These Weird Stuffs made me embrassing 😵- Super Mario Maker 2
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ค. 2024
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8:39 이거 예전에 당해서 못잊으실듯 ㅋㅋㅋㅋ
맵 만들때 쓴적도 있고 이젠 잘 보이죠
0:27 아니 어떻게 저기 딱 등장하나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
7:30 초전도체
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 초전도체드립 들을때마다 웃기네
어라? 맵의 상태이(가)? 축하합니다! 맵은 괴상한 맵으(로) 진화했습니다!
맵(으)로가 맞다는... 크흠
7:28
마이스너 효과 ㄷㄷ
ㅋㅋㅋ
루이지 : 진짜 안녕은 너무하내 아니냐
첫 번째 맵의 설명:
이 게임에는 1024개의 오브젝트 한계가 있습니다. 이는 에디터나 인게임에서 존재하는 100개의 엔티티 한계와는 별개의 한계로, 100개의 엔티티 한계는 ?블록 등으로 어떻게든 우회할 수 있지만, 1024개의 오브젝트 한계는 ?블록이나 음표 블록 등에 집어넣을 수 있는 모든 오브젝트의 한계입니다.
이 게임에서는 끊어진 레일 위 킬러 대포 버그로 엔티티를 텔레포트시킬 수 있는데, 특이하게도 가봉의 철구를 텔레포트시키면 철구가 시작 위치에서 텔레포트 위치까지의 경로 상의 모든 블록과 상호작용합니다. 예를 들어, 그 경로 위에 있는 모든 부서지는 블록은 모두 즉시(=1프레임만에) 부서집니다.
만약 그 경로 상에 음표 블록이 있다면 철구가 음표 블록을 칩니다. 그리고 그 음표 블록에 날개 달린 코인이 있다면 날개 달린 코인을 소환합니다. 이 모든 게 철구가 텔레포트됨과 동시에 발생하기 때문에, 이를 이용해 날개 달린 코인을 한꺼번에 대량에 소환해서 오브젝트 개수를 정확히 1024개까지 맞출 수 있습니다.
게임 내 오브젝트가 1024개가 되면 에디터에서 ?블록, 음표 블록을 포함해 오브젝트를 아예 추가할 수 없는 상황이 됩니다. 사실 가봉의 경우도 엔티티/오브젝트 제한에 걸리면 철구를 꺼내지 않죠. 하지만 가봉이 철구를 꺼내기 직전 입을 벌린 타이밍에 1024개 오브젝트 한계를 채워버리면 가봉이 소환하려는 철구가 *1025번째* 오브젝트가 되고, 게임이 이를 감당하지 못하고 즉시 뻗어버립니다.
참고로 이건 CarlSagan42이 "그 꽃충이 레벨"로 수많은 플레이어의 스위치를 HardLock Café로 만든 뒤, Buckaroo란 트롤맵 제작자가 그에 대한 복수로 트롤맵 마지막에 그를 위한 이 게임 폭파 시퀀스를 집어넣은 적이 있습니다. 저도 그 양반 해설을 듣고 이해했네요.
그 yuto님의 CP 트롤맵 느낌이군요
7:30 방방뛰는것도 모자라서 아예 남
1:00 겁나게 많은 오브젝트 소환 버그?
11:15
요바는 못 참지!
나를 당황시키게 하는 맵들
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
8:39 동생분이 깨신 그 맵의 트릭
뜨왕!!
개꿀잼맵
갑툭 쿠파 0:30
1:02 이게 어떻게 가능한 일임
겁나 많은 오브젝트 소환으로 추측해봅니다
ㆍ.ㆍ
1번째 코드 쳐도 안나오는데?
이미 삭제됐으니까 안나오는 겁니다
@@sj_rla아..
안나오는게 당연한데