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もしも「ガンフロンティア」が無かったら、「バトルガレッガ」はこの世に存在しなかったかもな・・・・・
熱い演出、世界観、哀愁漂うBgm。そしてラスボスとの一騎討ち。本当に漢くさいシューティングゲーム(褒め言葉)
ラス前の一方的な蹂躙の後にラスボスとの一機撃ちってところがいつ見ても上手い演出だ
ボス倒した後の爆破演出かっこいい
太田出版の「CONTINUE」に載ってた仙波氏へのインタビューだと「弾撃って難易度上がるシステムを入れたのは失敗だった」と言ってましたね。それでもこのゲームはプレイヤーを惹きつけてやまない何かがある…
素晴らしいです。
Great Taito shmup, inspired Battle Garegga's creator. Nice western based theme and the final battle is unique as a one on one gunship battle.
結構食らい判定でかいんだよね。後半面は急に難しくなったのおぼえてる
あああ勇者様自機の攻撃力も弱いし、かなり悪い意味で苦戦させられました。それでも何か捨て置けない魅力がありましたね。
ちょっと(かなり?)操作性が良くなかった(自機の動きが悪いので、基本∞軌道の繰り返しで弾避けするしかない)んだけど………ボムの絨毯爆撃は、他のSTGにはない爽快感が有ったように思います(ボムというだけなら、いろんなSTGに仕様でありましたが)。何かのゲーム系ラジオ番組の、AMSの録音中継でガンフロが紹介されてましたね。ZUNTATAの古川さんから、ガンフロの楽曲は外注だと教わった時は「ZUNTATAじゃないんだ…(;´д`)」と減なりしたのを覚えています。が、ガンフロもガンフロで好みの曲(最終面ひとつ前(今手元にCDないのでタイトル書けない))が出来、必死こいて耳コピーしてメロディーを弾いてましたね♪
ギャプラス弾のせいで連付じゃないときつくてクリアを諦めたゲームだった、タイトーのシューティングは演出に懲りすぎて中身がアレだった記憶がある(攻撃なのか演出なのかワカラン)。タイトーから東亜プランのシューティングがいくつかでてるけど最初のころは東亜が作ってるとは知らなかったのでタイトーのシューティングは雰囲気が極端に違う物を出すメーカーってイメージがあった。
もしも「ガンフロンティア」が無かったら、「バトルガレッガ」はこの世に存在しなかったかもな・・・・・
熱い演出、世界観、哀愁漂うBgm。そしてラスボスとの一騎討ち。
本当に漢くさいシューティングゲーム(褒め言葉)
ラス前の一方的な蹂躙の後にラスボスとの一機撃ちってところが
いつ見ても上手い演出だ
ボス倒した後の爆破演出かっこいい
太田出版の「CONTINUE」に載ってた仙波氏へのインタビューだと
「弾撃って難易度上がるシステムを入れたのは失敗だった」と言ってましたね。
それでもこのゲームはプレイヤーを惹きつけてやまない何かがある…
素晴らしいです。
Great Taito shmup, inspired Battle Garegga's creator. Nice western based theme and the final battle is unique as a one on one gunship battle.
結構食らい判定でかいんだよね。
後半面は急に難しくなったのおぼえてる
あああ勇者様
自機の攻撃力も弱いし、かなり悪い意味で苦戦させられました。
それでも何か捨て置けない魅力がありましたね。
ちょっと(かなり?)操作性が良くなかった(自機の動きが悪いので、基本∞軌道の繰り返しで弾避けするしかない)んだけど………ボムの絨毯爆撃は、他のSTGにはない爽快感が有ったように思います(ボムというだけなら、いろんなSTGに仕様でありましたが)。
何かのゲーム系ラジオ番組の、AMSの録音中継でガンフロが紹介されてましたね。
ZUNTATAの古川さんから、ガンフロの楽曲は外注だと教わった時は「ZUNTATAじゃないんだ…(;´д`)」と減なりしたのを覚えています。が、ガンフロもガンフロで好みの曲(最終面ひとつ前(今手元にCDないのでタイトル書けない))が出来、必死こいて耳コピーしてメロディーを弾いてましたね♪
ギャプラス弾のせいで連付じゃないときつくてクリアを諦めたゲームだった、タイトーのシューティングは演出に懲りすぎて中身がアレだった記憶がある(攻撃なのか演出なのかワカラン)。
タイトーから東亜プランのシューティングがいくつかでてるけど最初のころは東亜が作ってるとは知らなかったのでタイトーのシューティングは雰囲気が極端に違う物を出すメーカーってイメージがあった。