Акула вообще так себе карта, отмена за 5 что контрит не каждое заклинание. Да и нетопырь слабоват. В колодах с мутацией может дичь и потворит, но он ооочень долгий. Не было сказано и про цикл чар для каждой трехцветки, лучшими из которых являются джескаи и темур, так как оба крутые КА. Ни слова про лукку - а ведь он может того же юидаро или дракусета поднять, коли колоды будет собрана в правильном русле. Я в стандарт кншн не играю, но вроде кухня выходит за рамки одного формата) Канал норм, подпишусь но именно этому видео диз
Не знаю кому как, но мне кажется что мутация - полное говно просто потому что использовать данную механику дико неудобно когда играешь реальными картонными картами. Это в MTG: Arena все наглядно и красиво, но при игре в реале уследить что именно за существо лежит на столе (какие у него свойства) становится довольно сложно особенно если учесть что, насколько я понял, мутировать можно более 1 раза, а также присовокупив к этому возможность нацепить на существо каунтеры разных типов (и пойди уследи через хода 3 которые из этих каунтеров простые +1/+1, а какие полета, пробивного удара и т.д. - а ведь еще и таких существ может быть несколько) - это просто становится неиграбельно...
Вы все наплели в кучу. Жетоны ключевых слов к мутации не имеют никакого отношения. Это независимые механики. Да и с самой мутацией все просто: верхняя крича дает статы и текст, нижние только текст. Неужели это так сложно? В Модерне, да и в стандарте не редкость ситуации с гораздо более сложным нагромаждением перманентов: цепочка из Аур на одной криче, кричи-Ауры из старого Тероса и пр. В Модерне легальны даже земли-кричи (Dryad Arbor), и тем не менее всем этим играют и навряд ли выпуск Икории чем-то испугает бывалых игроков.
@@Ally-pn6dr Ну может шибко бывалых игроков и не испугает, но как мне кажется аудитория MTG состоит не только из них... Я говорил не только о механике мутации, но и о выпуске Икория в целом. О вкусах не спорят конечно, но на мой взгляд всё новое издание можно охарактеризовать одним словом - ХАЛТУРА. Халтура тут проявляется практически во всем начиная от небрежных иллюстраций карт и заканчивая их содержанием. При всем том например что Colossification в принципе хорошая карта, которой несомненно будут играть, но мне всегда казалось что карту +20/+20 выпустят только тогда, когда уже ну вообще не останется новых годных оригинальных идей. Зачем было вводить дополнительные типы каунтеров для существ?! Что нельзя было просто дать существам те или иные свойства ну например "... до тех пор пока ххх остается на поле боя" - так гораздо проще и понятнее, а теперь на некоторых существах будет лежать ворох каунтеров разных цветов и мы будем мучительно вспоминать что каждый из них означает. Эта механика также порождает идиотские ситуации когда на существе например лежит 10 каунтеров полета и 4 каунтера пробивного удара, а также 5 каунтеров +1/+1. Ну про мутацию я уже сказал - она по сути превращает существо в ауру - в картонном MTG это неизбежно усложнит игровой процесс причем интереснее он от этого вряд ли станет.
@@Negator1C про то,что можно было было обойтись без каунтеров,вы неправы,ведь с ними связаны механики из других сетов,да и не думаю что так уж сложно уследить за мутациями,это те же ауры,только по другому названы
Спасибо за видео, продолжайте в том же духе, побольше топов различных типов карт) мне понравилась карта "бессердечное деяние" и "нетопырь- плакальщик"
Благо за видио
правда ожидал продолжение цикла обзоров цветов
пасиб за видос ) правда ожидал продолжение цикла обзоров цветов!)
Спасибо за обзоры. Давно подписан на ваш канал! До сих пор играю сборкой "Скала" в исторических играх. Жду новых сборок из нового выпуска!
Ждём продолжения ЦИКЛА роликов о картах икории
Спасибо за видео
Иллуна, луррус, нечестивый мастеровой: "мы что, для тебя шутка какая то?"
Кстати, между прочим "Бессердечное деяние" спасает от земелек Ниссы
Песнь творения, если правильно закрутить то опоненту крышка
Ыыы цикория)
а как же Луррус, во все колоды залез??
Где компаньоны? везде заиграли же
Акула вообще так себе карта, отмена за 5 что контрит не каждое заклинание. Да и нетопырь слабоват. В колодах с мутацией может дичь и потворит, но он ооочень долгий. Не было сказано и про цикл чар для каждой трехцветки, лучшими из которых являются джескаи и темур, так как оба крутые КА. Ни слова про лукку - а ведь он может того же юидаро или дракусета поднять, коли колоды будет собрана в правильном русле. Я в стандарт кншн не играю, но вроде кухня выходит за рамки одного формата)
Канал норм, подпишусь но именно этому видео диз
Не знаю кому как, но мне кажется что мутация - полное говно просто потому что использовать данную механику дико неудобно когда играешь реальными картонными картами. Это в MTG: Arena все наглядно и красиво, но при игре в реале уследить что именно за существо лежит на столе (какие у него свойства) становится довольно сложно особенно если учесть что, насколько я понял, мутировать можно более 1 раза, а также присовокупив к этому возможность нацепить на существо каунтеры разных типов (и пойди уследи через хода 3 которые из этих каунтеров простые +1/+1, а какие полета, пробивного удара и т.д. - а ведь еще и таких существ может быть несколько) - это просто становится неиграбельно...
Вы все наплели в кучу. Жетоны ключевых слов к мутации не имеют никакого отношения. Это независимые механики. Да и с самой мутацией все просто: верхняя крича дает статы и текст, нижние только текст. Неужели это так сложно? В Модерне, да и в стандарте не редкость ситуации с гораздо более сложным нагромаждением перманентов: цепочка из Аур на одной криче, кричи-Ауры из старого Тероса и пр. В Модерне легальны даже земли-кричи (Dryad Arbor), и тем не менее всем этим играют и навряд ли выпуск Икории чем-то испугает бывалых игроков.
@@Ally-pn6dr Ну может шибко бывалых игроков и не испугает, но как мне кажется аудитория MTG состоит не только из них...
Я говорил не только о механике мутации, но и о выпуске Икория в целом. О вкусах не спорят конечно, но на мой взгляд всё новое издание можно охарактеризовать одним словом - ХАЛТУРА.
Халтура тут проявляется практически во всем начиная от небрежных иллюстраций карт и заканчивая их содержанием. При всем том например что Colossification в принципе хорошая карта, которой несомненно будут играть, но мне всегда казалось что карту +20/+20 выпустят только тогда, когда уже ну вообще не останется новых годных оригинальных идей.
Зачем было вводить дополнительные типы каунтеров для существ?! Что нельзя было просто дать существам те или иные свойства ну например "... до тех пор пока ххх остается на поле боя" - так гораздо проще и понятнее, а теперь на некоторых существах будет лежать ворох каунтеров разных цветов и мы будем мучительно вспоминать что каждый из них означает. Эта механика также порождает идиотские ситуации когда на существе например лежит 10 каунтеров полета и 4 каунтера пробивного удара, а также 5 каунтеров +1/+1.
Ну про мутацию я уже сказал - она по сути превращает существо в ауру - в картонном MTG это неизбежно усложнит игровой процесс причем интереснее он от этого вряд ли станет.
@@Negator1C про то,что можно было было обойтись без каунтеров,вы неправы,ведь с ними связаны механики из других сетов,да и не думаю что так уж сложно уследить за мутациями,это те же ауры,только по другому названы