ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
サルーインに憑依もきくよ。当時それで倒せた。
13:18たかしくんがやろうっていたんたよ
当時は1時消し知らんかったからグレイ開始早々恐竜玉子NO戦闘でとる時ポイント進めずほぼNO戦闘のまま集めれる宝箱全部拾う仲間装備仲間外し〜アイスソード購入額になる普通にアイスソード購入そこから3地点制覇進める時バグるガラハドイベント起点にそしてバグ生贄に全員分冥界装備揃う・・地図シナリオ的に当時は中ボス消し知らんかったからグレイ以外でも出来るとは思う要は?ガラハドが購入時系列前に店で先に購入する事必然的に時ポイント進め無い併用して獲得可能宝箱全部拾うから店の販売価格に届く購入後は普通に進行してるとガラハドイベント起点にバグる本来仲間だったガラハドが見知らぬガラハドで普通に登場念願の〜発生・・・倒せばアイスソード2つに冥界行けるけど?バグってるから?ガラハド生き返らせろで又バグる・・ガラハド蘇生ループバグ・・・悪行ポイントもループしてたせいか?何故か3地点制覇で冥界〜試練に行けてた・・最初に時ポイント進めて無かったせいか?NO戦闘してたせいか?普通ならガラハドイベアイスソード強奪だと?試練にポイント届か無い?はずで?確か?強奪〜蘇生ループで試練何度も行けた様な?時系列自体バグるのか?まあ・・本来元々仲間だったのに見知らぬガラハドになっとる時点でバグってるけどやった時は仲間外してたからひょっとすると?増殖兼ねてるかも?
四天王一時消しを知らずにお使いイベントを終わらせてしまい・・・😢取り逃した宝箱を残像バグで取り返し、毒消しエレメンタルでアイテム増殖✌️
発売日に購入したおっさんです四天王消しはリアルタイムでは知りませんでしたがサルーイン石化は情報ありました確かファミ通で公開されてからオールドキャッスルを知りましたが隣のクラスの奴がオールドキャッスルに行っていました当時、それだけ盛り上がったんだよなぁ...三地点制覇はそれから数年後に実現させたやりこんだなぁ
またやろうとしてたので勉強になりました滝行(のぼり)やろっと
私のロマサガ初プレイは巨人の里の滝登りで幕を閉じました
いつかロマサガをしたいと思ってます!スーファミじゃ無くてワンダースワンでね♪
滝登りは良くやったなぁ。巨人の里にも閉じ込められたし、馬が置き去りになったりもしたなぁwww隼キャンセルは、もはや裏ワザですらない普通のプレイ方法、みたいな感覚で使ってたwww
フレイムタイラント消し技・・・消して冥府に行って帰ってきたら復活してて、再度逃げてもフレイムタイラントが消えなくて詰んだと思ったけ火神防御輪つけてたらすべてのダメージ0で完封できることに気が付いて延々と通常攻撃で殴り続けて倒して突破したw
某ドラクエ3の防御キャンセルといっしょだね🎉
アイスジャベリンでイフリートを瞬殺できたのが裏技だと思う
あー、ロマサガやりてぇ。あー、ロマサガやりたい、っていうテレビCMとか放送してくんねぇかなぁ。主演山口美江で。
こういう裏技系って「大技林」っていう分厚い本が売ってたから田舎住みだった自分も知ってた
昔の裏技は裏技大技林を買った人からの口コミで広がるのが主流だったと思う。あれは本当になんでも載ってた
当時はファミマガが発売される度にコレの裏技でびっしりだったな。自由度高過ぎてバグが多くなるのもしょうがないんだろうけど。
ミンサガじゃなくてロマサガ1のリマスターがやりたい!
当時は辞書のごとき分厚さの大技林読んでたな
この動画とは関係ないけど、キャラクターによってYボタンを押したときに開くメニュー画面でのお金の表示の言葉が、「金」というのと「きんか」という2種類あった気がする。不思議に思ったのを覚えてる。
ガチャ文化のせいで1%なら現実的だなっと思ってしまっている自分がいる…
四天王と戦闘してないのに、四天王が消えて宝箱をゲット出来た事がある。確か四天王前でセーブしてロードしたら消えてた記憶があるな。
当時の裏技は大技林から仕込んだ人が多かったのではないかと。
滝登りでゲーム実行不可能になった
裏技は雑誌のマル勝で知ったものも多かったです
隼キャンセルはファミマガかファミ通の裏技面かで知った気がします。裏技とは関係ないですが、ファミマガ関連。ロマサガ発売後間もない頃の広告に「たぶんドラゴンを倒したプレイヤーはまだいない」的なコピーを見た記憶。初プレイホークでやってたんで、シルバー洞窟最奥部で青ドラ大小と遭遇してああこれかと思ったのが懐かしい。
巨人の里の滝の一番上でセーブして詰んで泣いたのを忘れられない🥺
隼キャンセル修正されるとだるいと思うのは自分だけだろうか。ワンダースワンは残念。
四天王一時消し??ならなかったけど😣🌀
3:57 ドラクエ3の防御攻撃と同じ概念だからそういう意味で自然に試して発見できたのも多い気がする
やじなんというズルばかり....
あー、音楽が、音楽がホントに良い 聴き入ってしまいますどの裏技も懐かしかったです😉
はやぶさキャンセルはやりましたね♪
これみて、快適にロマサガを楽しめました。けれどフレイムタイラントを1時消しした後、宝箱前に階段あってよく分からず入って戻ってフレイムタイラントの依頼を受けたら冥府に閉じ込められてしまいました(苦笑)やはり裏技は計画的に使わないとですね投稿お疲れ様です
最近の楽しみになってます
ぐんだんのたかしくん..
また40前後の人間をくすぐるネタを
動画お疲れ様です!
四天王消し でフレイムタイラントだけは「背後の階段を使わない事」マップ切り替えでタイラントは再配置されるけど背後からは会話できないので閉じ込められます。←脱出不可。
アイシャで馬に乗って無理やり画面はじの流砂の向こうに行って詰んだのを思い出した…
四天王一時消しの応用で一部の戦闘では逃げると勝ったのと同じ様にイベントが進む、確認したのはクローディア序盤のゴールドマインでのゴブリン9匹の戦闘と、そのイベント後に発生するパトリック屋敷地下の金塊を持ってる盗賊?との戦闘は全員逃げると勝ったのと同様に敵が消えて話しが進んでく。
うあぁ、そんな方法が在ったのか。アイシャでゴールドマインに突入して何度もゴブリンにフルボッコされてたわ・・・
サルーイン石化以外はどれもお世話になりました
隼キャンセルは簡単でバランス崩壊級のハズなのに無いと勝てないっていう絶妙なバランスを保っていたと思います。うっかり最後尾のキャラもはやぶさ斬り打っちゃってああああ。となったのも良い思い出。
あれ元々仕様でやったんじゃないかって思えるわwイベントのイフリートとか、あれやらないと無理だもの……
別に知らなかったけどクリアしたけど
@@alexandrite93000 隼キャンセルなしだとアクアマリン持ち逃げしてアイスジャベリン覚えさせたキャラに装備しておけばセルフバーニングの反撃以外では絶対に死ななくなるからクリティカル出るまでアイスジャベリンを使い続ければ勝てるよ
@@front-guard すまんが初見でセルフバーニングの付与価値は知らんかったからね〜。アクアマリンも馬鹿正直に返しちまったしなw
@@alexandrite93000 隼キャンセルは意図的に残した仕様だと勝手に思ってますバグなら、次回作に活人剣キャンセルを残すとは考えにくいw
説明書のタイニィフェザーの項目で「石化くちばしはサルーインも恐れた」と書いてたのでサルーインに効くんじゃね?と思い使い続けて勝利した小学生時代の俺。仕様だと思ってたがバグだったのかw
毎回見させてもらってます!コアな裏技が気になるので、アップしていただけるのを楽しみにしてますね!
はやぶさキャンセル知るのが遅くて、どっかの塔を守るイベントで勝ち攻略できず、あきらめたら、二度とパーティーが変えられなくなたった。
すばやさが簡単にカンストするシーフのジャミルからして、バランス調整ミスってたんじゃないかってスーファミ当時から思っていて、そのジャミルに雷撃衝覚えさせれば、ほぼサルーインを「動けない」に出来ます。よってジャミル大好きです。難しかったり面倒なことも音楽がよくて乗り越えられる。ジャミルの曲だけ作り手さんが困った感が出ていますけど私は好き。
バーバラのテーマはドラクエ4のモンバーバラ姉妹風でしたネ
スターソードの裏技好きだった。術も強くなるし
裏技はファミマガなどが情報源です
ナイトハルトを仲間にできた時は感動した。本当にロマンがある。1は。
四天王消しは、TAで序盤にデスに会うとか、HPが低い序盤にアンダーフローさせて、5桁?HPにするとかもできたようなプレイする人によって活用法がいろいろあって楽しい裏技
一時消しでデスに会いに行くと帰りが中々消せず面倒な事態に成った覚えがあるなあ。ロード後の最初の戦闘だと消えないっていう条件があるから、グリーンドラゴンのフロアでセーブロードを駆使して無戦闘でフレイムタイラントのところまで帰って来て一時消ししようとしたら消えなくて混乱した覚えがある。
あとは赤魔導士にオブシダンソードを渡すそうすればサルーインをマインドコントロールできるパーティメンバーの1番下のキャラの行動そのものをマネする一人旅の時は絶対に勝てず詰んでしまうボスになるが二人以上のパーティではめちゃくちゃ弱くなるよって装備品の回収が不要になる(一番下のキャラが前に出る 後ろに出るだけをすればいいので)
隼キャンセルについてはファミ通の裏技コーナーか何かだったかも
バグならグレイ増殖なんてのも広まってましたね。難破したイスマスのグレイになったり、普通にもう一人紹介されて入ってきたり…予めグレイに高い指輪持たせてたら、増殖したグレイも装備してて2個になった事があった。
はやぶさキャンセルはアイアンソードが初期装備のキャラが多すぎるのが大きい
巨人の里の滝登りは当時やってハマってしまったなぁ。あと、本当にバグ技といえばレイディラックかな。期待してます。
FF3のリメイクもそうだけど、こういったバグ技あってこその魅力なのにリメイクで無くしたのは失敗だと思う。
あとは、オブジダン譲渡とか、デスと取引してHPをロールオーバーでカンスト直前にするとかもあったね
ハヤブサキャンセルはお手軽&強力過ぎてその後プレイするあらゆるゲームでハヤブサキャンセルの有無を確認するようになりましたな
ドラクエ3でも防御キャンセルとか強力な技ありましたね
ドラクエ6のハヤブサ斬りでもかい?
巨人の里のどこかにマーガリンソードという最強の武器があると噂に聞いて隅々まで探しても見つからず、子どもの浅い思考で何故か滝の上にあるに違いないと滝登りをして積んでしまったことを何十年も忘れられません。
クロノトリガーなら、ソイソー刀(醤油)、ソイソー刀2、ビネガーパンツ(酢)、マヨネーブラ(マヨネーズ)が出るんだけどね・・・マーガリンは初耳
隼キャンセル6キャラ目は出来ないのでアルベルトにレフトハンドソードを持たせて不動剣してました滝登りを利用してアイシャでジャン救出をした場合、洞窟出口の会話が発生するポイントに馬を配置しておけばジャンが抜ける会話を回避できてジャンをクリアまで連れまわせるんですよねその前にクリスタルシティでアルベルトを仲間にしてイスマスを出して馬をローバーンに移動する必要はあります
元祖・滝登りはポケモンのトサキントじゃ無かったんだね😮
隼キャンセルは2でクイックタイムが実装された原因なんじゃないかと思ってる
隼キャンセルなんか今まで意識すらせず頑張ってクリアしたわそんな楽な攻略法あったのねー
そうですね。こういうのがあるから、このゲームは難しいのか簡単なのかよくわからなくなります。この「変なゲームバランス」自体は面白く、魅力の一つだと思います。
攻略情報なしだと激難ずゲームでしょ
うろ覚えだけどアルベルトで始めて敵と戦いまくって強さ上げて、襲撃イベの後シフに会うとこまで行くと敵のレベルが初期に戻るみたいなのがあったような気がする。
レベルが初期に戻って戦闘回数は0じゃなくて、32か64回ぐらいに再設定される感じだったかな?忘れたー追記。調べたら0になるようです
あったよ!
あれは、アルベルトの序盤イベントの船が難破するところで、モンスターのレベルがリセットされるために起きる現象と聞いた事があります
サルーインも恐れるタイニーフェザーの石化くちばしって公式っぽい記述が攻略本にあったな実機プレイで1戦闘で3回分の風のささやきを消費しきればほとんど毎回石化出来た記憶あるから実機とVCじゃ確率が違うのだろう
その昔大技林という本があってじゃな。懐かしいなぁ。
昔の記憶で正確じゃないけど、石化したキャラがいる状態で逃げるだか隊列変更だか、全滅だか何かしたら石化キャラが最前列に来て他のキャラが後ろから遠距離攻撃撃てばジュエルビースト完封できる裏技があったなぁ。毎回やってた記憶だけが残ってる。
単に石化したキャラのみを最前列に置くだけで出来ますね。あれ、画面がバグるから何か不安に成るんですよね。暫くしたら落ち着くらしいのでたぶん大丈夫だと思うのですが。
サルーイン石化当時は石化くちばしじゃないと無理って聞いてたし確率も高くないし当時としてはまさにRPGの常識を打ち破る自由度の高さがウリだったから「四天王の力だからこういうロマン砲もアリだよな」みたいな感じで特に疑問は持たなかったな
そりゃあタカシくんが嘘つき呼ばわりされてもおかしくないわwwwそれを聞いた友達が、ホントに石化するのかどうかも分からん、ガセなのか本当なのかも分からん事を、何百回もやり続けるのは、めちゃくちゃ大変なのだ。まぁ、科学者とか研究者とかはそういう事をずーっと毎日やってるんだろうな。
四天王一時消しすごい知らなかった💦動画の裏技全部やったことない💧だからもっとみたい!霊夢さんシリーズ飽きないのですごい。
水竜は一時消しのメリットは無いから三天皇一時消しだと思う。
裏技大技林に載ってたな巨人の里で滝登りしたら頂上でバグった記憶がある
ついに出ました!ハヤブサキャンセル!
いつかレイディバグについても取り上げてほしいです。あのぐちゃぐちゃをもう一度…!
シャノワールは出ないのかい?最終試練に似たような奴は居たが
タイニーフェザーの石化クチバシにはサルーインも苦しめられた、って言う昔話あったので仕様かと思ってましたが・・・まさかバグとは(笑
隼キャンセルは、初代ドラクエ3の防御キャンセルからのオマージュかと思ってます
サルーイン石化以外はお世話になったな。序盤に砂漠の地下で稼いだお金でスターソードを買うのが定番だった
動画作成お疲れ様です。裏技の広まりに関してですが雑誌の付録の電撃ウラワザ王(分冊されて3冊分買うと大技林に相当するモノ)とかで周知されていた気もします。
移動制限無視の裏ワザ、馬か船を使ったのもなにかあったよーな?ロマサガシリーズがひと段落したら、GBサガも特集してもらえると楽しいです👀
石化は知りませんでしたが、アディリスを召喚してサルーインを混乱させるというのは、よく使っていました!「どくぎり」の一つは混乱効果があり、サルーインが自分を攻撃するようになります。(全体攻撃には効果なし。)あまり知られてないのかな?
1:25 隼キャンセルって偶に先制が取れなかった朧な記憶(最後尾とかやり忘れとかのミスではなく…)ちょいちょいサル様に先制取られたような…(試行回数の少なさか不動剣や不動キャンセルではそういった記憶はなし)先制フラグを立てるのではなくそのターンだけ素早さバフが入る仕様なのかな
ロマサガのクリアは石化だったよマジでタイミングよく出来た
巨人の谷の滝登りして絶望した記憶がある
3拠点制覇も裏ワザですよね制作側が意図していたかどうかは不明ですけど
14:47 「よく訓練されたサガプレイヤーなら・・・」のセリフに納得しました。
滝登りリセットでデータ消えたトラウマがあります
雑誌とか大技林とかに載ってたからw
以前、コメントしたサルーイン石化を取り上げていただきありがとうございます!
ロマサガ1で顔がどこなのか分かりにくいモンスターランキングやってほしいですサルーインの顔の位置と、リザードマンとかわかりにくいです
ノルマがきつくて……
正直言って、隼キャンセルがなかったらクリアできないと思います
四天王消しは前回の戦闘結果を再現するから立て続けに逃げてたら消えなかったと思います
あー、電源入れた直後だとできないのはそういうことだったのか。
宝箱残像現象も四天王やアクアマリンで活躍したで!……この動画の影響で、バーチャルコンソールで買ってしまった。/四天王消しは『ロードしてから一回以上戦闘をする』という条件ありもす。
当時からゲーム情報誌は存在してたからファミマガとかファミ通とか大技林とか裏ワザを知る術はいくらでもあったけどな
当時ロマサガ2のルドン送りを周囲の友人に話した時「やっぱりあそこだよね」「俺も手軽だからあそこにしてる」「みんな同じなのか~」という話題で、しばらく盛り上がったことがあったぞ
ロマサガと聖剣掛け持ちしてて、サルーインに石化剣決まったとき、一瞬「あ、動き止めれた」って勘違いしたな。
乗り物(馬車や馬)にLかR押しながら横向きに乗ると乗り物の位置がずれるバグ技あったような
赤魔法使い、ジャン、ナイトハルト連れ回しなんかは既にプレイしたことのある人でも楽しめる裏技な気がしますね。
サルーイン石化、当時ダメージきつくてタイニーフェザーでつついてたら石化して驚いたなぁ
スターソードはたまに外れた記憶あったなーw「あまぐもの腕輪」持ち逃げは序盤で便利なレインコールが使えて同時に水の法力が上がるから必ずやってたなーW
当時必死に金を貯めてスターソード使ってみたら何も起こらなくて糞魔法認定してました武器欄に出るのか、説明してくれないとわからないよママン
四天王スキップ知らなかったなー
ハヤブサキャンセルはファミマガとかで紹介されてた様な気がする
サルーインに憑依もきくよ。当時それで倒せた。
13:18
たかしくんがやろうっていたんたよ
当時は1時消し知らんかったからグレイ開始早々恐竜玉子NO戦闘でとる時ポイント進めずほぼNO戦闘のまま集めれる
宝箱全部拾う仲間装備仲間外し〜アイスソード購入額になる普通にアイスソード購入
そこから3地点制覇進める時
バグるガラハドイベント起点にそしてバグ生贄に
全員分冥界装備揃う・・
地図シナリオ的に当時は
中ボス消し知らんかったから
グレイ以外でも出来るとは思う要は?ガラハドが購入時系列前に
店で先に購入する事
必然的に時ポイント進め無い
併用して獲得可能宝箱全部拾うから店の販売価格に届く
購入後は普通に進行してると
ガラハドイベント起点に
バグる
本来仲間だったガラハドが
見知らぬガラハドで普通に
登場念願の〜発生・・・
倒せばアイスソード2つに
冥界行ける
けど?バグってるから?
ガラハド生き返らせろで
又バグる・・
ガラハド蘇生ループバグ
・・・悪行ポイントもループしてたせいか?何故か3地点制覇で冥界〜試練に行けてた・・最初に時ポイント進めて無かったせいか?NO戦闘してたせいか?普通なら
ガラハドイベアイスソード強奪だと?試練にポイント届か無い?はずで?
確か?強奪〜蘇生ループで
試練何度も行けた様な?
時系列自体バグるのか?
まあ・・本来元々仲間だった
のに見知らぬガラハドになっとる時点でバグってるけど
やった時は仲間外してたから
ひょっとすると?増殖兼ねてるかも?
四天王一時消しを知らずにお使いイベントを終わらせてしまい・・・😢
取り逃した宝箱を残像バグで取り返し、毒消しエレメンタルでアイテム増殖✌️
発売日に購入したおっさんです
四天王消しはリアルタイムでは知りませんでしたが
サルーイン石化は情報ありました
確かファミ通で公開されてからオールドキャッスルを知りましたが
隣のクラスの奴がオールドキャッスルに行っていました
当時、それだけ盛り上がったんだよなぁ...
三地点制覇はそれから数年後に実現させた
やりこんだなぁ
またやろうとしてたので勉強になりました
滝行(のぼり)やろっと
私のロマサガ初プレイは巨人の里の滝登りで幕を閉じました
いつかロマサガをしたいと思ってます!
スーファミじゃ無くてワンダースワンでね♪
滝登りは良くやったなぁ。
巨人の里にも閉じ込められたし、馬が置き去りになったりもしたなぁwww
隼キャンセルは、もはや裏ワザですらない普通のプレイ方法、みたいな感覚で使ってたwww
フレイムタイラント消し技・・・
消して冥府に行って帰ってきたら復活してて、再度逃げてもフレイムタイラントが消えなくて詰んだと思ったけ火神防御輪つけてたらすべてのダメージ0で完封できることに気が付いて延々と通常攻撃で殴り続けて倒して突破したw
某ドラクエ3の防御キャンセル
といっしょだね🎉
アイスジャベリンでイフリートを瞬殺できたのが裏技だと思う
あー、ロマサガやりてぇ。
あー、ロマサガやりたい、っていうテレビCMとか放送してくんねぇかなぁ。主演山口美江で。
こういう裏技系って「大技林」っていう分厚い本が売ってたから田舎住みだった自分も知ってた
昔の裏技は裏技大技林を買った人からの口コミで広がるのが主流だったと思う。
あれは本当になんでも載ってた
当時はファミマガが発売される度にコレの裏技でびっしりだったな。自由度高過ぎてバグが多くなるのもしょうがないんだろうけど。
ミンサガじゃなくてロマサガ1のリマスターがやりたい!
当時は辞書のごとき分厚さの大技林読んでたな
この動画とは関係ないけど、キャラクターによってYボタンを押したときに開くメニュー画面でのお金の表示の言葉が、「金」というのと「きんか」という2種類あった気がする。不思議に思ったのを覚えてる。
ガチャ文化のせいで1%なら現実的だなっと思ってしまっている自分がいる…
四天王と戦闘してないのに、四天王が消えて宝箱をゲット出来た事がある。
確か四天王前でセーブしてロードしたら消えてた記憶があるな。
当時の裏技は大技林から仕込んだ人が多かったのではないかと。
滝登りでゲーム実行不可能になった
裏技は雑誌のマル勝で知ったものも多かったです
隼キャンセルはファミマガかファミ通の裏技面かで知った気がします。
裏技とは関係ないですが、ファミマガ関連。
ロマサガ発売後間もない頃の広告に「たぶんドラゴンを倒したプレイヤーはまだいない」的なコピーを見た記憶。
初プレイホークでやってたんで、シルバー洞窟最奥部で青ドラ大小と遭遇してああこれかと思ったのが懐かしい。
巨人の里の滝の一番上でセーブして詰んで泣いたのを忘れられない🥺
隼キャンセル修正されるとだるいと思うのは自分だけだろうか。ワンダースワンは残念。
四天王一時消し??
ならなかったけど😣🌀
3:57 ドラクエ3の防御攻撃と同じ概念だからそういう意味で自然に試して発見できたのも多い気がする
やじなんというズルばかり....
あー、音楽が、音楽がホントに良い 聴き入ってしまいます
どの裏技も懐かしかったです😉
はやぶさキャンセルはやりましたね♪
これみて、快適にロマサガを楽しめました。
けれど
フレイムタイラントを1時消しした後、宝箱前に階段あってよく分からず入って戻ってフレイムタイラントの依頼を受けたら冥府に閉じ込められてしまいました(苦笑)
やはり裏技は計画的に使わないとですね
投稿お疲れ様です
最近の楽しみになってます
ぐんだんのたかしくん..
また40前後の人間をくすぐるネタを
動画お疲れ様です!
四天王消し でフレイムタイラントだけは
「背後の階段を使わない事」
マップ切り替えでタイラントは再配置されるけど
背後からは会話できないので
閉じ込められます。
←脱出不可。
アイシャで馬に乗って無理やり画面はじの流砂の向こうに行って詰んだのを思い出した…
四天王一時消しの応用で一部の戦闘では逃げると勝ったのと同じ様にイベントが進む、確認したのはクローディア序盤のゴールドマインでのゴブリン9匹の戦闘と、そのイベント後に発生するパトリック屋敷地下の金塊を持ってる盗賊?との戦闘は全員逃げると勝ったのと同様に敵が消えて話しが進んでく。
うあぁ、そんな方法が在ったのか。アイシャでゴールドマインに突入して何度もゴブリンにフルボッコされてたわ・・・
サルーイン石化以外はどれもお世話になりました
隼キャンセルは簡単でバランス崩壊級のハズなのに無いと勝てないっていう絶妙なバランスを保っていたと思います。
うっかり最後尾のキャラもはやぶさ斬り打っちゃってああああ。となったのも良い思い出。
あれ元々仕様でやったんじゃないかって思えるわw
イベントのイフリートとか、あれやらないと無理だもの……
別に知らなかったけどクリアしたけど
@@alexandrite93000 隼キャンセルなしだとアクアマリン持ち逃げしてアイスジャベリン覚えさせたキャラに装備しておけばセルフバーニングの反撃以外では絶対に死ななくなるからクリティカル出るまでアイスジャベリンを使い続ければ勝てるよ
@@front-guard
すまんが初見でセルフバーニングの付与価値は知らんかったからね〜。
アクアマリンも馬鹿正直に返しちまったしなw
@@alexandrite93000 隼キャンセルは意図的に残した仕様だと勝手に思ってます
バグなら、次回作に活人剣キャンセルを残すとは考えにくいw
説明書のタイニィフェザーの項目で「石化くちばしはサルーインも恐れた」と書いてたので
サルーインに効くんじゃね?と思い使い続けて勝利した小学生時代の俺。仕様だと思ってたがバグだったのかw
毎回見させてもらってます!
コアな裏技が気になるので、アップしていただけるのを楽しみにしてますね!
はやぶさキャンセル知るのが遅くて、
どっかの塔を守るイベントで勝ち攻略できず、あきらめたら、二度とパーティーが変えられなくなたった。
すばやさが簡単にカンストするシーフのジャミルからして、バランス調整ミスってたんじゃないかってスーファミ当時から思っていて、そのジャミルに雷撃衝覚えさせれば、ほぼサルーインを「動けない」に出来ます。よってジャミル大好きです。難しかったり面倒なことも音楽がよくて乗り越えられる。ジャミルの曲だけ作り手さんが困った感が出ていますけど私は好き。
バーバラのテーマはドラクエ4のモンバーバラ姉妹風でしたネ
スターソードの裏技好きだった。術も強くなるし
裏技はファミマガなどが情報源です
ナイトハルトを仲間にできた時は感動した。本当にロマンがある。1は。
四天王消しは、
TAで序盤にデスに会うとか、HPが低い序盤にアンダーフローさせて、5桁?HPにするとかもできたような
プレイする人によって活用法がいろいろあって楽しい裏技
一時消しでデスに会いに行くと帰りが中々消せず面倒な事態に成った覚えがあるなあ。ロード後の最初の戦闘だと消えないっていう条件があるから、グリーンドラゴンのフロアでセーブロードを駆使して無戦闘でフレイムタイラントのところまで帰って来て一時消ししようとしたら消えなくて混乱した覚えがある。
あとは赤魔導士にオブシダンソードを渡す
そうすればサルーインをマインドコントロールできる
パーティメンバーの1番下のキャラの行動そのものをマネする
一人旅の時は絶対に勝てず詰んでしまうボスになるが二人以上のパーティではめちゃくちゃ弱くなる
よって装備品の回収が不要になる(一番下のキャラが前に出る 後ろに出るだけをすればいいので)
隼キャンセルについてはファミ通の裏技コーナーか何かだったかも
バグならグレイ増殖なんてのも広まってましたね。
難破したイスマスのグレイになったり、普通にもう一人紹介されて入ってきたり…
予めグレイに高い指輪持たせてたら、増殖したグレイも装備してて2個になった事があった。
はやぶさキャンセルはアイアンソードが初期装備のキャラが多すぎるのが大きい
巨人の里の滝登りは当時やってハマってしまったなぁ。あと、本当にバグ技といえばレイディラックかな。期待してます。
FF3のリメイクもそうだけど、こういったバグ技あってこその魅力なのにリメイクで無くしたのは失敗だと思う。
あとは、オブジダン譲渡とか、デスと取引してHPをロールオーバーでカンスト直前にするとかもあったね
ハヤブサキャンセルはお手軽&強力過ぎてその後プレイするあらゆるゲームで
ハヤブサキャンセルの有無を確認するようになりましたな
ドラクエ3でも防御キャンセルとか強力な技ありましたね
ドラクエ6のハヤブサ斬りでもかい?
巨人の里のどこかにマーガリンソードという最強の武器があると噂に聞いて隅々まで探しても見つからず、子どもの浅い思考で何故か滝の上にあるに違いないと滝登りをして積んでしまったことを何十年も忘れられません。
クロノトリガーなら、ソイソー刀(醤油)、ソイソー刀2、ビネガーパンツ(酢)、マヨネーブラ(マヨネーズ)が出るんだけどね・・・
マーガリンは初耳
隼キャンセル
6キャラ目は出来ないのでアルベルトにレフトハンドソードを持たせて不動剣してました
滝登りを利用してアイシャでジャン救出をした場合、洞窟出口の会話が発生するポイントに馬を配置しておけば
ジャンが抜ける会話を回避できてジャンをクリアまで連れまわせるんですよね
その前にクリスタルシティでアルベルトを仲間にしてイスマスを出して馬をローバーンに移動する必要はあります
元祖・滝登りはポケモンのトサキントじゃ無かったんだね😮
隼キャンセルは2でクイックタイムが実装された原因なんじゃないかと思ってる
隼キャンセルなんか今まで意識すらせず頑張ってクリアしたわ
そんな楽な攻略法あったのねー
そうですね。こういうのがあるから、このゲームは難しいのか簡単なのかよくわからなくなります。
この「変なゲームバランス」自体は面白く、魅力の一つだと思います。
攻略情報なしだと激難ずゲームでしょ
うろ覚えだけどアルベルトで始めて敵と戦いまくって強さ上げて、襲撃イベの後シフに会うとこまで行くと敵のレベルが初期に戻るみたいなのがあったような気がする。
レベルが初期に戻って戦闘回数は0じゃなくて、32か64回ぐらいに再設定される感じだったかな?忘れたー
追記。調べたら0になるようです
あったよ!
あれは、アルベルトの序盤イベントの船が難破するところで、モンスターのレベルがリセットされるために起きる現象と聞いた事があります
サルーインも恐れるタイニーフェザーの石化くちばしって
公式っぽい記述が攻略本にあったな
実機プレイで1戦闘で3回分の風のささやきを消費しきれば
ほとんど毎回石化出来た記憶あるから実機とVCじゃ確率が違うのだろう
その昔大技林という本があってじゃな。懐かしいなぁ。
昔の記憶で正確じゃないけど、石化したキャラがいる状態で逃げるだか隊列変更だか、全滅だか何かしたら石化キャラが最前列に来て他のキャラが後ろから遠距離攻撃撃てばジュエルビースト完封できる裏技があったなぁ。毎回やってた記憶だけが残ってる。
単に石化したキャラのみを最前列に置くだけで出来ますね。あれ、画面がバグるから何か不安に成るんですよね。暫くしたら落ち着くらしいのでたぶん大丈夫だと思うのですが。
サルーイン石化当時は石化くちばしじゃないと無理って聞いてたし確率も高くないし
当時としてはまさにRPGの常識を打ち破る自由度の高さがウリだったから
「四天王の力だからこういうロマン砲もアリだよな」みたいな感じで特に疑問は持たなかったな
そりゃあタカシくんが嘘つき呼ばわりされてもおかしくないわwww
それを聞いた友達が、ホントに石化するのかどうかも分からん、ガセなのか本当なのかも分からん事を、何百回もやり続けるのは、めちゃくちゃ大変なのだ。
まぁ、科学者とか研究者とかはそういう事をずーっと毎日やってるんだろうな。
四天王一時消しすごい知らなかった💦動画の裏技全部やったことない💧
だからもっとみたい!霊夢さんシリーズ飽きないのですごい。
水竜は一時消しのメリットは無いから三天皇一時消しだと思う。
裏技大技林に載ってたな
巨人の里で滝登りしたら頂上でバグった記憶がある
ついに出ました!ハヤブサキャンセル!
いつかレイディバグについても取り上げてほしいです。あのぐちゃぐちゃをもう一度…!
シャノワールは出ないのかい?最終試練に似たような奴は居たが
タイニーフェザーの石化クチバシにはサルーインも苦しめられた、って言う昔話あったので仕様かと思ってましたが・・・まさかバグとは(笑
隼キャンセルは、初代ドラクエ3の防御キャンセルからのオマージュかと思ってます
サルーイン石化以外はお世話になったな。
序盤に砂漠の地下で稼いだお金でスターソードを買うのが定番だった
動画作成お疲れ様です。
裏技の広まりに関してですが雑誌の付録の電撃ウラワザ王(分冊されて3冊分買うと大技林に相当するモノ)とかで周知されていた気もします。
移動制限無視の裏ワザ、馬か船を使ったのもなにかあったよーな?
ロマサガシリーズがひと段落したら、GBサガも特集してもらえると楽しいです👀
石化は知りませんでしたが、アディリスを召喚してサルーインを混乱させるというのは、よく使っていました!「どくぎり」の一つは混乱効果があり、サルーインが自分を攻撃するようになります。(全体攻撃には効果なし。)あまり知られてないのかな?
1:25 隼キャンセルって偶に先制が取れなかった朧な記憶(最後尾とかやり忘れとかのミスではなく…)
ちょいちょいサル様に先制取られたような…(試行回数の少なさか不動剣や不動キャンセルではそういった記憶はなし)
先制フラグを立てるのではなくそのターンだけ素早さバフが入る仕様なのかな
ロマサガのクリアは石化だったよ
マジでタイミングよく出来た
巨人の谷の滝登りして絶望した記憶がある
3拠点制覇も裏ワザですよね
制作側が意図していたかどうかは不明ですけど
14:47 「よく訓練されたサガプレイヤーなら・・・」のセリフに納得しました。
滝登りリセットでデータ消えたトラウマがあります
雑誌とか大技林とかに載ってたからw
以前、コメントしたサルーイン石化を取り上げていただきありがとうございます!
ロマサガ1で顔がどこなのか分かりにくいモンスターランキングやってほしいです
サルーインの顔の位置と、リザードマンとかわかりにくいです
ノルマがきつくて……
正直言って、隼キャンセルがなかったらクリアできないと思います
四天王消しは前回の戦闘結果を再現するから立て続けに逃げてたら消えなかったと思います
あー、電源入れた直後だとできないのはそういうことだったのか。
宝箱残像現象も四天王やアクアマリンで活躍したで!……この動画の影響で、バーチャルコンソールで買ってしまった。/四天王消しは『ロードしてから一回以上戦闘をする』という条件ありもす。
当時からゲーム情報誌は存在してたから
ファミマガとかファミ通とか大技林とか
裏ワザを知る術はいくらでもあったけどな
当時ロマサガ2のルドン送りを周囲の友人に話した時
「やっぱりあそこだよね」「俺も手軽だからあそこにしてる」「みんな同じなのか~」
という話題で、しばらく盛り上がったことがあったぞ
ロマサガと聖剣掛け持ちしてて、サルーインに石化剣決まったとき、一瞬「あ、動き止めれた」って勘違いしたな。
乗り物(馬車や馬)にLかR押しながら横向きに乗ると乗り物の位置がずれるバグ技あったような
赤魔法使い、ジャン、ナイトハルト連れ回しなんかは既にプレイしたことのある人でも楽しめる裏技な気がしますね。
サルーイン石化、当時ダメージきつくてタイニーフェザーでつついてたら石化して驚いたなぁ
スターソードはたまに外れた記憶あったなーw
「あまぐもの腕輪」持ち逃げは序盤で便利なレインコールが使えて同時に水の法力が上がるから必ずやってたなーW
当時必死に金を貯めてスターソード使ってみたら何も起こらなくて糞魔法認定してました
武器欄に出るのか、説明してくれないとわからないよママン
四天王スキップ知らなかったなー
ハヤブサキャンセルはファミマガとかで紹介されてた様な気がする