сделал так, как подсмотрел у одного ютубера. допустим завод на 9 копалок, соответственно от них идут 9 линий с товаром к основной базе, как на видео. Но собирать каждый раз 9 или больше раз долго. выводим все концы трубопровода на маленький участок пола, макс плотно. И когда надо снять всю партию просто ставим один склад на этот пол полностью перекрывая концы. В итоге из него можно забрать весь товар одновременно, потом конечно разобрать до след раза. На полу можно вывести больше 9, главное не пересекать трубы друг с другом.
надо написать разработчикам, чтобы вместимость склада подняли в 10-20 раз, тогда не будет столько мороки со складами и модель можно поменять на квадратную с автоматическим объединением
Меня вот интересует гораздо более прстой вопрос: как вообще подключать извлекатель электромагнитной энергии в извлекателю минералов? Они всегда отстоят далеко и пока тянешь проводку, в какой то момент она становится красной и при подключении к извлекателю пишет, что он к энергии не подключен. И вот этот вот трюк, чтобы ставить извлекатели на попа конечно интересен, но у меня в VR версии он не работает (просто красный остаётся).
Через землю перемычки делаешь и дальше тянешь, если так протянул и пишет, что энергии нет, значит ты протянул кабель через незаприваченные твоей базой участки. Чтобы увеличить зону покрытия твоей базы - нужно под самый край зоны строительства воткнуть фундамент\пол, таким образом в этом направлении зона строительства увеличится. У Грея здесь на канале даже был отдельный ролик по увеличению зоны строительства.
Очень заморочено каждый извлекатель подключать к своей группе. Если есть источник электроэнергии на генераторах(которые из электромагнитного источника извлекают), то смысла экономить нет. Понятно что на строительство уйдёт больше ресов (хотя не факт). Так что я придумал для себя схему - ставлю извлекатели по 3 друг на друга. рядом ставлю столько же этажей складов площадью 3 на 4/5 складов. и подключаю поэтажно - 1й этаж извлекателей на 1й этаж складов. затем ставлю башенку из кубиков решетчатых. и вывожу красиво трубы с этажей вниз, а затем в небольшую базу, которая стоит слегка поодаль (что бы шум не задалбывал). Обычно у меня получается в итоге 8 линий и 8 финальных складов, откуда я собственно и забираю материал. на одной линии получается где-то 1500 штук в час. Ёмкость складов обычно большая что бы заходить раз в несколько дней. Кстати аккуратнее с подсоединением складов. Ставьте их так, что бы труба не проходила через другие. Если труба проходящая мимо будет проходить недалеко от точки подсоединения трубы у склада - он будет считаться подсоединённой. По этому если поставить линию складов в ряд, и подсоединить первый с последним - все промежуточные так же окажутся соединены. Извлекатели или склады можно ровно и быстро ставить друг на друга с помощью свободной камеры. Ставите метку через сканер в как можно более близком к максимальному положению. Взлетаете на свободной камере на максимальную высоту. Целитесь на метку - по лучу уходящего вверх от метки можно неплохо прицелиться. Затем поворачиваете камеру чётко вниз до упора - этот угол будет чуть больше чем -90 градусов (91-93 или около того), по этому делаете одно мельчайшее движение вверх (как будто на 1 пиксель), такое, что мельче уже не получается. И не двигая больше мышку спамите установку - в итоге строится ровная башенка. Понятно, что с первого раза может не получиться, и может зависеть от dpi мышки, но потренировавшись потом будет получаться хорошо. Небольшие отклонения допустимы, но визуально всё будет ровно. А на потерю 1% я даже не смотрю - оно вообще не стоит того, что бы мучаться 2 часа что бы выставить несколько экскаваторов именно на 100% а не на 99%. По этому не заморачивайтесь слишком сильно
Слушай подскажи как мне подключить энергию от залежи энергии до базы, нашёл залежу энергии но она в 300 метрах так сказать постановка фундаментов теперь не удоенняет зону строительства не как не могу подключить как только не старался?
ищи гайд по расширению зоны строительства. если вкрадце: встаёшь на границе строительства и строишь что-нибудь внутри зоны на границе, вокруг этого объекта зона строительства расширяется (вроде на 50м) - идёшь дальше до края уже этого кусочка - ставишь так же и так далее. в итоге получается линия из полов например выставленных на расстоянии 25м друг от друга. Если не работает - попробуй перезайди. Иногда не работает если к кому-то присоединяешься, лучше такое делать в соло игре
Серый волк, привет! Уж прости, не помню с кем я этот эксперимент прошлый раз проводил с тобой или Галактики, но в результате изысканий и обсуждений пришли к выводу, что потеря КПД зависит от класса месторождения. Чем выше класс, тем меньше извлекателей надо для потери КПД. И да, соединять надо аккуратно, как сказал товарищ @Guapter, иногда трубопроводы цепляют лишнего и вся оптимизация накрывается медным тазом.
Вроде раньше нельзя было даже рядом трубы класть из разных групп? Проложил трубы рядом (не соединяя), а они по "вай-фаю" соединялись и делали одну группу. Попробую вечером проверить. Если это убрали, то я могу переделать все фармилки и сделать их более удобными (хоть новую цель найду на сохранении со 150 часами).
Привет! Я тут хотел собрать идеальную эскадрилию из живых кораблей. Мне есть что рассказать о живых кораблях. Самые часто встречаемые живые корабли это белого свечения, со синим, жёлтым, зелёным и красным свечением, шанс их найти приблизительно одинаковый. Когда мне удалось найти живой корабль с пурпурным свечением, тогда я искал корабль с 4 надувами и не предал ему никакого особого значения. Когда я решил искать его вновь уже собрав себе эскадрилию из живых караблей, потратив несколько часов на поиски я так и не нашёл его а искать его среди станцый уже был не вариант. В общем-то живой корабль с пурпурным свечением самый редкий. Если мне удастся его найти вновь то я сохраню его координаты.
Баг с раскачкой в дамаге пофиксили ? Увеличение дамага у кораблей в очерёдности понерфили- это когда параметры увеличивались, если их на волю отпускать ? С фулбас живой корабль все ещё только в евклиде известен ? Давно их не брал, интересно
Грей, подскажи, как ты строишь такие ровные башни из складов? В игре же нет привязки к сетке строительства, у меня вечно идёт небольшое смещение при постройке вверх и в итоге башня складов становится Пизанской башней :(
Выбираем деталь и нажимаем кнопку редактирования, появляется мишень - точка в квадратных скобках. Точку этой мишени наводим ровно туда, где хотим, чтобы был центр нашей детали. В данном случае наводим на центр внизу стоящего склада, и нажимаем кнопку выхода из редактирования, что возвращает деталь обратно, устанавливаем и так далее
Подскажите пожалуйста, как увеличить радиус базы? У меня в радиусе 1000 от базы S класс энергии, но не могу добраться до него. С помощью фундамента отдалился от базы на 850, осталось 150 единиц и не даёт строиться
Грей подскажи плиз не по теме видео: решил себе отыскать мультитул атлантиды s класса, но уже второй день никак не везет. Увидел в стиме старую инфу из гайда мол если в системе уже есть мултик С класса, то S уже не заспавнятся. Так ли это сейчас? И распространяется это только на мултики обычные или на Атлантиду то же?
Полная ерунда там написана, не обращайте внимание :) если система трех-звездочная, то нахождение небольшого поселения с терминалом s класса или монолита с s классом атлантов - вопрос везения/времени/терпения
@@Greywolfplays спасибо. Теперь стало интересно сколько попыток найти нужный монолит можно считать достаточными, что бы менять систему/планету. Вчера было два дестяка попыток на одной планете и еще пара десятков на трех других, тысячи потраченного атлантидия и тщетно.) Может дело в режиме выживания, хотя ужя уже находил мультитулы s класса
Нет, просто не везет. Иногда с первой попытки получается, а иногда и с двадцатой не будет. Главное, чтобы система трехзвездочной была. У меня антирекорд более 50 небольших поселений нашел, прежде чем наткнулся на шкаф S.
@@Greywolfplays вот в итоге так и вышло. Первый же монолит при очередной попытке выдал мне S. Прочие 25 попыток мимо) И с первого же раза синий королевский мультитул, правда А, выпал на первом же посещённом столпе стражей. Удивительный рандом
Экзотика класса S, тип "кальмар". Поищи в сети системы, где такие спавнятся и отправляйся на "рыбалку". Экзотика спавнится одна на систему, так что придётся, возможно, долго AFKшить на какой-нибудь космической станции или торговом пункте.
Да, так. В режиме строительной камеры, отдаляем ее на комфортное растояние и переключаем на режим удаления, появившуюся мишень наводим на центр предыдущего склада и переключаем обратно на саму деталь (склад) и устанавливаем его и так далее. В плейлисте третьего сезона ечть эпизод со строительством золотодобывающего завода, я там показал. И, вероятно, в гайде по строительству кислородного завода тоже показывал.
@@Senekisi искать такое место где нужный тебе ресурс и источник энергии на расстоянии не больше 2к юнитов друг от друга. Тогда можно протянуть будет провод с расширением базы и всё сделать по красоте. Проще найти такое место чем заморачиваться панелями. Класс источника электроэнергии не имеет особого значения, просто на низком классе поставишь чуть больше генераторов
Для большинства игроков такая база бессмысленная трата сил. Ладно если бы один раз потратить кучу времени, но потом иметь возможность все сразу забрать, но тут постоянный гемморой. Проще сделать несколько баз и этим компенсировать снижение объёмов добычи от объединения установок. Поставить склад рядом с телепортом, чтобы в одно действие телепортироваться на базу и сразу же забрать все ресурсы.
А что, схема по количеству извлекателей от ранга месторождения больше не работает? С-4, В-3, А-2 и S-1? Я после орбитала не заходила, у меня вылетать после апдейта начало. А по группы верно. Более того. Конкретно у меня, как выяснилось опытным путем, склады объединялись в группу даже без трубопровода, просто если их поставить близко друг к другу. При этом их трубопроводы не соприкасались и не пересекались нигде. Поэтому мое правило-один склад(группа) на одну клетку пола.
Первое : Это что за аппарат? Где ты его достал? Второе : Вопрос не по теме видео. Где искать странников? В инете полно гайдов, но добрая часть из них не рабочая.
Кальмар. Искал. Своим методом, показанным в гайде как найти экзотический корабль. Странники на станциях как бродили так и бродят. Никаких систем и гайдов тут быть не может. Просто везение - летайте больше ;)
@@Greywolfplays Без везения конечно никуда. Повезло только 1 раз когда на одной станции были 2 странника. Просто для себя я выделили несколько моментов: 1) Чаще всего они встречаются с системах корваксов, где есть гильдия исследователей. 2) Система диссонантна 3) экономика 2 звезды, конфликт 3. Просто эти странники нужны для квеста яйца пустоты. Живой фрегат уже есть. Хочется живой звездолет. Спасибо за ответ. Жду продолжение сюжетки кварианца.
@@arthurwest6336 это вывод, основанный на ограниченном количестве попыток. При числе попыток стремящихся к бесконечности эта теория работать скорее всего не будет, т.к. там полный рандом. А значит ограничивая себя такими критериями рискуешь упускать странников в системах к критериям не подходящим. На сколько я знаю шанс появления странников примерно одинаковый, так что лучше всё же заглядывать во все. А ещё надо внимательно смотреть, т.к. они ходят по станции и могут стоять где-то за углом.
@@Guapter Так и то что написал не тянет на полноценный гайд. У кого-то может быть по другому. Просто эта заметка была для себя. Чтобы всех их найти играл чисто неделю по 3 часа. Прыжков совершил 417. Потратил где-то 12 варп-гиперядер (летал на паруснике s-класса). Но по итогу нашел. И корабль заимел. Слон доволен.
Я вообще не понимаю. Разве скорость добычи 650/ч,больше чем 1050/ч ? И что значит группа складов ? Если их не подключать между собой то как они будут копить ресурс ? Очень много вопросов. А ответов нет.
Ну, во-первых, в плей-листе гайдов несколько роликов по строительству добывающих заводов. Любые газы и минералы добываются идентично. Ну а, во-вторых, постарайтесь осилить хотя бы 4 минуты ролика, а не перемотать в конец, а потом писать, что ничего не понятно ;)
спасибо за ответ на комментарий. Единственное , все же не понятно. Почему 650 , больше чем 1050? Почему вы сделали такой вывод ,что я смотрел именно конец ролика? Задал вопрос который мне был не понятен.
Потому что эта тысяча стала производительностью двух извлекателей и двух групп складов, тогда как по отдельности, у одной группы было 600+, у другой 500+
У меня золото добывалось на заводе в 3 этажа. На каждом этаже размещалось 3х3 извлекателя по 20 складов на каждом извлекателе, расположенные глитчбилдингом в одном месте. извлекатели выдавали по 20*9*3 тысяч золота. скорость извлечения материала 1000 ед/час (ориентировочно)
Ну если так смотреть, то максимальный КПД будет если просто напечатать себе 000 при помощи читов. А этот завод это явный абуз механик игры. Не понимаю какой интерес строить такое?
сделал так, как подсмотрел у одного ютубера. допустим завод на 9 копалок, соответственно от них идут 9 линий с товаром к основной базе, как на видео. Но собирать каждый раз 9 или больше раз долго. выводим все концы трубопровода на маленький участок пола, макс плотно. И когда надо снять всю партию просто ставим один склад на этот пол полностью перекрывая концы. В итоге из него можно забрать весь товар одновременно, потом конечно разобрать до след раза. На полу можно вывести больше 9, главное не пересекать трубы друг с другом.
Интересный лайф-хак!
Доктор мне срочно нужны таблетки от жадности ! И побольше, побольше !!! :)
😂
Спасибо за инфу, незнал про такие моменты .
надо написать разработчикам, чтобы вместимость склада подняли в 10-20 раз, тогда не будет столько мороки со складами и модель можно поменять на квадратную с автоматическим объединением
Меня вот интересует гораздо более прстой вопрос: как вообще подключать извлекатель электромагнитной энергии в извлекателю минералов? Они всегда отстоят далеко и пока тянешь проводку, в какой то момент она становится красной и при подключении к извлекателю пишет, что он к энергии не подключен. И вот этот вот трюк, чтобы ставить извлекатели на попа конечно интересен, но у меня в VR версии он не работает (просто красный остаётся).
Через землю перемычки делаешь и дальше тянешь, если так протянул и пишет, что энергии нет, значит ты протянул кабель через незаприваченные твоей базой участки. Чтобы увеличить зону покрытия твоей базы - нужно под самый край зоны строительства воткнуть фундамент\пол, таким образом в этом направлении зона строительства увеличится. У Грея здесь на канале даже был отдельный ролик по увеличению зоны строительства.
После последнего обновления почему то перестало это работать
@@DeusMechanikus ок, понял тебя, спасибо.
@@kostyaya2107 Жаль, если это так, да и тупо. Запитывать производства от солнца же просто жесть)
ждем следующего видео по Кварианцу !!!
Очень заморочено каждый извлекатель подключать к своей группе. Если есть источник электроэнергии на генераторах(которые из электромагнитного источника извлекают), то смысла экономить нет. Понятно что на строительство уйдёт больше ресов (хотя не факт). Так что я придумал для себя схему - ставлю извлекатели по 3 друг на друга. рядом ставлю столько же этажей складов площадью 3 на 4/5 складов. и подключаю поэтажно - 1й этаж извлекателей на 1й этаж складов. затем ставлю башенку из кубиков решетчатых. и вывожу красиво трубы с этажей вниз, а затем в небольшую базу, которая стоит слегка поодаль (что бы шум не задалбывал). Обычно у меня получается в итоге 8 линий и 8 финальных складов, откуда я собственно и забираю материал. на одной линии получается где-то 1500 штук в час. Ёмкость складов обычно большая что бы заходить раз в несколько дней.
Кстати аккуратнее с подсоединением складов. Ставьте их так, что бы труба не проходила через другие. Если труба проходящая мимо будет проходить недалеко от точки подсоединения трубы у склада - он будет считаться подсоединённой. По этому если поставить линию складов в ряд, и подсоединить первый с последним - все промежуточные так же окажутся соединены.
Извлекатели или склады можно ровно и быстро ставить друг на друга с помощью свободной камеры. Ставите метку через сканер в как можно более близком к максимальному положению. Взлетаете на свободной камере на максимальную высоту. Целитесь на метку - по лучу уходящего вверх от метки можно неплохо прицелиться. Затем поворачиваете камеру чётко вниз до упора - этот угол будет чуть больше чем -90 градусов (91-93 или около того), по этому делаете одно мельчайшее движение вверх (как будто на 1 пиксель), такое, что мельче уже не получается. И не двигая больше мышку спамите установку - в итоге строится ровная башенка. Понятно, что с первого раза может не получиться, и может зависеть от dpi мышки, но потренировавшись потом будет получаться хорошо. Небольшие отклонения допустимы, но визуально всё будет ровно. А на потерю 1% я даже не смотрю - оно вообще не стоит того, что бы мучаться 2 часа что бы выставить несколько экскаваторов именно на 100% а не на 99%. По этому не заморачивайтесь слишком сильно
Слушай подскажи как мне подключить энергию от залежи энергии до базы, нашёл залежу энергии но она в 300 метрах так сказать постановка фундаментов теперь не удоенняет зону строительства не как не могу подключить как только не старался?
ищи гайд по расширению зоны строительства. если вкрадце: встаёшь на границе строительства и строишь что-нибудь внутри зоны на границе, вокруг этого объекта зона строительства расширяется (вроде на 50м) - идёшь дальше до края уже этого кусочка - ставишь так же и так далее. в итоге получается линия из полов например выставленных на расстоянии 25м друг от друга. Если не работает - попробуй перезайди. Иногда не работает если к кому-то присоединяешься, лучше такое делать в соло игре
играю в эту игру достаточно долго и только сейчас понял тут не хватает конвееров как Satisfactory
есть же трубы. не хватает возможности связать склады, очистители и контейнеры, что бы можно было строить производственные цепочки)
Серый волк, привет!
Уж прости, не помню с кем я этот эксперимент прошлый раз проводил с тобой или Галактики, но в результате изысканий и обсуждений пришли к выводу, что потеря КПД зависит от класса месторождения. Чем выше класс, тем меньше извлекателей надо для потери КПД.
И да, соединять надо аккуратно, как сказал товарищ @Guapter, иногда трубопроводы цепляют лишнего и вся оптимизация накрывается медным тазом.
Я чего то не понимаю? Была добыча 600 час, стала 1000 в час.Почему упала то на 170, когда выросла на 400?
Была 600 на один. 1200 на два получается, но при подключении одного к другому выходит 1000 на два.
Теперь хочется такой же завод, обновлять гады по их постройке будешь?
А зачем, там никаких изменений.
@@Greywolfplays а есть такие заводы в открытом доступе , что бы можно было прилететь, и просто собрать немного ресов?
Вроде раньше нельзя было даже рядом трубы класть из разных групп? Проложил трубы рядом (не соединяя), а они по "вай-фаю" соединялись и делали одну группу.
Попробую вечером проверить. Если это убрали, то я могу переделать все фармилки и сделать их более удобными (хоть новую цель найду на сохранении со 150 часами).
трубы идущие рядом не соединяются, но если труба проходит рядом с конектором склада- соединяет склад
Привет! Я тут хотел собрать идеальную эскадрилию из живых кораблей. Мне есть что рассказать о живых кораблях. Самые часто встречаемые живые корабли это белого свечения, со синим, жёлтым, зелёным и красным свечением, шанс их найти приблизительно одинаковый. Когда мне удалось найти живой корабль с пурпурным свечением, тогда я искал корабль с 4 надувами и не предал ему никакого особого значения. Когда я решил искать его вновь уже собрав себе эскадрилию из живых караблей, потратив несколько часов на поиски я так и не нашёл его а искать его среди станцый уже был не вариант. В общем-то живой корабль с пурпурным свечением самый редкий. Если мне удастся его найти вновь то я сохраню его координаты.
Баг с раскачкой в дамаге пофиксили ? Увеличение дамага у кораблей в очерёдности понерфили- это когда параметры увеличивались, если их на волю отпускать ? С фулбас живой корабль все ещё только в евклиде известен ? Давно их не брал, интересно
Грей, подскажи, как ты строишь такие ровные башни из складов? В игре же нет привязки к сетке строительства, у меня вечно идёт небольшое смещение при постройке вверх и в итоге башня складов становится Пизанской башней :(
Выбираем деталь и нажимаем кнопку редактирования, появляется мишень - точка в квадратных скобках. Точку этой мишени наводим ровно туда, где хотим, чтобы был центр нашей детали. В данном случае наводим на центр внизу стоящего склада, и нажимаем кнопку выхода из редактирования, что возвращает деталь обратно, устанавливаем и так далее
Подскажите пожалуйста, как увеличить радиус базы? У меня в радиусе 1000 от базы S класс энергии, но не могу добраться до него. С помощью фундамента отдалился от базы на 850, осталось 150 единиц и не даёт строиться
жесть, я свои заводы считал большими, ахха ха, я жалкий любитель))
Грей подскажи плиз не по теме видео: решил себе отыскать мультитул атлантиды s класса, но уже второй день никак не везет. Увидел в стиме старую инфу из гайда мол если в системе уже есть мултик С класса, то S уже не заспавнятся. Так ли это сейчас? И распространяется это только на мултики обычные или на Атлантиду то же?
Полная ерунда там написана, не обращайте внимание :) если система трех-звездочная, то нахождение небольшого поселения с терминалом s класса или монолита с s классом атлантов - вопрос везения/времени/терпения
@@Greywolfplays спасибо. Теперь стало интересно сколько попыток найти нужный монолит можно считать достаточными, что бы менять систему/планету.
Вчера было два дестяка попыток на одной планете и еще пара десятков на трех других, тысячи потраченного атлантидия и тщетно.)
Может дело в режиме выживания, хотя ужя уже находил мультитулы s класса
Нет, просто не везет. Иногда с первой попытки получается, а иногда и с двадцатой не будет. Главное, чтобы система трехзвездочной была. У меня антирекорд более 50 небольших поселений нашел, прежде чем наткнулся на шкаф S.
@@Greywolfplays вот в итоге так и вышло. Первый же монолит при очередной попытке выдал мне S. Прочие 25 попыток мимо)
И с первого же раза синий королевский мультитул, правда А, выпал на первом же посещённом столпе стражей. Удивительный рандом
Не проще накопировать с помощью портативного очистителя?)
Проще
не проще через сейв редактор выставить себе любое количество юнитов?)))
@@GuapterКакой тогда смысл играть?
Приветствую. Подскажи пожалуйста, что за звездолет присутствует в этом видео?
Экзотика класса S, тип "кальмар". Поищи в сети системы, где такие спавнятся и отправляйся на "рыбалку". Экзотика спавнится одна на систему, так что придётся, возможно, долго AFKшить на какой-нибудь космической станции или торговом пункте.
@@DeusMechanikusСпасибо
получается у тебя 19 возле добытчиков и 20ый возле базы ? именно кол-во складов в группе.
И как ты поставил друг на друга склады? У меня не ставятся
Да, так. В режиме строительной камеры, отдаляем ее на комфортное растояние и переключаем на режим удаления, появившуюся мишень наводим на центр предыдущего склада и переключаем обратно на саму деталь (склад) и устанавливаем его и так далее. В плейлисте третьего сезона ечть эпизод со строительством золотодобывающего завода, я там показал. И, вероятно, в гайде по строительству кислородного завода тоже показывал.
@@Greywolfplays а что делать с электричеством если ближайшее скопление офигеть как далеко? Золота не напасешься на солнечные панели
@@Senekisi искать такое место где нужный тебе ресурс и источник энергии на расстоянии не больше 2к юнитов друг от друга. Тогда можно протянуть будет провод с расширением базы и всё сделать по красоте. Проще найти такое место чем заморачиваться панелями. Класс источника электроэнергии не имеет особого значения, просто на низком классе поставишь чуть больше генераторов
Для большинства игроков такая база бессмысленная трата сил. Ладно если бы один раз потратить кучу времени, но потом иметь возможность все сразу забрать, но тут постоянный гемморой. Проще сделать несколько баз и этим компенсировать снижение объёмов добычи от объединения установок. Поставить склад рядом с телепортом, чтобы в одно действие телепортироваться на базу и сразу же забрать все ресурсы.
Я не могу понять как подключить электронную у меня 800
Как ты говоришь я линию сделал но посередине точка и нету да и люда
Я не понимаю, что ты спрашиваешь. Посмотри 4ю часть гайда последнего. Там тайм коды и все разжевано по подключениям.
А что, схема по количеству извлекателей от ранга месторождения больше не работает? С-4, В-3, А-2 и S-1? Я после орбитала не заходила, у меня вылетать после апдейта начало. А по группы верно. Более того. Конкретно у меня, как выяснилось опытным путем, склады объединялись в группу даже без трубопровода, просто если их поставить близко друг к другу. При этом их трубопроводы не соприкасались и не пересекались нигде. Поэтому мое правило-один склад(группа) на одну клетку пола.
Оптимизация без визуала. Как- то пустовато завод смотрится на фоне старых видео)
А склады к контейнерам как подключать?
Никак, вручную сгружать только
Первое : Это что за аппарат? Где ты его достал?
Второе : Вопрос не по теме видео. Где искать странников? В инете полно гайдов, но добрая часть из них не рабочая.
Кальмар. Искал. Своим методом, показанным в гайде как найти экзотический корабль.
Странники на станциях как бродили так и бродят. Никаких систем и гайдов тут быть не может. Просто везение - летайте больше ;)
@@Greywolfplays Без везения конечно никуда. Повезло только 1 раз когда на одной станции были 2 странника.
Просто для себя я выделили несколько моментов:
1) Чаще всего они встречаются с системах корваксов, где есть гильдия исследователей.
2) Система диссонантна
3) экономика 2 звезды, конфликт 3.
Просто эти странники нужны для квеста яйца пустоты. Живой фрегат уже есть. Хочется живой звездолет.
Спасибо за ответ. Жду продолжение сюжетки кварианца.
@@arthurwest6336 это вывод, основанный на ограниченном количестве попыток. При числе попыток стремящихся к бесконечности эта теория работать скорее всего не будет, т.к. там полный рандом. А значит ограничивая себя такими критериями рискуешь упускать странников в системах к критериям не подходящим. На сколько я знаю шанс появления странников примерно одинаковый, так что лучше всё же заглядывать во все. А ещё надо внимательно смотреть, т.к. они ходят по станции и могут стоять где-то за углом.
@@Guapter Так и то что написал не тянет на полноценный гайд. У кого-то может быть по другому. Просто эта заметка была для себя. Чтобы всех их найти играл чисто неделю по 3 часа. Прыжков совершил 417. Потратил где-то 12 варп-гиперядер (летал на паруснике s-класса). Но по итогу нашел. И корабль заимел. Слон доволен.
@@Guapter И ещё небольшое дополнение. Я использовал камеру, чтобы не бегать по станции.
А почему так происходит? Так задумано или баг?
обновление сделало так. раньше все было нормально и можно было подключать все в единое целое
это был нерф добычи по сути, что бы всё было несколько сложнее чем поставить миллиард извлекателей друг на друга и рядом миллион складов
и чтобы больше лагало
@@goldirus Бред какой-то. Ограничили бы просто зону добычи по вертикали, чтоб бесконечные башни не строили. Сразу и архитектура логичнее бы стала.
@@IchBinWahrgott согласен. Это ввели обновления 4 назад.
2-3 параллелить ещё можно. Но дальше эффективность падает существенно
Я вообще не понимаю. Разве скорость добычи 650/ч,больше чем 1050/ч ?
И что значит группа складов ? Если их не подключать между собой то как они будут копить ресурс ?
Очень много вопросов. А ответов нет.
Этот гайд рассчитан на тех, кто уже сам всё это сто раз строил и знает. Автор совсем не умеет спускаться на уровень новичка.
Ну, во-первых, в плей-листе гайдов несколько роликов по строительству добывающих заводов. Любые газы и минералы добываются идентично. Ну а, во-вторых, постарайтесь осилить хотя бы 4 минуты ролика, а не перемотать в конец, а потом писать, что ничего не понятно ;)
спасибо за ответ на комментарий. Единственное , все же не понятно. Почему 650 , больше чем 1050?
Почему вы сделали такой вывод ,что я смотрел именно конец ролика?
Задал вопрос который мне был не понятен.
Потому что эта тысяча стала производительностью двух извлекателей и двух групп складов, тогда как по отдельности, у одной группы было 600+, у другой 500+
Привет! Я знаю как сделать посох с уроном от нейтронной пушки от 90000 до 200000, в зависимости от модулей. Если интересно, расскажу.
Шагающий страж отлетает от двух выстрелов.
У меня золото добывалось на заводе в 3 этажа. На каждом этаже размещалось 3х3 извлекателя по 20 складов на каждом извлекателе, расположенные глитчбилдингом в одном месте. извлекатели выдавали по 20*9*3 тысяч золота. скорость извлечения материала 1000 ед/час (ориентировочно)
Ну если так смотреть, то максимальный КПД будет если просто напечатать себе 000 при помощи читов. А этот завод это явный абуз механик игры. Не понимаю какой интерес строить такое?
Никакого, сплошные мучения ради кликбейта.