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自分の戦い方を実践する為に、大学ノートに各パーツのメリットデメリットを書き込んだ上で機体を組み、対戦に於いてトライアル&エラーで機体を改良していったのは本当に良い思い出だw
あの頃は良かった、何て書くのは粗製だが。最終ミッションで逆関節の異常なジャンプ力に気づいた理想ビルドを考えるのが最高に楽しかったにし、良い意味で情報が少なかったのが良かった(初代昔のコメントに失礼
べつ作品で、スティンガー「いいか?俺は面倒は嫌いなんだ」ってカッコいいセリフと思ってたけど 同じ場所に居た姉に「誰でもそうなんじゃないかと思う」のくだりを思い出すなぁ
初代は人間味が一切感じられない、だからこそ恐ろしい…。
初っぱなのミッションからして、ACらしい資本主義の塊があからさまに見えるwこれが良いんだよなw
子供の頃に初めて自分で買ったゲームなんでめっちゃテンション上がるw
あ〜これこれ、やっぱりこれ笑ここから、ラストレイヴンまでが俺のAC初代は完成度高かった。高価なパーツ・カッコいいパーツが良いわけじゃなくて、100人のプレイヤーがいたら100通りのACが生まれた。パーツ数が増えると、どうしてもちょっとバランスが崩れるんだよね。自分でアッセンブリするから、「正解の無いパズルゲーム」な要素もアーマードコアの魅力。
今まさに初代をVITAに落としてやっているのですが参考になります
今年になって新作が出たけれど、初代もその他歴代作品も全く見劣りしていないのはすごいな
オペレーターが、ミサトさんなので、ネルフエンブレム作って、エヴァ再現機で遊び、後の方はコクピット視点で空中ブレを楽しむゲームでした。 懐かしい。。
全ては初代(ここ)から始まった。
soucyoh さんあらためて考えてみると、初代発売からもう18年経つんですね。ちょっとびっくりですw
あー、俺の傭兵時代は、これから始まったんだなと今思い出す。初代ナインボールとMOAのナインボールセラフに殺されまくったのは、今ではいい思い出だな。もう戦いたくないがな・・・。強すぎるんだよあの化け物ども。
概要分、砲台施設破壊が抜けてますね…それはそれとして、全てのACはここから始まったといっても過言ではないですね
ご指摘ありがとうございます追加しておきました
初代がこれって、ダサすぎんだろ……と、思ったが完成度高くて結構良かった
見た目はPSなのでアレですが、システムは初代で既に完成されていましたからね楽しんでいただけたようでうれしいです
なんで最初がビショップとかじゃなくてシュトルヒなんでしょうね…。そして最後もナインボール倒した後に居るのはやっぱりシュトルヒ…。
コメント失礼します。いや〜懐かしい…私のゲーム人生多分この作品から始まりましたよ。
中西渓 さん想い出のゲームというわけですね。もう20年近く前のゲームなのに自分を含めこれだけ魅了されているのは凄い事だと思います。
自分は多分まだ現在進行形ですね。新作待ってますしw。N系やVは個人的に受け付けなかったけど、4系はドはまりしましたね。
シュトルヒに始まり、シュトルヒに終わるゲーム
カラーリングに時間かけるのめっちゃわかります
Jme rappel je jouais à ce jeu en version japonaise c'etait à mon père sur sa play 1
懐かしいです。ファンタズマからやり出して、面白くてこれも買いました。
PS面白すぎて2以降のあの操作性についてけなかったなあ。ヴァルキュリアのスラッグガンに騙されて後悔したのは良い思いで
買ってが抜けてた
スラッグガンに騙されるのは誰もが一度は通る道ですねw
ARMORED COREのリマスター来ないかなぁ…世代じゃないから是非ともやってみたいものだ
ネクサスで昔のミッションを再現したシナリオがあったけど面白くなかった。映像は古臭く見えるかもしれないがオリジナルに勝るものなし。
操作うめぇ
なつかし〜大学生の頃よくやった
最近、PS3でやり始めました
+三木康介 さん初代ACは全てのシリーズの原点ですから、やって置いて損は無いですよ!
そしてま初代終わらしてないのにACfaを買ってしまった
ヴィータで初代とMoAやってるけどLRと違ってカメラの調整が難しすぎる
カメラの調整とは視点操作の事でしょうか?LRのA操作、いわゆるFPS操作から入ったプレイヤだと慣れないと気になるでしょうねでもアナログすら無かった初代の頃はとても合理的な操作方法だったんですよw
成る程、そういう事なんですね、でも、ラストレイヴンPから入った私にとっては結構難しいです。やっとなれました💦LRの操作性に早く追いつく為にもさっさと強化人間6になって固定視点にしないと
それもそうですね、参考になりました
某やり込みのブレードの人から
カメラを変更する方法は?
自分の戦い方を実践する為に、大学ノートに各パーツのメリットデメリットを
書き込んだ上で機体を組み、対戦に於いてトライアル&エラーで機体を改良していったのは
本当に良い思い出だw
あの頃は良かった、何て書くのは粗製だが。最終ミッションで逆関節の異常なジャンプ力に気づいた
理想ビルドを考えるのが最高に楽しかったにし、良い意味で情報が少なかったのが良かった(初代
昔のコメントに失礼
べつ作品で、スティンガー「いいか?俺は面倒は嫌いなんだ」ってカッコいいセリフと思ってたけど 同じ場所に居た姉に「誰でもそうなんじゃないかと思う」のくだりを思い出すなぁ
初代は人間味が一切感じられない、だからこそ恐ろしい…。
初っぱなのミッションからして、ACらしい資本主義の塊があからさまに見えるwこれが良いんだよなw
子供の頃に初めて自分で買ったゲームなんでめっちゃテンション上がるw
あ〜これこれ、やっぱりこれ笑
ここから、ラストレイヴンまでが俺のAC
初代は完成度高かった。高価なパーツ・カッコいいパーツが良いわけじゃなくて、100人のプレイヤーがいたら100通りのACが生まれた。
パーツ数が増えると、どうしてもちょっとバランスが崩れるんだよね。
自分でアッセンブリするから、「正解の無いパズルゲーム」な要素もアーマードコアの魅力。
今まさに初代をVITAに落として
やっているのですが
参考になります
今年になって新作が出たけれど、初代もその他歴代作品も全く見劣りしていないのはすごいな
オペレーターが、ミサトさんなので、ネルフエンブレム作って、エヴァ再現機で遊び、後の方はコクピット視点で空中ブレを楽しむゲームでした。 懐かしい。。
全ては初代(ここ)から始まった。
soucyoh さん
あらためて考えてみると、初代発売からもう18年経つんですね。
ちょっとびっくりですw
あー、俺の傭兵時代は、これから始まったんだなと今思い出す。
初代ナインボールとMOAのナインボールセラフに殺されまくったのは、今ではいい思い出だな。
もう戦いたくないがな・・・。強すぎるんだよあの化け物ども。
概要分、砲台施設破壊が抜けてますね…
それはそれとして、全てのACはここから始まったといっても過言ではないですね
ご指摘ありがとうございます
追加しておきました
初代がこれって、ダサすぎんだろ……と、思ったが完成度高くて結構良かった
見た目はPSなのでアレですが、システムは初代で既に完成されていましたからね
楽しんでいただけたようでうれしいです
なんで最初がビショップとかじゃなくてシュトルヒなんでしょうね…。そして最後もナインボール倒した後に居るのはやっぱりシュトルヒ…。
コメント失礼します。いや〜懐かしい
…私のゲーム人生多分この作品から始まりましたよ。
中西渓 さん想い出のゲームというわけですね。
もう20年近く前のゲームなのに自分を含めこれだけ魅了されているのは凄い事だと思います。
自分は多分まだ現在進行形ですね。新作待ってますしw。N系やVは個人的に受け付けなかったけど、4系はドはまりしましたね。
シュトルヒに始まり、シュトルヒに終わるゲーム
カラーリングに時間かけるのめっちゃわかります
Jme rappel je jouais à ce jeu en version japonaise c'etait à mon père sur sa play 1
懐かしいです。ファンタズマからやり出して、面白くてこれも買いました。
PS面白すぎて2以降のあの操作性についてけなかったなあ。ヴァルキュリアのスラッグガンに騙されて後悔したのは良い思いで
買ってが抜けてた
スラッグガンに騙されるのは誰もが一度は通る道ですねw
ARMORED COREのリマスター来ないかなぁ…
世代じゃないから是非ともやってみたいものだ
ネクサスで昔のミッションを再現したシナリオがあったけど面白くなかった。映像は古臭く見えるかもしれないがオリジナルに勝るものなし。
操作うめぇ
なつかし〜
大学生の頃よくやった
最近、PS3でやり始めました
+三木康介 さん
初代ACは全てのシリーズの原点ですから、やって置いて損は無いですよ!
そしてま初代終わらしてないのに
ACfaを買ってしまった
ヴィータで初代とMoAやってるけどLRと違ってカメラの調整が難しすぎる
カメラの調整とは視点操作の事でしょうか?
LRのA操作、いわゆるFPS操作から入ったプレイヤだと慣れないと気になるでしょうね
でもアナログすら無かった初代の頃はとても合理的な操作方法だったんですよw
成る程、そういう事なんですね、でも、ラストレイヴンPから入った私にとっては結構難しいです。やっとなれました💦LRの操作性に早く追いつく為にもさっさと強化人間6になって固定視点にしないと
それもそうですね、参考になりました
某やり込みのブレードの人から
カメラを変更する方法は?