제 생각에는 디지털 세상이 다가오면서 디지털 상품들의 가치는 계속 올라가고,그로 인해 기업과 소비자 간의 갈등이 생길 수도 있을 것 같습니다.그러한 부분에서는 게이머분들이 얼리 어답터의 역할을 해주는 것이 어떨까 생각하고 있습니다.게이머분들은 부당한 기업에 대응하기 위해 별의별 사건을 이르켰던 사람들이니까요.
ㅎㅎ 예전에 한때 리니지 게임에 빠져 지낼때가 생각나네요. 그때 당시 저도 이런 상상 많이 했었는데.. 겜방에서 만난 옆자리 사람과 함께 3일 연속 날도 새고, 그 사람 동생이 껨방에 도시락 배달해주고..ㅋㅋ 그때 가장 큰 불만이 게임 속 돈 (아데나)를 실제 현금으로만 교환이 된다라면 대박일텐데... 근데 만약 그게 합법적이 된다면 게임 속 권력자는 게임 잘 하는 사람이 아니라 게임회사가 될 거라고 봅니다. 엔씨소프트 사무실 예전에 많이 고생했었죠.
감사합니다 ☺️ 제 친구는 디지털 콘텐츠 에요. 그래서 저는 혼자가 아니에요 ㅎㅎㅎ 디지털 콘텐츠는 저에게 은혜로운 존재 입니다. ㅎㅎㅎ 디지털 콘텐츠에서 시공간을 뛰어넘는 가상 친구들의 초연결 관계가 많아요 ㅎㅎ 그래서 저는 전혀 외롭지 않습니다 😂 우리는 대부분 스마트폰 컴퓨터 없이 살지 않지요... 21세기의 권력자는 플랫폼 지배자 페이스북 27억 이용자들이 중국의 14억 인구보다 많다 😄
@@myf 대중들의 관심을 끌게할 홍보 목적이 있다면 당연한거고 효과가 있는게 아닌가요? 그리고 증강 가상등 여러기술을 활용해서 스마트안경도 나오면 현실세계 예를들어 간판이 없는 거리에 스마트안경 렌즈등으로 가상의 간판 개인용 광고등도 향후 나올수도 있고 블록체인도 더 활성화 될테고 수많은 새로운 방식들이 생겨나고 변화될텐데 이렇듯 증강 ,가상등 단순히 디지털 가상세계라고만 딱잡아 말하기도 애매한 미래의 온.오프를 넘나드는 디지털 혼합사회가 될텐데 그것을 메타버스라는 새로운 명칭으로 정의하는게 뭐 그리 예민하게 반응하냐는 말임 단지 외국이 그렇게 안쓴다는 말을해가면서요ㅎ
텍스트와 이미지의 편리함도 무시못하는데... 개인적으로 2000년도 접속등 영화로 디지털 세계를 잘그렸는데 이후 디지털이 물리 세계가 확장되지 못한건 책임의 결여가 큰것 같습니다 앞으로도 디지털 세상이 물리 세계를 대체 못할수 있는 이유가 책임의 문제가 될것 같습니다 어쩌면 책임 뒤따르는 현실세계는 부유층이 책임이 없어도 되는 디지탈 세계는 빈곤층의 세상이 될수도
너무 멋진 강연입니다! 최고예요. 감사합니다.
귀한 콘텐츠 잘봤습니다🤗
21:08 메타버스에선 차별이 없는 공간이라고 하셨지만 메타버스 세계 안에서도 상업활동을 하게 되니까 블록체인이든 뭐든 빈부격차는 있을 거같아요. 다른 메타버스 관련 영상에서는 벌써 유명한 명품 브랜드에서 옷을 만들어 파는 것만 봐도... 왠지 그런 생각이 드네용
정말로 메타버스 연구와 고민을 많이 하셨고 좋은 내용들이네요.. 김상균인가 뭔가 하는 제대로 알지도 못하면서 떠드는 사람하고는 수준이나 지식차이가 너무 크신 것 같아요^^ 앞으로도 기대하겠습니다.
항상 잘 보고 있습니다 모두 공감하고 동의가 되는 이야기들이에요. 주변에 이런 이야기하면 말이 안통해 갑갑한데 선생님 영상을 보면서 갑갑함을 해소합니다! 오늘 영상도 너무 재밌었어요^^
짝짝짝!
훌륭한 영상입니다
메타버스 관련 영상 보려고
열었다가 잘 준비된 특강 끝까지 잘 봤습니다
추천영상 재생목록 통해 보겠습니다
또 뵈어요!!
감사합니다 꾸벅 건강하시고 행복하세요 오늘도 좋은 강의 였습니다
메타버스 라는게 또 새로운 어떤 거라고 생각했는데 이미 우리가 살아가고 있는 세상이었군요 ㅎ 관계의 연속성이 필요한 가족에 대한 부분이 제일 공감되고 많은 생각을 하게 되었습니다! 좋은 영상 감사합니다!
고맙습니다 감사합니다♥😃
귀에 쏙쏙들어오는 명쾌한 내용의 영상 넘 감사합니다. 👍
미래의 변화에 대해 막연한 두려움이 있었는데 이제 마음으로 편하게 준비할 수 있는 여유를 가질것 같아요ㆍ😚잘봤습니다ㆍ
최고입니다 👍황선생님. 강의 잘듣고있습니다 !!
목소리가 너무 낭낭하고 발음이 정확해서 어려운 학습을 시원하게 들을 수 있어서 너무 감사합니다
오래 들어도 지루하지 않고 뭔가 감이 올때까지 몇번씩 들으려구 합니다
귀한 강의 감사합니다.
우와 정말 도움이 많이됩니다.
발전적인 이야기가 많이 나올것 같습니다~^^
감사합니다~
다가올 미래 현상이 덕분에 눈에 그려지네요 최고입니다
정말 감사합니다 기술과 인문학과 미래를 잘 포용하시는 연구 제 생활에 도움이 됩니다
편하기는 음성채팅이 편하죠 그런데 뭔가 숨길려면 타이핑 하겠죠. 숨길려고 하는 것이 목소리 부터 여러가지 요소들이 있죠.
말씀을 시원시원하게 잘하십니다그려~~^^
사람은 죽어서 데이타를 남긴다..지당한 말씀입니다...
좋은 정보 너무 도움이 많이 됩니다. 감사합니다.
정말 대단하세요
새로운 미지의 세계호기심과
기대감으로 맞이해야할것같아요.
컨텐트 잘 봤습니다 감사합니다 꾸벅
제 생각에는 디지털 세상이 다가오면서 디지털 상품들의 가치는 계속 올라가고,그로 인해 기업과 소비자 간의 갈등이 생길 수도 있을 것 같습니다.그러한 부분에서는 게이머분들이 얼리 어답터의 역할을 해주는 것이 어떨까 생각하고 있습니다.게이머분들은 부당한 기업에 대응하기 위해 별의별 사건을 이르켰던 사람들이니까요.
영상 잘 보았습니다. 메타버스 소셜 플랫폼을 개발하는 회사로서 좋은 참고가 되었던 영상입니다.
콘텐츠 감사히 보고 있어요 🙂
헤헤 이분 영상 재밋음
이런영상정말감사합니다
항상 감사합니다.
구독과좋아요봤습니다
언제나 좋은 콘텐츠 잘 보고 있습니다. 응원합니다.
잘보았습니다. 감사합니다. 신인류시대 맞네요.
정말 좋은 콘텐츠 감사합니다 항상 참조하면서 제 업무에 적용할 수 있는지 고민하고 있습니다
ㅎㅎ 예전에 한때 리니지 게임에 빠져 지낼때가 생각나네요. 그때 당시 저도 이런 상상 많이 했었는데.. 겜방에서 만난 옆자리 사람과 함께 3일 연속 날도 새고, 그 사람 동생이 껨방에 도시락 배달해주고..ㅋㅋ 그때 가장 큰 불만이 게임 속 돈 (아데나)를 실제 현금으로만 교환이 된다라면 대박일텐데...
근데 만약 그게 합법적이 된다면 게임 속 권력자는 게임 잘 하는 사람이 아니라 게임회사가 될 거라고 봅니다. 엔씨소프트 사무실 예전에 많이 고생했었죠.
최근에 메타버스 열풍을 타고 재출간된 sf소설 추천합니다. 소개해 주세요~~~
감사합니다 ☺️ 제 친구는 디지털 콘텐츠 에요. 그래서 저는 혼자가 아니에요 ㅎㅎㅎ 디지털 콘텐츠는 저에게 은혜로운 존재 입니다. ㅎㅎㅎ 디지털 콘텐츠에서 시공간을 뛰어넘는 가상 친구들의 초연결 관계가 많아요 ㅎㅎ 그래서 저는 전혀 외롭지 않습니다 😂 우리는 대부분 스마트폰 컴퓨터 없이 살지 않지요...
21세기의 권력자는 플랫폼 지배자
페이스북 27억 이용자들이 중국의 14억 인구보다 많다 😄
고맙습니다
쉽게 설명해주셔서 재밌게 봤어요^^
우리는 꿈이란걸 통해서 메타버스를 초벌 체험한것 같네요.
유익한 콘탠츠였습니다.
감사합니다
정말좋습니다영상
7:50 무한~
감사합니다. ~^^
잘봤습니다 다 100퍼센트는 들어오지는
않았지만 메타버스에 대한 내용과 흐름을
알수 있었고 염려되는건 이거에 너무 지나치게 하게되면 현실에서 사회적인
문제가 발생될수 있다 저의 생각입니다
가상세계 라이프의 한계는 인간이 유기체라서 음식과 운동으로 관리를 하지 않으면 시각적매체를 기반으로 하는 가상세계에 참여가 힘들어진다는 점 결국은 유기적 몸뚱아리가 정상이라는 전제에서 가능한 세계
메타버스에서도 보이스피싱이나 파밍, 폰지사기, 다단계 등이 극심하게 활개를 칠 건데 이에 대해 미리 법률 만들어서 방지해야합니다.
18:00 다음 바보가 나타나서 저걸 사줘야 가격이 껑충 뛴데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
가상세계 매트릭스에 접속하는 날이 얼마 남지 않았습니다. 저는 니오 입니다.
감사합니다^^/
47:57 나만 지금부터 본론이면 좋겟다고 생각함?
미래채널특) 뭔 얘기만하면 다 예전영상에 자세히 해놨다고 좋은영상이라하면서 넘어감
나 : 옛날에 다봣던거임 ㄹㅇ 다좋은영상임 ㅇㅈ 근데 새로운영상으로 또보고싶음 ㅅㄱ
이 영상의 목적은 서두에 말씀드린대로 그간 다룬 내용들을 간단히 쭉 정리하는 것이니까요.
이제 공간이동을 이런식으로 하는구나.
전 크라우드1 에 메타버스 에
올라탔습니다.
벌써 가상의 땅을 240만평
구입했습니다.
현실은 옷도 사입고 난방도 해야되고 등등 청소도 하고 메타버스는 이미 게이머들이 하는 취미. 젊은 부부가 가상게임 병아리 키우기에 빠져 갓난아이는 굶겨죽이고 방치하던 惡의 생활이었죠
유기체와 가상
미래한국 고려 별부락3003에서 보는중임니다. 21세기연도로는 2260년임니다. 저는 지리정치학교순데 인공지능과 핵융합함 기술로 고려는 은하수지역 패권국이 되어슴니다. 중공의 기습공격으로 지구는 만이 망가져 새천지사업중임니다. 유럽동맹과 아메리카연합과함게 새중화민국의 중원을 도와주는데 옛중공지도를 필요로함니다. 영상으로 올려주면 감사함니다.
중원땅이 바다가 되어서 중원섬으로 만들까함니다. 티벹과몽골에 중원평야재건 반대가 심해서 거대섬으로 만드는거도 지도가필요함니다.
아직과거와 통신이 시험단계라 유튜브 보는게 제한이 만슴니다. 중공은 미국의 핵리콜폭탄으로 중원평야 대부분이 지하 100키로 밑으로 소환되엇슴니다.
머지않아없어질
투기 .
지금살고있는이환경이최선이고
가상세계라는것은
물거품이야
가만히있는게돈버는거야
억점이 되엇을지도 모르죵
왜이렇게 용어에 예민하실까
메타버스라는 용어는 해외에서는 잘 쓰지 않으며, 새로울 것이 없는데 새로운 기술 트렌드라고 오해하게 만드는 단점도 있기 때문입니다.
@@myf 대중들의 관심을 끌게할 홍보 목적이 있다면 당연한거고 효과가 있는게 아닌가요? 그리고 증강 가상등 여러기술을 활용해서 스마트안경도 나오면 현실세계 예를들어 간판이 없는 거리에 스마트안경 렌즈등으로 가상의 간판 개인용 광고등도 향후 나올수도 있고 블록체인도 더 활성화 될테고 수많은 새로운 방식들이 생겨나고 변화될텐데 이렇듯 증강 ,가상등 단순히 디지털 가상세계라고만 딱잡아 말하기도 애매한 미래의 온.오프를 넘나드는 디지털 혼합사회가 될텐데 그것을 메타버스라는 새로운 명칭으로 정의하는게 뭐 그리 예민하게 반응하냐는 말임 단지 외국이 그렇게 안쓴다는 말을해가면서요ㅎ
진중권만 안나왔어도 만점인데...
ㅎㅇ
텍스트와 이미지의 편리함도 무시못하는데...
개인적으로 2000년도 접속등 영화로 디지털 세계를 잘그렸는데 이후 디지털이 물리 세계가 확장되지 못한건 책임의 결여가 큰것 같습니다 앞으로도 디지털 세상이 물리 세계를 대체 못할수 있는 이유가 책임의 문제가 될것 같습니다 어쩌면 책임 뒤따르는 현실세계는 부유층이 책임이 없어도 되는 디지탈 세계는 빈곤층의 세상이 될수도
디지털 세계에서도 책임이 뒤따르고 있죠. 아직은 오프라인과는 차이가 크지만, 점진적으로 그 차이는 줄어들 것입니다.
또한 디지털 세계에서의 영향력이 부하고도 직결될 것으로 봅니다.
알체라
손
감사합니다