На случай больших проблем с Ютубом обязательно подпишитесь: Boosty - boosty.to/yokaioni - БЕСПЛАТНАЯ подписка. Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/id/622a1ea35b71781c67609d11 VK - vk.com/yokaioni Telegram - t.me/YokaiOni Всех приветствую на новых площадках! Добро пожаловать!
Первое посещение Маджулы не забыть никогда... Она покорила меня я был готов сидеть на скале слушать ненавязчивую музыку и смотреть вдаль на бесконечный горизонт океана)
У меня также с Лесом павших гигантов и Башней Хейда ещё и Междумирье, но уже в меньшей степени. Остальные локации лично для меня не на столько хороши. Возможно играет роль того что я играл в первый раз почти ребенком и моей психики хватило на эти четыре локации.
Смотрел несколько лет назад это видео. Хорошо усвоил информацию и божил на арене и при вторжениях) был ответ почти на любую ситуацию в бою против разных врагов. Сейчас в 2022 смотрю это видео снова и просто кайфую от ностальгии)) думаю нужно опять поиграть и вспомнить былые деньки чистого Кастера)
Большое спасибо за гайд! Решил поиграть именно чистым магом, а у тебя на канале оказался такой самородок в виде гайда к этому билду (: Вряд ли моё сообщение кто-то увидит, но я все же желаю каналу процветания, а автору всех благ :3
Я... Я... Я таких видео (с такой превосходной подачей информации, с такой постановкой голоса, с настоящей, не ложной аналитикой аспектов этой прекрасной игры) не видел уже очень давно. Смотреть и слушать это видео одно удовольствие. Спасибо огромное за такие видео, с меня почёт и лайк, подписка)
Отличная подача материала, включающая в себя и поставленный голос, и юмор , и , конечно, аналитику; грамотный и структурированный подход к игре и ее аспектам. Ну и конечно объективное мнение относительно моей любимой части souls. Лайк и подписка!
Мое почтение автор, что в бладике, что в дарке.Не поверишь, но пока слушал тебя, заснул.Я так внимательно слушал, что заснул, словно сказка на ночь.Молодец:)
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy знаю ты не у меня спрашивал, но если интересно вот мой билд, вдруг понравится. Но хочу предупредить персонаж должен быть хотя бы 120 уровня, просто билд специфический, и не для всех. Ладно, хватит болтать. И так вот мой билд. Доспехи Хавела тяжёлые, парное оружие из красного железа +10, так же использую клинок света ну чтоб бафнуть оружие. Сила 70 и ФЗЧ кажется у меня 50-60. Само собой кольцо Хавела, и кольцл солдата короля +2, и кольцо дракона тоже плюс два. И получаем мы супер тяжелого чела, который супер быстро перекатывается, и имея имбовое оружие. По сути тяжелый перс+ хорошие перекаты. Даже как то смешно, но мне нравится, можно щит не использовать.
@@darkwood5056 спасибо. Мой же билд... ну я никогда не понимал щиты. Потому у меня билд: 25-30 здоровья, относительно немного физ силы. Около 25 силы и 35-45 ловкости. Броня не состоит из одного сета. Я стараюсь сделать не тяжелую, а легкую бронь верхней планки. Оружие либо учигатана, или катана берсеркера. Так же использую лук и магию или пиромантию. Чудеса уже по своей традиции презренно игнорю. Но из магии беру разве что стрелы, из пиромантии туманы и шарики. Тьму же я не совсем понял, она не слишком сильна. Но шарики тьмы я юзаю. На счет лука. Он у меня не зачарен никогда. Кольца: из за того что физ силу я не качаю, то у меня стоит кольцо хавела или солдата короля. Далее кольцо полых, т.к использовать человечность после смерти не охотно. Остальные кольца у меня ситуативны. Забыл упомянуть, что иногда беру кнут для контроля дистанции. Хотя для сией задачи пойдет и магия-пиромантия. Вот такой билд. Не юзаю чудес ввиду нужды прокачки колокольчика и веры. Долго. На более ранних этапах невыгодно прокачивать.
@@darkwood5056 на счет моего билда... он не для скоростных боев. Мой стиль боя предпологает нанесения малого урона заклинаниями, и постепенно приближаться к врагу. Сначала юзаем лук когда далеко, после немного сближаемся и бьем магией. Потом пиромантия и хлыст, после нанесения малыми ударами большого урона подходим в ближний бой. Сильно сближаться не советую, ввиду ненадобности и опасности. Когда у вас закончастся заклинания, доставайте бомбочки, ножички и подобное. И после всего этого если враг это переживет идите в ближний бой.
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy у меня пока что только 70 уровень. Смесь средних и лёгких доспехов, рапира +8 в две руки. Быстрые перекаты при относительно немногом количестве выносливости. На 4 сильных удара или 6-7 обычных. Почти никакого дискомфорта.
Ууууу.... Уууууу, братишка, земля тебе пухом. "Признайте сильные стороны DSII" и "Превосходство механик и билдостроения как над прошлыми, так и над последующими играми" говоришь? Я смотрю, к Либрариуму, Ликориусу, Ваймсу и мне с моими друзьями в лагерь объективных борцов с Культом говнометалей церкви Кастом Сториеса присоединился ещё один человек. Каждый раз начинаю с новой силой верить в человечество, когда появляется сторонник объективного мнения. Очень годно, всё по полочкам, разве что-пару раз, если не показалось, перепутал названия похожих заклинаний, но на полтора часа хронометража не такой уж и огрех. Удачи тебе на пути мага.
Никак Совсем, а ты скажи, почему она плохая? Я знаю объективные причины любви к ней, как и объективные аспекты критики. Но вот откуда хейт к дс2-я не знаю. Хотя вру, знаю одну "объективную" причину.
Если коротко, то: пинг в пвп, фантомность оружия (у боссов и в пвп), багнутые камеры на боссах, лагающие атаки у боссов (оружие и спелы проходят сквозь стены), читеры, бесконечные перекаты, лаглорды, медлительные противники, полная неуязвимость в перекате и в опрокинутом состоянии, СОУЛ МЕМОРИ (можно было бы все пункты перечеркнуть и оставить только этот), кривой порт на пк (перед каждым действием задержка в полсекунды, а спринт иногда не включается), легкие боссы... Вроде всё.
Никак Совсем, ну, то есть вы записали в минусы конкретной части всё то, что относится не только к этой самой конкретной части, а вообще ко всей серии. Выдумали "кривой порт", который на деле лучший в серии. И того остаётся СМ, которая в теории прикрасна, но сделана через одно место. Ну и да, сейчас СМ-то влияет на онлайн, но в момент выхода, какой бы СМ у тебя не был, онлайн был жив. Этого мало для ненависти.
Хе-хе. На эти грабли и наступил Либра в своём "разносе" Кастом Сториса (его я, кстати, не поддерживаю). При чём тут остальные игры серии? Какая мне разница, что в остальных играх такие же минусы, если я играю только в одну? И почему этих минусов мало для ненависти? Я игру покупал ради пвп, а оно оказалось практически неиграбельным. Босс файты тут неплохие, но их минусы я перечислил. Я специально не говорил про субъективные штуки типа лора, графики, стилистики и прочего. И вы так и не ответили на мой вопрос: что любить во второй части? Ради чего мне стоит превозмогать всё то, с чем я сталкиваюсь?
Который раз смотрю твои гайды очень интересно рассказываешь! Вступление готов пересматривать из раза в раз у тебя талант))) нравится сам стиль повествования так что ожидаю подобные видео в дальнейшем спасибо
Полтора часа великолепного гайда. Такого подробного видео о стихиях в 2 дарке нет на всём Ютюбе. Пересматриваю уже не в первый раз, смотрится на одном дыхании. Это, кстати, можно сказать о всех твоих гайдах.
Видео осилил. 4 раза уже. Это практически самое полное собрание всей важной инфы по магии в принципе, даже в отрыве от пвп Всё эти нюансы со сбитием баланса, аое и прочим прекрасно работают и в пве Одно обидно - не все заклинания были рассмотрены. Тот же каст из волшебства, не помню название, который 4 лазера выпускает, он просто шикарен, ибо по сути это аое перед собой, которое оооочень часто, как и огненная змея из Пиромантии, попадает по перекатывающимся врагам и роняет их Так же по поводу чудес - молния при быстром касте хорошо сочетается с другими молния и, которые падают с неба. Анимация молний такая же яркая и маскируется такими же яркими анимациями, при этом если бросить тот град молний себе под ноги, то враг к тебе не подойдёт (к кастерам не относится) и позволит кастовать молнию не опасаясь захода в спину И кстати, лечение в пвп, именно чудом, насколько знаю не считается ересью, ибо это максимально рисковая затея, которая либо мало лечит либо кастуется 5 лет в отличие от почти мгновенного эстуса
За "индейскую национальную народную избу" можно было бы и второй лайк поставить, была бы возможность XD Отличное видео, смотреть приятно, расписано для чего какое заклятие) Ну а я потопала ещё и пересматривать "Простоквашино"(если кто не въехал, про "избу" оттуда) :)
Наверное я так называемый "ньюфаг" в серии. Я знаю механику, но не знаю разных приёмов и связок, приятно видеть такие подробные видео. Нет ничего лишнего, а самое важное красиво подчёркнуто. Видео скрасило вечер, не поубавив познавательности. Определённо лайк.
Один вопрос Почему такая годнота имеет только 3к подписоты? Я просто кончал от каждой минуты видео хоспади,грейдсворд мне в руку и колокольчик в сраку,ежели это не самый лучший контент по дс,что я когда-либо видел!
Сука Блядь Потому, что мне остро не хватает времени на регулярное создание контента, а пилить одно видео по полгода и при этом выбиваться в топы прокатывает только у Гуфовского. Впрочем, надеюсь скоро это изменится. Спасибо за столь теплый отзыв : )
Когда DS2 только вышла, я крайне негодовал. Не понравилось абсолютно Буквально месяц назад, когда третья часть была избегана вдоль и поперёк, а в первую не тянуло, затарился я SotFS и О Боже Мой! Почему-то игра мне начала нравиться. Да, после третьей я очень тяжело учился заново чувствовать персонажа и всё в этом духе, но когда привык - игра заиграла новыми красками. Что-то одинаковое, приевшееся было в 1 и 3 частях. Плюсы 2 части же открылись мне. Посмотрев это видео, я рад, что кто-то открыл этот же потенциал широким массам. И да, после этого видео - однозначно подписка. У тебя отличный стиль, продолжай в том же духе)
Прям с таким чувством рассказываешь про пиромантию, что вспоминаются следующие строки: "Tell us what we would like to do. Burn it, burn it all" >:D Sonata Arctica - Wildfire
Только познакомился с этой замечательной серией игр , и так вышло что ДС 2 стала первой , проходил первый раз на тяжелом воине в сете Хавела , сейчас нг + начал на маге , спасибо большое за такой качественный контент , ты лучший в ру сегменте , было бы здорово если бы ещё вышли ролики по ДС 2
Вот это да. Кто-то ещё делает видосики про пвп в дс2 и при этом даже разбирается! Никогда не ставил лайки, а сейчас посставлю, ютубер от народа. От себя могу добавить, что 0.долгий каст заклинаний полезен, ведь можно сбивать противников с толку, прерывая его. 1.маленькие огненные сферы отлично дополняют милишный билд (их много, а я не любитель использовать луки, потому что луком нельзя кастануть теплоту - лучшее заклинание игры) 2.кнут огня нужен в большей степени, чтобы наказывать людей, закатывающихся за спину. 3.выкрик лучше шторма хаоса из-за скорости и типа урона(огонь/тьма)(когда дошла очередь до, собсвенно, я сушал и думал - всё так, всё так, и самонаведение тоже) 4.нидвижимое пламя замечательно показывает себя в закрытом пространстве ИЛИ в дуэлях(на мосту, к примеру) - это контроль поля боя(примерно как воронка и душ у волшебства, но лучше), наказывающий тех, кто опять таки пытается забежать за спину(или заползти за спину со щитом) 5.огненный танец лучше(но не прям хорош) покрова пламени опять же в ситуациях, когда противник активно сближается; желательно использовать в закрытых пространствах. 6.огненная змея переоценена, слишком легко увернуться *** 7.волшебник-рукопашник всё ещё лучше дальнобойного - у противника меньше времени и шансов увернуться от площадных заклинаний волшебства; стрелы душ, кроме малой наводящейся бесполезны, кристальное копьё души - хорошо как финишер(удивить после медленного шарика), но основные заклинания всё же вихрь, град, вспышка, меч и бафф(на синее пламя, чтобы увелисть его показатель атаки и силу заклинаний вместе с ним(замечу, что у синего пламени точка, из которой вылетают снаряды, расположена очень низко, куда там посоху мудрости)). Чем хороша малая наводящаяся стрела? Количеством кастов и скоростью снаряда - пока он летит к противнику можно успеть сделать множество вещей. 8.лазерами я пользоваться так и не научился. Штош, самое время попробовать. 9.замечу, что хамелеон непосредственно в ближнем бою позволяет получить преимущество неожиданности. *** Что там с чудесами и порчей - сказать не могу, так и не смог придумать ничего на низких уровнях памяти душ.
Спустя десять месяцев добавлю, что покров пламени маскирует касты гораздо лучше зелёных облаков. Можно даже обычными огненными шарами попадать, а не только ловить на запретное солнце.
33:37 если я не ошибаюсь, то тёмное пламя скелится на S, в то время как обычное поамя скелится на A, также базовый урон у тёмного пламени больше на 25 ед. Источник: сравнивал 2 перчатки на +10 сегодня утром.
Шикарное видео!) все подробно о магии, то что надо!) сделал бы еще такое же по оружию..) если бы можно было тыкать больше одного лайка, сотку точно бы поставил)
Молодчина! Хвалю за проделанную работу, за отлично подготовленный материал и за подачу в видео) Все выполнено качественно, с умом и с небольшим юмором(как и всегда собственно) ;) P.S. : как раз прохожу 2-ой ДС и скажу по правде, пройдя 3 часть и Bloodborne на платину, все Игровые миры у Fromsoftware сделаны с Душой и каждое Их Творение, реально можно считать Шедевром которые очень сильно затягивают, поэтому хочется изучить все досконально и приноровиться к Игровым геймпленым составляющим, попутно смакуя от атмосферы Вселенных Игр Souls :) Спасибо за Билд)
Насчёт вихря душь, советую использовать его как перекрытие другого заклинания по типу копья души, а также это заклинание заставляет перекатывается и повышает возможность попадания другого заклинания
Очень качественно и интересно сделано! Возможно что-то подобное будет про третью часть, тоже хотелось бы послушать! А так удачи и много новых подписчиков!
Видео просто божественное, сам больше 1к часов наиграл, но кое-что подчерпнул. Спасибо! Без идей, считать ли комментарий некропостингом, но всё же: - Главный плюс тумана Тьмы - дальнобойность. По ощущениям, она чуть ли не в два раза больше, чем у пиро-аналогов. Увы, он недостаточно плотный, чтобы НА ДИСТАНЦИИ скрыть сильные заклинания, но скастовать что-то быстрое типа лечения можно. - К сожалению, самосожжение просто бесполезно. Повышай оно урон от пиромантии процентов на 20, в нём был бы смысл. А жаль, концепт просто офигительный - Вспышка души позволяет отогнать ненадолго спамеров и порой поддушнить их Воплем. - Есть классная одёжка на торс, которая стелется до земли и неплохо скрывает ПОНОЖИ ХАВЕЛА, дарующие такой нужный против душнил баланс. Аналогично есть царское комбо из мантии черной ведьмы (У Навлаана покупается, если кому интересно) и наручей Хавела, там их вообще не видно, что отлично помогает в разменах, это в ПвП лишним почти никогда не бывает. - Также хорошо комбо из Наводящегося сгустка души (который с самонаведением на врага) и (как вариант кристального) Копья души, уклоняясь от одного, зачастую получают вторым или наоборот. - Если чел со щитом стоит возле тебя и не спешит атаковать, предпочитая, чтобы ты тратил заклинания на него, Кнут огня даст очень уважаемый урон по балансу щита, после чего врага можно брать тёпленьким (каламбур какой, а?). Урона много не будет, а вот щит выбить вполне можно. Внимание, если спалить наличие этого заклинания и\или не выбить щит, второго шанса его заюзать, скорее всего, вам не дадут, каст небыстрый. - Ещё не рассмотрен путь с двумя орудиями каста. Например, ловить врага, который привык уклоняться в одну сторону от меча, легко может получить в лицо, если кастануть его с другой руки. Направление-то изменится. Аналогично с пламенем Пиромантии и Огненным танцем из DLC, там вообще пламя либо слева направо, либо справа налево летит. Да и всё наверное. Надеюсь, кто-нибудь это прочтёт и узнает что-то новое) Ещё раз спасибо за видео!
Да, в ДС 2 действительно магам дали кучу возможностей, да и оружие самое необычное. Есть например билд через тьму с арбалетом святилища, благодаря чему можно прицельно выпускать сгусток тьмы во врага, нанося колоссальный урон с одного выстрела.
Многоувожаемый ÓNИ. Для начала спасибо за то что ты делаешь, за эти замечательные гайды и рассказы. Мне очень нравиться твоя подача материала, и исчерпующие количество информации. По смотрел все твои видио по Dark souls II, и захотелось поделиться своей историей) возможно это вытянет даже на видио! (да, губа закаточную надо преобрести) Моё знакомство с серией дарк соус началось именно с второй частии, с дополнениями но не переиздание со сменной монстров и т.д. Честно говоря относился чисто скептически к всей линейки, по двум причинам: 1)При первых попытках по играть в неё, меня убивали, а ущемленное чувство собственного достоинства заставляло уйти злость казалить что бы хоть как то реабелетироваться. 2)Не удолитаоренность графической состоаляющей, особенно по прохождению времени. Но потом наступил момент когда я перерос многие игры и мне стало просто скучно. И мой друг ввел меня в курс дела и показал и научил что к чему. Хочу сказать что я жудкий перат и ПКашник(в общем то не от хорошей жизни, в Норильске с интернетом только недавно начало все налаживаться, то есть в течение года) и по этому о пвп и счётчики душь я вобще узнал по видио прохождений и описаний предмета. Мой путь был долог и труден, я запорол с десяток персов от того что не так их вкачивал и вообще эти вроде должны были уйти с миром. В итоге у меня получился такой универсал тяжёлый пехотинец о котором я и хочу рассказать. Полностью законченный вариант сета выглядит как: Железная маска рыцаря хейда(шлем ) ; Броня Фаарама(нагрудник, накидка) ; Перчатки тёмного сета; Шит приследователя; Поножи голема бастиона; Копьё хейда. Луки, арбалет на свой вкус. Из колец это: Кольцо клинков; кольцо клоранти; а все остальное от карты и ситуации. Раскачка на силу, подъем веса(а весит это все очень много) , ловкость и веру(для сколирования) .урона от копья (лучше только улучшать но не закаливать на стихийных урон и прочие прелести). Жизнь и стойкость по столько по скольку, броня и шит гасит очень много. Магия, улучшается для поддерживающих заклятий тип почини, шпиона и прочих. Вера чисто для урона на копье и для чуда: возвращения домой, сопротивление стихийное урону(не помню как называеться, очень мощное) и второй шанс(есть хитрость при которой ты можешь наложить её на себя его, а потом сесть у костра и сменить заклятия) ученость до 3 ячеек заклятий. Если соберёшься сыграть, то по началу твой лучший друг это: сет элитного рыцаря, меч хейда который сидит под деревом и башенный щит(и большой шит гиримов, полезный против твоих любимых гаргулей и железного короля и демонов плавильни, короче огненного урона) Мне бы было интересно узнать как бы ввел такой сет в пвп. Хоть ты заядлый маг, но думаю тебе было интересно поработать и танком с копье. Удачи тебе, и спасибо за внимание)
Леха Т Я действительно почти фанатичный магофил, но для разнообразия временами гамаю и файтерами. Сейчас я плотно засел за первый дарк, затем будет блад, но когда вернусь в двоечку, обязательно припомню твою формулу. Схоронено.
ÓNИ ну в целом и понятно) выход ремастера, повышение внимание и сравнение с дарк соус один. В общем ждём новых шедевров) Как души а реале будут, попробую задонатить(если ты такое практикуешь)
Чувак, это просто нечто!) Недавно начал перепроходить дс2 и вот наткнулся на твое видео) 1,5 часа реально нужной и интересной инфы по магии) то что заказывал!) От души тебе бро и продолжай в том же духе!))
Не, чувак, я вот реально в своё время DS все части пропустил. Теперь же банально нет времени сидеть всё это проверять самому. Потопал искать инфу. Капец какую дичь раскатывают. Тут про всё и сразу. Сижу вот, в поезде по дороге в Хайфу, слушаю.
Прошёл всё в сете ведьмака с капюшоном Форлорна. Перед этим использовал части сета львиного мага. Никакого холодняка и щитов. Отличная игра со своими изюминками:-D, как и все игры соулс серии.
Очень годно) Думал, что до конца не осилю, но всё же досмотрел) У меня сейчас у персонажа 50 интеллекта и 50 веры, использую по сути все виды магии. Про пару заклинаний вообще забыл, сейчас бегаю, собираю их)
У меня у персонажа 99 Интеллекта, я считаю, что это оптимальный билд для мага. Ведь без интеллекта, ты в жизни не обманешь своего врага, что в этой игре - жизненно важно. Когда я начинаю нового персонажа с 0, то всегда сперва качаю интеллект. Кстати, как ты считаешь, какое оружие в игре самое имбовое? Как по мне - это Большой меч. А что ты думаешь?
Eretec самое имбовое? Хм, для пве это не оружие, а чудеса, однозначно, а для пвп, хз, точно не медленное... Ебучие катаны, пожалуй. Особенно Chaos Blade и blacksteel katana.
Видео, конечно, очень интересное и проработанное, редко встретишь такой объемный и качественный гайд по дс, да еще и по созданию кастера. Видно, что автор старался, проверял практически каждое заклинание, монтировал видео, писал сценарий, а подача...в теории все выглядит очень красиво и складно настолько, что я даже поверил, что маги в дс не дно...ровно до того момента пока я решил не опробовать их на практике.Просто парочка ядовитых мхов и 4 щита(хотя на самом деле их больше): Волшебный щит, Кожаный щит грешника, щит смотрителя и щит феникса....все. Все видео можно свести к одной фразе на 1:04:11...И это еще не учитывая всевозможных фруктов-пилюль, магических барьеров, держащихся чуть ли не 5 минут и просто пассивной игре с тыкалками. Я понимаю любовь создателя видео к магам, ведь сам до этого провел не одну сотню часов в попытках создать вменяемый билд мага. А какие красивые и разнообразные заклинания во 2 части но..... 1:00:17. На самом деле не просто маги-дно, а вообще пвп в дс, а в особенности в 1 и во 2 части(даже не знаю где хуже) лютейшее дисбалансное днище. Извините за грубость, но как коментировать этот маразм на арене, когда к тебе в противники на 150лвл с 1,8млн см дают фуллсет хавелмонстра со средними кувырками, ко-ко-ко-ко-котаной Аллона, да еще и с б.магическим барьером и 5 шариками сродства впридачу 4 РАЗА ПОДРЯД, а все из-за долбанутого подбора игроков, где если нет похожего игрока по уровню и см, то тебя ставят против вообще любого игрока, который в этот момент стоит у статуи, Б-баланс...Я терпел, когда у каждого 3-го был маг.барьер, я терпел долбанутые, дисбалансные хитбоксы тыкающего оружия, да я даже тот случай с оверлевельным хавелом стерпел, но после того как против меня взяли щит со 100% резистом...я просто почуствовал как фромы насрали мне на лицо. Тогда я подумал, что просто очень тяжело одновременно прописывать лор, персонажей,ИИ босов и мобов и при этом прорабатывать вменяемый пвп, что разработчики сделали его таким не специально, но потом вспомнил, что свапать кольца и щиты на 100% резист к стихии можно, а свапать ячейки заклинания нельзя, жрать пилюли и фрукты для повышения стихийных сопротивлений можно, а траву, восстанавливающую заряды заклинаний нельзя, то я уже нив чем не уверен. После этого случая я снес дс2 с жесткого диска и советую это сделать, как минимум, всем тем кто любит магов, в том числе и автору этого ролика. Бесполезно починить починить механизм сделанный из говно и палок, пользуясь тем же говном и палками, только время и силы потратите.
При всем желании, возразить особо нечего. Да, ПвП в дарках всегда было развлечением со звездочкой. Вот только альтернатив просто нет. Даже толковые поединки с холодным оружием есть только в For Honor, если же в формулу добавить магию то остается лишь слушать сверчков в чистом поле. Конкурентов у дарка нет, а в стране слепых и одноглазый - король. А "лучшее" (читай - наименее отвратное) ПвП именно в двойке. Вот так все печально.
Дарк соулс 2 первая игра серии, с которой начался мой путь мазахиста :3. Она априори для меня лучшая, даже несмотря на откровенную чепуху с мемори соулс ^~^
Привет, Они! Интересно было посмотреть и вспомнить свои времена на арене, вспомнить как сам искал ультимативные комбо из заклинаний, искал шмот, штудировал википедию и русскую и английскую. С этой игрой у меня связаны очень приятные воспоминания, особенно последние 2 года, когда было всё что нужно для жёсткого нагиба старичков и новичков на арене кровавого братства, да и в жизни всё радовало... Надеюсь у тебя возникнет желание снять нечто подобное по первой части игры, тем более ремастер скоро выходит :)
Да ладно? Будет интересно посмотреть) Кстати, если нужен хороший калькулятор персонажа, ну например грамотно раскидать характеристики и снаряжение примерить с заклинаниями, то могу посоветовать mugenmonkey. Хотя про него, я думаю, уже давно известно, но на всякий случай напомнил.
Наконец-то готово! В который раз от всего сердца желаю мучительной смерти всем сотрудникам РКН. Ну а вам - приятного просмотра! P.S. Нас уже две тысячи, круто! :)
ÓNИ , хочу тебя поблагодарить за гайд . В ДС 2 видел только плохих пиромантов ( сам с темной магией играю ) , которых убаивла за 2-3 каста . Теперь думаю будет больше нормальных пиромантов P.s жду больше гайдов
Моя единственная придирка к геймплею второй части это механика уворота. Она абсолютно убога. И то что за каким-то хреном необходимо прокачивать величину фрейма уворота не имеет никакого логического объяснения.
Вообще-то есть. В DS перекаты были абсолютной имбой, не говоря уж про Ninja Flip Ring, а из щитов конкурировать могли только Арториасовский и Хавельский. В DSIII и то, и другое являются той ещё имбой, iфреймы такие широкие, что одним перекатом можно уйти от трёх последовательных (даже не одновременных) ударов, а rфреймы столь малы, что перекатом можно спамить. У щитов же, особенно огромных, при прокачке такой высокий баланс, что даже Молот Ледо не с первого удара выбивает блок. А если учесть наличие квик-степов у кинжалов, кровавого картуского кольца и большого волшебного щита, то встречаются такие индивиды, которых не зацепить ни пробить нельзя ничем (пара трюков имеется, конечно, но не каждый может ими воспользоваться). В DSII же, что блок, что перекаты-оба способа избежать урон зависят от двух статов. И от них же зависят показатели сопротивлений, защиты и баланса, от чего, качая Выносливость и Адаптируемость, ты приобретаешь три стиля игры: перекат, блок и танкование лицом. А вот что из этих трёх стилей выбрать, уже определяется твоей бронёй, запасом здоровья, типом оружия и общим умением играть. В целом, как Они и сказал, механика билдостроения в DSII куда более проработана, поэтому вам может показаться что-то не рабочим/менее рабочим. В целом, названия таких характеристик как "Выносливость" и "Подвижность", а также характеристика последней в ускорении анимаций, говорят о том, что не имея их на должном уровне, нормальные перекаты тебе недоступны. Было бы странно, если ты, имея выносливость как у овоща, подвижность как у черепахи и низкую адаптируемость, то есть невозможность приспосабливаться и развиваться, да ещё и не имея за плечами настоящего боевого опыта (напоминаю, судя по заставке, наш герой что-то типа крестьянина) мог с рождения уворачиваться как Агент Матрицы-для тебя куда логичнее было бы вооружиться в начале щитом, а уже потом, спустя время, когда ты сам стал мощнее физически, да и опыта у тебя стало как у ветерана, начать избегать ударов так, будто у тебя плащ с элементалями ветра. И так, ещё раз краткие тезисы: -В DS перекаты в 99% случаев лучше щитов; -В DSIII, что перекаты, что щиты-конченное OP, которое ещё можно и улучшить; -В DSII баланс обоих вариантов, как альтернатив, так ещё и поэтапное развитие обоих на одном уровне. Но поправь меня, если я не прав.
Очень крутое видео. Спасибо за труды. Где-то год назад проходил второй дарк школяр на пиратке. Не очень осознанно проходил, прокачал дуболома с мечом Гатса и пробежал игру, даже длс толком не проходил. Почему-то надоело. Сейчас вон скидка приличная на DS2 и вот думаю, может купить? Тоже интересно было бы магом\пиромантом\ведьмаком побегать, поюзать заклинания. Я правда не очень люблю прям ЧИСТЫХ кастеров, иногда хочется и наподдать в мили, комбинируя с заклятиями) Интересно как себя в двойке чувствуют этакие гибриды...Прям интересно) А то я уже тройку до дыр затер, хочется чего-то новенького) ЗЫ: ееее,500-ый коммент)
Вопль видимо реально самонаводящийся. На видео даже это видно. Шторм бьёт вокруг игрока. А вопль может ударить чуть-чуть вокруг игрока, а основная часть пойдет в сторону.
DS2 может быть худшая дарк соулс, но чёртосдва её можно назвать плохой или даже средненькой игрой. Это шикарная игра, а благодаря разным билдам в неё можно играть вечно.
рядом с местом где я работаю иногда звенит колокол с какойто часовни или церкви. я все время напеваю хранителей бездны, а потом говорю первому попавшемуся " лишь избранная нежить сможет ударить в колокол пробуждения - он уже здесь". )
Вообще, для уворота от быстролетящих заклятий, нужна просто хоть какая-то реакция, а для уворота от медленнолетящих-реакция, расчёт и наблюдение за снарядом, из-за чего комбо тяжёлая наводящаяся стрела+большая тяжелая стрела весьма эффективно, а звучные души и прочие быстролетящие слабоваты, на мой взгляд, хотя, в принципе, их можно эффективно применять. Ещё хочу сказать, что слепящий заряд у меня, хоть одним снарядом стрелял во врага, а в комбо с небесным громом, гневом богов, и даже молниевым копьем. А силу можно кастануть за секунду до бекстаба, сбив баланс и анимацию, а комбинация силовая волна+каменное кольцо даёт возможность делать так с каждым действием врага, попутно нанося урон
Кстати, дизайн локаций хорош и разнообразен больше чем в любой части, но большинство ругает их за не связанность (на которую лично я не обращал внимание).
Я как любитель или небольшой фанат игры искал что-то интересное на ютубе по DS2, и наконец нашол. Мне видео понравилось, ты интересно рассказал о заклинаниях их взаимодействии и комбенировании, но почему-то когда ты сражался с противниками на арене братства крови, когда я видел как ты решительно продолжаешь кастовать заклинания, даже видя что противник тупо тормозит, читерит или использует оружие с простыми мув сэтами как например: один из мечей Венгарла на подобии сабли или чëрной катаны с ледяной рапирай. Я хотел бы сказать что они не заслужили победу, а только майонезом за щеку.
Приветствую, Они! хочу сказать, что видео потрясающее! Но Пересматривая уже который раз, заметил, что ты не упомянул такую вещь, как перстень бездны. Он был показан на видео тогда, когда ты рассказывал про кульминацию, но упоминания о нем я не слышал. Разве ты не уважаешь +10% урона, но -30 хп за каст?
дарк солс 2 считаю самым лучшим и сбалансированным ,многие блогеры которые пилят видосы прохождения да и любители солс линейки тож так считают больше плюсов с остальными частями,так что кто считает что 1 часть или 3 в разы лучше могут идти на хуй смело,игра отличная,лайк за видос)))))
Я считаю что каждая игра из серии соулс по своему хороша.Мне например больше всего нравится 3 часть,но я также считаю что и предыдущие игры весьма хороши.
те кто играл в 1соулс говорили что 2соулс говно, а когда вышел 3 то все забыли про 2соулс и 1 и 2 начали обсерать 3 так будет и с четвертым. Лучше посадить 3 людей и пускай они пройдут 3 части соулса и у кого будет больше смертей или по временни тот и сложнее. (посадить тех кто вообще не знаком с соулсом.
Полностью согласен - и знаешь те кому не нравится НЕ играйте вАс никто НЕ заставляет ,а ср..ть в коментах и на пабликах как последний троль может лишь слабый ,пытающийся хоть так поднять свою значимость "интернет-боец"...
Очень интересно. Неожиданно было увидеть подобное видео спустя четыре года после выхода игры. Кстати, чудеса ты всё же недооценил. К примеру, слепящий заряд. Ты, судя по всему, считаешь, что он бьет случайно, но это не так. Заряд гарантировано запускает в выделенного противника одно копье в начале анимации и одно копьё в конце - все остальные копья нужны просто для отвлечения внимания (могут кого-нибудь в сторонке случайно задеть). На дальней дистанции это чудо крайне эффективно за счет того, что держится некоторое время, в течение которого в оппонента можно ещё швырнуть копьем, от которого тот с высокой вероятностью не увернется, т.к. будет отвлечен. Также ты совершенно не упомянул силу, хотя она крайне полезна в бою с наглыми, напористыми противниками. Она позволяет оттолкнуть оппонента и тут же провести быстрый каст, скажем, грома или гнева богов. И, наконец, ты не учел ложные касты, которые можно эффективно использовать даже против опытного игрока. Например, можно зажать лечение, сделав вид, что собираешься использовать его, а затем тут же отскочить и сколдовать гнев богов. В общем, вариантов много и зачастую они очень даже работают, хотя чудеса действительно больше о бафах и поддержке.
Кстати - ты это, возможно, и так знаешь, но хочется упомянуть, - проблема с памятью душ из-за прожорливой порчи решается бэкапами. Достаточно просто и быстро. Только набор персонажей надо заранее настроить, если используешь несколько (Ещё можно использовать Мул, но это вообще другая история) А ещё - почему ты не упомянул сфокусированные души? На дальней дистанции многие противники не могут от этого увернуться из-за неочевидного трекинга.
Привет, Псюх. Почему ты ушел с Дискорда вики? Тебе не нравиться наша компания? Как по мне, мы - очень дружелюбное сообщество, открытое к новым идеям и мыслителям вроде тебя. Заходи к нам, расскажи, что ты думаешь.
Я не уверен точно на счёт школяра, но вот в оригинале ДС2 у кульминации было что-то с областью поражения. Дело даже не в багах, когда копье молний летает буквой Г, а именно в самом взрыве, поскольку можно было бросить её в пол за метр от врага и ваншотнуть его. Странная штука, но и в школяре ей было очень весело играть.
На случай больших проблем с Ютубом обязательно подпишитесь:
Boosty - boosty.to/yokaioni - БЕСПЛАТНАЯ подписка.
Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/id/622a1ea35b71781c67609d11
VK - vk.com/yokaioni
Telegram - t.me/YokaiOni
Всех приветствую на новых площадках!
Добро пожаловать!
00:00 начало
10:56 Пиромантия
35:20 Магия душ
51:43 Чудеса
1:04:20 Порча
Пожалуйста. Еее меня закрепили, всем удачи собрать магический билдб
Спасибо
Вот бы тайминги статов, экипировки, а то воды пиздец, пытка какая то смотреть это всё, что бы найти нужное.
@@NotUsefulHub ты ещё пороховых бочонков не видел.
@@NotUsefulHub а я наверное уже раз 4 смотрю
@@prostokhelovek2714 самолично составляя все 4 маг. билда?)
Первое посещение Маджулы не забыть никогда... Она покорила меня я был готов сидеть на скале слушать ненавязчивую музыку и смотреть вдаль на бесконечный горизонт океана)
У меня также с Лесом павших гигантов и Башней Хейда ещё и Междумирье, но уже в меньшей степени. Остальные локации лично для меня не на столько хороши. Возможно играет роль того что я играл в первый раз почти ребенком и моей психики хватило на эти четыре локации.
@@rilles4444 Мне после Манджулы понравились локации из длс Элиум Лойс
@@jeffkod5549 мне понравились маджула, в цитадели алдии до и после дракона стража, потом гнездо и храм дракона
по моему скромному мнению, маджула - это одно из самого лучшего, что фромы сделали со вторым дс.
@@rilles4444 И я. Захотел жить у моря в том домике.Только крышу подлатать )))
Смотрел несколько лет назад это видео. Хорошо усвоил информацию и божил на арене и при вторжениях) был ответ почти на любую ситуацию в бою против разных врагов. Сейчас в 2022 смотрю это видео снова и просто кайфую от ностальгии)) думаю нужно опять поиграть и вспомнить былые деньки чистого Кастера)
Большое спасибо за гайд! Решил поиграть именно чистым магом, а у тебя на канале оказался такой самородок в виде гайда к этому билду (:
Вряд ли моё сообщение кто-то увидит, но я все же желаю каналу процветания, а автору всех благ :3
И тебе всего наилучшего. Не болей!
@@YokayOni спасибо большое, и тебе тоже здоровья!
Я... Я... Я таких видео (с такой превосходной подачей информации, с такой постановкой голоса, с настоящей, не ложной аналитикой аспектов этой прекрасной игры) не видел уже очень давно. Смотреть и слушать это видео одно удовольствие. Спасибо огромное за такие видео, с меня почёт и лайк, подписка)
Как рыцарь со щитом скажу, что это видео мне очень поможет. Хоть на НГ+ будет чем то себя занять) Огромное спасибо за гайд.
Капец. Неужели я только что посмотрел это видео от начала и до конца... Спасибо за твой труд и подробнейший разбор. Именно такое видео я и искал!)
Отличная подача материала, включающая в себя и поставленный голос, и юмор , и , конечно, аналитику; грамотный и структурированный подход к игре и ее аспектам. Ну и конечно объективное мнение относительно моей любимой части souls. Лайк и подписка!
Это тоже моя любимая часть тёмных душ
Мое почтение автор, что в бладике, что в дарке.Не поверишь, но пока слушал тебя, заснул.Я так внимательно слушал, что заснул, словно сказка на ночь.Молодец:)
Одна Коала передает вам привет))
Очень качественный контент! Пафос от которого не испытываешь испанский стыд. Смотрел до конца)
Ещё раз Спасибо. Умеешь отвлеч о тяжестей жизни) Третий раз смотрю)
Отличная игра ДС2, играла во все части включая ББ, но к ДС2 периодически возвращаюсь)
Можно поинтересоваться вашим билдом?
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy знаю ты не у меня спрашивал, но если интересно вот мой билд, вдруг понравится. Но хочу предупредить персонаж должен быть хотя бы 120 уровня, просто билд специфический, и не для всех. Ладно, хватит болтать. И так вот мой билд. Доспехи Хавела тяжёлые, парное оружие из красного железа +10, так же использую клинок света ну чтоб бафнуть оружие. Сила 70 и ФЗЧ кажется у меня 50-60. Само собой кольцо Хавела, и кольцл солдата короля +2, и кольцо дракона тоже плюс два. И получаем мы супер тяжелого чела, который супер быстро перекатывается, и имея имбовое оружие. По сути тяжелый перс+ хорошие перекаты. Даже как то смешно, но мне нравится, можно щит не использовать.
@@darkwood5056 спасибо.
Мой же билд... ну я никогда не понимал щиты. Потому у меня билд: 25-30 здоровья, относительно немного физ силы. Около 25 силы и 35-45 ловкости. Броня не состоит из одного сета. Я стараюсь сделать не тяжелую, а легкую бронь верхней планки. Оружие либо учигатана, или катана берсеркера. Так же использую лук и магию или пиромантию. Чудеса уже по своей традиции презренно игнорю. Но из магии беру разве что стрелы, из пиромантии туманы и шарики. Тьму же я не совсем понял, она не слишком сильна. Но шарики тьмы я юзаю.
На счет лука. Он у меня не зачарен никогда.
Кольца: из за того что физ силу я не качаю, то у меня стоит кольцо хавела или солдата короля. Далее кольцо полых, т.к использовать человечность после смерти не охотно. Остальные кольца у меня ситуативны. Забыл упомянуть, что иногда беру кнут для контроля дистанции. Хотя для сией задачи пойдет и магия-пиромантия. Вот такой билд.
Не юзаю чудес ввиду нужды прокачки колокольчика и веры. Долго. На более ранних этапах невыгодно прокачивать.
@@darkwood5056 на счет моего билда... он не для скоростных боев. Мой стиль боя предпологает нанесения малого урона заклинаниями, и постепенно приближаться к врагу.
Сначала юзаем лук когда далеко, после немного сближаемся и бьем магией. Потом пиромантия и хлыст, после нанесения малыми ударами большого урона подходим в ближний бой. Сильно сближаться не советую, ввиду ненадобности и опасности. Когда у вас закончастся заклинания, доставайте бомбочки, ножички и подобное. И после всего этого если враг это переживет идите в ближний бой.
@@youtypIdiNaxS_obnovleniamy у меня пока что только 70 уровень. Смесь средних и лёгких доспехов, рапира +8 в две руки. Быстрые перекаты при относительно немногом количестве выносливости. На 4 сильных удара или 6-7 обычных. Почти никакого дискомфорта.
Ууууу.... Уууууу, братишка, земля тебе пухом. "Признайте сильные стороны DSII" и "Превосходство механик и билдостроения как над прошлыми, так и над последующими играми" говоришь?
Я смотрю, к Либрариуму, Ликориусу, Ваймсу и мне с моими друзьями в лагерь объективных борцов с Культом говнометалей церкви Кастом Сториеса присоединился ещё один человек. Каждый раз начинаю с новой силой верить в человечество, когда появляется сторонник объективного мнения.
Очень годно, всё по полочкам, разве что-пару раз, если не показалось, перепутал названия похожих заклинаний, но на полтора часа хронометража не такой уж и огрех. Удачи тебе на пути мага.
А ты считаешь DS2 хорошей игрой? А можно подробнее с этого момента? Я просто никак не могу понять, за что именно её хорошей считают...
Никак Совсем, а ты скажи, почему она плохая? Я знаю объективные причины любви к ней, как и объективные аспекты критики. Но вот откуда хейт к дс2-я не знаю. Хотя вру, знаю одну "объективную" причину.
Если коротко, то: пинг в пвп, фантомность оружия (у боссов и в пвп), багнутые камеры на боссах, лагающие атаки у боссов (оружие и спелы проходят сквозь стены), читеры, бесконечные перекаты, лаглорды, медлительные противники, полная неуязвимость в перекате и в опрокинутом состоянии, СОУЛ МЕМОРИ (можно было бы все пункты перечеркнуть и оставить только этот), кривой порт на пк (перед каждым действием задержка в полсекунды, а спринт иногда не включается), легкие боссы...
Вроде всё.
Никак Совсем, ну, то есть вы записали в минусы конкретной части всё то, что относится не только к этой самой конкретной части, а вообще ко всей серии. Выдумали "кривой порт", который на деле лучший в серии. И того остаётся СМ, которая в теории прикрасна, но сделана через одно место. Ну и да, сейчас СМ-то влияет на онлайн, но в момент выхода, какой бы СМ у тебя не был, онлайн был жив. Этого мало для ненависти.
Хе-хе. На эти грабли и наступил Либра в своём "разносе" Кастом Сториса (его я, кстати, не поддерживаю). При чём тут остальные игры серии? Какая мне разница, что в остальных играх такие же минусы, если я играю только в одну? И почему этих минусов мало для ненависти? Я игру покупал ради пвп, а оно оказалось практически неиграбельным. Босс файты тут неплохие, но их минусы я перечислил. Я специально не говорил про субъективные штуки типа лора, графики, стилистики и прочего. И вы так и не ответили на мой вопрос: что любить во второй части? Ради чего мне стоит превозмогать всё то, с чем я сталкиваюсь?
2019 - посмотрел весь ролик как фильм,спасибо)
Который раз смотрю твои гайды очень интересно рассказываешь! Вступление готов пересматривать из раза в раз у тебя талант))) нравится сам стиль повествования так что ожидаю подобные видео в дальнейшем спасибо
Полтора часа великолепного гайда. Такого подробного видео о стихиях в 2 дарке нет на всём Ютюбе. Пересматриваю уже не в первый раз, смотрится на одном дыхании. Это, кстати, можно сказать о всех твоих гайдах.
Видео осилил. 4 раза уже. Это практически самое полное собрание всей важной инфы по магии в принципе, даже в отрыве от пвп
Всё эти нюансы со сбитием баланса, аое и прочим прекрасно работают и в пве
Одно обидно - не все заклинания были рассмотрены. Тот же каст из волшебства, не помню название, который 4 лазера выпускает, он просто шикарен, ибо по сути это аое перед собой, которое оооочень часто, как и огненная змея из Пиромантии, попадает по перекатывающимся врагам и роняет их
Так же по поводу чудес - молния при быстром касте хорошо сочетается с другими молния и, которые падают с неба. Анимация молний такая же яркая и маскируется такими же яркими анимациями, при этом если бросить тот град молний себе под ноги, то враг к тебе не подойдёт (к кастерам не относится) и позволит кастовать молнию не опасаясь захода в спину
И кстати, лечение в пвп, именно чудом, насколько знаю не считается ересью, ибо это максимально рисковая затея, которая либо мало лечит либо кастуется 5 лет
в отличие от почти мгновенного эстуса
За "индейскую национальную народную избу" можно было бы и второй лайк поставить, была бы возможность XD Отличное видео, смотреть приятно, расписано для чего какое заклятие) Ну а я потопала ещё и пересматривать "Простоквашино"(если кто не въехал, про "избу" оттуда) :)
Ух, как же мне вставило "Чудесатый пиромант"
Наверное я так называемый "ньюфаг" в серии. Я знаю механику, но не знаю разных приёмов и связок, приятно видеть такие подробные видео. Нет ничего лишнего, а самое важное красиво подчёркнуто. Видео скрасило вечер, не поубавив познавательности. Определённо лайк.
Просто восхитительная подача материала, слушать и смотреть одно удовольствие! Спасибо тебе!
Вообще не играл в эту серию игр, скачал на свою голову дарк 2 теперь оторваться не могу)
Один вопрос
Почему такая годнота имеет только 3к подписоты?
Я просто кончал от каждой минуты видео
хоспади,грейдсворд мне в руку и колокольчик в сраку,ежели это не самый лучший контент по дс,что я когда-либо видел!
Сука Блядь
Потому, что мне остро не хватает времени на регулярное создание контента, а пилить одно видео по полгода и при этом выбиваться в топы прокатывает только у Гуфовского. Впрочем, надеюсь скоро это изменится.
Спасибо за столь теплый отзыв : )
Когда DS2 только вышла, я крайне негодовал. Не понравилось абсолютно
Буквально месяц назад, когда третья часть была избегана вдоль и поперёк, а в первую не тянуло, затарился я SotFS и О Боже Мой!
Почему-то игра мне начала нравиться. Да, после третьей я очень тяжело учился заново чувствовать персонажа и всё в этом духе, но когда привык - игра заиграла новыми красками. Что-то одинаковое, приевшееся было в 1 и 3 частях. Плюсы 2 части же открылись мне. Посмотрев это видео, я рад, что кто-то открыл этот же потенциал широким массам. И да, после этого видео - однозначно подписка. У тебя отличный стиль, продолжай в том же духе)
Пвп начинается. Кидаю нидвиж. Пламя по невидным углам. Сам готовлю шторм. Враг не знает что заходит в плавильню из которой скорее всего уже не выйдет.
Ds2 любимая часть. Лучшее пвп, кооп, любимые локации, наконец то понятный сюжет(наличие сюжета), оригинальные боевые механики(2 шпаги) мммм.
Прям с таким чувством рассказываешь про пиромантию, что вспоминаются следующие строки:
"Tell us what we would like to do.
Burn it, burn it all" >:D
Sonata Arctica - Wildfire
Хорош,хорош,столько труда вложить не каждый сможет)
Только познакомился с этой замечательной серией игр , и так вышло что ДС 2 стала первой , проходил первый раз на тяжелом воине в сете Хавела , сейчас нг + начал на маге , спасибо большое за такой качественный контент , ты лучший в ру сегменте , было бы здорово если бы ещё вышли ролики по ДС 2
Спасибо за видео. Самый подробный разбор на мага для ДС2 из всех ранее просмотренных мной.
Полезнейшее видео, да ещё и интересная подача, лайк, коммент, спасибо за проделанную работу
Огромное спасибо за видео) Невероятно интересно, и сразу видно сколько труда в это вложено.
Полезный видос, благодарю за проделанную работу
Вот это да. Кто-то ещё делает видосики про пвп в дс2 и при этом даже разбирается! Никогда не ставил лайки, а сейчас посставлю, ютубер от народа.
От себя могу добавить, что
0.долгий каст заклинаний полезен, ведь можно сбивать противников с толку, прерывая его.
1.маленькие огненные сферы отлично дополняют милишный билд (их много, а я не любитель использовать луки, потому что луком нельзя кастануть теплоту - лучшее заклинание игры)
2.кнут огня нужен в большей степени, чтобы наказывать людей, закатывающихся за спину.
3.выкрик лучше шторма хаоса из-за скорости и типа урона(огонь/тьма)(когда дошла очередь до, собсвенно, я сушал и думал - всё так, всё так, и самонаведение тоже)
4.нидвижимое пламя замечательно показывает себя в закрытом пространстве ИЛИ в дуэлях(на мосту, к примеру) - это контроль поля боя(примерно как воронка и душ у волшебства, но лучше), наказывающий тех, кто опять таки пытается забежать за спину(или заползти за спину со щитом)
5.огненный танец лучше(но не прям хорош) покрова пламени опять же в ситуациях, когда противник активно сближается; желательно использовать в закрытых пространствах.
6.огненная змея переоценена, слишком легко увернуться
***
7.волшебник-рукопашник всё ещё лучше дальнобойного - у противника меньше времени и шансов увернуться от площадных заклинаний волшебства; стрелы душ, кроме малой наводящейся бесполезны, кристальное копьё души - хорошо как финишер(удивить после медленного шарика), но основные заклинания всё же вихрь, град, вспышка, меч и бафф(на синее пламя, чтобы увелисть его показатель атаки и силу заклинаний вместе с ним(замечу, что у синего пламени точка, из которой вылетают снаряды, расположена очень низко, куда там посоху мудрости)). Чем хороша малая наводящаяся стрела? Количеством кастов и скоростью снаряда - пока он летит к противнику можно успеть сделать множество вещей.
8.лазерами я пользоваться так и не научился. Штош, самое время попробовать.
9.замечу, что хамелеон непосредственно в ближнем бою позволяет получить преимущество неожиданности.
***
Что там с чудесами и порчей - сказать не могу, так и не смог придумать ничего на низких уровнях памяти душ.
Спустя десять месяцев добавлю, что покров пламени маскирует касты гораздо лучше зелёных облаков. Можно даже обычными огненными шарами попадать, а не только ловить на запретное солнце.
Посмотрел от начала и до конца. Очень полезная информация большая работа проделана красава!
33:37 если я не ошибаюсь, то тёмное пламя скелится на S, в то время как обычное поамя скелится на A, также базовый урон у тёмного пламени больше на 25 ед.
Источник: сравнивал 2 перчатки на +10 сегодня утром.
Спасибо за гайд, сам никогда не играл за мага в DS2 вот, решил попробовать, т.к. память у меня как у рыбы уже 3 раз посмотрел видео)
Соглашусь со многими. Труда вложено уйма. Контент топ, подача интересная. Спасибо тебе, удачи в начинаниях.
Шикарное видео!) все подробно о магии, то что надо!) сделал бы еще такое же по оружию..) если бы можно было тыкать больше одного лайка, сотку точно бы поставил)
ÓNI спасибо именно от этого гайдя я смотрю тебе именно от этого гайдя я стал модером на стримах и именно от этого гайдя я стал писать рассказы
Крутейшее видео! Огромное спасибо за уроки магии)
Молодчина! Хвалю за проделанную работу, за отлично подготовленный материал и за подачу в видео) Все выполнено качественно, с умом и с небольшим юмором(как и всегда собственно) ;)
P.S. : как раз прохожу 2-ой ДС и скажу по правде, пройдя 3 часть и Bloodborne на платину, все Игровые миры у Fromsoftware сделаны с Душой и каждое Их Творение, реально можно считать Шедевром которые очень сильно затягивают, поэтому хочется изучить все досконально и приноровиться к Игровым геймпленым составляющим, попутно смакуя от атмосферы Вселенных Игр Souls :) Спасибо за Билд)
Насчёт вихря душь, советую использовать его как перекрытие другого заклинания по типу копья души, а также это заклинание заставляет перекатывается и повышает возможность попадания другого заклинания
Очень качественно и интересно сделано! Возможно что-то подобное будет про третью часть, тоже хотелось бы послушать! А так удачи и много новых подписчиков!
И по сей день играю в дс2.Нету уж никого в игре.Но гайдик высший сорт.Спасибо тебе за труд!Приятно слушать,смотреть.
Андрей Андрей я есть 😄
Играю,который год .И лучше дарков игрушек нет ! Вру... Сталкера и мор с обливом!!!
Видео просто божественное, сам больше 1к часов наиграл, но кое-что подчерпнул. Спасибо! Без идей, считать ли комментарий некропостингом, но всё же:
- Главный плюс тумана Тьмы - дальнобойность. По ощущениям, она чуть ли не в два раза больше, чем у пиро-аналогов. Увы, он недостаточно плотный, чтобы НА ДИСТАНЦИИ скрыть сильные заклинания, но скастовать что-то быстрое типа лечения можно.
- К сожалению, самосожжение просто бесполезно. Повышай оно урон от пиромантии процентов на 20, в нём был бы смысл. А жаль, концепт просто офигительный
- Вспышка души позволяет отогнать ненадолго спамеров и порой поддушнить их Воплем.
- Есть классная одёжка на торс, которая стелется до земли и неплохо скрывает ПОНОЖИ ХАВЕЛА, дарующие такой нужный против душнил баланс. Аналогично есть царское комбо из мантии черной ведьмы (У Навлаана покупается, если кому интересно) и наручей Хавела, там их вообще не видно, что отлично помогает в разменах, это в ПвП лишним почти никогда не бывает.
- Также хорошо комбо из Наводящегося сгустка души (который с самонаведением на врага) и (как вариант кристального) Копья души, уклоняясь от одного, зачастую получают вторым или наоборот.
- Если чел со щитом стоит возле тебя и не спешит атаковать, предпочитая, чтобы ты тратил заклинания на него, Кнут огня даст очень уважаемый урон по балансу щита, после чего врага можно брать тёпленьким (каламбур какой, а?). Урона много не будет, а вот щит выбить вполне можно. Внимание, если спалить наличие этого заклинания и\или не выбить щит, второго шанса его заюзать, скорее всего, вам не дадут, каст небыстрый.
- Ещё не рассмотрен путь с двумя орудиями каста. Например, ловить врага, который привык уклоняться в одну сторону от меча, легко может получить в лицо, если кастануть его с другой руки. Направление-то изменится. Аналогично с пламенем Пиромантии и Огненным танцем из DLC, там вообще пламя либо слева направо, либо справа налево летит.
Да и всё наверное. Надеюсь, кто-нибудь это прочтёт и узнает что-то новое)
Ещё раз спасибо за видео!
Твоя божественная дикция, как я счастлив что есть такие как ты.
Да, в ДС 2 действительно магам дали кучу возможностей, да и оружие самое необычное. Есть например билд через тьму с арбалетом святилища, благодаря чему можно прицельно выпускать сгусток тьмы во врага, нанося колоссальный урон с одного выстрела.
Многоувожаемый ÓNИ. Для начала спасибо за то что ты делаешь, за эти замечательные гайды и рассказы. Мне очень нравиться твоя подача материала, и исчерпующие количество информации.
По смотрел все твои видио по Dark souls II, и захотелось поделиться своей историей) возможно это вытянет даже на видио! (да, губа закаточную надо преобрести)
Моё знакомство с серией дарк соус началось именно с второй частии, с дополнениями но не переиздание со сменной монстров и т.д.
Честно говоря относился чисто скептически к всей линейки, по двум причинам:
1)При первых попытках по играть в неё, меня убивали, а ущемленное чувство собственного достоинства заставляло уйти злость казалить что бы хоть как то реабелетироваться.
2)Не удолитаоренность графической состоаляющей, особенно по прохождению времени.
Но потом наступил момент когда я перерос многие игры и мне стало просто скучно. И мой друг ввел меня в курс дела и показал и научил что к чему.
Хочу сказать что я жудкий перат и ПКашник(в общем то не от хорошей жизни, в Норильске с интернетом только недавно начало все налаживаться, то есть в течение года) и по этому о пвп и счётчики душь я вобще узнал по видио прохождений и описаний предмета.
Мой путь был долог и труден, я запорол с десяток персов от того что не так их вкачивал и вообще эти вроде должны были уйти с миром.
В итоге у меня получился такой универсал тяжёлый пехотинец о котором я и хочу рассказать.
Полностью законченный вариант сета выглядит как:
Железная маска рыцаря хейда(шлем ) ;
Броня Фаарама(нагрудник, накидка) ;
Перчатки тёмного сета;
Шит приследователя;
Поножи голема бастиона;
Копьё хейда.
Луки, арбалет на свой вкус.
Из колец это:
Кольцо клинков; кольцо клоранти; а все остальное от карты и ситуации.
Раскачка на силу, подъем веса(а весит это все очень много) , ловкость и веру(для сколирования) .урона от копья (лучше только улучшать но не закаливать на стихийных урон и прочие прелести).
Жизнь и стойкость по столько по скольку, броня и шит гасит очень много.
Магия, улучшается для поддерживающих заклятий тип почини, шпиона и прочих. Вера чисто для урона на копье и для чуда: возвращения домой, сопротивление стихийное урону(не помню как называеться, очень мощное) и второй шанс(есть хитрость при которой ты можешь наложить её на себя его, а потом сесть у костра и сменить заклятия) ученость до 3 ячеек заклятий.
Если соберёшься сыграть, то по началу твой лучший друг это: сет элитного рыцаря, меч хейда который сидит под деревом и башенный щит(и большой шит гиримов, полезный против твоих любимых гаргулей и железного короля и демонов плавильни, короче огненного урона)
Мне бы было интересно узнать как бы ввел такой сет в пвп.
Хоть ты заядлый маг, но думаю тебе было интересно поработать и танком с копье.
Удачи тебе, и спасибо за внимание)
Леха Т
Я действительно почти фанатичный магофил, но для разнообразия временами гамаю и файтерами.
Сейчас я плотно засел за первый дарк, затем будет блад, но когда вернусь в двоечку, обязательно припомню твою формулу.
Схоронено.
ÓNИ ну в целом и понятно) выход ремастера, повышение внимание и сравнение с дарк соус один.
В общем ждём новых шедевров)
Как души а реале будут, попробую задонатить(если ты такое практикуешь)
Очень художественная подача, что аудиокнигу слушаешь)
Чувак, это просто нечто!) Недавно начал перепроходить дс2 и вот наткнулся на твое видео) 1,5 часа реально нужной и интересной инфы по магии) то что заказывал!) От души тебе бро и продолжай в том же духе!))
Почему у этого типа так мало подписоты. Какпец дотошные гайды. И это 🔥
Не, чувак, я вот реально в своё время DS все части пропустил. Теперь же банально нет времени сидеть всё это проверять самому. Потопал искать инфу. Капец какую дичь раскатывают. Тут про всё и сразу. Сижу вот, в поезде по дороге в Хайфу, слушаю.
Я досмотрел до конца :3
0:10 лучший момент
Прошёл всё в сете ведьмака с капюшоном Форлорна. Перед этим использовал части сета львиного мага. Никакого холодняка и щитов. Отличная игра со своими изюминками:-D, как и все игры соулс серии.
Очень годно) Думал, что до конца не осилю, но всё же досмотрел) У меня сейчас у персонажа 50 интеллекта и 50 веры, использую по сути все виды магии. Про пару заклинаний вообще забыл, сейчас бегаю, собираю их)
У меня у персонажа 99 Интеллекта, я считаю, что это оптимальный билд для мага. Ведь без интеллекта, ты в жизни не обманешь своего врага, что в этой игре - жизненно важно.
Когда я начинаю нового персонажа с 0, то всегда сперва качаю интеллект.
Кстати, как ты считаешь, какое оружие в игре самое имбовое? Как по мне - это Большой меч. А что ты думаешь?
Eretec самое имбовое? Хм, для пве это не оружие, а чудеса, однозначно, а для пвп, хз, точно не медленное... Ебучие катаны, пожалуй. Особенно Chaos Blade и blacksteel katana.
Спасибо за ролик досмотрел до конца)
Видео, конечно, очень интересное и проработанное, редко встретишь такой объемный и качественный гайд по дс, да еще и по созданию кастера. Видно, что автор старался, проверял практически каждое заклинание, монтировал видео, писал сценарий, а подача...в теории все выглядит очень красиво и складно настолько, что я даже поверил, что маги в дс не дно...ровно до того момента пока я решил не опробовать их на практике.Просто парочка ядовитых мхов и 4 щита(хотя на самом деле их больше): Волшебный щит, Кожаный щит грешника, щит смотрителя и щит феникса....все. Все видео можно свести к одной фразе на 1:04:11...И это еще не учитывая всевозможных фруктов-пилюль, магических барьеров, держащихся чуть ли не 5 минут и просто пассивной игре с тыкалками. Я понимаю любовь создателя видео к магам, ведь сам до этого провел не одну сотню часов в попытках создать вменяемый билд мага. А какие красивые и разнообразные заклинания во 2 части но..... 1:00:17. На самом деле не просто маги-дно, а вообще пвп в дс, а в особенности в 1 и во 2 части(даже не знаю где хуже) лютейшее дисбалансное днище. Извините за грубость, но как коментировать этот маразм на арене, когда к тебе в противники на 150лвл с 1,8млн см дают фуллсет хавелмонстра со средними кувырками, ко-ко-ко-ко-котаной Аллона, да еще и с б.магическим барьером и 5 шариками сродства впридачу 4 РАЗА ПОДРЯД, а все из-за долбанутого подбора игроков, где если нет похожего игрока по уровню и см, то тебя ставят против вообще любого игрока, который в этот момент стоит у статуи, Б-баланс...Я терпел, когда у каждого 3-го был маг.барьер, я терпел долбанутые, дисбалансные хитбоксы тыкающего оружия, да я даже тот случай с оверлевельным хавелом стерпел, но после того как против меня взяли щит со 100% резистом...я просто почуствовал как фромы насрали мне на лицо. Тогда я подумал, что просто очень тяжело одновременно прописывать лор, персонажей,ИИ босов и мобов и при этом прорабатывать вменяемый пвп, что разработчики сделали его таким не специально, но потом вспомнил, что свапать кольца и щиты на 100% резист к стихии можно, а свапать ячейки заклинания нельзя, жрать пилюли и фрукты для повышения стихийных сопротивлений можно, а траву, восстанавливающую заряды заклинаний нельзя, то я уже нив чем не уверен. После этого случая я снес дс2 с жесткого диска и советую это сделать, как минимум, всем тем кто любит магов, в том числе и автору этого ролика. Бесполезно починить починить механизм сделанный из говно и палок, пользуясь тем же говном и палками, только время и силы потратите.
При всем желании, возразить особо нечего. Да, ПвП в дарках всегда было развлечением со звездочкой. Вот только альтернатив просто нет. Даже толковые поединки с холодным оружием есть только в For Honor, если же в формулу добавить магию то остается лишь слушать сверчков в чистом поле. Конкурентов у дарка нет, а в стране слепых и одноглазый - король.
А "лучшее" (читай - наименее отвратное) ПвП именно в двойке.
Вот так все печально.
Дружище, предлагаю убить моего мага, если ты это сможешь честь и хвала тебе, если нет - удаляешь коммент. Правила я раскажу по пути.
я люблю магов, но причин удалять дс не вижу.. ни каких проблем не было играя за мага.. и не понимаю такого рода притензий
29:08
Видимо в Элдене этот парень не на шутку разошелся.
О дааа)
ONИ, спасибо большое за гайды, они очень классные! Надеюсь ты и по остальным частям серии сделаешь
Дарк соулс 2 первая игра серии, с которой начался мой путь мазахиста :3. Она априори для меня лучшая, даже несмотря на откровенную чепуху с мемори соулс ^~^
Привет, Они! Интересно было посмотреть и вспомнить свои времена на арене, вспомнить как сам искал ультимативные комбо из заклинаний, искал шмот, штудировал википедию и русскую и английскую. С этой игрой у меня связаны очень приятные воспоминания, особенно последние 2 года, когда было всё что нужно для жёсткого нагиба старичков и новичков на арене кровавого братства, да и в жизни всё радовало...
Надеюсь у тебя возникнет желание снять нечто подобное по первой части игры, тем более ремастер скоро выходит :)
Снимаю прямо сейчас. Добрался наконец до первого Дарка)
Да ладно? Будет интересно посмотреть)
Кстати, если нужен хороший калькулятор персонажа, ну например грамотно раскидать характеристики и снаряжение примерить с заклинаниями, то могу посоветовать mugenmonkey. Хотя про него, я думаю, уже давно известно, но на всякий случай напомнил.
Наконец-то готово!
В который раз от всего сердца желаю мучительной смерти всем сотрудникам РКН.
Ну а вам - приятного просмотра!
P.S. Нас уже две тысячи, круто! :)
ÓNИ , хочу тебя поблагодарить за гайд . В ДС 2 видел только плохих пиромантов ( сам с темной магией играю ) , которых убаивла за 2-3 каста . Теперь думаю будет больше нормальных пиромантов
P.s жду больше гайдов
на ps4 покров пламени часто кастуют после парирования.
спарировали скаставали натянули на кинжал добили взрывом =)
Моя единственная придирка к геймплею второй части это механика уворота. Она абсолютно убога. И то что за каким-то хреном необходимо прокачивать величину фрейма уворота не имеет никакого логического объяснения.
Вообще-то есть.
В DS перекаты были абсолютной имбой, не говоря уж про Ninja Flip Ring, а из щитов конкурировать могли только Арториасовский и Хавельский.
В DSIII и то, и другое являются той ещё имбой, iфреймы такие широкие, что одним перекатом можно уйти от трёх последовательных (даже не одновременных) ударов, а rфреймы столь малы, что перекатом можно спамить. У щитов же, особенно огромных, при прокачке такой высокий баланс, что даже Молот Ледо не с первого удара выбивает блок. А если учесть наличие квик-степов у кинжалов, кровавого картуского кольца и большого волшебного щита, то встречаются такие индивиды, которых не зацепить ни пробить нельзя ничем (пара трюков имеется, конечно, но не каждый может ими воспользоваться).
В DSII же, что блок, что перекаты-оба способа избежать урон зависят от двух статов. И от них же зависят показатели сопротивлений, защиты и баланса, от чего, качая Выносливость и Адаптируемость, ты приобретаешь три стиля игры: перекат, блок и танкование лицом. А вот что из этих трёх стилей выбрать, уже определяется твоей бронёй, запасом здоровья, типом оружия и общим умением играть.
В целом, как Они и сказал, механика билдостроения в DSII куда более проработана, поэтому вам может показаться что-то не рабочим/менее рабочим. В целом, названия таких характеристик как "Выносливость" и "Подвижность", а также характеристика последней в ускорении анимаций, говорят о том, что не имея их на должном уровне, нормальные перекаты тебе недоступны.
Было бы странно, если ты, имея выносливость как у овоща, подвижность как у черепахи и низкую адаптируемость, то есть невозможность приспосабливаться и развиваться, да ещё и не имея за плечами настоящего боевого опыта (напоминаю, судя по заставке, наш герой что-то типа крестьянина) мог с рождения уворачиваться как Агент Матрицы-для тебя куда логичнее было бы вооружиться в начале щитом, а уже потом, спустя время, когда ты сам стал мощнее физически, да и опыта у тебя стало как у ветерана, начать избегать ударов так, будто у тебя плащ с элементалями ветра.
И так, ещё раз краткие тезисы:
-В DS перекаты в 99% случаев лучше щитов;
-В DSIII, что перекаты, что щиты-конченное OP, которое ещё можно и улучшить;
-В DSII баланс обоих вариантов, как альтернатив, так ещё и поэтапное развитие обоих на одном уровне.
Но поправь меня, если я не прав.
ÓNИ согласен с тобой! Насмотрятся всяких CustomStorie и т.д..) Двоечка такаяже часть, и она имеет место быть!
молодец! продолжай дальше. даже два часа смотрел бы с интересом
Приятно слушать. Человек огромную работу проделывает. Удачи в развитии канала. Хоть я и не заядлый геймер, но подписаться на такое не жалко.)
Спасибо, очень полезный гайд!!
Дарк соулс 2 офигеннен для меня а пвп ваще ммммм вкуснятина .
Отличный гайд, очень много интересного. Спасибо.
Очень крутое видео. Спасибо за труды. Где-то год назад проходил второй дарк школяр на пиратке. Не очень осознанно проходил, прокачал дуболома с мечом Гатса и пробежал игру, даже длс толком не проходил. Почему-то надоело. Сейчас вон скидка приличная на DS2 и вот думаю, может купить? Тоже интересно было бы магом\пиромантом\ведьмаком побегать, поюзать заклинания. Я правда не очень люблю прям ЧИСТЫХ кастеров, иногда хочется и наподдать в мили, комбинируя с заклятиями) Интересно как себя в двойке чувствуют этакие гибриды...Прям интересно) А то я уже тройку до дыр затер, хочется чего-то новенького)
ЗЫ: ееее,500-ый коммент)
Шикарное видео, атмосферное, информативное, всё по полочкам, выразительный голос. Лайк заслуженно!
Я безмерно благодарен тебе. Благодаря тебе я смог усовершенствовать своего мага. Сто побед подряд посвящаются тебе
Вопль видимо реально самонаводящийся. На видео даже это видно. Шторм бьёт вокруг игрока. А вопль может ударить чуть-чуть вокруг игрока, а основная часть пойдет в сторону.
Из теья шикартный диктор! Текст и голос, очень приятны слуху!
DS2 может быть худшая дарк соулс, но чёртосдва её можно назвать плохой или даже средненькой игрой.
Это шикарная игра, а благодаря разным билдам в неё можно играть вечно.
Мегакачественный ролик! Отличная подача! Из пожеланий: будет ещё круче если разместишь ссылки на вариации билдов на soulsplanner.
рядом с местом где я работаю иногда звенит колокол с какойто часовни или церкви. я все время напеваю хранителей бездны, а потом говорю первому попавшемуся " лишь избранная нежить сможет ударить в колокол пробуждения - он уже здесь". )
Вообще, для уворота от быстролетящих заклятий, нужна просто хоть какая-то реакция, а для уворота от медленнолетящих-реакция, расчёт и наблюдение за снарядом, из-за чего комбо тяжёлая наводящаяся стрела+большая тяжелая стрела весьма эффективно, а звучные души и прочие быстролетящие слабоваты, на мой взгляд, хотя, в принципе, их можно эффективно применять. Ещё хочу сказать, что слепящий заряд у меня, хоть одним снарядом стрелял во врага, а в комбо с небесным громом, гневом богов, и даже молниевым копьем. А силу можно кастануть за секунду до бекстаба, сбив баланс и анимацию, а комбинация силовая волна+каменное кольцо даёт возможность делать так с каждым действием врага, попутно нанося урон
Спасибо за видео! Будет ли гайд по магам в DS3?
Скорее всего - да.
Очень круто! Будет ли такая же аналитика заклинаний, только для третьей части?
Обязательно!
Обалденные видосы про DS, я под них люблю засыпать😂
Почему то я не устаю пересматривать этот ролик
Они, а поясни ка за превосходство дс2 в плане игровых механик, правда было бы интересно послушать
Кстати))
Теперь то вопль обзавелся уточнением на вики о том, что есть самонаводка.
Да давненько уже.
@@YokayOni но всё же.
Кстати, дизайн локаций хорош и разнообразен больше чем в любой части, но большинство ругает их за не связанность (на которую лично я не обращал внимание).
Я как любитель или небольшой фанат игры искал что-то интересное на ютубе по DS2, и наконец нашол. Мне видео понравилось, ты интересно рассказал о заклинаниях их взаимодействии и комбенировании, но почему-то когда ты сражался с противниками на арене братства крови, когда я видел как ты решительно продолжаешь кастовать заклинания, даже видя что противник тупо тормозит, читерит или использует оружие с простыми мув сэтами как например: один из мечей Венгарла на подобии сабли или чëрной катаны с ледяной рапирай. Я хотел бы сказать что они не заслужили победу, а только майонезом за щеку.
Что поделаешь. Если слишком придирчиво выбирать противников, умрешь от скуки и ожидания.
Спасибо за очень интересные ролики. Смотрю и пересматриваю с удовольствием.
Чувак ты первыми 15 секунда ми заработал лайк.
Досмотрел, видос топовый
Кайфанул с твоего видел, товарищ. Ждем еще видосов)
Почему я смотрю это уже пятый раз?
Гребаная магия
Вкус у тебя хороший )
Не думаеш попробовать код веин
вышел неплохой клон ДС с кучей своих приколов?
@@Arisen-kw1hx Попробую. Как только завалы разгребу.
Из плюсов великолепный кастомайз неплохой билдострой и визуал
Из минусов это среднее дитя брака нио и ДС
Что думаешь а мече-посохе(не помню название)
Можно было бы написать в заголовке, что это гайд для пвп и сэкономить время зрителям, которым пвп не интересно
Приветствую, Они! хочу сказать, что видео потрясающее! Но Пересматривая уже который раз, заметил, что ты не упомянул такую вещь, как перстень бездны. Он был показан на видео тогда, когда ты рассказывал про кульминацию, но упоминания о нем я не слышал. Разве ты не уважаешь +10% урона, но -30 хп за каст?
Как ты превосходно преподносишь информацию. Желаю успехов.
дарк солс 2 считаю самым лучшим и сбалансированным ,многие блогеры которые пилят видосы прохождения да и любители солс линейки тож так считают больше плюсов с остальными частями,так что кто считает что 1 часть или 3 в разы лучше могут идти на хуй смело,игра отличная,лайк за видос)))))
Я считаю что каждая игра из серии соулс по своему хороша.Мне например больше всего нравится 3 часть,но я также считаю что и предыдущие игры весьма хороши.
те кто играл в 1соулс говорили что 2соулс говно, а когда вышел 3 то все забыли про 2соулс и 1 и 2 начали обсерать 3 так будет и с четвертым. Лучше посадить 3 людей и пускай они пройдут 3 части соулса и у кого будет больше смертей или по временни тот и сложнее. (посадить тех кто вообще не знаком с соулсом.
Полностью согласен - и знаешь те кому не нравится НЕ играйте вАс никто НЕ заставляет ,а ср..ть в коментах и на пабликах как последний троль может лишь слабый ,пытающийся хоть так поднять свою значимость "интернет-боец"...
Очень интересно. Неожиданно было увидеть подобное видео спустя четыре года после выхода игры.
Кстати, чудеса ты всё же недооценил. К примеру, слепящий заряд. Ты, судя по всему, считаешь, что он бьет случайно, но это не так. Заряд гарантировано запускает в выделенного противника одно копье в начале анимации и одно копьё в конце - все остальные копья нужны просто для отвлечения внимания (могут кого-нибудь в сторонке случайно задеть). На дальней дистанции это чудо крайне эффективно за счет того, что держится некоторое время, в течение которого в оппонента можно ещё швырнуть копьем, от которого тот с высокой вероятностью не увернется, т.к. будет отвлечен.
Также ты совершенно не упомянул силу, хотя она крайне полезна в бою с наглыми, напористыми противниками. Она позволяет оттолкнуть оппонента и тут же провести быстрый каст, скажем, грома или гнева богов.
И, наконец, ты не учел ложные касты, которые можно эффективно использовать даже против опытного игрока. Например, можно зажать лечение, сделав вид, что собираешься использовать его, а затем тут же отскочить и сколдовать гнев богов.
В общем, вариантов много и зачастую они очень даже работают, хотя чудеса действительно больше о бафах и поддержке.
Признаю, чудеса мне не очень зашли и проникнуться ими я так и не смог.
Ну, к ним тяжело привыкнуть, есть такое.
Кстати - ты это, возможно, и так знаешь, но хочется упомянуть, - проблема с памятью душ из-за прожорливой порчи решается бэкапами. Достаточно просто и быстро. Только набор персонажей надо заранее настроить, если используешь несколько (Ещё можно использовать Мул, но это вообще другая история)
А ещё - почему ты не упомянул сфокусированные души? На дальней дистанции многие противники не могут от этого увернуться из-за неочевидного трекинга.
Привет, Псюх. Почему ты ушел с Дискорда вики? Тебе не нравиться наша компания?
Как по мне, мы - очень дружелюбное сообщество, открытое к новым идеям и мыслителям вроде тебя. Заходи к нам, расскажи, что ты думаешь.
Да, мне противно находиться в чате с многими кадрами с вашего сервера и я не вижу для себя ничего интересного там.
На середине этого видео встал со стула и похлопал. Я стоял в трусах и хлопал. Хлопал за харизму и старанию это мужика. ЛАЙК И ПОДПИСКА.
Я не уверен точно на счёт школяра, но вот в оригинале ДС2 у кульминации было что-то с областью поражения. Дело даже не в багах, когда копье молний летает буквой Г, а именно в самом взрыве, поскольку можно было бросить её в пол за метр от врага и ваншотнуть его. Странная штука, но и в школяре ей было очень весело играть.
прошел все три части, для меня вторая самая лучшая