スレイヤーの大火力で体力8割飛ばされる な天上階レオ[ゆっくり実況解説vol.69][GGST/ギルティギア/Leo]

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 30

  • @ひげねこ-w1v
    @ひげねこ-w1v 3 หลายเดือนก่อน +9

    横が辛すぎるから上から攻撃したろってするとミリアか?ってくらい近Sで面白いくらい対空される

  • @魚偏にブルー
    @魚偏にブルー 5 วันที่ผ่านมา

    ダッシュや前ステでノーゲージで位置入替できるから、自身のゲージ効率と相まってコンボ伸ばしや覚醒にゲージ使えるのがやばいなと思ってる

  • @飛鳥寧音
    @飛鳥寧音 3 หลายเดือนก่อน +10

    レオがいくらクソムーヴしようがスレイヤーが終わってるので、レオがどんな動きしても真っ当に見える

    • @Kyubi-bq6wj
      @Kyubi-bq6wj 3 หลายเดือนก่อน +1

      というかレオはやってることがめちゃくちゃ強い訳じゃないから、クソムーブする硬派みたいになってる

  • @syuusuieizi
    @syuusuieizi 3 หลายเดือนก่อน +7

    対面の不快感ヤバいんだよなぁスレイヤー
    触りやすすぎるやろ

  • @ししねこ-g7c
    @ししねこ-g7c 3 หลายเดือนก่อน +3

    噛み合う要素しかないのは間違いないだろうがレオの固さがまるで機能しない感覚に陥るのが辛い

  • @じゃんドアン
    @じゃんドアン 3 หลายเดือนก่อน +4

    火力やばすぎるのは同意だけど天井階の色んな方の配信みるとスレイヤーに文句は言いつつも
    苦手キャラにはだいぶ苦労するしなんだかんだ対策が分かってみんな対処してきているのでソル程最上位のランクかと言われたら…?って意見は多かったですね。
    ただまあ…9階位までだとめくって近Sするだけでどうにかなるキャラなのでヘイトはやばいと思うw

  • @初心者高校生各ゲーマー
    @初心者高校生各ゲーマー 3 หลายเดือนก่อน +4

    火力だけで言えばソルよりちょい上で済むんだけどもソルに比べてリスクゲージがもりもり溜まりまくるから実践での火力がやばくなってる気がする

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 3 หลายเดือนก่อน +1

    ソルとかスレイヤーは2回読み勝つとこっちを破壊してくるのに、こっちは勝つまで何回読み勝たないといけないんだって気持ちになってくる。

  • @無礼ズクロー
    @無礼ズクロー 3 หลายเดือนก่อน +3

    相手の攻撃にスーパーマッパハンチを合わせた時の余命宣告感、すき(語彙力)

  • @takikomiudon
    @takikomiudon 3 หลายเดือนก่อน +2

    3:57
    承太郎かな

  • @user-tarosaan
    @user-tarosaan 3 หลายเดือนก่อน +23

    スレイヤーの一番の問題点はやってることソルの上位互換なのにめちゃくちゃ難易度が低いこと

    • @rhymester2423
      @rhymester2423 3 หลายเดือนก่อน +2

      そこはお師匠だから

    • @煎餅新潟
      @煎餅新潟 3 หลายเดือนก่อน +1

      初心者でも使えますか??

    • @トマトの輪切り
      @トマトの輪切り 3 หลายเดือนก่อน

      ソル使いの俺氏、涙目

    • @user-tarosaan
      @user-tarosaan 3 หลายเดือนก่อน

      @@煎餅新潟猿でも使えます。使えないやつは猿以下とはっきり言えるレベルです。

  • @オギギギ
    @オギギギ 3 หลายเดือนก่อน +3

    コンセプト的には 多分噛み合い良いんだろうけど、雑にやった時の火力差がやーばいっす
    マジメに キャラ対しないとのオーラ ヒシヒシ感じる
    7月にナーフされないかな(小声)
    されないんだろうなぁ…()

  • @NEO-POTATO
    @NEO-POTATO 3 หลายเดือนก่อน

    ツヴァした時のドコドコ音大好き🫰

  • @ぷにすけ-v9o
    @ぷにすけ-v9o 3 หลายเดือนก่อน +7

    立ち回りもくそも無いキャラ、硬すぎてこっちは何回も読み合わないといけないのに、向こうのワンチャンてきとーコンボで全部ひっくり返るの流石にうんち

  • @HeavyNeko
    @HeavyNeko 3 หลายเดือนก่อน +1

    2回触られたら終わりか‥‥XXACエディは1回だからまだマシだな!

  • @user-tmj5jpjww57
    @user-tmj5jpjww57 3 หลายเดือนก่อน +1

    kマッパガード時の振りフレームをもっと増やしてパイルの裏判定消してあの変なパイル裏当て消せば大分マシになる。
    パイル裏当ては特に完全な害悪。

  • @ARCADIA3185
    @ARCADIA3185 3 หลายเดือนก่อน

    パイルバンカー後に近Sで拾われてコンボ継続されるのが見た目にもダメージ的にもストレスMAXなんだよなぁ
    パイルバンカー後のダウン状態から拾えないようにしてくれないかな

  • @ピカソ-t6p
    @ピカソ-t6p 3 หลายเดือนก่อน

    スレイヤー弱くなるまでレオやめてスレイヤー使います!

  • @amatsutabita1411
    @amatsutabita1411 3 หลายเดือนก่อน

    パイルから拾えるのが見た目的にすごい違和感

  • @user-himanama
    @user-himanama 3 หลายเดือนก่อน +3

    レオで9割,,?(レオで9割、、?)

  • @urei6350
    @urei6350 3 หลายเดือนก่อน +2

    それでもこの組み合わせ微有利あると信じている

  • @ちきちき-p5v
    @ちきちき-p5v 3 หลายเดือนก่อน

    2戦目中に流れてるbgmって曲名なんですか?

    • @2501-n6l
      @2501-n6l 3 หลายเดือนก่อน

      Haven't You Got Eyes in Your Head

    • @ちきちき-p5v
      @ちきちき-p5v 3 หลายเดือนก่อน

      @@2501-n6l  ありがとうございます!!

    • @ちきちき-p5v
      @ちきちき-p5v 3 หลายเดือนก่อน

      @@2501-n6l ありがとうございます!!