相手の動きを読んでこちらも動き方を変える、すると目標タイルが変わるので相手もそれに対応して動きを変えたように見える。こんな単純な事でゲーム的な面白さが生み出せるとは…
万人受けするゲーム(もちろん商売なので間違いないのですが)というよりは”女性ウケするゲーム”という方向性から”1つの動詞からゲームを作る”という当時のナムコのやり方から”食べる”が選ばれ開発初期に仕事中に頼んだピザを見て岩谷さんが思いついたのがパックマンってまだクリエイターズインタビューがあった頃のゲームセンターCXで仰ってましたね。勉強になる動画ありがとうございます!
相手の動きを読んでこちらも動き方を変える、すると目標タイルが変わるので相手もそれに対応して動きを変えたように見える。
こんな単純な事でゲーム的な面白さが生み出せるとは…