ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
メインジェイミーじゃないけどSA当たらない系は下らないなと思うから早急になんとかしてほしい
SA3の判定周りは確かに欲しいなぁ。あと一生言われてるけど昇竜…
昇竜がSA1に化けちゃうことが多いのでSA1のコマンド変更して欲しいです
練習してくれ
それは他のキャラにも言えたことやしなぁ……
@@おくう-n6t 上手い人でも振り向きだと化けっから練習しろはちょっと違う
練習すら否定されるのか
ただのコマミスやん。ミス含めて言い出したらザンギはSA3がSA2に化けるぞ
酒3から昇竜が上に確実に飛ぶ後、前から言われてる爆廻のコマンドを竜巻にして欲しい飛び道具反応して昇竜出るのは本当に辛い
弾抜けが竜巻になっても今度はコマ投げ暴発しそうだからそっちも逆にしてほしいw
昇竜だけは、しっかり落とせるようにしてほしいわ。ゲージ2本払った後に空中からパニカンは、禿げが進行してまう。
なるお かずのこ対談 期待してます!!!!!!!!!
ジェイミー休んでテリーやってるんですけど、はじめから全部の技が使えるのとラッシュ中段がダメージすげえ伸びるのと、SA2/3のダメージが安定してる(その後のコンボ頑張るとかなく、出せばいい)のが、すげえ「楽」ですねジェイミーは大変な分、頑張ったら見返りがちゃんと欲しいと思っちゃいますでも一番嬉しいのは、「中昇龍がかならず飛ぶ」とかなんだろうなあ....w
酒4をちゃんと最強キャラにするべき
酒飲んだらもうちょい立ち回り強化してほしいな。酒飲んでも結局防御力と崩し能力が向上してるだけじゃない?って個人的に思っちゃうわ。飲むたびに前歩き早くなったり、酒2になったら中足が春麗並みに強化されてリーチの向上+ヒット+1Fになる(生当てOD絶唱が繋がる)でも面白そう
弱いキャラは細かいところがいちいち弱いのが格闘ゲーム史あるあるっすねえ
今の中昇竜の使い道がニッチだから中昇竜だけ上に飛ぶとか良さそ〜SA2効果中は通常の25%の効率でいいからSAゲージ獲得できるようになるだけで使いたくなりやすいと思うから頼むよぉ〜
めちゃ強にならなくていいから、痒いところに手が届くような調整が欲しい!
すげー控えめに現実的な調整で言うならTC2段目の硬直-4、烈火1段止めの硬直-5とかかなーあと中足烈火が連ガになってくれれば取り敢えず次の調整まで食いつないでいけるわ
中足からOD絶唱繋がって欲しいあと酒飲むリターンをあげるかそもそも酒0をもう少し強くして欲しい
正直少しの時間だけでもいいから無茶苦茶強化して最強キャラになったジェイミーも見たい
散々強くしたら終わるって言われてたのにザンギエフエディション来てましたもんね。じゃあジェイミーもその時期あってもいいじゃんって思いますよね。
中段格差は思ってたのでうりょさんも感じてて安心しましたまじで中段は全キャラ統一して欲しい…
素直に6fでいいじゃんねえ
酒0から中段飲み使えるようにするのと、ももちコンの猶予を2fにしてくれればもう最強っす
弾無敵のOD魔身など、みなさん発想がすごい。そして、まるで映画のエンディングのようなSA3のNG集。ここを見るだけでも、いかに研究されて、どれほどの精度でプレイされているのか、ということに驚きました。
コンボが弱Pタゲコン経由するから補正がかかるのがきついわ例えばベガならジャンプ攻撃→立中→屈中→って楽に火力取れるけどジェイミーはジャンプ攻撃→立中→弱TC→ってやるともう補正きつい
SA3は素直に判定強くすると技振り見てからSA3→フルコンのリターンがデカすぎるのがねぇ
まあキャラコンセプト的に酒0状態の強化は難しそうそれより酒の飲みやすさとか酒飲んだ時のメリット増やすほうがいいかなと思う特に4は立ち回りも最強クラスになってほしい
自分の願望大pの3段目で必殺技キャンセル可能or大pのヒット時フレームを今のフレームに+1してカウンターヒットでコパンしたい。·中昇竜だけモーションをヒット時みたいにしてほしい。·レベル3以下の前強kを下段として使わせてほしい。レベル4だけは普段通りの立ちガード出来る上段でいい。sa3をボタンホールドとかで追撃出来ない代わりに他キャラみたいな4000ダメージで使えるようにするor2600ダメージから3000にしてほしい。·立ち中pを+6にしてほしい。しゃがみ中pが先端気味で当たるようにしてタゲコンがギリギリ入らない感じ·中段を発生20か+6にしてほしい。
あるキャラは願い続けたら試合前に油塗ってくれるようになったから、ジェイミーも試合前に1杯飲んでくれるように信じて待とう
空対空J大KからSA3スカって負けた時まじでクッソ虚しい
後ろ投げから飲めるようにするのと酒0から小PTCと中段TC使えて良いと思う途中から解放されてもって感じ 酒0→酒1(無影蹴解放)と酒1→酒2(爆廻解放)が重要やから
ラウンド◯ファイト!の最中に1杯飲んじゃう、で提出は半分冗談としても1杯目状態から始まればちょうど良いぐらいなのにって思ってる
2ラウンド目以降特定本数以上飲んでいたら酒1スタートとかあってもいいよね〜
5大Kの食らい判定もなんとかしてほしいっすね…豪鬼ベガザンギとかがあの調整貰ってるのにジェイミーだけは強くしちゃいけないみたいな風潮なんなんだろうなぁ
起き攻め捨てて酒飲んだメリットが正直少ない結局ダメージレースで負けてるから酒3で110%,酒4で120%でええやろ
100%から始まって、最終的に120でいいと思いますよ。今酒4でもベガのコンボのがダメージ高いですし😅
カラオケ上手いプレイヤーは最初から酒2で試合が始まるようにしよう。
レベル0の弱P、デフォでタゲコン搭載とまではいかなくともリーチはタゲコンと同じにして欲しいですね
酒4まで飲んだら次のラウンド酒1スタートとかしてほしい
モダンジェイミーの下SPを中爆廻じゃなくて弱爆廻か強爆廻にしてほしい...弾抜け狙うならODにするし、弱なら詐欺呼びが簡単になる、強ならゲージ溜めで重宝しそう中爆廻でよかった〜って場面がほんまにない
マスターまでしか使ってないけど空中くらいの爆廻キャンセルSA3が当たらなかった時マジかお前…ってなったし悪い方向でこれはないだろお前…ってところはどんなキャラも修正は欲しくなる
ジェイミーで酒飲みつつ起き攻めできるようになっちゃうのは、一番ぶっ壊れると思うが笑
酒飲んで性能変わるの辞めて最初からそこそこ強くしてひょうたんは設置起爆に変更しよう
中段に下段無敵つける昇竜をちゃんと飛ばす爆廻の弾抜け発生強化空対空J大Kヒット後の2大Kもうちょい繋がる場面増やすOD流酔脚のFを+42ゲージ払って技の硬直が+1になるだけってあんまりだろ端攻めでもっと飲める様にしてくれ
SA2は酒4発動だったらDゲージ3本回復するうえにSAゲージ回収もするから超強いんだよねそれだけに酒0~3のときは落差がすごい酒3以下でもSAゲージ回収だけはするとかにして欲しい
OD酔疾歩に弾抜けつけて欲しいわ爆廻にはダメージとSAゲージ回収のメリットあるんだし最悪弾抜けなくて良い。まぁ理想はどっちもだけど酒2から弾抜けの圧与えても遅い気がする
立中P屈中Pラッシュ立強Pラッシュ屈弱Kラッシュ中段これらは何と全て+5Fです...屈中P強化の意味よ...
昇竜はヤンを見習え定期背中地面に付けとんちゃうぞと
SA3の当たり判定広くしてくれ…上手い人ほど損してるよ…
上方向に欲しすぎる
上見てジャンプ大Kで落としたのにSA3入らなくて萎えるよのよね
モダンで参入しやすくなったスト6の新キャラだから、初心者のためにもタゲコンは標準搭載でいいと思う始めたての時、1杯飲むまでが本当に辛かった
ジェイミーの中段はキンバリーと違って足元無敵ないのがムカつくポイントそれ避けてないんかよが良くある
一応あるんですよ〜
無敵はあるんですが、中足くらい判定薄い技じゃないと避けれないのと、発生の直前に着地しちゃって当たるフレームがあるのが難しいところですねえ
酒飲んだ後、その瓢箪を床に転がす踏んだ相手は特殊やられで転ぶこれでどうや?
空き缶やないか!
バーディで草
SA3当たらないこと多いから判定なんとかしてほしい…有料土下座やめたい
隆もそうだけど、戦う前に万全の状態にしとけっていつも思う。
酒0強化はコンセプト崩れるからカプコン嫌がりそう酒飲みやすくするか、酒4強くするかかなぁ
基本強化でいいけど突進ガード時のフレームは糞過ぎるからなんとかしてほしい
SA2を幻影陣に
大穴で肘がラッシュキャンセル可能になるに賭けます
結局酒というコンセプトが邪魔なだけ
無影でダウンすんの止めて欲しい
酒沼 相手がラッシュ通過するとダウンするようにしよ
・昇竜が飛んでくようになる・ラウンド跨ぎで酒ゲージを-3本(4本飲めば次ラウンド酒1スタート)・SA1コマンドを竜巻2回に変更これらをやってくれれば通常技のフレーム、判定等はなんも強化してくれなくていいんで何卒お願いします...
ダイヤ1モダンジェイミーです。立ち中P→弱TCと2弱P→弱TCの猶予フレームがなくてしんどいです。ここ難しくする必要ある?と思いながらいつも使っててたまにミスります。硬直差増やすと2中Pがつながってしまうようなので弱TCの発生4Fになってほしいです。初心者目線では弱TC4Fになっても難易度低下くらいでぶっ壊れにはならないと思ってるので切に願ってます。
そうなると4f小技が長くなるからどうかなぁって感じしちゃう
ただスト6の4f先行入力を受け付けてる時間があるんで、やり込みだと思うしかないっすよね
酒1だけ引き継ぎ、これでいい
ODで攻撃と飲み同時で起き攻めは強すぎるかなぁ~~とボタン長押しで開幕Dゲージ半分払って1飲みスタートできる2ラウンド以降はSAゲージ1本払って1飲みスタートできる とかならシステム的に作れそうなイメージ
カスみたいなダメージの技にドライブゲージ2本吐いて、キャンセルラッシュの回数減らしてるわけですし起き攻めつかなきゃOD版使う意味がないと思いますね…
死ぬほど爆廻と張弓腿化けるからコマンド変えて(ブチギレプラチナ感
飲んでから試合きてくれればいいのでは?(暴論)
豪鬼はおにぎり食ってから来るべきだし隆は集中してくるべき()
大パンカウンターで小パン繋がっていいと思うわ
空中sa追加しよう
酒飲みフェイク欲しいな〜
豪鬼9000だから許して
ジェイミー中段相手の下段すかすし‥
ジェイミー嫌いだし使ってもないけど普通に90%組は全員無くしていいと思うよ
メインジェイミーじゃないけどSA当たらない系は下らないなと思うから早急になんとかしてほしい
SA3の判定周りは確かに欲しいなぁ。あと一生言われてるけど昇竜…
昇竜がSA1に化けちゃうことが多いのでSA1のコマンド変更して欲しいです
練習してくれ
それは他のキャラにも言えたことやしなぁ……
@@おくう-n6t 上手い人でも振り向きだと化けっから練習しろはちょっと違う
練習すら否定されるのか
ただのコマミスやん。ミス含めて言い出したらザンギはSA3がSA2に化けるぞ
酒3から昇竜が上に確実に飛ぶ
後、前から言われてる爆廻のコマンドを竜巻にして欲しい
飛び道具反応して昇竜出るのは本当に辛い
弾抜けが竜巻になっても今度はコマ投げ暴発しそうだからそっちも逆にしてほしいw
昇竜だけは、しっかり落とせるようにしてほしいわ。ゲージ2本払った後に空中からパニカンは、禿げが進行してまう。
なるお かずのこ対談 期待してます!!!!!!!!!
ジェイミー休んでテリーやってるんですけど、はじめから全部の技が使えるのとラッシュ中段がダメージすげえ伸びるのと、SA2/3のダメージが安定してる(その後のコンボ頑張るとかなく、出せばいい)のが、すげえ「楽」ですね
ジェイミーは大変な分、頑張ったら見返りがちゃんと欲しいと思っちゃいます
でも一番嬉しいのは、「中昇龍がかならず飛ぶ」とかなんだろうなあ....w
酒4をちゃんと最強キャラにするべき
酒飲んだらもうちょい立ち回り強化してほしいな。酒飲んでも結局防御力と崩し能力が向上してるだけじゃない?って個人的に思っちゃうわ。飲むたびに前歩き早くなったり、酒2になったら中足が春麗並みに強化されてリーチの向上+ヒット+1Fになる(生当てOD絶唱が繋がる)でも面白そう
弱いキャラは細かいところがいちいち弱いのが格闘ゲーム史あるあるっすねえ
今の中昇竜の使い道がニッチだから中昇竜だけ上に飛ぶとか良さそ〜
SA2効果中は通常の25%の効率でいいからSAゲージ獲得できるようになるだけで使いたくなりやすいと思うから頼むよぉ〜
めちゃ強にならなくていいから、痒いところに手が届くような調整が欲しい!
すげー控えめに現実的な調整で言うならTC2段目の硬直-4、烈火1段止めの硬直-5とかかなー
あと中足烈火が連ガになってくれれば取り敢えず次の調整まで食いつないでいけるわ
中足からOD絶唱繋がって欲しい
あと酒飲むリターンをあげるかそもそも酒0をもう少し強くして欲しい
正直少しの時間だけでもいいから無茶苦茶強化して最強キャラになったジェイミーも見たい
散々強くしたら終わるって言われてたのにザンギエフエディション来てましたもんね。じゃあジェイミーもその時期あってもいいじゃんって思いますよね。
中段格差は思ってたのでうりょさんも感じてて安心しました
まじで中段は全キャラ統一して欲しい…
素直に6fでいいじゃんねえ
酒0から中段飲み使えるようにするのと、ももちコンの猶予を2fにしてくれればもう最強っす
弾無敵のOD魔身など、みなさん発想がすごい。
そして、まるで映画のエンディングのようなSA3のNG集。
ここを見るだけでも、いかに研究されて、どれほどの精度でプレイされているのか、ということに驚きました。
コンボが弱Pタゲコン経由するから補正がかかるのがきついわ
例えばベガならジャンプ攻撃→立中→屈中→って楽に火力取れるけど
ジェイミーはジャンプ攻撃→立中→弱TC→ってやるともう補正きつい
SA3は素直に判定強くすると技振り見てからSA3→フルコンのリターンがデカすぎるのがねぇ
まあキャラコンセプト的に酒0状態の強化は難しそう
それより酒の飲みやすさとか酒飲んだ時のメリット増やすほうがいいかなと思う
特に4は立ち回りも最強クラスになってほしい
自分の願望
大pの3段目で必殺技キャンセル可能
or
大pのヒット時フレームを今のフレームに+1してカウンターヒットでコパンしたい。
·中昇竜だけモーションをヒット時みたいにしてほしい。
·レベル3以下の前強kを下段として使わせてほしい。レベル4だけは普段通りの立ちガード出来る上段でいい。
sa3をボタンホールドとかで追撃出来ない代わりに他キャラみたいな4000ダメージで使えるようにする
or
2600ダメージから3000にしてほしい。
·立ち中pを+6にしてほしい。
しゃがみ中pが先端気味で当たるようにしてタゲコンがギリギリ入らない感じ
·中段を発生20か+6にしてほしい。
あるキャラは願い続けたら試合前に油塗ってくれるようになったから、ジェイミーも試合前に1杯飲んでくれるように信じて待とう
空対空J大KからSA3スカって負けた時まじでクッソ虚しい
後ろ投げから飲めるようにするのと酒0から小PTCと中段TC使えて良いと思う
途中から解放されてもって感じ 酒0→酒1(無影蹴解放)と酒1→酒2(爆廻解放)が重要やから
ラウンド◯ファイト!の最中に1杯飲んじゃう、で提出
は半分冗談としても1杯目状態から始まればちょうど良いぐらいなのにって思ってる
2ラウンド目以降特定本数以上
飲んでいたら酒1スタートとか
あってもいいよね〜
5大Kの食らい判定もなんとかしてほしいっすね…
豪鬼ベガザンギとかがあの調整貰ってるのにジェイミーだけは強くしちゃいけないみたいな風潮なんなんだろうなぁ
起き攻め捨てて酒飲んだメリットが正直少ない
結局ダメージレースで負けてるから酒3で110%,酒4で120%でええやろ
100%から始まって、最終的に120でいいと思いますよ。今酒4でもベガのコンボのがダメージ高いですし😅
カラオケ上手いプレイヤーは最初から酒2で試合が始まるようにしよう。
レベル0の弱P、デフォでタゲコン搭載とまではいかなくともリーチはタゲコンと同じにして欲しいですね
酒4まで飲んだら次のラウンド酒1スタートとかしてほしい
モダンジェイミーの下SPを中爆廻じゃなくて弱爆廻か強爆廻にしてほしい...
弾抜け狙うならODにするし、弱なら詐欺呼びが簡単になる、強ならゲージ溜めで重宝しそう
中爆廻でよかった〜って場面がほんまにない
マスターまでしか使ってないけど空中くらいの爆廻キャンセルSA3が当たらなかった時マジかお前…ってなったし悪い方向でこれはないだろお前…ってところはどんなキャラも修正は欲しくなる
ジェイミーで酒飲みつつ起き攻めできるようになっちゃうのは、一番ぶっ壊れると思うが笑
酒飲んで性能変わるの辞めて
最初からそこそこ強くして
ひょうたんは設置起爆に変更しよう
中段に下段無敵つける
昇竜をちゃんと飛ばす
爆廻の弾抜け発生強化
空対空J大Kヒット後の2大Kもうちょい繋がる場面増やす
OD流酔脚のFを+4
2ゲージ払って技の硬直が+1になるだけってあんまりだろ
端攻めでもっと飲める様にしてくれ
SA2は酒4発動だったらDゲージ3本回復するうえにSAゲージ回収もするから超強いんだよね
それだけに酒0~3のときは落差がすごい
酒3以下でもSAゲージ回収だけはするとかにして欲しい
OD酔疾歩に弾抜けつけて欲しいわ
爆廻にはダメージとSAゲージ回収のメリットあるんだし最悪弾抜けなくて良い。まぁ理想はどっちもだけど酒2から弾抜けの圧与えても遅い気がする
立中P
屈中P
ラッシュ立強P
ラッシュ屈弱K
ラッシュ中段
これらは何と全て+5Fです
...屈中P強化の意味よ...
昇竜はヤンを見習え定期
背中地面に付けとんちゃうぞと
SA3の当たり判定広くしてくれ…
上手い人ほど損してるよ…
上方向に欲しすぎる
上見てジャンプ大Kで落としたのにSA3入らなくて萎えるよのよね
モダンで参入しやすくなったスト6の新キャラだから、初心者のためにもタゲコンは標準搭載でいいと思う
始めたての時、1杯飲むまでが本当に辛かった
ジェイミーの中段はキンバリーと違って足元無敵ないのがムカつくポイントそれ避けてないんかよが良くある
一応あるんですよ〜
無敵はあるんですが、中足くらい判定薄い技じゃないと避けれないのと、発生の直前に着地しちゃって当たるフレームがあるのが難しいところですねえ
酒飲んだ後、その瓢箪を床に転がす
踏んだ相手は特殊やられで転ぶ
これでどうや?
空き缶やないか!
バーディで草
SA3当たらないこと多いから判定なんとかしてほしい…有料土下座やめたい
隆もそうだけど、戦う前に万全の状態にしとけっていつも思う。
酒0強化はコンセプト崩れるからカプコン嫌がりそう
酒飲みやすくするか、酒4強くするかかなぁ
基本強化でいいけど突進ガード時のフレームは糞過ぎるからなんとかしてほしい
SA2を幻影陣に
大穴で肘がラッシュキャンセル可能になるに賭けます
結局酒というコンセプトが邪魔なだけ
無影でダウンすんの止めて欲しい
酒沼 相手がラッシュ通過するとダウンするようにしよ
・昇竜が飛んでくようになる
・ラウンド跨ぎで酒ゲージを-3本(4本飲めば次ラウンド酒1スタート)
・SA1コマンドを竜巻2回に変更
これらをやってくれれば通常技のフレーム、判定等はなんも強化してくれなくていいんで何卒お願いします...
ダイヤ1モダンジェイミーです。立ち中P→弱TCと2弱P→弱TCの猶予フレームがなくてしんどいです。ここ難しくする必要ある?と思いながらいつも使っててたまにミスります。硬直差増やすと2中Pがつながってしまうようなので弱TCの発生4Fになってほしいです。初心者目線では弱TC4Fになっても難易度低下くらいでぶっ壊れにはならないと思ってるので切に願ってます。
そうなると4f小技が長くなるからどうかなぁって感じしちゃう
ただスト6の4f先行入力を受け付けてる時間があるんで、やり込みだと思うしかないっすよね
酒1だけ引き継ぎ、これでいい
ODで攻撃と飲み同時で起き攻めは強すぎるかなぁ~~と
ボタン長押しで開幕Dゲージ半分払って1飲みスタートできる
2ラウンド以降はSAゲージ1本払って1飲みスタートできる とかならシステム的に作れそうなイメージ
カスみたいなダメージの技にドライブゲージ2本吐いて、キャンセルラッシュの回数減らしてるわけですし
起き攻めつかなきゃOD版使う意味がないと思いますね…
死ぬほど爆廻と張弓腿化けるからコマンド変えて(ブチギレプラチナ感
飲んでから試合きてくれればいいのでは?(暴論)
豪鬼はおにぎり食ってから来るべきだし隆は集中してくるべき()
大パンカウンターで小パン繋がっていいと思うわ
空中sa追加しよう
酒飲みフェイク欲しいな〜
豪鬼9000だから許して
ジェイミー中段相手の下段すかすし‥
ジェイミー嫌いだし使ってもないけど普通に90%組は全員無くしていいと思うよ