Ich habe die Megaton Edition gekauft, bevor sie entfernt wurde. Diese Version habe ich mir aber nicht extra gekauft. Ach ja: Duke Nukem Forever ist affengeil! Alleine, dass Duke endlich deutsch spricht, macht es so cool. Durch Duke Nukem 1 habe ich mich übrigens auch durchgequält, aber in Episode 3 abgebrochen.
Also ich hatte auch unglaublich viel Spaß mit Duke Forever, vor allem mit dem Doctor-DLC. Klar: linearer und nicht mehr so schön oldschoolig-doomig im Leveldesign, aber es hat mich grandios unterhalten können wie selten ein anderer Egoshooter. Auch so ideenreich, wenn ich drüber nachdenk, wie man da geschrumpft durch die Fastfood-Küche hüpft oder in diesen ferngesteuerten Autos unterwegs ist... irre geil.
@@leonieleonie8865 Danke. Ja, diese ganzen Shooter liegen mir auch echt schwer am Herzen! :) Die Aufnahmen von John sind auch schon bestimmt gut 15 Jahre alt... auf seinem Platz 1 war Chrono Trigger auf dem Super Nintendo.
@@minbekker Chrono Trigger liebe ich auch,der Mann hat Geschmack!Wäre doch mal was für euren Kanal:Alte SNES RPGs/Action Adventures allá Secret of Evermore etc.!Ich würde es feiern^^
@@leonieleonie8865 Das stimmt auf jeden Fall. Zumal meine Favoriten diesbezüglich schon fast eher Insider-Titel sind, die nicht gleich überall in den Rankings sind. ^^ Vorgemerkt.
Hey danke! Und bitte! :D Ja, das stimmt auf jeden Fall - ist auch optimal für zwischendurch, weil die Maps halt nicht zu groß sind und alles so schön übersichtlich ist. Nachdem ich mit dem Review fertig war wollte ich eigentlich was ganz anderes auf der Switch spielen - die war aber im Standby und Duke lief noch, also hab ich mich gleich mal wieder durch 2, 3 Levels geballert. ^^ Auch praktisch, dass man die jetzt alle im Menü aussuchen kann.
Auf dem N64 war's so schön artig und typisch Nintendo. Gefesselte Frauen rufen nicht mehr "Kill me!" ... sie rufen "Help me!" - du kannst sie befreien. 😂
Tolles Video. Ich zocke duke nukem 3D momentan zum ersten mal in meinem Leben. Bin Baujahr 1987. Aber das Spiel ist damals völlig an mir vorüber gezogen. Dementsprechend habe ich auch keine nostalgischen Gefühle zu dem game. Was soll ich sagen? Das Spiel ist einfach der Hammer. Es stellt moderne ego shooter mit seiner Kreativität sowas von in den schatten. Auch nach all den Jahren. Das ist schon beeindruckend. Das leveldesign und die zahlreichen Ideen sind ohne jeden Zweifel genial. Ich finde es auch besser als ion fury. Abgesehen davon wird es für mich sehr schwer werden einen shooter zu finden der ein leveldesign wie turok 2 hat. Das ist für mich der absolute Olymp mit den riesigen leveln. Und noch ein paar Worte zu duke nukem forever. Ich mochte das Spiel an für sich sehr gerne. Es ist zwar verhältnismäßig linear aber trotzdem steckt es voller cooler Ideen und Humor. Es mag sein dass es nicht an duke nukem 3d ran kommt. Aber diesen krassen Shitstorm von damals hat es nicht verdient. Da fand ich aliens colonial marines aus dem Hause gear Box wesentlich schlechter.
Hey Marcel! Dann warste zum Release des Originals auch erst 9 Jahre alt. 😃 Verständlich, dass das damals völlig an dir vorbei ging. Ich war da... 14, 15... kam praktisch erst frisch vom Super Nintendo zum Pentium 1 mit 133 MHz und war da schon fleißig Usermaps für Doom & Duke am basteln. Ich hab erst vermutet, dir hätte Duke damals vielleicht nicht zugesagt, weil du gerade die Turoks so mochtest und solche N64-Ports wie Duke64 oder auch Doom64 immernoch mit flachen Bitmapgegnern daher kamen, womit sie ja technisch schon etwas hinterher hinkten. 😅 Aber schön, dass dem nicht so ist. Die Presse hat's seinerzeit auch kaum gestört, soweit ich mich erinnere. Wobei immerhin der letzte Boss bei Duke64 ein (äußerst primitives) 3D-Modell war und bei Doom64 ursprünglich alle Gegner auch aus Polygonen bestehen sollten. Aber ich drifte völlig ab... wenn ich mal nostalgisch werd und von alten Zeiten träume... 😂 Mir geällt Duke insgesamt auch nen Ticken besser als Ion Fury, ganz klar: abwechslungsreicheres Gameplay, Gegner mit deutlich mehr Wiedererkennungswert,... verglichen mit allen alten BUILD-Titeln würde ich behaupten: Ion Fury ist schwächer als Duke, Blood und auch Redneck Rampage, aber besser als Exhumed, Witchaven & Techwar - spaßig fand ich sie letztendlich allesamt... bis auf Techwar. ^^ Duke Nukem Forever ist für mich das zweitbeste Duke-Spiel überhaupt. Oh wie enttäuscht viele waren, dass das nicht mehr so revolutionär, grandios und bahnbrechend wie 1996 war... na und!? Trotzdem war's spaßig wie kaum ein zweiter Shooter und bot immens viel Fanservice. Gefiel mir weitaus besser als alle 2D- und 3rd-Person-Dukes, die es da so gab... ich liebe es! 🥰 Müsste ich demnächst mal wieder zocken.
@@minbekker richtig. Ich war zwar erst 9 Jahre alt aber bereits mit 10,11 jahren habe ich beim kumpel schon goldeneye gespielt. Das war quasi mein erster ego shooter. Ich bin also nicht mit bitmap Gegnern aufgewachsen. Turok 2 mag ich tatsächlich lieber wegen leveldesign und Atmosphäre. Ich liebe die düstere Atmosphäre und diese ich nenne es mal "orientierungs-challenge". Jeder level funktioniert irgendwie anders, hat ein anderes Konzept was Optik und Wegfindung angeht. Für meinen ersten Run im level 4 (lair of the blind ones) habe ich fast 4 Stunden gebraucht. Dabei dringt man immer tiefer in die Eingeweide des verlorenen Landes vor, wird von einem Erdbeben überrascht, gelangt in Höhlensysteme die komplett unter Wasser stehen und gegen Ende ist man so tief vorgedrungen, dass man sich in Magma-Kammern wiederfindet. Zusätzlich findet man gigantische unterirdische Seen, Flüsse, Wasserfälle und kristallhöhlen. Man hat den Eindruck ein Abenteuer zu erleben und quasi der erste Mensch zu sein, der diesen Ort zu Gesicht bekommt. So etwas ist nur über eine große Länge des Levels möglich. Zahlreiche Effekte unterstreichen die grandiose Stimmung noch. Etwa der Schall von Waffensounds in den Höhlen. Oder die Geräusche des Wasser. Diese Art des leveldesigns führt dazu, dass sich das turok Universum so groß anfühlt. Es ist wie schon gesagt ein spannendes Abenteuer sich auf diese lange Reise ins innere der Erde einzulassen. Und obendrein wird das ganze noch von stimmungsvoller Musik begleitet. Genau so etwas haben doom und duke nukem nicht. Da ist alles sehr viel kompakter gehalten. So etwas wie Atmosphäre gibt es kaum bis garnicht. Diese Spiele leben rein von ihrer Mechanik und dem Humor. Zumindest bei duke nukem. Turok ist da irgendwie mehr für mich. Es geht über das bloße schießen und cleveres leveldesign hinaus. Auch wegen den comic Vorlagen und den ganzen Hintergrund-Geschichten. Ich bin echt gespannt auf die metroid prime Trilogie sofern sie kommt. So ein bisschen in die Richtung turok soll es ja gehen.
@@minbekker der Witz dabei ist ja dass duke nukem forever in Sachen gameplay weitaus revolutionärer war als seine Genre Kollegen. Ich erkenne zum Beispiel nicht, dass ich in einem call of duty oder bioshock derart viel spielerische Abwechslung habe. In duke nukem forever hast du fast in jedem Level neue Ideen und Mechaniken. Es fängt schon mit dem coolen Museum zu Beginn des Spieles an. Dann das erhöhen der Ego leiste durch Gewichte heben, flipper spielen, Basketball spielen, pornohefte lesen, Billard spielen usw. Als Mini duke in Spielzeug Autos fahren, plattforming Passagen, in der Wüste Nevadas mit dem Monster Truck fahren und regelmäßig Benzin auffüllen, Indiana Jones mäßig mit einer Lore fahren und und und. Da gabs noch viel mehr. Und ausgerechnet die Fachpresse hat dem Spiel ideenlosigkeit vorgeworfen. Und das während es Spiele wie cod gab wo man ständig dasselbe tut. Unverständlich.
@@m.b4635 Ja stimmt: das Höhlenlevel mit den Blind Ones war schon herausragend - bin ja eh ein Fan weitläufiger, atmosphärischer Maps, die so diese "spezielle Wirkung" beim Spieler erzeugen und auch Jahrzehnte später noch im Kopf bleiben. Das hab ich noch mehr bei Turok 1 - wenn man da nach sooo viiiel Dschungel und Felsen auf einmal zu dieser riesigen Wehrmauer der Festung gelangt. Lustig, dass mir heutzutage Turok 1 besser gefällt als 2 (wie wir ja schonmal drüber gesprochen hatten)... denn früher auf dem N64 war's genau anders herum! :) Hatte mich auch riesig auf "Seeds of Evil" für meine Switch gefreut, war dann aber letztendlich - wie ich im Testvideo zur Turok2 angemerkt hab - doch etwas ernüchtert und wenn ich heut knapp ein Jahr später wieder drüber nachdenke, würde ich viel lieber nochmal den allerersten Turok zocken - einfach, weil ich den als "runder" empfinde und mich da die fehlende, deutsche Audiospur nicht so doll stört, da ja eh kaum gesprochen wird. Ja Metroid Prime... ♥ meine Nummer 1. Warn ja auch viele der ursprünglichen Turok-Entwickler mit an Bord. Und das merkt man auch! Wird dir sicher sehr gefallen, weil es dem Spieler nämlich genau das lässt: Zeit. Zeit um eins mit der Spielwelt zu werden und von der, auch durch die Musik erzeugte Atmosphäre gefangen zu werden.
@@minbekker ich mag turok 1 auch sehr gerne. Und ja es ist wirklich geil wenn man zum letzten level kommt und vor den Mauern der Festung steht. Diese mauern kündigen sich übrigens schon am Ende des vorletzten levels (das verlorene land) an. Turok 1 könnte für mich auf einer Stufe mit Teil 2 stehen. Aber dafür "wummst" es mir leider nicht genug. Teil 2 hat so geile waffensounds und ein enorm befriedigendes Treffer-feedback. Da kann der erste Teil nicht mithalten. Zudem finde ich dass die Gegnermodelle in Teil 1 etwas klein geraten sind. Ich weiß auch nicht genau wie ich es erklären soll. Oft erkennt man die gegnerischen Soldaten garnicht obwohl sie nicht weit weg stehen. Sie verschmelzen irgendwie mit der Umgebung und wirken klein. Und was mich sogar richtig nervt ist das ständige spawnen neuer Feinde. Deswegen laufe ich immer recht gehetzt durch turok 1. Es ist quasi unmöglich ein Gebiet von Gegnern zu säubern sodass man sich mal in Ruhe umschauen kann. Ständig wird man von irgendwo beschossen. Und zu guter letzt mag ich gewisse Erweiterungen in turok 2 sehr gerne. Zum Beispiel die Fähigkeiten, die man mithilfe der Federn erwerben kann um etwa unsichtbare Wege zu sehen oder durch Gift zu schwimmen. Viele Schlüssel-Gegenstände sind auch echt clever versteckt. In turok 1 liegt das Zeug meist einfach nur rum. Was mich richtig Nerven gekostet hat war es damals den letzten primagen key im primagens lightship zu finden. Der befindet sich ja direkt im Hauptraum zu Beginn des levels hinter einem Kraftfeld welches man deaktivieren muss. Um das zu erreichen muss man vier Bedienpulte im level finden. Und eines davon war echt fies versteckt. Dann mochte ich noch die warpportale zu den oblivion Gegnern sehr gerne. Das war immer Abwechslung. Am Ende sind aber beide Spiele toll. Wenn ich Bock auf turok habe dann zocke ich immer beide nacheinander. Ich kenne mich da so enorm aus, dass ich da schnell durch bin. Ohne cheats schaffe ich die lair of the blind Ones in etwas mehr als einer Stunde :)
Zu dem einen Raum wo du immer Schaden nimmst wegen der Laserminen.....du musst dich mit dem Rücken zum Schlüssel stellen, dann machst du einen Schritt nach hinten und sammelst den Schlüssel ein, in genau dem selben Moment stürmst du dann nach vorne, so kommst du aus dem Raum raus noch bevor die Laserminen sich scharf machen. Das Einsammeln des Schlüssels triggert diese Scripts ja überhaupt erst.
Aaaaaah. Man lernt nie aus und Min auch nicht. 😆 Danke für die Info, sehr gut zu wissen. Bin auch mal gespannt, wann ich Zeit hab, gerade die vierte Episode ein weiteres Mal zu spielen - Lust dazu hätte ich jedenfalls jetzt schon. 😊 Für mich auch absolut nachvollziehbar, warum dir das Game so sehr zusagt: von 1996 bis '98 hab das nonstop gesuchtet - vor allem den mitgelieferten Leveleditor - und viel Knowhow für meinen eigenen Shooter bekam ich nur dadurch. Vielleicht bring ich wirklich mal ein Extravideo zu meinen User-Maps, is ja eeewig her. Auch wenn ich Duke3D für Switch besser bewertet hab als die beiden Ur-Dooms (einfach, weil's auch neutral betrachtet einfach das bessere Spiel ist), war ich in den 90ern schon Teil einer winzig wirkenden Gruppe, die trotzdem eher Doom 2 favorisierten (vermutlich wegen dem Dämonen- und Höllensetting) und dafür noch ein kleines bisschen lieber Levels bastelten. Kuckt man sich heutzutage Dank Internet die gigantische Modding-Community für Doom an, wird schnell klar, dass wir da wohl lange nicht die Einzigen waren. 😂 Echt beachtlich auch, wie viele jüngere Leute sich dadurch noch für die alten Klassiker begeistern.
Hey Min, du hast ja auf deiner Kanalhauptseite auch Videos von mina verlinkt, da hätte ich mal die Frage: Wie geht das? Ich hab nämlich vor 2 Tagen einen Podcast veröffentlicht, den ich letztes Wochenende zusammen mit einem anderen kleinen YTber aufgenommen hab. Da wir ja beide an dem Video beteiligt waren, währe es gut, wenn er das Video auf seiner Kanalhauptseite verlinken könnte, ich weiß aber leider nicht, wie das geht! Kannst du mir da helfen? LG: Der RetroGamer
Hey-ho! Das ist in der Tat so einfach, dass es schon wieder kompliziert ist, ohne Quatsch. Hier ne Anleitung: 1. Geh auf deine Kanal-Seite. 2. Klick rechts oben auf den blauen Button "KANAL ANPASSEN" (neben "TH-cam STUDIO"). 3. Hier haste ja diese Felder für Videos und so. Geh auf ein beliebiges Feld und dann rechts oben auf das Stift-Symbol. 4. Dann INHALT > Benutzerdefinierte Gruppierung > Kanäle hinzufügen. Zum Schluss kannste noch beliebig die Felder tauschen / verschieben. LG
@@minbekker Hm, funktionier so leider nicht. Hab es gerade mal selber mit einem Video von einem meiner Abonnenten versucht, aber mit der Funktion kann man nur Kanäle hinzufügen, keine Videos anderer Kanäle! Da wird dann angezeigt "Kein Kanal mit dieser URL gefunden", wenn ich die URL des Videos dort rein kopiere.🤔
@@Der-RetroGamer Ah, verstehe. Die 100%-Komplettlösung zu BLACK BEKKER auf meinem Kanal wird über Minas alten LetsPlay-Channel "gehostet". Aus den einzelnen Videoclips hab ich ne Playlist erstellt und DIESE Playlist hab ich dann auf meiner TH-cam-Seite wie oben beschrieben hinzufügen können.
@@minbekker Ah, ach so, also kann man nur ganze Playlists verlinken? Oh, das ist natürlich schade, aber gut, dann weiß ich jetzt was zu tun ist! Ich will ja keine Unnötige Playlist auf meinem Kanal, in der sich nur ein Video befindet, aber dann kann/muss ich das wohl so machen, das ich eine nicht gelistete Playlist erstelle, das Video da reinklatsch un dann kann der Kollege das auf seinem Kanal verlinken?!
Danke dir! 😃 Freut mich immer, wenn's gefällt. Tatsächlich gibt es ausgerechnet vom Duke überhaupt keine Retail-Version - auch nicht von Limited Run, soweit mir bekannt.
Hi @minbekker Geiles Video, erinnert an die Jugend. Ich finde sie haben es für die 14 Jahre Zeit der Entwicklung nicht all so gut umgesetzt. Die warterei war so schrecklich wie mit den Dragonball Teilen bis sie nach Deutschland kommen. Ich habe es 3D auf N64 gezockt, die andern glaub ich PS 1. Ich hatte es mir immer bei Games only Shop Vorbestellt. Dein Video inspiriert sicher viele mal so ein Klassiker Kult Game zu Zocken. Fande auch witzig in dem Spiel das man Pissen gehen kann. LG @saargott 🕹️🎮😉
Hey, vielen lieben Dank für's Kompliment! :) Ja, 14 Jahre Entwicklung... das lässt sich leicht sagen. Ich erzähl immer von 16 Jahren, die ich für meinen eigenen Retro-Shooter "Black Bekker" gebraucht hatte, aber da gab's - vor allem zwischen 2004 und 2010 - auch Jahre, wo ich deutlich weniger Zeit für mein Projekt aufbringen konnte. Wenn man jetzt aber mal berücksichtigt, wie oft die Duke-Macher ihre Entwicklung allein schon von vorn begonnen haben: angefangen bei der Quake2(!)-Engine über die Unreal1-Engine... dann Unreal2... da gehen schnell so manche Lizenzkosten unnötig flöten. ^^ Mit zunehmender Entwicklungszeit wollten die halt unbedingt technisch up-to-date bleiben - eine Vorgehensweise, die auch schon bei John Romero's Daikatana übel nach hinten losging. Aber ich find, verglichen mit Daikatana war Duke Nukem Forever ein Meisterwerk, als es letztendlich dann doch herauskam. Außerdem schaute es auch grafisch immernoch super aus und konnte gut mit seiner Konkurrenz 2011 mithalten, FEAR 3, Bulletstorm, ... ja klar, Crysis 2 war der Wegburner schlechthin! ;) Aber jetzt mal ernsthaft: Duke Nukem 3D erschien im Frühsommer '96 und nur ein halbes Jahr später dann Quake 1... da hat sich niemand großartig dran gestört, dass Duke auf einmal schon technisch veraltet war. Im Gegenteil! Es kamen noch Blood, Redneck Rampage & Co. Die 90er-Gamer waren viel toleranter, was das anging. Und du hast Duke64 gezockt, yeah. Lustig, wie sie im zweiten Level das Rotlicht-Viertel durch die DukeBurger-Map geändert hatten... ich war damals VOLL erschrocken!! xD War ne coole Version in tatsächlich ner echten 3D-Engine, wie heute die "World Tour" auch. Schade nur, dass die Musik komplett gefehlt hat. Ja, Saargott freut sich auch bereits auf's Video. Bin mal gespannt! :D
@@minbekker ja da haste Recht und Quake und Unreal war auch Bombe. Ja das mitem Rotlicht war auch Hammer. Das war alles noch GEILE Jugend. Hubs mit Falschem Account drin gewesen. 🤣LG @saargottlet'splays 😉
Duke Nukem 3D war und ist immer noch DER coolste und abgedrehteste Shooter den es je gab! Ich mein, wo gibts denn so Waffen wie ne Schrumpfkanone, Froststrahl, rohrbomben oder die Wandminen? Grafik ist veraltet, aber sieht, dank der 20th Anniversarry Edition, mit echtem 3D, viel hübscher aus.
Ich finde, die 20th-Anniversary hat nen ungeheuren Mehrwert in Sachen Spielbarkeit wegen der echten 3D-Grafik, weil man sich gerade in den vertikalen Maps viel besser orientieren kann als früher. Trotzdem vermisse ich den DLC mit Duke in Sandalen im karibischen Urlaub, der bei der alten Compilation noch dabei war. Wäre schön, wenn sie den noch irgendwann nachreichen... *träum*
Das war richtig großartig, damals auf dem PC. Ich selber hab in den späten 90ern wirklich viele User-Maps dafür erstellt, weil sie den Leveleditor gleich mit dem Spiel veröffentlichten.
Das Game gibt's bestimmt mal wieder nicht Retail für die Switch oder? Na ja, ich hab eh (noch?) keine Switch. Meno, warum zur Hölle wurde ich erst 2000 geboren? Ich muss so viel nachholen! Aber derzeit hab ich erstmal genug zu zocken. Castlevania: Aria of Sorrow für den GBA; DTM Race Driver 2 für den PC; ALLE 6 auf der PS2 erschienenen Ratchet & Clank Teile + 2 weitere PS2 Games! Wobei... Eigentlich sogar noch mehr! Hab mir vor etwas mehr als nem Monat ne gemoddete PS2 mit 41 vorinstallierten Games auf der Festplatte + 3 Retail Games gekauft! Dazu wird auch noch ein Unboxing-Video folgen, in dem ich auch die PS2 ausgetestet hab! Na ja, ich kann jetzt schon sagen, dass das Video mal wieder Überlänge haben wird! Aber das ist bei mir ja irgendwie normal. Ich frag mich manchmal selbst, warum ich es nicht auf die reihe bekomme, kurze und kompakte Videos zu produzieren! Der Aufwand beim bearbeiten und schneiden ist doch größer als erwartet. Hättest du Interesse an so einem Video? Falls ja, werd ich dir dann schon bescheid sagen! Und du kannst dich freuen, ich hab endlich ne bessere Kamera und ein Stativ! ;) Hab auch vor ein paar Wochen mein 10 Abonnenten Special raus gehauen! Ist n kleines Best of, würde mich freuen, wenn du mal vorbeischauen würdest, falls du Lust hast;) Discord Server hast du keinen oder? Schade, würd mich gern mal n bisschen über Discord mit dir austauschen. Aber falls du überhaupt Discord nutzt, kannst du gerne auch auf meinen Server kommen! Ist auf meinem YT-Kanal verlinkt. Aber Achtung, da läuft noch nicht alles ganz glatt, der Server ist noch recht neu, aber wir werden schon irgendwie damit zurecht kommen;)
Retail gibt's das nur als US-Version für PS4, wie ich gestern in unsrer Community erfahren hab! ☝️😊 Discord verwend ich übrigens nicht, aber von der besseren Kamera will ich mich demnächst auf jeden Fall noch überzeugen. 😃 Bin gespannt + LG
Oh du, da bist du sicher nicht die Einzige - ich kenne nur 2(!) Frauen in meinem Umfeld, die Duke3D oder ähnliche Titel schon Mitte der 90er gespielt hatten und ich verstehe, wenn sowas einem einfach nicht (mehr) gefällt, auch weil einfach die nostalgische Bindung fehlt.
Deine Reviews unterhalten mich extrem! Danke für die Videos!
Oh, vielen lieben Dank, freut mich sehr! 😃
Klasse video wie immer. Hoffe es kommt noch mehr.
Mein liebstes als Demo oder komplett. Super vid Meister Min
Mercii! :)
Ich habe die Megaton Edition gekauft, bevor sie entfernt wurde.
Diese Version habe ich mir aber nicht extra gekauft.
Ach ja: Duke Nukem Forever ist affengeil!
Alleine, dass Duke endlich deutsch spricht, macht es so cool.
Durch Duke Nukem 1 habe ich mich übrigens auch durchgequält, aber in Episode 3 abgebrochen.
Also ich hatte auch unglaublich viel Spaß mit Duke Forever, vor allem mit dem Doctor-DLC. Klar: linearer und nicht mehr so schön oldschoolig-doomig im Leveldesign, aber es hat mich grandios unterhalten können wie selten ein anderer Egoshooter. Auch so ideenreich, wenn ich drüber nachdenk, wie man da geschrumpft durch die Fastfood-Küche hüpft oder in diesen ferngesteuerten Autos unterwegs ist... irre geil.
Wie immer super Video,mit soviel Engagement!Und der junge John Romero war auch nice😀
@@leonieleonie8865 Danke. Ja, diese ganzen Shooter liegen mir auch echt schwer am Herzen! :) Die Aufnahmen von John sind auch schon bestimmt gut 15 Jahre alt... auf seinem Platz 1 war Chrono Trigger auf dem Super Nintendo.
@@minbekker Chrono Trigger liebe ich auch,der Mann hat Geschmack!Wäre doch mal was für euren Kanal:Alte SNES RPGs/Action Adventures allá Secret of Evermore etc.!Ich würde es feiern^^
@@leonieleonie8865 Das stimmt auf jeden Fall. Zumal meine Favoriten diesbezüglich schon fast eher Insider-Titel sind, die nicht gleich überall in den Rankings sind. ^^ Vorgemerkt.
Erinnere mich noch das auf dem Pc gezockt zu haben 😁
Ich habe jetzt mega Bock drauf 🙏. Wäre etwas fürs Wochenende 😇.
Danke für dieses geile Video
Hey danke! Und bitte! :D Ja, das stimmt auf jeden Fall - ist auch optimal für zwischendurch, weil die Maps halt nicht zu groß sind und alles so schön übersichtlich ist. Nachdem ich mit dem Review fertig war wollte ich eigentlich was ganz anderes auf der Switch spielen - die war aber im Standby und Duke lief noch, also hab ich mich gleich mal wieder durch 2, 3 Levels geballert. ^^ Auch praktisch, dass man die jetzt alle im Menü aussuchen kann.
sehr coole review, allen vorran die tanzende Absperrungen😆 hab den N64 Port auch ausprobiert, welches keine Musik hat und nur FX Sounds🙂
Auf dem N64 war's so schön artig und typisch Nintendo. Gefesselte Frauen rufen nicht mehr "Kill me!" ... sie rufen "Help me!" - du kannst sie befreien. 😂
@@minbekker generel der N64 Port wirkt so mega abstrakt einfach XD
Tolles Video. Ich zocke duke nukem 3D momentan zum ersten mal in meinem Leben. Bin Baujahr 1987. Aber das Spiel ist damals völlig an mir vorüber gezogen. Dementsprechend habe ich auch keine nostalgischen Gefühle zu dem game. Was soll ich sagen? Das Spiel ist einfach der Hammer. Es stellt moderne ego shooter mit seiner Kreativität sowas von in den schatten. Auch nach all den Jahren. Das ist schon beeindruckend. Das leveldesign und die zahlreichen Ideen sind ohne jeden Zweifel genial. Ich finde es auch besser als ion fury. Abgesehen davon wird es für mich sehr schwer werden einen shooter zu finden der ein leveldesign wie turok 2 hat. Das ist für mich der absolute Olymp mit den riesigen leveln.
Und noch ein paar Worte zu duke nukem forever. Ich mochte das Spiel an für sich sehr gerne. Es ist zwar verhältnismäßig linear aber trotzdem steckt es voller cooler Ideen und Humor. Es mag sein dass es nicht an duke nukem 3d ran kommt. Aber diesen krassen Shitstorm von damals hat es nicht verdient. Da fand ich aliens colonial marines aus dem Hause gear Box wesentlich schlechter.
Hey Marcel! Dann warste zum Release des Originals auch erst 9 Jahre alt. 😃 Verständlich, dass das damals völlig an dir vorbei ging.
Ich war da... 14, 15... kam praktisch erst frisch vom Super Nintendo zum Pentium 1 mit 133 MHz und war da schon fleißig Usermaps für Doom & Duke am basteln.
Ich hab erst vermutet, dir hätte Duke damals vielleicht nicht zugesagt, weil du gerade die Turoks so mochtest und solche N64-Ports wie Duke64 oder auch Doom64 immernoch mit flachen Bitmapgegnern daher kamen, womit sie ja technisch schon etwas hinterher hinkten. 😅 Aber schön, dass dem nicht so ist. Die Presse hat's seinerzeit auch kaum gestört, soweit ich mich erinnere.
Wobei immerhin der letzte Boss bei Duke64 ein (äußerst primitives) 3D-Modell war und bei Doom64 ursprünglich alle Gegner auch aus Polygonen bestehen sollten.
Aber ich drifte völlig ab... wenn ich mal nostalgisch werd und von alten Zeiten träume... 😂
Mir geällt Duke insgesamt auch nen Ticken besser als Ion Fury, ganz klar: abwechslungsreicheres Gameplay, Gegner mit deutlich mehr Wiedererkennungswert,...
verglichen mit allen alten BUILD-Titeln würde ich behaupten:
Ion Fury ist schwächer als Duke, Blood und auch Redneck Rampage, aber besser als Exhumed, Witchaven & Techwar - spaßig fand ich sie letztendlich allesamt... bis auf Techwar. ^^
Duke Nukem Forever ist für mich das zweitbeste Duke-Spiel überhaupt. Oh wie enttäuscht viele waren, dass das nicht mehr so revolutionär, grandios und bahnbrechend wie 1996 war... na und!? Trotzdem war's spaßig wie kaum ein zweiter Shooter und bot immens viel Fanservice. Gefiel mir weitaus besser als alle 2D- und 3rd-Person-Dukes, die es da so gab... ich liebe es! 🥰 Müsste ich demnächst mal wieder zocken.
@@minbekker richtig. Ich war zwar erst 9 Jahre alt aber bereits mit 10,11 jahren habe ich beim kumpel schon goldeneye gespielt. Das war quasi mein erster ego shooter. Ich bin also nicht mit bitmap Gegnern aufgewachsen. Turok 2 mag ich tatsächlich lieber wegen leveldesign und Atmosphäre. Ich liebe die düstere Atmosphäre und diese ich nenne es mal "orientierungs-challenge". Jeder level funktioniert irgendwie anders, hat ein anderes Konzept was Optik und Wegfindung angeht. Für meinen ersten Run im level 4 (lair of the blind ones) habe ich fast 4 Stunden gebraucht.
Dabei dringt man immer tiefer in die Eingeweide des verlorenen Landes vor, wird von einem Erdbeben überrascht, gelangt in Höhlensysteme die komplett unter Wasser stehen und gegen Ende ist man so tief vorgedrungen, dass man sich in Magma-Kammern wiederfindet. Zusätzlich findet man gigantische unterirdische Seen, Flüsse, Wasserfälle und kristallhöhlen. Man hat den Eindruck ein Abenteuer zu erleben und quasi der erste Mensch zu sein, der diesen Ort zu Gesicht bekommt. So etwas ist nur über eine große Länge des Levels möglich. Zahlreiche Effekte unterstreichen die grandiose Stimmung noch. Etwa der Schall von Waffensounds in den Höhlen. Oder die Geräusche des Wasser.
Diese Art des leveldesigns führt dazu, dass sich das turok Universum so groß anfühlt. Es ist wie schon gesagt ein spannendes Abenteuer sich auf diese lange Reise ins innere der Erde einzulassen. Und obendrein wird das ganze noch von stimmungsvoller Musik begleitet. Genau so etwas haben doom und duke nukem nicht. Da ist alles sehr viel kompakter gehalten. So etwas wie Atmosphäre gibt es kaum bis garnicht. Diese Spiele leben rein von ihrer Mechanik und dem Humor. Zumindest bei duke nukem. Turok ist da irgendwie mehr für mich. Es geht über das bloße schießen und cleveres leveldesign hinaus. Auch wegen den comic Vorlagen und den ganzen Hintergrund-Geschichten. Ich bin echt gespannt auf die metroid prime Trilogie sofern sie kommt. So ein bisschen in die Richtung turok soll es ja gehen.
@@minbekker der Witz dabei ist ja dass duke nukem forever in Sachen gameplay weitaus revolutionärer war als seine Genre Kollegen. Ich erkenne zum Beispiel nicht, dass ich in einem call of duty oder bioshock derart viel spielerische Abwechslung habe. In duke nukem forever hast du fast in jedem Level neue Ideen und Mechaniken. Es fängt schon mit dem coolen Museum zu Beginn des Spieles an. Dann das erhöhen der Ego leiste durch Gewichte heben, flipper spielen, Basketball spielen, pornohefte lesen, Billard spielen usw. Als Mini duke in Spielzeug Autos fahren, plattforming Passagen, in der Wüste Nevadas mit dem Monster Truck fahren und regelmäßig Benzin auffüllen, Indiana Jones mäßig mit einer Lore fahren und und und. Da gabs noch viel mehr. Und ausgerechnet die Fachpresse hat dem Spiel ideenlosigkeit vorgeworfen. Und das während es Spiele wie cod gab wo man ständig dasselbe tut. Unverständlich.
@@m.b4635 Ja stimmt: das Höhlenlevel mit den Blind Ones war schon herausragend - bin ja eh ein Fan weitläufiger, atmosphärischer Maps, die so diese "spezielle Wirkung" beim Spieler erzeugen und auch Jahrzehnte später noch im Kopf bleiben. Das hab ich noch mehr bei Turok 1 - wenn man da nach sooo viiiel Dschungel und Felsen auf einmal zu dieser riesigen Wehrmauer der Festung gelangt.
Lustig, dass mir heutzutage Turok 1 besser gefällt als 2 (wie wir ja schonmal drüber gesprochen hatten)... denn früher auf dem N64 war's genau anders herum! :) Hatte mich auch riesig auf "Seeds of Evil" für meine Switch gefreut, war dann aber letztendlich - wie ich im Testvideo zur Turok2 angemerkt hab - doch etwas ernüchtert und wenn ich heut knapp ein Jahr später wieder drüber nachdenke, würde ich viel lieber nochmal den allerersten Turok zocken - einfach, weil ich den als "runder" empfinde und mich da die fehlende, deutsche Audiospur nicht so doll stört, da ja eh kaum gesprochen wird.
Ja Metroid Prime... ♥ meine Nummer 1. Warn ja auch viele der ursprünglichen Turok-Entwickler mit an Bord. Und das merkt man auch! Wird dir sicher sehr gefallen, weil es dem Spieler nämlich genau das lässt: Zeit. Zeit um eins mit der Spielwelt zu werden und von der, auch durch die Musik erzeugte Atmosphäre gefangen zu werden.
@@minbekker ich mag turok 1 auch sehr gerne. Und ja es ist wirklich geil wenn man zum letzten level kommt und vor den Mauern der Festung steht. Diese mauern kündigen sich übrigens schon am Ende des vorletzten levels (das verlorene land) an. Turok 1 könnte für mich auf einer Stufe mit Teil 2 stehen. Aber dafür "wummst" es mir leider nicht genug. Teil 2 hat so geile waffensounds und ein enorm befriedigendes Treffer-feedback. Da kann der erste Teil nicht mithalten.
Zudem finde ich dass die Gegnermodelle in Teil 1 etwas klein geraten sind. Ich weiß auch nicht genau wie ich es erklären soll. Oft erkennt man die gegnerischen Soldaten garnicht obwohl sie nicht weit weg stehen. Sie verschmelzen irgendwie mit der Umgebung und wirken klein. Und was mich sogar richtig nervt ist das ständige spawnen neuer Feinde. Deswegen laufe ich immer recht gehetzt durch turok 1. Es ist quasi unmöglich ein Gebiet von Gegnern zu säubern sodass man sich mal in Ruhe umschauen kann. Ständig wird man von irgendwo beschossen. Und zu guter letzt mag ich gewisse Erweiterungen in turok 2 sehr gerne. Zum Beispiel die Fähigkeiten, die man mithilfe der Federn erwerben kann um etwa unsichtbare Wege zu sehen oder durch Gift zu schwimmen. Viele Schlüssel-Gegenstände sind auch echt clever versteckt. In turok 1 liegt das Zeug meist einfach nur rum. Was mich richtig Nerven gekostet hat war es damals den letzten primagen key im primagens lightship zu finden. Der befindet sich ja direkt im Hauptraum zu Beginn des levels hinter einem Kraftfeld welches man deaktivieren muss. Um das zu erreichen muss man vier Bedienpulte im level finden. Und eines davon war echt fies versteckt. Dann mochte ich noch die warpportale zu den oblivion Gegnern sehr gerne. Das war immer Abwechslung. Am Ende sind aber beide Spiele toll. Wenn ich Bock auf turok habe dann zocke ich immer beide nacheinander. Ich kenne mich da so enorm aus, dass ich da schnell durch bin. Ohne cheats schaffe ich die lair of the blind Ones in etwas mehr als einer Stunde :)
Hail to the king, baby!
Genau SO schaut's aus! 😃
Das ist richtig gutes test video. 5 Sterne test
Hey Keilerlord, freut mich sehr! 😊 Vielen lieben Dank für's Lob & beste Grüße an dich.
Für mich der zweitbeste Oldschool Shooter aller Zeiten, direkt nach Quake 1. 🤟
Zu dem einen Raum wo du immer Schaden nimmst wegen der Laserminen.....du musst dich mit dem Rücken zum Schlüssel stellen, dann machst du einen Schritt nach hinten und sammelst den Schlüssel ein, in genau dem selben Moment stürmst du dann nach vorne, so kommst du aus dem Raum raus noch bevor die Laserminen sich scharf machen. Das Einsammeln des Schlüssels triggert diese Scripts ja überhaupt erst.
Aaaaaah. Man lernt nie aus und Min auch nicht. 😆 Danke für die Info, sehr gut zu wissen. Bin auch mal gespannt, wann ich Zeit hab, gerade die vierte Episode ein weiteres Mal zu spielen - Lust dazu hätte ich jedenfalls jetzt schon. 😊 Für mich auch absolut nachvollziehbar, warum dir das Game so sehr zusagt: von 1996 bis '98 hab das nonstop gesuchtet - vor allem den mitgelieferten Leveleditor - und viel Knowhow für meinen eigenen Shooter bekam ich nur dadurch. Vielleicht bring ich wirklich mal ein Extravideo zu meinen User-Maps, is ja eeewig her. Auch wenn ich Duke3D für Switch besser bewertet hab als die beiden Ur-Dooms (einfach, weil's auch neutral betrachtet einfach das bessere Spiel ist), war ich in den 90ern schon Teil einer winzig wirkenden Gruppe, die trotzdem eher Doom 2 favorisierten (vermutlich wegen dem Dämonen- und Höllensetting) und dafür noch ein kleines bisschen lieber Levels bastelten. Kuckt man sich heutzutage Dank Internet die gigantische Modding-Community für Doom an, wird schnell klar, dass wir da wohl lange nicht die Einzigen waren. 😂 Echt beachtlich auch, wie viele jüngere Leute sich dadurch noch für die alten Klassiker begeistern.
Hey Min, du hast ja auf deiner Kanalhauptseite auch Videos von mina verlinkt, da hätte ich mal die Frage: Wie geht das? Ich hab nämlich vor 2 Tagen einen Podcast veröffentlicht, den ich letztes Wochenende zusammen mit einem anderen kleinen YTber aufgenommen hab. Da wir ja beide an dem Video beteiligt waren, währe es gut, wenn er das Video auf seiner Kanalhauptseite verlinken könnte, ich weiß aber leider nicht, wie das geht! Kannst du mir da helfen?
LG: Der RetroGamer
Hey-ho!
Das ist in der Tat so einfach, dass es schon wieder kompliziert ist, ohne Quatsch. Hier ne Anleitung:
1. Geh auf deine Kanal-Seite.
2. Klick rechts oben auf den blauen Button "KANAL ANPASSEN" (neben "TH-cam STUDIO").
3. Hier haste ja diese Felder für Videos und so. Geh auf ein beliebiges Feld und dann rechts oben auf das Stift-Symbol.
4. Dann INHALT > Benutzerdefinierte Gruppierung > Kanäle hinzufügen.
Zum Schluss kannste noch beliebig die Felder tauschen / verschieben.
LG
@@minbekker Hm, funktionier so leider nicht. Hab es gerade mal selber mit einem Video von einem meiner Abonnenten versucht, aber mit der Funktion kann man nur Kanäle hinzufügen, keine Videos anderer Kanäle! Da wird dann angezeigt "Kein Kanal mit dieser URL gefunden", wenn ich die URL des Videos dort rein kopiere.🤔
@@Der-RetroGamer Ah, verstehe. Die 100%-Komplettlösung zu BLACK BEKKER auf meinem Kanal wird über Minas alten LetsPlay-Channel "gehostet". Aus den einzelnen Videoclips hab ich ne Playlist erstellt und DIESE Playlist hab ich dann auf meiner TH-cam-Seite wie oben beschrieben hinzufügen können.
@@minbekker Ah, ach so, also kann man nur ganze Playlists verlinken? Oh, das ist natürlich schade, aber gut, dann weiß ich jetzt was zu tun ist! Ich will ja keine Unnötige Playlist auf meinem Kanal, in der sich nur ein Video befindet, aber dann kann/muss ich das wohl so machen, das ich eine nicht gelistete Playlist erstelle, das Video da reinklatsch un dann kann der Kollege das auf seinem Kanal verlinken?!
@@minbekker Ok, hab die Lösung schon gefunden, vielen Dank!
Sehr gutes Video
✌️
Aber schade dass du für Bauchtänzerin Sache nicht auch im Video erwähnst 🤣🤣🤣🤣
Weißte was, ich poste im nächsten Video extra für dich das Foto von der und mir beim Tanzen! 😃 Definitiv vorgemerkt.
@@minbekker MUHAHAH, gewonnen :)
@@KillPaddy done ;)
@@minbekker #Bestermann :)
Ich habs gesehen :)
Schönes Video
Gibt es da auch eine retail fassung?
Danke dir! 😃 Freut mich immer, wenn's gefällt. Tatsächlich gibt es ausgerechnet vom Duke überhaupt keine Retail-Version - auch nicht von Limited Run, soweit mir bekannt.
Hi @minbekker Geiles Video, erinnert an die Jugend. Ich finde sie haben es für die 14 Jahre Zeit der Entwicklung nicht all so gut umgesetzt. Die warterei war so schrecklich wie mit den Dragonball Teilen bis sie nach Deutschland kommen. Ich habe es 3D auf N64 gezockt, die andern glaub ich PS 1. Ich hatte es mir immer bei Games only Shop Vorbestellt. Dein Video inspiriert sicher viele mal so ein Klassiker Kult Game zu Zocken. Fande auch witzig in dem Spiel das man Pissen gehen kann. LG @saargott 🕹️🎮😉
Hey, vielen lieben Dank für's Kompliment! :) Ja, 14 Jahre Entwicklung... das lässt sich leicht sagen. Ich erzähl immer von 16 Jahren, die ich für meinen eigenen Retro-Shooter "Black Bekker" gebraucht hatte, aber da gab's - vor allem zwischen 2004 und 2010 - auch Jahre, wo ich deutlich weniger Zeit für mein Projekt aufbringen konnte.
Wenn man jetzt aber mal berücksichtigt, wie oft die Duke-Macher ihre Entwicklung allein schon von vorn begonnen haben: angefangen bei der Quake2(!)-Engine über die Unreal1-Engine... dann Unreal2... da gehen schnell so manche Lizenzkosten unnötig flöten. ^^ Mit zunehmender Entwicklungszeit wollten die halt unbedingt technisch up-to-date bleiben - eine Vorgehensweise, die auch schon bei John Romero's Daikatana übel nach hinten losging.
Aber ich find, verglichen mit Daikatana war Duke Nukem Forever ein Meisterwerk, als es letztendlich dann doch herauskam. Außerdem schaute es auch grafisch immernoch super aus und konnte gut mit seiner Konkurrenz 2011 mithalten, FEAR 3, Bulletstorm, ... ja klar, Crysis 2 war der Wegburner schlechthin! ;) Aber jetzt mal ernsthaft: Duke Nukem 3D erschien im Frühsommer '96 und nur ein halbes Jahr später dann Quake 1... da hat sich niemand großartig dran gestört, dass Duke auf einmal schon technisch veraltet war. Im Gegenteil! Es kamen noch Blood, Redneck Rampage & Co. Die 90er-Gamer waren viel toleranter, was das anging.
Und du hast Duke64 gezockt, yeah. Lustig, wie sie im zweiten Level das Rotlicht-Viertel durch die DukeBurger-Map geändert hatten... ich war damals VOLL erschrocken!! xD War ne coole Version in tatsächlich ner echten 3D-Engine, wie heute die "World Tour" auch. Schade nur, dass die Musik komplett gefehlt hat.
Ja, Saargott freut sich auch bereits auf's Video. Bin mal gespannt! :D
@@minbekker ja da haste Recht und Quake und Unreal war auch Bombe. Ja das mitem Rotlicht war auch Hammer. Das war alles noch GEILE Jugend. Hubs mit Falschem Account drin gewesen. 🤣LG @saargottlet'splays 😉
@@songokumeisterschuler7447 Ach du bist das?!? xDD Hammerhart.
@@minbekker Ja ich bin das, hatte mir vor langem mal zweiten gemacht und den Account nutze ich auch für in Handy Spielen. 😊
Duke Nukem 3D war und ist immer noch DER coolste und abgedrehteste Shooter den es je gab! Ich mein, wo gibts denn so Waffen wie ne Schrumpfkanone, Froststrahl, rohrbomben oder die Wandminen? Grafik ist veraltet, aber sieht, dank der 20th Anniversarry Edition, mit echtem 3D, viel hübscher aus.
Ich finde, die 20th-Anniversary hat nen ungeheuren Mehrwert in Sachen Spielbarkeit wegen der echten 3D-Grafik, weil man sich gerade in den vertikalen Maps viel besser orientieren kann als früher.
Trotzdem vermisse ich den DLC mit Duke in Sandalen im karibischen Urlaub, der bei der alten Compilation noch dabei war. Wäre schön, wenn sie den noch irgendwann nachreichen... *träum*
Hab es mit 10 Jahre Alt bei mein Onkel gezockt PC
Das war richtig großartig, damals auf dem PC. Ich selber hab in den späten 90ern wirklich viele User-Maps dafür erstellt, weil sie den Leveleditor gleich mit dem Spiel veröffentlichten.
War das nicht Dncornholio 😉✌🏼🤣
Das Game gibt's bestimmt mal wieder nicht Retail für die Switch oder? Na ja, ich hab eh (noch?) keine Switch.
Meno, warum zur Hölle wurde ich erst 2000 geboren? Ich muss so viel nachholen! Aber derzeit hab ich erstmal genug zu zocken. Castlevania: Aria of Sorrow für den GBA; DTM Race Driver 2 für den PC; ALLE 6 auf der PS2 erschienenen Ratchet & Clank Teile + 2 weitere PS2 Games! Wobei... Eigentlich sogar noch mehr! Hab mir vor etwas mehr als nem Monat ne gemoddete PS2 mit 41 vorinstallierten Games auf der Festplatte + 3 Retail Games gekauft! Dazu wird auch noch ein Unboxing-Video folgen, in dem ich auch die PS2 ausgetestet hab! Na ja, ich kann jetzt schon sagen, dass das Video mal wieder Überlänge haben wird! Aber das ist bei mir ja irgendwie normal. Ich frag mich manchmal selbst, warum ich es nicht auf die reihe bekomme, kurze und kompakte Videos zu produzieren! Der Aufwand beim bearbeiten und schneiden ist doch größer als erwartet. Hättest du Interesse an so einem Video? Falls ja, werd ich dir dann schon bescheid sagen! Und du kannst dich freuen, ich hab endlich ne bessere Kamera und ein Stativ! ;)
Hab auch vor ein paar Wochen mein 10 Abonnenten Special raus gehauen! Ist n kleines Best of, würde mich freuen, wenn du mal vorbeischauen würdest, falls du Lust hast;)
Discord Server hast du keinen oder? Schade, würd mich gern mal n bisschen über Discord mit dir austauschen. Aber falls du überhaupt Discord nutzt, kannst du gerne auch auf meinen Server kommen! Ist auf meinem YT-Kanal verlinkt. Aber Achtung, da läuft noch nicht alles ganz glatt, der Server ist noch recht neu, aber wir werden schon irgendwie damit zurecht kommen;)
Retail gibt's das nur als US-Version für PS4, wie ich gestern in unsrer Community erfahren hab! ☝️😊 Discord verwend ich übrigens nicht, aber von der besseren Kamera will ich mich demnächst auf jeden Fall noch überzeugen. 😃 Bin gespannt + LG
😋 und dnstuff
UND dncashman!! Kam auch mal richtig cool.
Ist das verpixelt gefällt mir gar nicht.
Oh du, da bist du sicher nicht die Einzige - ich kenne nur 2(!) Frauen in meinem Umfeld, die Duke3D oder ähnliche Titel schon Mitte der 90er gespielt hatten und ich verstehe, wenn sowas einem einfach nicht (mehr) gefällt, auch weil einfach die nostalgische Bindung fehlt.