Qué tal amigos, con una nota rápida: en los combos cometí un error importante. El efecto de Meow-Meow de poder sustituir el tributo es sólo una vez por turno, por lo que no es posible usar el efecto 3 veces en un turno, en todo caso serían sólo 2, no modifica mucho el análisis, pero, vale la pena hacer la nota Si aparecen más errores, haré las notas correspondientes, disculpen por esto, y pondré más atención en el futuro
Volví a ver el vídeo ahora que es eminente la salida del phantom rage y hay otro combo un poco específico que vi en TH-cam y que quizás ayude a los q juegan prank kids, este te permite hacer el combo largo teniendo el toadally awesome como el cuarto summon de un turno. Para ello necesitamos dos monstruos prank kids uno tiene q ser fansies y el otro debe ser rocksies o lampsies y una carta estilo polimerización. Para ello: 1. Usas tu polimerización usando por ejemplo a fansies y rocksies/lampsies para invocar a rocket ride (contador en 1). 2. Activas fansies como cadena 1, rocksies/lampsies como cadena 2, rocket ride como cadena 3, ahí invocas a un dropsie (contador en 2), luego envias el prank kid faltante al cementerio(entre rocksies y lampsies) e invocas al segundo dropsie (contador en 3). 3. Con ambos dropsies en campo invocas a tu toadally awesome (contador en 4) y ya con eso tienes protección contra nibiru. Ahora como solo hemos usado en nuestro ejemplo a fansies y rocksies/lampsies usamos el efecto de rocket ride y traemos al q enviamos con fansies (osea lampsies/rocksies) y a otro cualquiera. La fase siguiente ya protegidos de nibiru sería: 1.Usamos a lampsies/rocksies para el meow-meow y activamos su efecto trayendo la tercer copia de dropsies. 2. Utiliza a dropsies y meow meow para para invocar a doo doo doodle doo y activa el efecto de dropsies, ahí te traes a pandemonium con doo doo doddle doo y a un prank kid cualquiera. 3. Envias al cementerio a doo doo doodle doo y traes a 2 componentes de tu battle buttler (dropsies/fansies/lampsies). 4. Como aun no hemos usado la normal summon y tenemos aun un prank kid en campo, hacemos normal summon de los dos que recuperamos. 5. Con los 2 prank kids en capo, haces link summon de bow wow bark. 6. Colocas boca abajo el pandemonium teniendo un prank kid en mano, y pasas el turno. 7. En el turno de rival envias a tu bow wow bark, tienes pandemonium y los 3 materiales para tu battle buttler además del toadally awesome. Lo genial de esto es q te permite jugar contra nibiru haciendo un combo similar a como se hacía previo a meow meow , claro con la "desventaja" de que de esta manera no tienes a plan en el cementerio al final de tu turno (pero si cuando invocas a battle buttler), pero aprovechas q fansies puede enviar una CARTA prank kids. Si alguien llega hasta acá y tiene otro buen combo se agradecería mucho.
Gracias por hacer un video de mi arquetipo favorito. Este deck en particular lo estube esperando desde que salio en ocg, en mi ciudad soy de los pocos que aun le tienen fe y no decir el unico que lo juega. Y pues nada, a esperar a mew mew.
vic gracias por siempre tomarte tu tiempo en estos arquetipos eres grande hermano y nuevamente deberias hacer podcast porque es tan genial manejar y estar escuchando tus analisis! el mejor analista a mi forma de verlo !!!!!!
Bro!, Primero que nada quiero agradecerte, neta por todo el empeño que le metes a cada vídeo y la pasión con que lo haces, se nota rápidamente que le metes galleta perro!, Soy relativamente nuevo en yugioh y la verdad tu canal ha sido para mí un alivio jajajaja, he aprendido todo lo que sé del juego gracias a ti y te agradezco todo tu trabajo, eres un grande y la verdad sé que llegarás muy lejos, mil gracias y soy fan tuyo y de tu trabajo!
ya hacia falta un video asi! aun estoy aprendiendo y cuando lo haces asi me facilita mucho la compresion de los decks, yo no tengo prank kids pero aprendi como bloquearlo al conocer sus mecanicas, gracia vic espero ver mas videos como este!
Xd wey, pobre Vic, el dododododododo es un trabalenguas, buen video Vic, como siempre trayendo información bastante completa y con decks que me llaman mucho la atención
Yo lo armé con invoked. Es una chulada de deck y sobretodo divertido. Me doy cuenta que muchos jugadores aún desconocen mucho sus efectos y estilo de juego. En lo personal yo considero que es un deck de mas dificultad, al principio se me iban muchas jugadas y si pide mantener toda la atención para que no olvides nada.
Este video lo esperaba muchísimo. 🤩🤩 Prankids es uno de mis decks favoritos el artwork es muy divertido. Y es sobre el único que habré visto 10 tutoriales y aún no termino de comprenderlo XD aún así lo considero relativamente más fácil que los ddds XD , pero más complicado que los endymion. Ya era bastante con los combos iniciales para hacer un campo que imagino los sabes usando rocket ride y blablabla y ahora hay que replantearlo para armar otro campo jajaja. Gracias a Konami por acordarse que existen ahora ojalá reimpriman el campo que otra vez está al alza. Ciertamente el gato ha modificado el uso del deck, de hecho en un grupo de prankids veía que la discusión va en torno de armar un deck puro con 12-15 handtraps ya que se está abandonando la construcción con estrategias complementarias (además que 12 handtraps sale más barato que un par de invokation XD) . Además de pensar en usar ultrapoly o thunder fusión en lugar de una poly. Hay una versión pura stun (con solemne)y creo que la jugaré. Esperaba que anunciarán alguna magia o trampa además del link que sirvan con fansies, rocksies y pranks, se siente flojo por ese lado.
Ya el simple Link-1 cambió la forma en que se construyen, pero si pudieran entregar algo más, no creo que alguien se pueda quejar. Sobre las techs y construcciones, yo iré por el uso de 15~handtraps, el concepto de usar las otras 4~5 cartas en tu mano y que con 1 sola puedas crear tus campos es algo que me gusta mucho
Que buen vídeo. por primera vez uno de u Deck que yo juego muchísimo y efectivamente no decepciona, se nota cuando un Yugituber hace su tarea, si trajiste los combos y funcionalidad al máximo y hasta cosas que desconocía. Simplemente que buen video.
Excelentes videos, sigue con el increible trabajo! Me gustaria proponerte hacer un analisis del arquetipo relinquished ya que he visto mucha discrepancia de como armar ese deck que tiene potencial meta. Seria muy interesante ver tu analsis y combos o selección de cartas para la maxima eficiencia del deck
En un punto los intenté guardar, pero son muchísimos y no supe dónde empezar, cuando vuelva al formato original, intentaré hacer uno para alguna ocasión especial
La verdad me parece que los Prank-Kids son muy buenos, debido a que son excelente parando jugadas ya que aprovechan sus efectos de limpieza que tienen esos poderosos links. Antes el deck flaqueaba al momento de hacer su combo debido a que necesitaban 2 prank-kids en el campo, necesitaban mucho recurso, pero después de la aparición de Link -1 meow meow, el deck tendrá una nueva oportunidad para el medio competitivo, muy buen video la verdad!!
Le dedique un año al prank kids. Lo amolde a thunder dragon y a Hero y no me ha fallado. Es complejo y hermoso, rezo para que el Link 1 sea accesible. Me enseñaste varios combos nuevos Vic. Gracias
Saludos vic! primero mis felicitaciones por dedicarle uno de tus videos a este arquetipo que eh jugado practicamente desde que fué lanzado, y como parte de ello, quisiera hacer una mension adicional para complementar la fuerza que puede tener el deck en el futuro. La primera, es que el deck puede jugar al rededor de dos floodgates imponentes en campo como lo son "Skill Drain" (todos nuestros monstruos dejan el campo para activar sus efectos) y "There can be only one" (el deck consta de 4 tipos tanto de main como de extra, lo cual no frena nuestras jugadas). lo segundo es que el deck tiene acceso al uso del parallel eXceed, que en la mano inicial en conjunto con un prankids nos genera un XYZ rango 4 de forma segura ademas de funcionar como chain block para handtraps. tambien existen dos estrategias que posee el deck para jugar al rededor de cartas como mistic mine y S0: Utopic Zexal.
Para complementar con algo; un combo bastante consistente que yo uso en el Deck (actualmente sin el gato) es el de Time thief con el combo gama. En mi opinión el mejor normal que tiene ahorita deck es el combo predaplant, con los 2 cuerpos (despues de buscarte una polymerzación) haces el Link de los Gama, luego solo tienes que sacar al Time Thief (super facil para el Deck) y tendrás una negación a monstruo gratis y una succion del tope del deck en la Shamby phase (por el TimeThief), ademas de lo que hayas podido invocar, dependiendo de las manos eh podido tener el link de los gama, el Time Thief y la ranita en un mismo turno. Espero sirva de algo este pequeño complemento para alguien que se quiera hacer el Deck.
Jugué en algunas ocasiones contra este deck y realmente no sabía en consistía el deck con exactitud, hasta ahora buen video y explicación... Espero que en algún momento hagas el análisis de las Maid Dragon
Que buen análisis del deck, hace mucho estaba buscando la explicación asi. Aun asi, quisiera saber tú formula sobre el deck. Y como poder potenciarlo de la mejor forma
Yo del link nuevo, estoy muy emocionado, me conseguiré 3 copias, hará que renueve bastante mi deck, me gusta que existen 16 cartas que me hacen One Card combo. El campo es magnífico, entre los 500 q baja al oponente y los 500 q ganas, sumado de los 1000 puntos extra del bow-wow-bark, puedes pasar por daño puro y duro sobre monstruos de 4000 de ataque. Como complementos, set rotation me ha funcionado muy bien y ahora q mis koaki meiru guardian no son tan útiles, tendré 3 espacios para algunas hand traps extra. Es bonito ver que le hagas vídeo a un deck q tengo en físico, gracias Vic.
44:40 El efecto de Meow-Meow de desterrarse como costo de los otros Prankids del Extra Deck es solo una vez por turno, por lo que la segunda vez solo puede ser el Prankids tributandose, otra cosa es que el primer combo de dejar Battle Butler en primer turno no lo recomendaria, lo hace muy vulnerable a muchas cosas y uno realmente quiere ganar los 3 efectos de los Prankids cuando los fusionas con Pandemonium para generar ventaja en el turno oponente, y asi poder hacer algun regreso en caso de que el primer turno del oponente sea muy fuerte. Prankids es un deck dificil de dominar, no lo digo solo por sus primeros turnos sino mas en los segundos, basicamente estas queriendo armar otro campo en el turno del oponente, es fácil ir por Butler o Roaster pero se adecuan a que el jugador sepa cuando invocarlos, orientarse a uno podria ser inutil contra algo en especifico y ahi es donde se pone a prueba la habilidad del jugador para saber optimizar los recursos, acomodar las cadenas o hasta ir por las Fusiones y Links pequeñas para no dejar perder ninguna ventaja, es lo que me gusta de este deck, es interacción e interacción en su estado puro, y confuso para muchos el saber con que responderle una vez desata todo su repertorio, Meow-Meow fue un gran boost al deck, aun es demasiado fragil pero esta a nada de volverse algo peligroso si le dan algo indirecto, hibridos en los que acoplarse o directamente mas soporte directo, un A Hero Lives diria que lo haria explotar, sin Maxx C probablemente sea mucho mejor acá, pero el tiempo lo dira, por si solo es un deck con una tematica y diseño unicos y es algo que cualquiera deberia probar o saber enfrentar.
En efecto el nuevo link 1 es una vez por turno, yo también me saque de honda cuando dijo 3 veces en un turno jajaj :v, la verdad en mi opinión el futuro de este deck es muy raro de ver, los resultados de ocg no pueden definir como se vera el en tcg , debido a las diferencias en las banlist en las diferentes versiones, creo que si llega a destacar, sera por los increíbles pilotos que surjan, sin embargo no creo que sea la cabeza del meta pero si un rival a temer, como los Burning, los lightsworm en su momento, o como los mermail.
Tenía un buen rato que no cometía un error así, ya hago la nota. Y sobre el Deck vaya que es complicado, el concepto es simple, pero sí, cómo resolver los efectos es algo complicado, al no tener algo tan claro además de Butler o Roaster lo hace un Deck complicado, estoy muy emocionado, algo encontrarán para hacerlo explotar, estoy seguro, y me gustaría verlo en burbuja o algo así, quizás sería pedir mucho, pero la potencia de los combos es no menos que increíble
Cuando vi a Sevens road magician pensé que era soporte a este arquetipo. Nunca lo probe, pero me gustan los diseños, así que es muy probable que lo haré ahora que subiste información
Me encantó tu analisis Bro. me gustaria saber cuales son las caracteristicas, segun tu experiencia, de un deck poderoso? Y si hay o habia algun deck que representara esto en alguna generacion de los Tiers ??
Buen video Vic!. Podrías hacer un video a futuro sobre los Karakuri? Son mi arquetipo synchro favorito, aunque tienen su gran desventaja son divertidos de jugar.
Como jugador Prank-kid de antaño estoy increíblemente entusiasmado por el futuro del deck, aunque creo que no sera la cabeza del meta por sus debilidades internas, si creo que llegara a destacar por los pilotos que surjan y sera un deck a temer como los Burning, los Mermail entre otros, un deck divertido, económico y que ademas fuerza al jugador a tener una conciencia de juego mas activa, esto por la cantidad de efectos e interacciones que manejan, no creo que sea recomendado para todos los jugadores, pero si un buen reto para muchos.
Es un deck bastante competente para iniciar en el mundo del yugi, por su flexibilidad ayuda en muchos duelos y en el mundo competitivo puede llegar a sorprender por que los chain lock con el campo o el rocket evitan que se les tire ash
Apreciamos mucho tus excelentes videos, podrías hacer un análisis de los arquetipos de foton Galaxy eyes o de los red dragon archifiend es que jack atlas y kaito tenjo son mis personajes favoritos de la serie jaja😃👋
Hace poco con el lanzamiento de máster duels empecé a investigar los mazos y me llamó la atención prank-kids, muy buena explicación ya entiendo más o menos los combos , tienes pensado jugar máster duels y quizás hacer estás explicaciones con ese juego?
Yo tengo todo, a excepción de cosas muy caras como el sapo, pero igual me encanta el deck (es mi deck competitivo) y sin la instant lo alentaron un poco
Me encanta este deck porque a diferencia de la mayoría de decks este si requiere pensar mucho para poder hacer combos buenos. En otros decks el combo es automático. En este si no sabes que combo debes hacer no vas a poder hacer nada y vas a perder.
El nuevo link es buenísimo, estuve probando una combinación con zefra estos días y es bastante consistente, puedo dejar una negación y destrucción de mounstros y magias, sumado a que zefra le permite aguantar mejor los juegos.
justo apenas estaba hablando con mis amigos sobre el potencial que podría tener el deck, ojalá pudiera mandarte mi receta. PD Crees que podrías hacer un tutorial similar de los karakuri? owo
am, solo el combo de poner 2 monstruos en campo y abrir con kriston para buscar a deskbot que entra cuando 2 o más monstruos máquina son invocados, para posteriormente traer al mecha phantom link rango 2, que cuando entra crea tokems (reciclas al desk bot) y haces a burei, en el mejor de los combos podrías generar mucho control mientras puedas poner 2 monstruos en campo. Es un deck para jugar en solitario, de esos sueños dónde esperas que no existan interrupciones de mano o nibiru.
master compre 3 dinnosaurs fury y 3 shaddoll, alguna receta que puedas pasar, perdona por el atrevimiento de solicitarlo pero pues mencionaste que armarias uno y me gustaria saber como quedo
Bro una duda. Si hago una invocacion link ya no puedo hacer invocacion xys? No esque en ME no me deja invocar al sapo aunque ponga al azul doble si ya hice invocacion link
Nota: El combo para dejar a Toad o Abyss Dweler (Como ejemplos) Con la incorporacion del nuevo link se puede hacer con Un solo monstruo Prank-kid de Main(Sin contar el que se banea) y una Polymerization(Cualquier carta que Funsione como esta sirve), ademas del motor Nemeses que pone a Protos en campo sin sacrificar el combo estandar de la Pandemonium y El Plan ,Puedo explicar ambos (Unos likes me gustarian UwU), pero debido al funcionamiento del deck seria (Inserte meme de "Mucho texto" Aqui)
@@MaskedHEROVic Bueno va mas o menos asi... 1.Normal a cualquier Prank-kid(Digamos rojo para no complicarnos) 2.Link 1 Meow-Meow invocas otro Prank-kid(Cualquier color, mi recomendación es el verde para tirar pandemonium si tiran ash o veiler y poder seguir jugando, si no te responden tiras el plan) 3.Link 2 Doo-dodle-doo, añades Pandemonium invocas Prank-kid(Cualquiera, en este punto debes decir a que vas, si es rana debe ser azul, si es Dweler debe ser Cafe) 4.Con el Doo-Dodle-doo recuperas Plan y Un color el que sea. 5.Fusionas el monstruo recuperado en mano y el que esta en campo para invocar Rocket Ride, invocas el ultimo Prank-kid, (Digamos que decides ir a rana, por lo que cae el cafe) 6.Usas efecto de Rocket ride invocas azul y cualquier Prank-kid de cementerio. 7.Link 2 bow wow con los dos Prank-Kid que no son el azul(Si deseas dweler, Sustituyes azul por el cafe a partir del paso 3)E invocas el ultimo azul 8.Haces rana y Pones set tu pandemonium y tu plan. 9.En el turno del oponente recuperas los dos Prank-kid que te falten(Rojo y verde) y rana recuperara azul(Dweler sacrifica a Butler en post de mermar el Cementerio del oponente un costo a pagar, aun asi se puede jugar con Washer y aguantar) Y listo Rana o Dweler y combo(Sin contar la carta baneada por el cafe) standar Prank-kid en campo,Si se comienza con verde sustituyes el paso dos con rojo, si comienzas con cafe sustiyuyes el paso 7 con rojo, lo mismo pasa con azul, sustiyuyes paso 7 por rojo,espero te sirva, si algo no quedo claro explico UwU
@@MaskedHEROVic Y el con el motor Nemeses es asi. Nemeses y Cualquier color de Prank-kid(Ademas del tercer mounstruo a banear para funcionamiento del motor, es obligatorio que sea un mounstruo o ese motor no funciona debido a los requerimientos de Nemeses Flag 1.Normal cualquier color (Digamos rojo para no complicarnos) 2. Link 1 Meow-Meow, Invocas (Cualquier color,recomiendo verde por si Doo-dodle-doo es negado de alguna manera) 3. Link 2 Doo-dodle-doo, añades Pandemonium y(Si usaste verde tiras plan) invocas cafe(Es obligatorio que sea cafe para que Nemeses flag pueda activar su efecto de manera natural) 4. Link 2 Bow-wow-Bark, Cafe banea un Monstruo e invocas a el prankid que falte(En este ejemplo deberia ser azul) 5.Usando el efecto de Nemeses flag regresas al deck el monstruo baneado y lo invocas, ademas de usar su efecto para añadir (Ya sea Archnemeses Protos o Eschatos) 6.Invocas al Archnemeses añadido Removiendo piezas especificas(Obligatorio deben de ser estas piezas en mi opinion) Cafe,Verde Y el propio Nemeses Flag que esta en campo) 7.Usas pandemonio para invocar a Rocket Ride utilizando a Bow-Wowo-Bark y el Prank-kid en campo(En este ejemplo el azul) e invocas a el verde(Obligatorio verde para tener los 3 colores) 8.Utilizas el efecto de tributarse invocas a Bow-wow-bark y a Doo-dodle-doo. 9-Utilizas el efecto de Doo-dodle-doo y recuperas pandemonio y plan. 10.Seteas Plan y Pandemonio ademas de declarar el typo o atributo de tu archnemeses(Puedes declarar Oscuridad como estandar, pero Si sacrificas el hecho de invocar a butler en el turno del oponente puedes bloquear todos los atributos excepto luz, debido a que el orden en este combo no importa, Excepto el paso 3. un saludo, igual dudas Respondo
Se me hace curioso el uso de la Polymerization, puesto podría usarse 'Fusion Substitute" para que en siguiente turno se recicle una fusión y posteriormente robar una carta del deck. Puede y tal vez, usarse "Fusion Deployment" aunque sus restricciones pare al deck a menos que sea a jugadas finales
Por cierto tío Masked Hero Vic, cuando harías un análisis de los Neo-spacian, cierto que sus posibilidades de impactar en meta sean difíciles, me es curioso el uso de diferentes cartas como "Fusion Deployment" o motor Frightur que junto a SuperPolymerization podría o no lucir atractivo.
Es un excelente soporte, el deck puede dar lucha, sigue siendo un deck fun pero uno muy bueno y divertido, muy rápido con gran capacidad de robo y puede ir segundo
Que buen video. Estoy pensando en hacerme un deck prank-kids pero tengo miedo que la Banlist lo toque 😭😭 Tu que juegas más competitivo crees que se vaya algo de lo puro prank-kids a 1 o prohibida? Saludos ✌️
El deck es genial, le explota en la cara al oponente si no presta atención o si no sabe que es lo que hay que negar, además del factor psicológico, hay tabtos combos que el oponente se aburre y demoras tanto que terminas en el game 3 con 1 min y listo para hacer burn
Buen video La verdad la única carta que me gusto es el de agua me recuerda mucho a sobble de pokemon La verdad nunca me llamo la atención prank kids u.u
Qué tal amigos, con una nota rápida: en los combos cometí un error importante. El efecto de Meow-Meow de poder sustituir el tributo es sólo una vez por turno, por lo que no es posible usar el efecto 3 veces en un turno, en todo caso serían sólo 2, no modifica mucho el análisis, pero, vale la pena hacer la nota
Si aparecen más errores, haré las notas correspondientes, disculpen por esto, y pondré más atención en el futuro
UwU
Yo quería corregirte y ni eso pude hacer
gracias x subir el deck, este es el deck q estoy jugando y con el q volvi a empezar a jugar yugi, saludos
Excelente video! Una pregunta, tienes pensado hacer en un futuro un analisis del deck evil eye?
38:56
Miren que fachero está ese Toadally Awesome
La verdad no hay quien mejor lo expliqué. Ahora podré jugar prank kids porque no sabía cómo jugarlos.
Vic es el mejor explicando.
Vic ya tengo mi deck completo y se jugar gracias a tiiii
Casi no juego TCG pero uso los videos de este canal como podcast todo el tiempo XD
Vic: Sube video dedicado a los prankids.
Thunder Dragón: panic screaming.
Ahahahahahaha pobres Thunder, los hicieron ver mal
Volví a ver el vídeo ahora que es eminente la salida del phantom rage y hay otro combo un poco específico que vi en TH-cam y que quizás ayude a los q juegan prank kids, este te permite hacer el combo largo teniendo el toadally awesome como el cuarto summon de un turno. Para ello necesitamos dos monstruos prank kids uno tiene q ser fansies y el otro debe ser rocksies o lampsies y una carta estilo polimerización. Para ello:
1. Usas tu polimerización usando por ejemplo a fansies y rocksies/lampsies para invocar a rocket ride (contador en 1).
2. Activas fansies como cadena 1, rocksies/lampsies como cadena 2, rocket ride como cadena 3, ahí invocas a un dropsie (contador en 2), luego envias el prank kid faltante al cementerio(entre rocksies y lampsies) e invocas al segundo dropsie (contador en 3).
3. Con ambos dropsies en campo invocas a tu toadally awesome (contador en 4) y ya con eso tienes protección contra nibiru.
Ahora como solo hemos usado en nuestro ejemplo a fansies y rocksies/lampsies usamos el efecto de rocket ride y traemos al q enviamos con fansies (osea lampsies/rocksies) y a otro cualquiera.
La fase siguiente ya protegidos de nibiru sería:
1.Usamos a lampsies/rocksies para el meow-meow y activamos su efecto trayendo la tercer copia de dropsies.
2. Utiliza a dropsies y meow meow para para invocar a doo doo doodle doo y activa el efecto de dropsies, ahí te traes a pandemonium con doo doo doddle doo y a un prank kid cualquiera.
3. Envias al cementerio a doo doo doodle doo y traes a 2 componentes de tu battle buttler (dropsies/fansies/lampsies).
4. Como aun no hemos usado la normal summon y tenemos aun un prank kid en campo, hacemos normal summon de los dos que recuperamos.
5. Con los 2 prank kids en capo, haces link summon de bow wow bark.
6. Colocas boca abajo el pandemonium teniendo un prank kid en mano, y pasas el turno.
7. En el turno de rival envias a tu bow wow bark, tienes pandemonium y los 3 materiales para tu battle buttler además del toadally awesome.
Lo genial de esto es q te permite jugar contra nibiru haciendo un combo similar a como se hacía previo a meow meow , claro con la "desventaja" de que de esta manera no tienes a plan en el cementerio al final de tu turno (pero si cuando invocas a battle buttler), pero aprovechas q fansies puede enviar una CARTA prank kids. Si alguien llega hasta acá y tiene otro buen combo se agradecería mucho.
Gracias por hacer un video de mi arquetipo favorito.
Este deck en particular lo estube esperando desde que salio en ocg, en mi ciudad soy de los pocos que aun le tienen fe y no decir el unico que lo juega. Y pues nada, a esperar a mew mew.
vic gracias por siempre tomarte tu tiempo en estos arquetipos eres grande hermano y nuevamente deberias hacer podcast porque es tan genial manejar y estar escuchando tus analisis! el mejor analista a mi forma de verlo !!!!!!
Debería volver a revisar la posibilidad de que sea un Podcast, lo revisaré de nuevo
Bro!, Primero que nada quiero agradecerte, neta por todo el empeño que le metes a cada vídeo y la pasión con que lo haces, se nota rápidamente que le metes galleta perro!, Soy relativamente nuevo en yugioh y la verdad tu canal ha sido para mí un alivio jajajaja, he aprendido todo lo que sé del juego gracias a ti y te agradezco todo tu trabajo, eres un grande y la verdad sé que llegarás muy lejos, mil gracias y soy fan tuyo y de tu trabajo!
Gracias padre Vic por tu sabiduría, como siempre, el mejor.
Este arquetipo es buenísimo 😊😊😊
ya hacia falta un video asi! aun estoy aprendiendo y cuando lo haces asi me facilita mucho la compresion de los decks, yo no tengo prank kids pero aprendi como bloquearlo al conocer sus mecanicas, gracia vic espero ver mas videos como este!
Xd wey, pobre Vic, el dododododododo es un trabalenguas, buen video Vic, como siempre trayendo información bastante completa y con decks que me llaman mucho la atención
Yo lo armé con invoked. Es una chulada de deck y sobretodo divertido. Me doy cuenta que muchos jugadores aún desconocen mucho sus efectos y estilo de juego. En lo personal yo considero que es un deck de mas dificultad, al principio se me iban muchas jugadas y si pide mantener toda la atención para que no olvides nada.
Necesito mas videos así en vida. Mejores explicaciones no existen
Este video lo esperaba muchísimo. 🤩🤩 Prankids es uno de mis decks favoritos el artwork es muy divertido. Y es sobre el único que habré visto 10 tutoriales y aún no termino de comprenderlo XD aún así lo considero relativamente más fácil que los ddds XD , pero más complicado que los endymion. Ya era bastante con los combos iniciales para hacer un campo que imagino los sabes usando rocket ride y blablabla y ahora hay que replantearlo para armar otro campo jajaja. Gracias a Konami por acordarse que existen ahora ojalá reimpriman el campo que otra vez está al alza. Ciertamente el gato ha modificado el uso del deck, de hecho en un grupo de prankids veía que la discusión va en torno de armar un deck puro con 12-15 handtraps ya que se está abandonando la construcción con estrategias complementarias (además que 12 handtraps sale más barato que un par de invokation XD) . Además de pensar en usar ultrapoly o thunder fusión en lugar de una poly. Hay una versión pura stun (con solemne)y creo que la jugaré. Esperaba que anunciarán alguna magia o trampa además del link que sirvan con fansies, rocksies y pranks, se siente flojo por ese lado.
Ya el simple Link-1 cambió la forma en que se construyen, pero si pudieran entregar algo más, no creo que alguien se pueda quejar. Sobre las techs y construcciones, yo iré por el uso de 15~handtraps, el concepto de usar las otras 4~5 cartas en tu mano y que con 1 sola puedas crear tus campos es algo que me gusta mucho
Habla del arquetipo del dark world
Me encantan tus videos victor, son muy completos y siempre aprendo cosas nuevas
Muchas gracias por verlo
Jijij dododododododo siempre me rio , Vic que hermosura es cuando haces los ejemplos con cartas en físico
Procuro hacerlo cuando tengo las cartas, desafortunadamente, no es tan seguido como me gustaría
Al fin mi semana volvio a tener sentido, con un buen video de vic
un todoly awsome (nose como se escribe ) con lentes nesecito uno de eso. gran video
Que buen vídeo. por primera vez uno de u Deck que yo juego muchísimo y efectivamente no decepciona, se nota cuando un Yugituber hace su tarea, si trajiste los combos y funcionalidad al máximo y hasta cosas que desconocía. Simplemente que buen video.
Excelentes videos, sigue con el increible trabajo! Me gustaria proponerte hacer un analisis del arquetipo relinquished ya que he visto mucha discrepancia de como armar ese deck que tiene potencial meta. Seria muy interesante ver tu analsis y combos o selección de cartas para la maxima eficiencia del deck
Si logro conseguir la base, seguro le daré su cobertura
Buen video como siempre Vic, me gustaría ver los bloopers de tus vídeos xd
En un punto los intenté guardar, pero son muchísimos y no supe dónde empezar, cuando vuelva al formato original, intentaré hacer uno para alguna ocasión especial
Gracias Vic. Es mi arquetipo favorito y fue mi primer deck. Es un deck muy muy fuerte que da un chingo de victorias xd
La verdad me parece que los Prank-Kids son muy buenos, debido a que son excelente parando jugadas ya que aprovechan sus efectos de limpieza que tienen esos poderosos links. Antes el deck flaqueaba al momento de hacer su combo debido a que necesitaban 2 prank-kids en el campo, necesitaban mucho recurso, pero después de la aparición de Link -1 meow meow, el deck tendrá una nueva oportunidad para el medio competitivo, muy buen video la verdad!!
Le dedique un año al prank kids. Lo amolde a thunder dragon y a Hero y no me ha fallado. Es complejo y hermoso, rezo para que el Link 1 sea accesible. Me enseñaste varios combos nuevos Vic. Gracias
Tienes receta de la version con hero?
@@elsenior9990claro, tengo dos versiones que son antes y despues de PHRA
Me hubiese gustado una propuesta de deck (Es decir las 40 cartas), pero muy buen contenido, facil de ver y muy completo. Un saludo
Ya que cuando sea lanzado el Link lo usaré, por ende no propuse nada para este Deck, ¡saludos!
Te quedan muy chidos tus vídeos, la neta eres el mejor. Si tienes el chance, deberías hacer uno sobre ghostricks y ojamas. OwO
Ghostrick tengo muchas ganas, esperaba que lanzaran cartas de apoyo en este punto, quizás cercanos a octubre o en el transcurso haga algo así
@@MaskedHEROVic ojalá y si les traigan más soporte y llegué ese vídeo. Sigues así, Vic. Saludos.
Saludos vic! primero mis felicitaciones por dedicarle uno de tus videos a este arquetipo que eh jugado practicamente desde que fué lanzado, y como parte de ello, quisiera hacer una mension adicional para complementar la fuerza que puede tener el deck en el futuro.
La primera, es que el deck puede jugar al rededor de dos floodgates imponentes en campo como lo son "Skill Drain" (todos nuestros monstruos dejan el campo para activar sus efectos) y "There can be only one" (el deck consta de 4 tipos tanto de main como de extra, lo cual no frena nuestras jugadas).
lo segundo es que el deck tiene acceso al uso del parallel eXceed, que en la mano inicial en conjunto con un prankids nos genera un XYZ rango 4 de forma segura ademas de funcionar como chain block para handtraps.
tambien existen dos estrategias que posee el deck para jugar al rededor de cartas como mistic mine y S0: Utopic Zexal.
Muy buen dato el de skill drain
no manches vic, una chulada tus videos
me encanta toda la información que nos proporcionas y la forma de desglosarla
mis respetos.
que buen analisis
¡Muchas gracias!
Para complementar con algo; un combo bastante consistente que yo uso en el Deck (actualmente sin el gato) es el de Time thief con el combo gama. En mi opinión el mejor normal que tiene ahorita deck es el combo predaplant, con los 2 cuerpos (despues de buscarte una polymerzación) haces el Link de los Gama, luego solo tienes que sacar al Time Thief (super facil para el Deck) y tendrás una negación a monstruo gratis y una succion del tope del deck en la Shamby phase (por el TimeThief), ademas de lo que hayas podido invocar, dependiendo de las manos eh podido tener el link de los gama, el Time Thief y la ranita en un mismo turno. Espero sirva de algo este pequeño complemento para alguien que se quiera hacer el Deck.
Jugué en algunas ocasiones contra este deck y realmente no sabía en consistía el deck con exactitud, hasta ahora buen video y explicación... Espero que en algún momento hagas el análisis de las Maid Dragon
Que buen análisis del deck, hace mucho estaba buscando la explicación asi.
Aun asi, quisiera saber tú formula sobre el deck. Y como poder potenciarlo de la mejor forma
Cuando lancen el Link, lo voy a utilizar, allí les compartiré mi lista y todo
Wow muchas Gracias por darle un análisis a un arquetipo tan interesante aguanten los chicos del barrio elementales 😇🤣😸😁 😁😁😁😁
Gracias por tus videos
Yo del link nuevo, estoy muy emocionado, me conseguiré 3 copias, hará que renueve bastante mi deck, me gusta que existen 16 cartas que me hacen One Card combo. El campo es magnífico, entre los 500 q baja al oponente y los 500 q ganas, sumado de los 1000 puntos extra del bow-wow-bark, puedes pasar por daño puro y duro sobre monstruos de 4000 de ataque. Como complementos, set rotation me ha funcionado muy bien y ahora q mis koaki meiru guardian no son tan útiles, tendré 3 espacios para algunas hand traps extra. Es bonito ver que le hagas vídeo a un deck q tengo en físico, gracias Vic.
Gracias a ti por verlo, yo también ya quiero 3 copias para poder probar
me gustan estos analisis .El siguiente que sea de los krawler
44:40 El efecto de Meow-Meow de desterrarse como costo de los otros Prankids del Extra Deck es solo una vez por turno, por lo que la segunda vez solo puede ser el Prankids tributandose, otra cosa es que el primer combo de dejar Battle Butler en primer turno no lo recomendaria, lo hace muy vulnerable a muchas cosas y uno realmente quiere ganar los 3 efectos de los Prankids cuando los fusionas con Pandemonium para generar ventaja en el turno oponente, y asi poder hacer algun regreso en caso de que el primer turno del oponente sea muy fuerte.
Prankids es un deck dificil de dominar, no lo digo solo por sus primeros turnos sino mas en los segundos, basicamente estas queriendo armar otro campo en el turno del oponente, es fácil ir por Butler o Roaster pero se adecuan a que el jugador sepa cuando invocarlos, orientarse a uno podria ser inutil contra algo en especifico y ahi es donde se pone a prueba la habilidad del jugador para saber optimizar los recursos, acomodar las cadenas o hasta ir por las Fusiones y Links pequeñas para no dejar perder ninguna ventaja, es lo que me gusta de este deck, es interacción e interacción en su estado puro, y confuso para muchos el saber con que responderle una vez desata todo su repertorio, Meow-Meow fue un gran boost al deck, aun es demasiado fragil pero esta a nada de volverse algo peligroso si le dan algo indirecto, hibridos en los que acoplarse o directamente mas soporte directo, un A Hero Lives diria que lo haria explotar, sin Maxx C probablemente sea mucho mejor acá, pero el tiempo lo dira, por si solo es un deck con una tematica y diseño unicos y es algo que cualquiera deberia probar o saber enfrentar.
En efecto el nuevo link 1 es una vez por turno, yo también me saque de honda cuando dijo 3 veces en un turno jajaj :v, la verdad en mi opinión el futuro de este deck es muy raro de ver, los resultados de ocg no pueden definir como se vera el en tcg , debido a las diferencias en las banlist en las diferentes versiones, creo que si llega a destacar, sera por los increíbles pilotos que surjan, sin embargo no creo que sea la cabeza del meta pero si un rival a temer, como los Burning, los lightsworm en su momento, o como los mermail.
Tenía un buen rato que no cometía un error así, ya hago la nota. Y sobre el Deck vaya que es complicado, el concepto es simple, pero sí, cómo resolver los efectos es algo complicado, al no tener algo tan claro además de Butler o Roaster lo hace un Deck complicado, estoy muy emocionado, algo encontrarán para hacerlo explotar, estoy seguro, y me gustaría verlo en burbuja o algo así, quizás sería pedir mucho, pero la potencia de los combos es no menos que increíble
@@rubenashila3209 y ahora se hizo tier 1 jajaj
@@Melocoton091 Bueno técnicamente lo que es tier 1 son los dos engines que se están usando, sin ellos solo es un tier 3 malamente
Cuando vi a Sevens road magician pensé que era soporte a este arquetipo. Nunca lo probe, pero me gustan los diseños, así que es muy probable que lo haré ahora que subiste información
¡HA! Yo también tuve esa impresión cuando lo anunciaron
Buen video Vic :D
me encantan tus análisis viejo, puedes hablar sobre arobru?
Quizás lo haga, de alguna forma, es de los que más piden
@@MaskedHEROVic me alegro leer eso, viejo tus análisis son de lo mejor sigue así.
Me encantó tu analisis Bro.
me gustaria saber cuales son las caracteristicas, segun tu experiencia, de un deck poderoso? Y si hay o habia algun deck que representara esto en alguna generacion de los Tiers ??
Buen video Vic!. Podrías hacer un video a futuro sobre los Karakuri? Son mi arquetipo synchro favorito, aunque tienen su gran desventaja son divertidos de jugar.
Los tengo anotados hace un tiempo, pero sin soporte o algo notorio que hagan recientemente, no tengo planes de cubrirlos mucho más
Como jugador Prank-kid de antaño estoy increíblemente entusiasmado por el futuro del deck, aunque creo que no sera la cabeza del meta por sus debilidades internas, si creo que llegara a destacar por los pilotos que surjan y sera un deck a temer como los Burning, los Mermail entre otros, un deck divertido, económico y que ademas fuerza al jugador a tener una conciencia de juego mas activa, esto por la cantidad de efectos e interacciones que manejan, no creo que sea recomendado para todos los jugadores, pero si un buen reto para muchos.
Es un deck bastante competente para iniciar en el mundo del yugi, por su flexibilidad ayuda en muchos duelos y en el mundo competitivo puede llegar a sorprender por que los chain lock con el campo o el rocket evitan que se les tire ash
Apreciamos mucho tus excelentes videos, podrías hacer un análisis de los arquetipos de foton Galaxy eyes o de los red dragon archifiend es que jack atlas y kaito tenjo son mis personajes favoritos de la serie jaja😃👋
Si reciben soporte pronto, les daré prioridad
Hace poco con el lanzamiento de máster duels empecé a investigar los mazos y me llamó la atención prank-kids, muy buena explicación ya entiendo más o menos los combos , tienes pensado jugar máster duels y quizás hacer estás explicaciones con ese juego?
Ufff ya solo espero el ciber dragón con la Inferno reckless summon
22:34 ksjsjsjsjs me hizo acordar a mi priner deck deck hero
muchas gracias vic, yo siempre quise jugarlos pero nunca conseguí todas sus cartas
Yo tengo todo, a excepción de cosas muy caras como el sapo, pero igual me encanta el deck (es mi deck competitivo) y sin la instant lo alentaron un poco
Tremendo video te clavaste papu... Auto-sub instant
Phantom knights, Phantom Knights :3
Pd. Buen video, no juego el deck, pero estos analisis me ayudan a poder enfrentarlos :D
Me encanta este deck porque a diferencia de la mayoría de decks este si requiere pensar mucho para poder hacer combos buenos.
En otros decks el combo es automático.
En este si no sabes que combo debes hacer no vas a poder hacer nada y vas a perder.
O simplemente harás el mismo combo una y otra vez, pero sin entender por completo qué estás haciendo o si lo que haces es correcto
A la madre en el minuto 44 me quedé loco con el combo y campo, está claro que no controlo aún a estos prankgods!
LLegaras a Analizar el arquetipo NEPHTHYS?
Posiblemente, pero sería acercándonos a su soporte, idealmente, que den más cartas
@@MaskedHEROVic Digo lo mismo,ojala den soporte en magias y trampas porque lo único que le sirve es su magia ritual.
yo juego la version, toadally, mist valley y dd crow en mano junto a lo que robe la verdad es divertido y me gusta bastante el deck
Vic analisis sobre deck cyber dragon, dark magician, blue eyes, red eyes
Cyber Dragon espero pronto, Dark Magician ya tiene, Blue y Red-Eyes, será hasta que tengan soporte importante
Severo video :o
El nuevo link es buenísimo, estuve probando una combinación con zefra estos días y es bastante consistente, puedo dejar una negación y destrucción de mounstros y magias, sumado a que zefra le permite aguantar mejor los juegos.
Vic, cuanto tiempo te toma: recopilar información, editar el video, hacer el guion, probar el mazo?
Depende mucho sobre si sé del Deck, o si hay algo que no entiendo, pero diría que unas 12 horas es el promedio
@@MaskedHEROVic wow, gracias :)
Prank-kids. También conocido como "el derrota Thunder (Cruz Azul) dragon"
Haz un análisis del arquetipo burning abyss plisss
Si liberan algo en la lista, le haremos su análisis pronto
Thanks
Porque no subes decklists?
Mi baja calidad de jugador me lo impide, haría mal haciendo promoción a una lista que no he probado o no tengo fundamentos para poder defender
justo apenas estaba hablando con mis amigos sobre el potencial que podría tener el deck, ojalá pudiera mandarte mi receta.
PD
Crees que podrías hacer un tutorial similar de los karakuri?
owo
Lo han pedido mucho últimamente, ¿hay algún combo o razón de la cual no esté al tanto?
am, solo el combo de poner 2 monstruos en campo y abrir con kriston para buscar a deskbot que entra cuando 2 o más monstruos máquina son invocados, para posteriormente traer al mecha phantom link rango 2, que cuando entra crea tokems (reciclas al desk bot) y haces a burei, en el mejor de los combos podrías generar mucho control mientras puedas poner 2 monstruos en campo.
Es un deck para jugar en solitario, de esos sueños dónde esperas que no existan interrupciones de mano o nibiru.
Dejaré esto por aquí
m.th-cam.com/video/R4s0Hu4ISwI/w-d-xo.html
Por el minuto 1:53
master compre 3 dinnosaurs fury y 3 shaddoll, alguna receta que puedas pasar, perdona por el atrevimiento de solicitarlo pero pues mencionaste que armarias uno y me gustaria saber como quedo
Cuando iba a comprar los DInos, apareció soporte y se encareció demasiado, no tengo una lista que pueda compartir, disculpa por eso
Se me rompe el corazón desde lo más profundo de mi ser pero lo entiendo, sigue con el excelente trabajo
Bro una duda. Si hago una invocacion link ya no puedo hacer invocacion xys? No esque en ME no me deja invocar al sapo aunque ponga al azul doble si ya hice invocacion link
Nota: El combo para dejar a Toad o Abyss Dweler (Como ejemplos) Con la incorporacion del nuevo link se puede hacer con Un solo monstruo Prank-kid de Main(Sin contar el que se banea) y una Polymerization(Cualquier carta que Funsione como esta sirve), ademas del motor Nemeses que pone a Protos en campo sin sacrificar el combo estandar de la Pandemonium y El Plan ,Puedo explicar ambos (Unos likes me gustarian UwU), pero debido al funcionamiento del deck seria (Inserte meme de "Mucho texto" Aqui)
Yo quisiera el combo, estuve buscando y preguntando pero nadie me supo decir, así que agradecería mucho la información
@@MaskedHEROVic Bueno va mas o menos asi...
1.Normal a cualquier Prank-kid(Digamos rojo para no complicarnos)
2.Link 1 Meow-Meow invocas otro Prank-kid(Cualquier color, mi recomendación es el verde para tirar pandemonium si tiran ash o veiler y poder seguir jugando, si no te responden tiras el plan)
3.Link 2 Doo-dodle-doo, añades Pandemonium invocas Prank-kid(Cualquiera, en este punto debes decir a que vas, si es rana debe ser azul, si es Dweler debe ser Cafe)
4.Con el Doo-Dodle-doo recuperas Plan y Un color el que sea.
5.Fusionas el monstruo recuperado en mano y el que esta en campo para invocar Rocket Ride, invocas el ultimo Prank-kid, (Digamos que decides ir a rana, por lo que cae el cafe)
6.Usas efecto de Rocket ride invocas azul y cualquier Prank-kid de cementerio.
7.Link 2 bow wow con los dos Prank-Kid que no son el azul(Si deseas dweler, Sustituyes azul por el cafe a partir del paso 3)E invocas el ultimo azul
8.Haces rana y Pones set tu pandemonium y tu plan.
9.En el turno del oponente recuperas los dos Prank-kid que te falten(Rojo y verde) y rana recuperara azul(Dweler sacrifica a Butler en post de mermar el Cementerio del oponente un costo a pagar, aun asi se puede jugar con Washer y aguantar)
Y listo Rana o Dweler y combo(Sin contar la carta baneada por el cafe) standar Prank-kid en campo,Si se comienza con verde sustituyes el paso dos con rojo, si comienzas con cafe sustiyuyes el paso 7 con rojo, lo mismo pasa con azul, sustiyuyes paso 7 por rojo,espero te sirva, si algo no quedo claro explico UwU
@@MaskedHEROVic Y el con el motor Nemeses es asi.
Nemeses y Cualquier color de Prank-kid(Ademas del tercer mounstruo a banear para funcionamiento del motor, es obligatorio que sea un mounstruo o ese motor no funciona debido a los requerimientos de Nemeses Flag
1.Normal cualquier color (Digamos rojo para no complicarnos)
2. Link 1 Meow-Meow, Invocas (Cualquier color,recomiendo verde por si Doo-dodle-doo es negado de alguna manera)
3. Link 2 Doo-dodle-doo, añades Pandemonium y(Si usaste verde tiras plan) invocas cafe(Es obligatorio que sea cafe para que Nemeses flag pueda activar su efecto de manera natural)
4. Link 2 Bow-wow-Bark, Cafe banea un Monstruo e invocas a el prankid que falte(En este ejemplo deberia ser azul)
5.Usando el efecto de Nemeses flag regresas al deck el monstruo baneado y lo invocas, ademas de usar su efecto para añadir (Ya sea Archnemeses Protos o Eschatos)
6.Invocas al Archnemeses añadido Removiendo piezas especificas(Obligatorio deben de ser estas piezas en mi opinion) Cafe,Verde Y el propio Nemeses Flag que esta en campo)
7.Usas pandemonio para invocar a Rocket Ride utilizando a Bow-Wowo-Bark y el Prank-kid en campo(En este ejemplo el azul) e invocas a el verde(Obligatorio verde para tener los 3 colores)
8.Utilizas el efecto de tributarse invocas a Bow-wow-bark y a Doo-dodle-doo.
9-Utilizas el efecto de Doo-dodle-doo y recuperas pandemonio y plan.
10.Seteas Plan y Pandemonio ademas de declarar el typo o atributo de tu archnemeses(Puedes declarar Oscuridad como estandar, pero Si sacrificas el hecho de invocar a butler en el turno del oponente puedes bloquear todos los atributos excepto luz, debido a que el orden en este combo no importa, Excepto el paso 3. un saludo, igual dudas Respondo
@@rubenashila3209 mucho texto :v
Ademas si robas 2 Prank-kids puedes dejar a Bow-Wow y a Whaser con Pandemonium y plan seteados para prevenir called by the grave
Se me hace curioso el uso de la Polymerization, puesto podría usarse 'Fusion Substitute" para que en siguiente turno se recicle una fusión y posteriormente robar una carta del deck. Puede y tal vez, usarse "Fusion Deployment" aunque sus restricciones pare al deck a menos que sea a jugadas finales
Por cierto tío Masked Hero Vic, cuando harías un análisis de los Neo-spacian, cierto que sus posibilidades de impactar en meta sean difíciles, me es curioso el uso de diferentes cartas como "Fusion Deployment" o motor Frightur que junto a SuperPolymerization podría o no lucir atractivo.
El problema de Fusion Substitute es que sólo puede usar monstruos en campo, y Poly puede en mano y/o campo. Y del análisis, cuando reimpriman Air Neos
gracias
Cual deck juegas tu vic¿
Hero
HERO de siempre, para estos días; Generaider y Abyss Actor
MaskedHEROVic tienes que hacer un nuevo deck profile de tus hero gracias por tus videos ya tengo varios motores que haz recomendado
El nuevo link meow meow está disponible para tcg ya?
Ya, salió hace unos 3 meses
10:16 fueron demasiados dodo doodle doo
Sí... pero no sabía bien cómo decirle, Lorito o un nombre así siento que no le hace justicia
No juego TCG, pero, que tal iría una mezcla entre Prank Kids + Witch Craft ? 🤔
Existe alguna forma de invocar tanto al link 4 como al buttler?
Posible si, pero no en primer turno creo
Sí, está en los combos
Es un excelente soporte, el deck puede dar lucha, sigue siendo un deck fun pero uno muy bueno y divertido, muy rápido con gran capacidad de robo y puede ir segundo
Que buen video. Estoy pensando en hacerme un deck prank-kids pero tengo miedo que la Banlist lo toque 😭😭
Tu que juegas más competitivo crees que se vaya algo de lo puro prank-kids a 1 o prohibida?
Saludos ✌️
No, no les harán nada, ya de hecho están golpeados
Gracias por responder Vic 😊😊 uwu
@@MaskedHEROVic Momento XD
El deck es genial, le explota en la cara al oponente si no presta atención o si no sabe que es lo que hay que negar, además del factor psicológico, hay tabtos combos que el oponente se aburre y demoras tanto que terminas en el game 3 con 1 min y listo para hacer burn
Antes de que empezara la cuarentena de pura suerte conseguí el deck a full por 15 dólares
Ofertón
A caray sto si me interesa mucho mas vic ...
Seguro Vic estuvo mucho tiempo practicando en decir bien el nombre del montruo Link jaja,
Dodo-doodle-doo
(*se muerde la lengua*)
Ja ja donde conseguiste la rana fachera 👌
El que se cago de la risa cada ves que decia Dodo-doodle-doo
Buen video
La verdad la única carta que me gusto es el de agua me recuerda mucho a sobble de pokemon
La verdad nunca me llamo la atención prank kids u.u
44:27 eso esta pasado de rifle XD
como siempre ya que van a salir en duel links es hora de aprender del maestro
Las travesuras... 😂
No busques los nombres de este deck en español, repito, NO BUSQUES LOS NOMBRES DE ESTE DECK EN ESPAÑOL PORFAVOR :"(
@@rubenashila3209 BROMINIÑOS ya hice el daño me retiro lentamente
@@senaro.214 Ese no es el daño, alma pura, este es el daño, link 4 Rasca-Ruge-Rostiza,Link 2 Ki-kiri-ki :'(
@@rubenashila3209 ese si fue muy bueno el del pollo
Quien diria que vic tambien utiliza proxies
Fue más para los fines del video, tenía mucho que no me hacía una pero debo decir que lo he disfrutado para probar mucho mejor
Díganme si me equivoco pero creo que a Vic le gustan los Prank-Kids creo no estoy muy seguro xD
Bastante
el lair of darkness esperando xdd
Tienes bonita voz c:
Muchas gracias
Un deck interesante que nunca jugaré para no tener que decir esos nombres varias veces, vaya trabalenguas xDDDDD
En español da mas cringe, el perro es waou waou ladra :v, el perico ki kiri doo :v y mi favorito el dragon, rasca ruge rostiza XD
Prankids control? No lo creo diría más beatdown
Entonces la carta más importante del mazo es el Skull servant?? (? Jaja
que te pasa lamsies es la mejor carat del mazo
Borminiños, se llaman Brominiños e.e
Odio con pasión los nombres de las cartas en español
25 dólares el campo... bueno almenos no es tan importante... verdad?
Es fundamental...
Esos junk kids los consideraré para el fogón, pura basura.