Se ve genial, realmente se pueden crear muchas cosas interesantes, valdría mucho la pena seguir por este camino e ir le agregando más detalles para dejarlo mucho más pulido.
Hola, El credito es tuyo por implementarlo, gracias por el reconocimiento y por el apoyo. Por cierto no olvides de seguir la serie de Multijugador para AR. Saludos
Buenas tardes, comentas en que existe una función de "recording de ARDK" (8:37), para posteriormente importar los vídeos a Unity. Entonces, ¿usas wayfarer, o cómo se usa "ARDK recording" para grabar las ubicaciones? Gracias
Hola, Wayfarer es para escanear un lugar y activar VPS. La escena de Recording es para grabar un video y luego importarlo en Unity para hacer las diferente spruebas mientras se hace el desarrollo. Saludos
Saludos gracias por tu aporte al importar el paquete con el playback y el meshing obtengo este mensaje: Failed to import package with error: Couldn't decompress package algún consejo?
Hola. Gracias por tu video. He intentado que la creacion del Yeti se haga por medio de unu Botón, pero he fracasado en los intentos. Alguién podría darme una luz?
Hola. Me encantan tus videos y me gustan por que si funcionan a diferencia de otros canales. me gustaria aprender como agregar tiempo, enemigos, vidas, dificultad (que aparescan mas lento o mas rapido enemigos y Jetis), un puntaje maximo, multi jugador. hahahaha Bueno casi la aplicacion completa desarrollada XD. Espero que sigas sibiendo videos para que podamos seguir aprendiendo. XR es el futuro!
Si no quiero generar la malla con un video puedo hacerlo solamente escaneando el lugar o que pasos debo de seguir? Si quiero generar mi propio prefab de un video dicha opcion se encuentra en android? no veo la opcion en android para hacer el video y que me de todos los frames etc.
Hola, No entiendo muy bien tu pregunta, Playback, el video, solo se usa dentro de unity para correr las funciones de ARDK. Para crear un video, en los ejemplos de ARDK se encuentra una escena: Assets/Samples/Scanning/Scenes/Recording.unity Que puedes compilar y correr en android para generar el video. Saludos
Hola! Tengo un problema al seguir el tuto, en que parte se llama la funcion OnCollisionEnter? porque no encuentro en que parte llamás a esta función y por lo tanto no se me actualiza el puntaje ni tampoco se destruye el objeto
Hola, Verifica que en GameManager la funcion sea publica: public void UpdateScore(float points) { currentScore += points; scoreText.text = string.Format("Score: {0}", currentScore); } Cuentame si te funciona, Saludos,
Hola, Excelente video, solo una duda en la linea 23 del script launcher, me sale un error al poner la condicional ya que dice que Input.mousePosition devuleve que "no se puede determinar el tipo de condicional porque Vector 3 y Vector 2 se convierten implicitamente el uno en el otro". Tendras alguna solucion para ese error de casualidad. De antemano muchisimas gracias, Buen video Me encanto.
hola me interesa mucho saber si es posible subir un videjuego hecho con light ship con web gl a github saludos y muchas gracias por tu trabajo de informar eres genial
Hola, si uso la malla que me has dado en los recursos, ¿funcionará solo allí? ¿O tendré que escanear mi propia malla para que el juego sea jugable? Si simplemente pruebo mi aplicación usando sus recursos y luego la reproduzco en cualquier lugar, ¿funcionará?
Hola, 1. No 2. No 3. Si La malla eso solo para probar las funcionalidades dentro del editor de Unity. El juego se puede jugar en cualquier lugar Saludos
Mil gracias por este regalo.
Veo que volviste, cosa que me alegra.
Se ve genial, realmente se pueden crear muchas cosas interesantes, valdría mucho la pena seguir por este camino e ir le agregando más detalles para dejarlo mucho más pulido.
Hola,
Si seria muy buena idea,
Alguna idea para implementar.
Gracias poe tu apoyo
Saludos
@@UnityAdventure Tengo muchas ideas por crear con este tutorial , el cual ha sido de gran ayuda!
Gracias Genio!!!! te daré todo el crédito bro. acabo de hacerlo y es una propuesta para mi departamento
Hola,
El credito es tuyo por implementarlo, gracias por el reconocimiento y por el apoyo. Por cierto no olvides de seguir la serie de Multijugador para AR.
Saludos
Buenas tardes, comentas en que existe una función de "recording de ARDK" (8:37), para posteriormente importar los vídeos a Unity. Entonces, ¿usas wayfarer, o cómo se usa "ARDK recording" para grabar las ubicaciones? Gracias
Hola,
Wayfarer es para escanear un lugar y activar VPS. La escena de Recording es para grabar un video y luego importarlo en Unity para hacer las diferente spruebas mientras se hace el desarrollo.
Saludos
@@UnityAdventure De acuerdo, gracias
Saludos
gracias por tu aporte
al importar el paquete con el playback y el meshing obtengo este mensaje: Failed to import package with error: Couldn't decompress package
algún consejo?
Hola. Gracias por tu video. He intentado que la creacion del Yeti se haga por medio de unu Botón, pero he fracasado en los intentos. Alguién podría darme una luz?
Hola,
Crea el boton y luego asocialo a un funcion que cree el objeto, pero quieres crear sobre la superficie?
Hola, muchas gracias, por el aporte, me surge una duda ¿podríamos medir los metros que ha recorrido el usuario?
Hola,
Claro que si, puedes medir la distancia que recorre la cámara, pero la precisión puede variar en función del teléfono.
Saludos
@@UnityAdventure Muchas gracias!!!, seria algo aproximado, creo que me serviría
Me encantan tus videos ❤ puedes hacer un tutorial de un juego de basketball en RA
Hola,
Gracias por tu apoyo y por tu idea, la tendré en cuenta.
Saludos
Hola. Me encantan tus videos y me gustan por que si funcionan a diferencia de otros canales. me gustaria aprender como agregar tiempo, enemigos, vidas, dificultad (que aparescan mas lento o mas rapido enemigos y Jetis), un puntaje maximo, multi jugador. hahahaha Bueno casi la aplicacion completa desarrollada XD. Espero que sigas sibiendo videos para que podamos seguir aprendiendo. XR es el futuro!
Hola,
Anotado!
Gracias por tus ideas y por tu apoyo.
Spoiler : El proximo video es de Multijuador con ARDK
Saludos
@@UnityAdventure meme de bob esponja gritando "SIIII!".jpg
Si no quiero generar la malla con un video puedo hacerlo solamente escaneando el lugar o que pasos debo de seguir?
Si quiero generar mi propio prefab de un video dicha opcion se encuentra en android? no veo la opcion en android para hacer el video y que me de todos los frames etc.
Hola,
No entiendo muy bien tu pregunta,
Playback, el video, solo se usa dentro de unity para correr las funciones de ARDK.
Para crear un video, en los ejemplos de ARDK se encuentra una escena:
Assets/Samples/Scanning/Scenes/Recording.unity
Que puedes compilar y correr en android para generar el video.
Saludos
Hola! Tengo un problema al seguir el tuto, en que parte se llama la funcion OnCollisionEnter? porque no encuentro en que parte llamás a esta función y por lo tanto no se me actualiza el puntaje ni tampoco se destruye el objeto
Hola,
Verifica que en GameManager la funcion sea publica:
public void UpdateScore(float points)
{
currentScore += points;
scoreText.text = string.Format("Score: {0}", currentScore);
}
Cuentame si te funciona,
Saludos,
Hola, Excelente video, solo una duda en la linea 23 del script launcher, me sale un error al poner la condicional ya que dice que Input.mousePosition devuleve que "no se puede determinar el tipo de condicional porque Vector 3 y Vector 2 se convierten implicitamente el uno en el otro". Tendras alguna solucion para ese error de casualidad. De antemano muchisimas gracias, Buen video Me encanto.
Ya lo logre solucionar, Espectacular video.
Hola,
Me alegra mucho que pudiste solucionarlo.
Saludos
hola me interesa mucho saber si es posible subir un videjuego hecho con light ship con web gl a github
saludos y muchas gracias por tu trabajo de informar eres genial
Hola,
No, Lightship no soporta Web.
Para Web te recomiendo la plataforma, Needle Engine desde Unity, 8thWall o MindAR.
Gracias por tu apoyo,
Saludos
gracias@@UnityAdventure
Hola, si uso la malla que me has dado en los recursos, ¿funcionará solo allí? ¿O tendré que escanear mi propia malla para que el juego sea jugable? Si simplemente pruebo mi aplicación usando sus recursos y luego la reproduzco en cualquier lugar, ¿funcionará?
Hola,
1. No
2. No
3. Si
La malla eso solo para probar las funcionalidades dentro del editor de Unity.
El juego se puede jugar en cualquier lugar
Saludos
@@UnityAdventure muchas gracias me encanta tu contenido