In meinen Gruppen war 5 Towers der Hit. Das wurde immer mehr als einmal gefordert. Es war immer spannend zu sehen, ob jemand in Lauerstellung noch Karten bekommt oder nicht. Und selbst mit 5 Leuten dauert das Spiel nur 10 bis 15 Minuten, weswegen bei uns nie wer gefrustet war. Wenn man keine Karten anbauen kann, weil man vorher zu gierig war, freue ich mich über kosmische Gerechtigkeit... außer mir passiert das, dann muss wer geschummelt haben.
Wir empfinden 5 Towers ähnlich, was sehr schade ist. Mich verwundert es auch grundsätzlich etwas, dass von Deep Print Games so viele abstrakte seichte Spiele daherkommen. Ich hab jetzt keine Quelle anzuführen, glaube aber schon mich zu erinnern, dass sie in ihrer Außenkommunikation betonten, Expertenspiele machen zu wollen. Zumindest in Interviews war das die Aussage und es würde ja auch total zu den Kompetenzen ihres Kernteams passen. Weiß hier jemand mehr? Gab es da einen Strategiewechsel hin zu Massenware?
In den Interviews, Podcast etc., welche ich mit den Mitarbeitern von Deep Print Games gehört habe, soll es bei dem Verlag Deep Print Games nicht nur um Expertenspiele gehen, sondern der Verlag soll eher dafür stehen, dass die Spiele redaktionell gut (bzw. tief, deswegen auch Deep Print Games) feingeschliffen sind. Die seichten Familienspiele bis Kennerspiele, welche bei Deep Print Games bisher erschienen sind, sollen die Wirtschaftlichkeit des Verlags auch sicherstellen, da diese in der Entwicklung schneller zu realisieren sind als Expertenspiele für die teilweise mehrere Jahre an Entwicklungszeit benötigt wird. Daher bringt Deep Print Games nicht nur Expertenspiele heraus.
In meinen Gruppen war 5 Towers der Hit. Das wurde immer mehr als einmal gefordert. Es war immer spannend zu sehen, ob jemand in Lauerstellung noch Karten bekommt oder nicht. Und selbst mit 5 Leuten dauert das Spiel nur 10 bis 15 Minuten, weswegen bei uns nie wer gefrustet war. Wenn man keine Karten anbauen kann, weil man vorher zu gierig war, freue ich mich über kosmische Gerechtigkeit... außer mir passiert das, dann muss wer geschummelt haben.
Wir empfinden 5 Towers ähnlich, was sehr schade ist.
Mich verwundert es auch grundsätzlich etwas, dass von Deep Print Games so viele abstrakte seichte Spiele daherkommen. Ich hab jetzt keine Quelle anzuführen, glaube aber schon mich zu erinnern, dass sie in ihrer Außenkommunikation betonten, Expertenspiele machen zu wollen. Zumindest in Interviews war das die Aussage und es würde ja auch total zu den Kompetenzen ihres Kernteams passen. Weiß hier jemand mehr? Gab es da einen Strategiewechsel hin zu Massenware?
In den Interviews, Podcast etc., welche ich mit den Mitarbeitern von Deep Print Games gehört habe, soll es bei dem Verlag Deep Print Games nicht nur um Expertenspiele gehen, sondern der Verlag soll eher dafür stehen, dass die Spiele redaktionell gut (bzw. tief, deswegen auch Deep Print Games) feingeschliffen sind. Die seichten Familienspiele bis Kennerspiele, welche bei Deep Print Games bisher erschienen sind, sollen die Wirtschaftlichkeit des Verlags auch sicherstellen, da diese in der Entwicklung schneller zu realisieren sind als Expertenspiele für die teilweise mehrere Jahre an Entwicklungszeit benötigt wird. Daher bringt Deep Print Games nicht nur Expertenspiele heraus.
Vielen Dank für die Vorstellungen 🤩👍🤩
Stimme im Fall von 5 Towers der Kritik zu