В Minecraft bedrock при заходе в мир может появиться подсказка "А вы знали, что странники края говорят на перевёрнутом английском?". На старых версиях такая подсказка часто встречалась, а на новых версиях её вроде убрали.
Из 16 я знал 10) Не знал про: Историю куриного яйца; Беременность черепах; Историю звуков фантома; Песню банананана в файлах первоапрельского снапшота; Про то, какая 11 пластинка очень одиннадцатая и; Про стекло в кораблях края; А так прикольно.
Пещерные звуки были созданы по описанием звуковых галлюцинаций, вызванных боязнью темноты и одиночеством, и по ним можно определить насколько близки ближайшая шахта. Когда играют такие звуки, как звук вагонетки или странный звук на подобии ааааааэээээээоооооооохххххххь (хз как нормально его назвать), значит в круглом радиусе 64 блоков от тебя есть шахта.
Про эндерменов это факт. Помню играл на версии 1.13 на бедроке, и при создании мира мне высветилось подсказка "Язык странников края это английский задом наперед"
9:07 слизь дропает как детёныш, так и взрослая панда, если они больны У них ещё текстура другая и на носу зеленая сопля А вообще панды разные и с разными текстурами Сердитая - может дать сдачи Игривая - может кувыркнуться через голову Больная - дропает слизь при чихании Кажется ещё есть обычная панда, но тут уж не знаю А помимо этого у каждой панды есть два гена, каждый из которых может быть черным или коричневым и если оба гена коричневые, то панда будет тоже коричневого цвета Довольно редкое явление
На самом деле то, чтобы мобы убегали от крипера, можно было реализовать через крипера, т.е. чтобы сам крипер проверял, нет ли рядом с ним, когда он взрывается мобов, и если да, то он заражал бы их паникой, и они бы убегали.
Но моджангам лень, они лишь один мешок уже несколько лет доделать не могут, а таблички только спустя почти десятилетие обновили, о каких криперах вообще может идти речь...
Зачем что то проверять криперам? Можно было сделать так: перед взрывом криперы посылают сигнал в радиусе взрыва, и мобы которые получают этот сигнал активировали бы функцию бегства и все, готово. Никаких тебе вечных циклов проверки нагружающих пк.
3:45 Какой-то саундэффектер: делая саундэффекты эндермену просто по приколу искажает фразы типа "Look for the eye". Все остальные: Все остальные: строят теории что эндермен разговаривает и сам не хочет чтобы на него смотрели.
3:23 Ну вообще можно, если изначально каждый моб проверял крипера на взрыв, то можно было сделать, что когда крипер начинал взрываться, в ближайшем радиусе всем мобам посылался триггер "Убегать", как по мне более логичное и производительное решение.
Помню в школьном лагере 2 чела играли в майнкрафт и один чел нашёл другого чела в одиночном мире. Потом они по всей школе бегали чтоб найти друг друга. В итоге нашли:))
На макбуке ctrl это command (В большинстве ситуаций, на макбуке ctrl тоже есть, но он не действует как ctrl на виндовс), и когда ты нажимаешь cmd + q чтобы выкинуть стак предметов, ты закрываешь программу😂
3:20. Реализовать подобное можно без постоянных проверок. Говорю как программист. На самом деле, постоянные проверки не так сильно нагружают систему, если они не вызываются каждый кадр и имеют проверку одной булевской переменной. Хотя, в программировании принято избегать подобных нюансов. Дело в том, что количество таких проверок исходит из числа мобов, в случае майнкрафта. Тем больше мобов, тем больше проверок в секунду, грубо говоря. Я бы решил эту проблему, привязав проверку к самому криперу, скрипт которого отдавал бы команды ближайшим мобам разбегаться в стороны. Таким образом, метод проверки вызывался бы единожды и был привязан к событию. А не вызывался постоянно, в течение всей игры.
К факту №14: с невероятно маленьким шансом может вылупиться сразу 10 цыплят! Проверено лично, я был в шоке когда на скайблоке из одного единственного яйца вылупилось 10 цыплят :O
1. У ездовых животных сердца с текстурой седла (Все знали) 2. Зажимая Ctrl при использовании клавиши для выброса будет выбрасываться сразу весь стак (Все знали) 3. В выживании при нажатии колёсиком по блоку он переместиться к вам в руку если этот блок есть у вас в инвентаре (Знали все кто играют больше года) 4. У беременной черепахи текстурка больше на пару пикселей (Слепые не знали) 5. Крутой но безполезный факт советую самим посмотреть 2:53 6. Звуки Эндерменов в нейтральном состоянии эт английский наоборот (Все знали) 7. Звуки фантомов это искаженные крики сына разраба (Мало известный факт но некоторые ютуберы уже говорили) 8. В F3 есть шкала крипоты зависящая от глубины и уровня света когда она доходит до ста играеться страшный пещерный звук (Много кто знал) 9. Что-то про обнову на первом апреля 6:16 (Знали кто смотрел видео неркина) 10. Пластинка 11 длиться 1:11:11 мин и проигрыватель с ней даёт заряд редстоуна с силой 11 ( Много кто знал) 11. Длинный факт. Кароче мне лень писать дальше после 10 факта сами смотрите 7:11 я вам 7 минут сыкономил
Было бы интересно увидеть подробный обзор интересных сидов, вводимых вручную и приводящих к генерации особенного мира) Знаю, что такие есть, когда-то давно сам занимался этим, но всё забыл.
факты из видео такие типо: а вы знали что в каком то спапшоте версии 1.9 не было элитр, и в корабли края решили засунуть маяк, в честь этого там до сих пор стоит стекло. а потом следующий факт такой типо: а вы знали что из горшка можно забрать цветочек?
Про номер 5. Такая проверка на крипера действительно могла бы нагружать систему, если бы у каждого моба была проверка на наличие крипера вокруг при каждом кадре, однако в таких случаях можно использовать события. Когда криппер переходит в состояние активации, то все мобы, находящимся в определённом радиусе, должны быть уведомлены и они перейдут в режим бега. А когда криппер исчезнет, то тем мобам придёт новый ивент и они перейдут в дефолтное состояние. На самом деле такое реализовать возможно, однако каждому мобу придётся дать функционал для бега и обработку событий. Это будет не сложно, но долго.
Тоже сразу об этом подумал. Не нужно делать проверки каждый кадр, достаточно у мобов создать метод в котором к примеру булевая переменная "Паника" будет равняться true при вызове этого метода. Когда крипер хочет взорваться он будет найдет всех мобов в определённом радиусе и вызовет у них этот метод
Сколько смотрю видео по майнкрафту и еще ни разу не видел чтоб этим пользовались. Вот еще один полезный секрет. В креативе можно быстро заменять блоки одновременным нажатием ПКМ+ЛКМ Вроде ничего необычного, но это позволяет заменять блоки ставя новый с нужным вращением. Например, блок бревна можно переустановить с нужным вращением не ставя позади него временный блок для клика по нему. Вроде бы это давало еще что-то полезное, но не помню что именно, давно чёт не играл в майн.
В теории избегание мобами крипера можно было бы реализовать через костыль добавлкния "зоны" привязанной к криперу и активируемой при взрыве, но движок майна не совсем предназначен для таких изменений и хотя это менее нагружно, чем стандартное считывание наличия крипера поблизости, код становится несколько сложнее сделать, чем через проверку наличия крипера для каждого отдельного моба. Да-да моды, модами, но майн как-бы должен хоть немного шарить в оптимизацию, ибо им мобилку портировать.
@@hardlinepeak Судя по услышанному можно сказать, что в здешней реализации может и имелся триггер, но повидение вычислялось для всех мобов, т.е. зомби за 30 блоков от крипера тоже проверяет нужно ли ему сбежать. Привязанная зона решает проблему триггера ( она не должна быть видима). Также вероятно вызывался алгоритм посторения маршрута для мобов, а это изменеине поведения каждого отдельного моба. В целом зону также можно было бы реализовать, как некое "отталивание", котороя вместо анимации пустого отталкивания вызывает у мобов анимацию убегания. Но в этом случе возникает сложность с о случаями типа: есть два крипера, зомби перекидивается между ними так как находится посреди них. А вообще, не совсем ясен аргумент, что это трудно реализовать, так как похожая функция есть и прекрасно работает с котами относительно криперов. Различие только в постоянном поведении убегания и вызовом убегания через тригер.
@@kriegtech1651 Я понимаю, что есть бедрок и джава версии, но в видео нет описания для какой версии продумывалась данная реализация, да и не думаю, что от самого языка сильно бы зависила производительность в каких-то значимых цифрах.
@@kriegtech1651 я думаю подобное и было, просто абсолютно каждый моб делал проверку каждый такт, а тут только крипер и скелет проверяют наличие пса или кота.
Сайфер, я знаю почему под водой воспроизводятся страшные звуки как в пещере. Я хожу на секцию по плаванью и очень люблю нырять в глубь, и когда я продолжительное время нахожусь под водой я тоже слышу странные звуки, я слышал какие-то стуки, и мяуконье чтоли, вообщем мне кажется это и есть причина таких звуков.
Интересный факт, на плейрок который рекламируют в начале видео встречается (часто или всегда, я не знаю точно, но то что оно встречается в покупке всяких штук в игре Soul Knight, через этот сервис - знаю точно) датамайн, который может привести к потере аккаунта в игре, это подтвердил один ютубер, ссылку не оставлю, кому нужно тот найдёт
про эндерменов и их язык было написано в карманом издании Майнкрафта, при загрузке мира в подсказках/советах было написано: "язык страников края это английский наоборот" так что это не теория и не слухи а реальность...
По поводу реализации темы с крипером и другими мобами: Это тоже самое, что расставить 40 жителей по трейд холлу. Они будут просчитывать все вокруг, вызывая лаги (так же и с жителями и трейдхоллами, ибо именно интеллект ломает фпс)
Немного про сиды и про рандом. Компьютер не умеет в рандом и поэтому берёт число миллисекунд от 1 января 1970-ого 00:00 (если я правильно помню). Дальше уже можно наделать кучу махинаций с числами, чтобы получить более достоверный псевдо-рандом, но суть не в этом, а в том что в теории в Майнкрафте можно создать два одинаковых мира таким способом, но это очень сложно.
3:14, Интересно, а можно было в момент детонации крипера, создать сигнал в радиусе поражения чтобы вcе близлежащие мобы убегали? Ну, чтобы крипер был неким маяком. Это бы оптимизировало эту систему убегания?
3:25 Я думаю что можно было: когда крипер хочет взорваться, то всем ближайшим мобам просто отдаётся команда на убегание от крипера. Никаких тебе постоянных проверок, которые засоряют память. Просто, видимо, в Mojang криворукие работают, и я в этом убеждаюсь с каждым годом...
Покупай/продавай игровые товары
Маркетплейс Playerok.
bit.ly/40ooKoB
Сайфер рекламирует плэйрок? 2023 остановись
У МЕНЯ КОТЁНКУ ЗАВУТ САМФЕР
Номер 2, 3, 6, 8, 10, 12, 14 и 15 -- знал. Но жду видео "100 факов о командах и командных блоках"
9:20 делали такую ферму: th-cam.com/video/24WbZZTM-aI/w-d-xo.html
@@PrfctWhsl а что тут такого? Лучший сайт в котором можно покупать и продавать всё что связано с играми
ме так нравится контраст между известностью фактов, вот вам секретные музыкальные файлы, а еще можно цветок из горшка вытаскивать
В Minecraft bedrock при заходе в мир может появиться подсказка "А вы знали, что странники края говорят на перевёрнутом английском?". На старых версиях такая подсказка часто встречалась, а на новых версиях её вроде убрали.
Как игрок бедрока подтверждаю
Ага
На бете 1.19 не убрали
@@Preston_993 да не убрали просто очень редко выходит
@@Preston_993 убрали
Когда понял, что эндермены разговаривают, и ты не одинок
Это человек ... аааааа...
@@one705 пруфы ?
@@Coono_animation я говорю про то что у чела в ютубе ник :"человек "
@@one705 ты 1?
@@Peli_canus я 2
Из 16 я знал 10) Не знал про:
Историю куриного яйца;
Беременность черепах;
Историю звуков фантома;
Песню банананана в файлах первоапрельского снапшота;
Про то, какая 11 пластинка очень одиннадцатая и;
Про стекло в кораблях края;
А так прикольно.
😂согл
Успокаивать сына: ❌
Записывать на микрофон:✅
Бить сына что бы он закричал: ✅️✅️✅️✅️✅️✅️✅️✅️✅️
Успокаивать сына:✅
Записывать на микрофон:❌
Чего
Что
через плечо
В следующем ролике он будет говорить о секретах, где научит нас ходить на wasd
А ты знал о секретной кнопке в меню "Одиночная игра"?
@@PivoLover4ever А ты знал о секрет способности Незер Звезды (предмет, но не исчезает)?
@@PivoLover4ever не, я еще до меню не дошел
@@PivoLover4ever скорее "мультиплеер" (или как она называется? я забыл, давно не играл в кубы)
А вы знали как зайти в майнкрафт?
Пещерные звуки были созданы по описанием звуковых галлюцинаций, вызванных боязнью темноты и одиночеством, и по ним можно определить насколько близки ближайшая шахта. Когда играют такие звуки, как звук вагонетки или странный звук на подобии ааааааэээээээоооооооохххххххь (хз как нормально его назвать), значит в круглом радиусе 64 блоков от тебя есть шахта.
Нет, это зависит от уровня страха, mood называется
этот звук буквально голова крипера в стенограмме
8:34 жалко этого добряка (я про флешку)
Про эндерменов: зато хоть если ты без друзей, будет с кем поболтать в Эндере...
Раньше была проблема с пещерным воздухом в игре. Буквально. Есть 3 блока воздуха,пещерный раньше выходил на поверхность. Не так давно исправили.
А в чём разница?
(Через секунду до меня дошло что ты возможно говорил про пещерную музыку которая на поверхности проигрывался)
это исправили? блин, теперь не услышу пещерных звуков в своём домике, под которым нашёл большую пещеру :(
@@Sitivis я думаю ни в чём, простя что б генерировался мир лучше>
@@_FurryOwO_
Я вскобках написал что возможно пещерный воздух влияет на музыку. В пещерном воздухе - пещерная музыка.
14/16 фактов наверное слышали 90% постоянных майнкрафтеров, лишь повтор
Ну да
Я б сказал 6-8/16
@@mr.termuxhack7609 нет
Мне просто нравится его голос
Про эндерменов это факт. Помню играл на версии 1.13 на бедроке, и при создании мира мне высветилось подсказка
"Язык странников края это английский задом наперед"
@yMer_B_cpeDy джава
9:07 слизь дропает как детёныш, так и взрослая панда, если они больны
У них ещё текстура другая и на носу зеленая сопля
А вообще панды разные и с разными текстурами
Сердитая - может дать сдачи
Игривая - может кувыркнуться через голову
Больная - дропает слизь при чихании
Кажется ещё есть обычная панда, но тут уж не знаю
А помимо этого у каждой панды есть два гена, каждый из которых может быть черным или коричневым и если оба гена коричневые, то панда будет тоже коричневого цвета
Довольно редкое явление
Я думал, что сердца животных это морды лисиц...
а я думала морды собак
А я думал лосось
10:09 - если попадание не точное, и сиды друг от друга отличаются на +/-1, то миры не одинаковые, но похожие. После 1.18 это больше не работает.
На самом деле то, чтобы мобы убегали от крипера, можно было реализовать через крипера, т.е. чтобы сам крипер проверял, нет ли рядом с ним, когда он взрывается мобов, и если да, то он заражал бы их паникой, и они бы убегали.
Но моджангам лень, они лишь один мешок уже несколько лет доделать не могут, а таблички только спустя почти десятилетие обновили, о каких криперах вообще может идти речь...
Но я согласен, так реализовать было бы более логично, да и вообще в майне довольно много не логично реализованных механик.
Зачем что то проверять криперам? Можно было сделать так: перед взрывом криперы посылают сигнал в радиусе взрыва, и мобы которые получают этот сигнал активировали бы функцию бегства и все, готово. Никаких тебе вечных циклов проверки нагружающих пк.
@@berikkadyr7627 чтобы узнать, какие мобы находятся в определённом радиусе, в любом случае придётся делать перебор по всем энтитям в зоне стрима
@@berikkadyr7627 Я так и сказал
4:23 на бедроке есть подсказка во время создания мира: " голос странников края это английский наоборот "
3:45
Какой-то саундэффектер: делая саундэффекты эндермену просто по приколу искажает фразы типа "Look for the eye".
Все остальные: Все остальные: строят теории что эндермен разговаривает и сам не хочет чтобы на него смотрели.
Что касается 8 номера: это, скорее всего, слуховые галлюцинации Стива вместе с тем же самым "уровнем mood"
3:23 Ну вообще можно, если изначально каждый моб проверял крипера на взрыв, то можно было сделать, что когда крипер начинал взрываться, в ближайшем радиусе всем мобам посылался триггер "Убегать", как по мне более логичное и производительное решение.
Спасибо Сайферу за раскритие секретов Майкнарфта
Помню в школьном лагере 2 чела играли в майнкрафт и один чел нашёл другого чела в одиночном мире. Потом они по всей школе бегали чтоб найти друг друга. В итоге нашли:))
Так они на телефоне играли, они подключились к одной сети просто
В бедроке в любой мир в сети подключится можно
Ну дык онлайн режим через вац фай там с мезозоя
На счет цыпленков
Как то раз выживал на ванильном сервере с другом,
Он поспорил что если ему выпадет 4 цыпленка то он “Guy”
-Ему выпало…
Ну парень и парень, что тут такого?
@@SiteSide Он наверное ввиду имел "Gay"
Очень приятная подача контента, продолжай в том же духе!
На макбуке ctrl это command (В большинстве ситуаций, на макбуке ctrl тоже есть, но он не действует как ctrl на виндовс), и когда ты нажимаешь cmd + q чтобы выкинуть стак предметов, ты закрываешь программу😂
Зажать альт +ф4 чтобы дропнуть стак
Я который играю на телефоне
@@ЖеняВолков-ю6рна телефоне нельзя по одному выкидывать, как в джаве. Только целым стаком и то с долго держа ячейку предмета.
я до сих пор помню как просто играл в креативе и тупо по приколу решил покидаться яицами и у меня вроде бы с 1 яйца вылупилось 4 цыплёнка
3:20. Реализовать подобное можно без постоянных проверок. Говорю как программист. На самом деле, постоянные проверки не так сильно нагружают систему, если они не вызываются каждый кадр и имеют проверку одной булевской переменной. Хотя, в программировании принято избегать подобных нюансов. Дело в том, что количество таких проверок исходит из числа мобов, в случае майнкрафта. Тем больше мобов, тем больше проверок в секунду, грубо говоря.
Я бы решил эту проблему, привязав проверку к самому криперу, скрипт которого отдавал бы команды ближайшим мобам разбегаться в стороны.
Таким образом, метод проверки вызывался бы единожды и был привязан к событию. А не вызывался постоянно, в течение всей игры.
Я не программист,но тоже подумал.Дешевле уж от Крипера команду отдавать на разбег,чем каждый моб сканирует ,есть ли Крипер
1:27 лол, я всегда думал, что это седло)
2:03 капец спасибо тебе, я нафиг 3 года искал как это в креативе делать, но даже не догадывался про СКМ...
Ура 2 лайка!
5:14 - коим и является мой сын😂😂😂
1:50
Всем приятного просмотра! Сайфер ты топ! Залайкайте чтобы Сайфер увидел! 😊
Залайкали как могли 😑
@@ДмитрийРоманов-д3р спс
@@diks4057 а я только щас понел что твоему коменту всего два часа ,а доэтого я вместо одного часа назад,прочитал один год назад 😅
Я раньше думал, что здоровье у животных это лампочки...
К факту №14: с невероятно маленьким шансом может вылупиться сразу 10 цыплят! Проверено лично, я был в шоке когда на скайблоке из одного единственного яйца вылупилось 10 цыплят :O
Который раз замечаю что ты не знаешь ОЧЕВИДНИЙШИЕ факты по майнкрафту
1. У ездовых животных сердца с текстурой седла (Все знали)
2. Зажимая Ctrl при использовании клавиши для выброса будет выбрасываться сразу весь стак (Все знали)
3. В выживании при нажатии колёсиком по блоку он переместиться к вам в руку если этот блок есть у вас в инвентаре (Знали все кто играют больше года)
4. У беременной черепахи текстурка больше на пару пикселей (Слепые не знали)
5. Крутой но безполезный факт советую самим посмотреть 2:53
6. Звуки Эндерменов в нейтральном состоянии эт английский наоборот (Все знали)
7. Звуки фантомов это искаженные крики сына разраба (Мало известный факт но некоторые ютуберы уже говорили)
8. В F3 есть шкала крипоты зависящая от глубины и уровня света когда она доходит до ста играеться страшный пещерный звук (Много кто знал)
9. Что-то про обнову на первом апреля 6:16 (Знали кто смотрел видео неркина)
10. Пластинка 11 длиться 1:11:11 мин и проигрыватель с ней даёт заряд редстоуна с силой 11 ( Много кто знал)
11. Длинный факт.
Кароче мне лень писать дальше после 10 факта сами смотрите 7:11 я вам 7 минут сыкономил
Было бы интересно увидеть подробный обзор интересных сидов, вводимых вручную и приводящих к генерации особенного мира) Знаю, что такие есть, когда-то давно сам занимался этим, но всё забыл.
1:50 всегда так делал, никогда не открывал инвентарь для таких целей
я узнал о ctrl + q когда бежал с зажатым контролом и хотел выкинуть одну лишнюю розочку из инвентаря а выбросилось всё
вряд ли кто-то будет делать ферму слизи на пандах....Ильманго передает привет)
На счёт сердечек приручённых животных. Я думал что белые пиксели снизу это кости а сверху как бы плоть которая насаживалась на эти кости.
А я думал это тигр
Я думал, это мордочка
Жутковато звучит
💀
Я думал это парашут
факты из видео такие типо: а вы знали что в каком то спапшоте версии 1.9 не было элитр, и в корабли края решили засунуть маяк, в честь этого там до сих пор стоит стекло.
а потом следующий факт такой типо: а вы знали что из горшка можно забрать цветочек?
в папке с музыкальнами файлами их использавали в апрельском снапшоте
Да в заставке моджанг
4:21 подсказка на бедрок: язык страников края это перевёрнутый англиский
Всю жизнь думал, что сердечки у животных, это чья-то мордочка, того же рыжего кота
4:52 это Зубарев?
0:17 Сайфер рекламирует Playerok: 😅
Маффака рекламирует Playerok: 💀
Про номер 5. Такая проверка на крипера действительно могла бы нагружать систему, если бы у каждого моба была проверка на наличие крипера вокруг при каждом кадре, однако в таких случаях можно использовать события. Когда криппер переходит в состояние активации, то все мобы, находящимся в определённом радиусе, должны быть уведомлены и они перейдут в режим бега. А когда криппер исчезнет, то тем мобам придёт новый ивент и они перейдут в дефолтное состояние.
На самом деле такое реализовать возможно, однако каждому мобу придётся дать функционал для бега и обработку событий. Это будет не сложно, но долго.
Тоже сразу об этом подумал. Не нужно делать проверки каждый кадр, достаточно у мобов создать метод в котором к примеру булевая переменная "Паника" будет равняться true при вызове этого метода.
Когда крипер хочет взорваться он будет найдет всех мобов в определённом радиусе и вызовет у них этот метод
@@MercifulMarkiz Думаю это даже более логично и проще. На каком яп пишешь?
@@СергейДехтярёв-ъ4н с#, Пайтон
@@MercifulMarkiz Я тоже шарп учу, классный язык
@@СергейДехтярёв-ъ4н Ага, очень даже.
Дам хороший совет, попробуй пересоздать свои первые проекты с новыми знаниями и сравнить код.
Сколько смотрю видео по майнкрафту и еще ни разу не видел чтоб этим пользовались.
Вот еще один полезный секрет.
В креативе можно быстро заменять блоки одновременным нажатием ПКМ+ЛКМ
Вроде ничего необычного, но это позволяет заменять блоки ставя новый с нужным вращением.
Например, блок бревна можно переустановить с нужным вращением не ставя позади него временный блок для клика по нему.
Вроде бы это давало еще что-то полезное, но не помню что именно, давно чёт не играл в майн.
А разве все это не знают?
@@tomash3616 ни разу не видел чтоб этим пользовались
@@DranteKemuri я очень часто пользуюсь
@@tomash3616я впервые слышу об этом, следовательно не все знают.
оказывается лесные ягоды можно собирать зажигалкой а не просто ломать
Когда смотрел 11 факт у меня было 11:11 время, жаль что не 11% зарядки
Комментарий оставлен 11 месяцев назад
В теории избегание мобами крипера можно было бы реализовать через костыль добавлкния "зоны" привязанной к криперу и активируемой при взрыве, но движок майна не совсем предназначен для таких изменений и хотя это менее нагружно, чем стандартное считывание наличия крипера поблизости, код становится несколько сложнее сделать, чем через проверку наличия крипера для каждого отдельного моба.
Да-да моды, модами, но майн как-бы должен хоть немного шарить в оптимизацию, ибо им мобилку портировать.
Разве так затратно при зажигании крипера вычислять какие мобы рядом с ним и тригерить их?
@@hardlinepeak Судя по услышанному можно сказать, что в здешней реализации может и имелся триггер, но повидение вычислялось для всех мобов, т.е. зомби за 30 блоков от крипера тоже проверяет нужно ли ему сбежать. Привязанная зона решает проблему триггера ( она не должна быть видима). Также вероятно вызывался алгоритм посторения маршрута для мобов, а это изменеине поведения каждого отдельного моба. В целом зону также можно было бы реализовать, как некое "отталивание", котороя вместо анимации пустого отталкивания вызывает у мобов анимацию убегания. Но в этом случе возникает сложность с о случаями типа: есть два крипера, зомби перекидивается между ними так как находится посреди них.
А вообще, не совсем ясен аргумент, что это трудно реализовать, так как похожая функция есть и прекрасно работает с котами относительно криперов. Различие только в постоянном поведении убегания и вызовом убегания через тригер.
А причем тут мобилка если они на разных ЯП созданы
@@kriegtech1651 Я понимаю, что есть бедрок и джава версии, но в видео нет описания для какой версии продумывалась данная реализация, да и не думаю, что от самого языка сильно бы зависила производительность в каких-то значимых цифрах.
Надо было поставить факт о пластинке 11 на 11 место.
Перфекционистам больно на это смотреть
2:59 просто игроки от криперов убегають
Я думал насчёт горшков,чихающих панд и четырёх цыплят из одного яйца знают все
Видно есть такие рассеянные игроки, я вот думал что все знают про выброс предмета через ctrl
@@MadCat122 жиза
А ктрл ку и ендермены?
3:23 - можно было бы накладывать эффект страха в радиусе от сдитанирующего крипера. Все.
Я думаю дело в другом, вон криперы убегают от котов, тоже самое можно реализовать на активном крипере
@@kriegtech1651 я думаю подобное и было, просто абсолютно каждый моб делал проверку каждый такт, а тут только крипер и скелет проверяют наличие пса или кота.
Сайфер, я знаю почему под водой воспроизводятся страшные звуки как в пещере.
Я хожу на секцию по плаванью и очень люблю нырять в глубь, и когда я продолжительное время нахожусь под водой я тоже слышу странные звуки, я слышал какие-то стуки, и мяуконье чтоли, вообщем мне кажется это и есть причина таких звуков.
Житель:ххм (я стобой согласен)
Вообще, такие звуки, кк я считаю, появляются от того, что вода давит на барабанные перепонки в ушах, а мы слышим её колебания
А может тебе стоит обратиться к психиатру?
@@IvaskiyGooD да нет, это возможно из-за маленького запаса воздуха, из-за этого вроде тоже такое бывает
А вы знали что если оставить один крестал в энде то после победы он исчезнет или взорвётся тут много вориантов?🤔
Ура!!! Сайфер вернулся!!!😊😊😊🎉🎉🎉❤❤
за рекламу плейрок респект, сам там заработал с ненужных акков 1600+руб.
1:14 до этого момента, я думал, что это иконка морды пёсиков, мир больше не будет прежним
Интересный факт, на плейрок который рекламируют в начале видео встречается (часто или всегда, я не знаю точно, но то что оно встречается в покупке всяких штук в игре Soul Knight, через этот сервис - знаю точно) датамайн, который может привести к потере аккаунта в игре, это подтвердил один ютубер, ссылку не оставлю, кому нужно тот найдёт
1:20 я думал это собака
А я думал что у ездовых мобов на сердечках изображена задница лошади ☠️
Оу, ну, у каждого своя фантазия
Факт про эндерменов буквально упоминается (или упоминался) при загрузке мира на bedrock edition среди других рандомных фактов
8:52 И также 16 цыплят
9:47 а тогда как спидранеры одновременно создают по 5 сидов, и у них они разные?
Миллисекунды решают)))
@@putinputinov3669 аа пон
После 1.8 это не работает
6:43 - Ну вобще они использовались для 1 апреля 2020 года и там говорилось: AMOGUS, Mojang, Studios.
про эндерменов и их язык было написано в карманом издании Майнкрафта, при загрузке мира в подсказках/советах было написано: "язык страников края это английский наоборот" так что это не теория и не слухи а реальность...
Про 11 пластинку топ конечно 👍
В бедроке нет читерной отладки с настроением . Но пещерные звуки включаются даже когда я на поверхности и где-то рядом есть дыра в пещеру .
На счёт номера 1 - я всегда думал, что это мордашки каких-нибудь лисичек
Вот вот
про то как выкинуть сразу весь стак блоков я думал все знают
По поводу реализации темы с крипером и другими мобами: Это тоже самое, что расставить 40 жителей по трейд холлу. Они будут просчитывать все вокруг, вызывая лаги (так же и с жителями и трейдхоллами, ибо именно интеллект ломает фпс)
На удивление реально много фактов я не знал . Хороший автор с хорошим контентом , не как те кто пересказывает один и тот же факт из видео в видел
Немного про сиды и про рандом.
Компьютер не умеет в рандом и поэтому берёт число миллисекунд от 1 января 1970-ого 00:00 (если я правильно помню).
Дальше уже можно наделать кучу махинаций с числами, чтобы получить более достоверный псевдо-рандом, но суть не в этом, а в том что в теории в Майнкрафте можно создать два одинаковых мира таким способом, но это очень сложно.
Из яйца может вылупиться 16 цыплят за раз с мизерным шансом💀
P. S. У меня такое было 1 раз в жизни
ууууррраааа еще секреты майнкрафта! Я думал их больше не будет спасибо сайфер!
Круто,Сафер не зобрасывай ютуб)).Желаю удачи тебе😊
Шкала настроения поднимается когда игрок находится в блоке пещерный воздух
Плохо ты это изучил.
ещё звуки в пещерах не рандомный лепет, есть звук пения ангелов, призрачного поезда и тд
3:14, Интересно, а можно было в момент детонации крипера, создать сигнал в радиусе поражения чтобы вcе близлежащие мобы убегали? Ну, чтобы крипер был неким маяком.
Это бы оптимизировало эту систему убегания?
Я тоже об этом подумал
Спасибо за такие интересные факты
9:18 ильманго уже давно сделал :)
В своём выживании на мирной сложности
4:28 ага, а шалкеры ругаются на русском)
Мне походу одной нравится звук шахт...
16 Майнкрафтов о секретах
7:08 11 оттенков 11-ти
@_konspekt_шорох настолько хорош, что он не шорох
номер 14 редко когда из яйца выпадают 4 цыплёнка.. мой друг : у меня из каждого яйца по 5 цыплят)))
@Geno_VGD 5 невозможен, есть крайне редки шанс на 10 и чуть более частый на 4 и еще более частый на 1
-تنييتستثنيوي
-Понял)))
Эндермэн говорит поставь лайк!
Второй и третий факты действительно "очень" полезные, а главное "никто не знал"
Только перезаливы знают что это легенда
3:25
Я думаю что можно было: когда крипер хочет взорваться, то всем ближайшим мобам просто отдаётся команда на убегание от крипера. Никаких тебе постоянных проверок, которые засоряют память. Просто, видимо, в Mojang криворукие работают, и я в этом убеждаюсь с каждым годом...
9:07 да я даже не знал что панды могут ЧИХАТЬ! А они ещё и слизь могут дропнуть
Разрабы придумали, записали звуки и добавили их эндерменам, но не знают что это такое, если бы они знали что это такое они не знают что это такое
3:48 это не теория, это так оно и есть.
Спасибо что ты существует
Круто❤
Я один хочу чтобы была команда для отключения пещерных звуков?