitada de usar (não tem como ter muitas combinações de cartas numa edição para fazer isso bem, então é uma mecânica que sempre terá no máximo uma dúzia de cartas por edição que ela aparecer, então acho difícil até avaliar. Gosto de Ninjutsu; acho que poderiam trocar o nome dela para fazê-la aparecer em qualquer edição que não precise ter ninjas necessariamente. O restante, ok, eu concordo com estarem na lista.
Monarca é uma ótima mecânica, porque muitas vezes em multiplayer você não teria por que bater no cara e arriscar perder recursos, para causar pouco dano. Então o monarca tira o mesão da inércia, dando uma recompensa ativa para quem atacar/bloquear.
O presente momento que você permite ela em jogo x1, é que é a bosta. A mecânica é boa, só nao deveria valer no x1, a culpa é dos formatos x1.
O Satoru umezawa resolveu o problema da "falta" de ninjas! (6:38)
Esse Maro é meio doidao mesmo, cada uma q ele eecolheu....
Eu assistindo esse vídeo enquanto jogo meu arena com carta com raid falando: Esse raid é bobinho mesmo.
vigilancia eh classico, comecou com o anjo de serra e a carta era o capeta
Tudo é kicker, exceto monstruosidade, tendi, tendi.
Brysela pode ser comandante?
@@arthurbordallo3369 não. Ou vc escolhe a Bruna ou a Gisela
pra mim a trasnformação deveria ser igual de kamigawa para nao ter a putaria de ficar flipando eu vendi meu tovolar pq enjoei de jogar com ele por fica virando
discordo totalmente, Cascata é coisa linda demais
Cascata é tipo carro rebaixado, só gosta e defende quem tem 😂
Primeiro? Kkkkkkk sdds tio!
Dito isso, meld eh uma melda, como diria o cebolinha… a logística é péssima, não apenas para atacar mas para coordenar tb… tira do shield, vira, coloca no shield, fica de olho gerenciando duas cartas como uma… eca
Eu gosto, mas concordo total contigo.
a melhor mecanica eh formar bando
Nossa cupom umotivo porque não cria um seu
Cupom TIO, cara. Tá na placa, é só ler.
como esse cara conseguiu confundir Tio com U Mo Ti Vo??@@CabritoMontês
sinistro
Jogador de Magic lendo? Desculpe isso não existe...