サイバーパンク時代を振り返ります|カルチャーの特徴、主要人物や代表作など

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @collapsar.bethke.veritas
    @collapsar.bethke.veritas 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    はじめまして、失礼します。サイバーパンクが好きで、サムネイルのネオンに惹かれてやってきました。マトリックスを初めて観た時は知りませんでしたが、ニューロマンサーを読んだら納得のシーンが多く、その後のサイバーパンク作品にも影響を与えた事がよくわかりました。

  • @yuichitsuruta
    @yuichitsuruta 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    日本で過ごした私は90年代サイバーパンクを意識したことがありませんが、飯野賢治さんのエネミーゼロやDの食卓をやっていて、ゲームセンターでセガのヴァーチャストライカーなどで3Dの発展を感じて未来に興奮していました。それらがなんなのかよくわからなくて、2000年代前半に香港やサンフランシスコに行ってみましたが、それでもよくわからなくて、なんか活気のあるお洒落な世界が日本だけじゃなくてあるんだなと思っていました。今ではサイバーパンクは世に知られましたが、時代が進んでも誰も知らない自分だけが知っている世界を持ちたいなと思っています。

  • @Yukihiro-Tokyo
    @Yukihiro-Tokyo วันที่ผ่านมา +1

    JOIさんのTH-camで初めてピー10:46じゃないですかね😂楽しいお話ありがとうございます♪ニューロマンサー読んでみます

  • @takehikoaraki-h2m
    @takehikoaraki-h2m 12 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    その頃千葉にいたから、建設中の幕張メッセに隣接する人工海岸でナイトパーティー「ニューロマンサーズナイト」をやったよ。たぶん日本初だったと思う。サイバーパンクには+クラブハウスカルチャーが欠かせないよ。残念なのは、サイバーパンクのカラーマネジメント。昔ながらの青+黒がそのまま継続されちゃったんだよね。あたらしい世界観ビジュアルの提示がなかった。俺がPならソフィアコッポラと組んで映像化したいなー

  • @unibaasu
    @unibaasu วันที่ผ่านมา +1

    サイバーパンクに限らず、ムーブメントって実感した事無い気がします…
    親の脛齧って外出せずに衣食住忘れてゲームしてた経験はあるので、サイバーパンクの影響は間違い無く受けていたと思うのですが…
    後はコミュニティが活性化する時間や深夜アニメの関係で、昼夜逆転が深刻化していったのもムーブメントの置き土産だったのかな〜…なんて思いました。
    あ〜…「電光超人グリッドマン」の「ジャンク」って、サイバーパンクの影響モロに受けてたんだなぁ…

  • @釣人だよ
    @釣人だよ วันที่ผ่านมา +1

    後ろの常時ディスプレイってどれぐらい電気代かかるんですか。印刷したポスター貼ったほうがよくないですか。大して動いてないし

  • @allall2859
    @allall2859 วันที่ผ่านมา +1

    伊藤先生は日本国籍を捨てたんですか?