¡¡¡DESARROLLADOR!!! Comprueba estos bugs en tu juego!

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 54

  • @Charditronic
    @Charditronic  ปีที่แล้ว +17

    Ieeep! Os animo a que comentéis bugs típicos que hayáis tenido para que otros desarrolladores puedan comprobar si en sus juegos ocurre!

    • @camilocruz9454
      @camilocruz9454 ปีที่แล้ว

      bro, tu de casualidad promocionas canal de youtube por alguna comision? :)

  • @Zura292
    @Zura292 ปีที่แล้ว +7

    - Vi el video.
    -Corrí a revisar el código.
    -Recorde que no hago juegos
    -Respire con gusto.

  • @Indierama
    @Indierama ปีที่แล้ว +1

    Sin duda he tenido que pasar por el 90% de estos bugs 😅😅. Rewired es una asset genial, pero yo ya estoy solucionando los temas de inputs con el nuevo input system (es gratis, pero quizás bastante mas enrevesado). Un abrazo Chardi y suerte con tu lanzamiento!

  • @AntonioRojas-jg6fc
    @AntonioRojas-jg6fc ปีที่แล้ว +4

    He jugado la demo y me gusto el juego, tiene una gran dedicación y te felicito por todo el esfuerzo que le pones a este proyecto. Estoy esperando la versión completa en steam. Saludos y éxitos

  • @Indierama
    @Indierama ปีที่แล้ว

    Recién hoy pude probar la demo y tengo que decir que está fantástica, hermoso arte y música. Por suerte no encontré bugs. Espero que la salida sea todo un éxito, te lo merecés.

  • @Zarpyk
    @Zarpyk ปีที่แล้ว +4

    Las corrutinas, a partir de Unity 2023.1, existen los Awaitable, que vienen a sustituir un poco a las corrutinas con una funcion de c# base, los async methods, donde te trae tambien un destroyToken o algo asi en el propio monobehaviour y al pasarle ese token al metodo, se pausan automaticamete al destruirse el objeto, y al acostumbrarte a usar un token, pues tienes mas en cuenta cuando se tienen que parar

  • @aeleequis
    @aeleequis ปีที่แล้ว

    Que grande eres, feliz navidad

  • @SDev
    @SDev ปีที่แล้ว

    YA CASI 25K SUBS!!!

  • @kintorey1195
    @kintorey1195 ปีที่แล้ว

    Que buen vídeo crack! Y el juego es todavía mejor! Sinceramente creo que si tienes algo de suerte podrá ser un éxito. Crucemos los dedos :)

  • @AlexBlackfrost
    @AlexBlackfrost ปีที่แล้ว +2

    Ánimo, que ya queda poco para publicarlo!

  • @raksosalado5133
    @raksosalado5133 9 หลายเดือนก่อน

    7:18 El trigger mas que quedarse atascado se queda sin "consumir". Funciona como si fuera un bool pero que se apaga tras usarse

  • @marcialgutierrez5515
    @marcialgutierrez5515 ปีที่แล้ว +1

    Hay una regla que tengo que es la ley del "no creo". Si llegás a pensar "no creo que pase esto", seguramente va a suceder

  • @findemor
    @findemor ปีที่แล้ว

    Lo he visto mientras cocinaba y tremendo video te has marcado. Super practico y divulgativo con errores muy habituales. Ojalá tuviese un juego con el que poner en practica los consejos! Jaja
    Pero me ha pasado lo de los mandos, vaya que si

  • @HowWolfGames
    @HowWolfGames ปีที่แล้ว +3

    Corrutinas... tan necesarias y tan peligrosas... un arma de doble filo...

    • @Charditronic
      @Charditronic  ปีที่แล้ว +2

      Puff... es que ha habido algunos bugs que me estaba volviendo loco y venia todo de lo mismo.

  • @03guillex
    @03guillex ปีที่แล้ว

    Soy programador pero aun no empiezo con el desarrollo de videojuegos (intento maquetar algun prototipo de vez en cuando). Al menos pude estar cerca del proceso de desarrollo como tester; además de que para mi es un placer haber aportado un granito de arena para mejorar KinnikuNeko!
    Estoy ansioso por jugar el juego completo!!

  • @brownween1887
    @brownween1887 ปีที่แล้ว

    la demo esta increible, tiene unos cuantos bugs pero es increible, t admiro mucho!!!

  • @leosalazar9213
    @leosalazar9213 ปีที่แล้ว +1

    Valio la pena la espera del juego, se ve buenisimo 😻. Y el trailer, ufff, es godlike 👌👌.
    Se que le ira super bien pero no esta demas desear mucho exito 🖤

  • @findemor
    @findemor ปีที่แล้ว

    Un chardivideo, justo lo que necesitaba! ❤

  • @AdrianRiera
    @AdrianRiera ปีที่แล้ว

    Lo de los triggers puede pasar por dos motivos, porque tienes una transición que combina dicho trigger con otras condiciones, y el trigger se queda esperando a que las otras condiciones permitan avanzar la transición, o bien porque el trigger se llama más de una vez durante el tiempo que dura una transición.

  • @nix25121
    @nix25121 ปีที่แล้ว

    Gracias por la ayuda del video del pixel art.
    Estoy aprendiendo a usar un engine llamado Pixel game maker mv.
    Y actualmente tengo varios bug uno de ellos es que al cambiar de escena con un portal al reproducir un sonido con una duración hipotética de 2 segundos por ejemplo un Rayo y entra a un portal y cambiar de escena este sonido se reproduce en bucle hasta que generes otro sonido como saltar para acabar con ese buche.
    Otro error tonto que me paso fue que olvide configurar la hit box de ataque y generaba que mi personaje terminara atrapado en los muros xD

  • @eduardosanchezbarrios5810
    @eduardosanchezbarrios5810 ปีที่แล้ว

    Feliz Navidad Charditronic!

  • @AngelGRP
    @AngelGRP ปีที่แล้ว +1

    La cuestión del sonido le sucede incluso a los profesionales. Ejemplo en la última versión de Clash of Clans, cuando quitas las lápidas ataques enemigos, suena horrible porque se dispara el mismo sonido varias veces al unisono.

    • @Charditronic
      @Charditronic  ปีที่แล้ว +1

      Toda una movida la verdad, una forma de solucionarlo es tener un Mixer exclusivo para cierto sonido, por ejemplo disparos, y meterle ahí un "Normalize", eso debería hacer que aunque haya 1000, no sobrepase el volumen establecido

  • @ekaitzsegurola9183
    @ekaitzsegurola9183 ปีที่แล้ว

    ¡Muy instructivo!

  • @moisesrinconmaza
    @moisesrinconmaza ปีที่แล้ว

    Cuando juega gente es diferente a como juegas tú - Charditronic dixit

  • @Geri805
    @Geri805 ปีที่แล้ว

    Un trigger de unity se queda activo hasta que no se trata, si por ejemplo estás en la animación de saltar porque le has dado al trigger de saltar y durante la animación, vuelves a activar el trigger, este se mantendrá activo hasta que unity pueda transicionar a la animación de salto, que lo hará
    Para el menú de pausa, nunca hay que setear el timescale a 0, o por lo menos, nunca para hacer la pausa en si, es mejor llamar directamente a los scripts o hacer que se suscriban a un pause manager y reciban un callback cuando el juego se pausa

  • @3dclass306
    @3dclass306 ปีที่แล้ว +1

    Buenas anécdotas! Muy didácticas 😍

  • @josuechopite
    @josuechopite ปีที่แล้ว

    La mayoría de los errores se solucionan fácilmente si hubieras usado una Finite State Machine para controlar el estado del juego. Luego basta controlar antes de ejecutar cualquier acción si el juego está en el estado que corresponde para ejecutar esa acción.

  • @MonGamesVideos
    @MonGamesVideos ปีที่แล้ว

    Buenos consejos 💪

  • @mistercatpc
    @mistercatpc ปีที่แล้ว

    5:50 shhh nadie se dara cuenta de que el jugador puede caminar en otras direcciones si presiona otra tecla mientras sigue caminando en una misma dirección XD

  • @marcialgutierrez5515
    @marcialgutierrez5515 ปีที่แล้ว

    Ah, vos sos el que me apareció muchas veces en Twitter!

  • @LostWorksOficial
    @LostWorksOficial ปีที่แล้ว

    Una cosa, has pensado en hacer tutoriales de pixel Crussher en español?
    La verdad, que la cosa esté en ingles lo hacen bastante poco accesibles XD

  • @oscarc4107
    @oscarc4107 ปีที่แล้ว

    Por lo que comentas parece que no estás usando el "New Input Player" que te soluciona bastante la restricción de dispositivos, activarlos según si estás en juego o menú (Control Schemes y Action Maps), el mapeo de botones y su comportamiento. Igualmente el control de dispositivos en juego es un dolor de cabeza.
    Yo me he encontrado con bugs como que si tengo dos gamepad conectados puedo controlar con los dos pero los efectos de Rumble me los hace en el segundo 😩o poner el timescale a 0 en la pausa y al volver al menú inicial estaba todo congelado porque no lo había puesto a 1 😓 en general la documentación de Unity para las cosas no básicas es bastante pobre...

  • @RebeldesinPausa
    @RebeldesinPausa ปีที่แล้ว

    El tema de rewired es para el nuevo input system?

    • @Charditronic
      @Charditronic  ปีที่แล้ว

      Yo uso el antiguo Input System. Desconozco totalmente si es funcional con el nuevo, imagino que si, pero ni idea la verdad. A ver si alguien por aqui que lo sepa responde.

  • @juanoncho
    @juanoncho ปีที่แล้ว

    "Lo que habis hecho por mi os lo quiero devolver".... uuuu.. que vengativo 😅, la venganza nunca es buena mata el alma y la envenena

    • @Charditronic
      @Charditronic  ปีที่แล้ว

      A mi me hace mas fuerte... Bwwaahahaha (risa malvada)

  • @chichan77
    @chichan77 ปีที่แล้ว +1

    Espero que salga todo muy bien con el juego 💪😼

  • @fastlionstudio1281
    @fastlionstudio1281 ปีที่แล้ว

    Chardi eres tu? Que pasó con el no me despido? 😲

  • @sebastian6280
    @sebastian6280 ปีที่แล้ว

    Grande chardi, queda menos

  • @D1nuz
    @D1nuz ปีที่แล้ว

    todavia se puede mandar fanart para que aparesca en el juego final?

    • @Charditronic
      @Charditronic  ปีที่แล้ว

      Sip! Aún se puede!

    • @D1nuz
      @D1nuz ปีที่แล้ว

      @@Charditronic por dónde lo puedo mandar

    • @Charditronic
      @Charditronic  ปีที่แล้ว

      Twitter, discord, kamotachi@gmail .... por donde prefieras! ^^@@D1nuz

  • @Nikolas001
    @Nikolas001 ปีที่แล้ว

    buen video

  • @warriorrooster1756
    @warriorrooster1756 ปีที่แล้ว

    🎉🎉🎉🎉

  • @toshiyakobayashi9814
    @toshiyakobayashi9814 ปีที่แล้ว

    Quitando todos los bugs, tienes pensado poder mapear botones??
    Mi sobrino tiene ciertos problemas motrices y no puede jugar sin estas opciones.... Si se puede considerar está guay, sino va a ser feo que solo me vea jugar, porque soy el tío del año :v

    • @Charditronic
      @Charditronic  ปีที่แล้ว +1

      Ahora que me he instalado el Rewired , CREO que no es muy complicado el tema de mapear. Pero tengo muchas cosas que corregir, si estoy a tiempo habrá mapeao, si no, pues seguramente en alguna actualizacion!

    • @toshiyakobayashi9814
      @toshiyakobayashi9814 ปีที่แล้ว

      Estaría guay... Muchas gracias...
      Es muy fan tuyo y seguro le haría ilusión poderse pasar tu juego por el mismo
      Saludo, abrazo, felices fiestas

  • @fantasmashy
    @fantasmashy ปีที่แล้ว

    no le sabes al fiixed delta time