【PTB】使うと「あっこれヤバい」と実感しまくる激強新パーク【サバイバーでDead by Daylight 実況

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 143

  • @emi_s239
    @emi_s239 ปีที่แล้ว +2

    12:38 突然過ぎて飲んでた飲み物吹き出したわwwww

  • @johnjohn-wi7jb
    @johnjohn-wi7jb ปีที่แล้ว

    12:38 えひゅんがシャイニングスターになるの笑った

  • @nieve.
    @nieve. ปีที่แล้ว +2

    負傷で常時3%UPか…ぶっ壊れ来たな
    このパーク自体が状況適応能力なくね?
    概要欄:ChatFLCに聞けば教えてくれる

  • @gabanjp0623
    @gabanjp0623 ปีที่แล้ว +8

    シャイニングスターのぶった切り編集が好きw

  • @Usuri-Lio
    @Usuri-Lio ปีที่แล้ว +7

    つまり弱音で常に速くなれるんですよ。皆弱音を使いましょう

  • @まつこ-c9n
    @まつこ-c9n ปีที่แล้ว +1

    12:39
    これがシャイニングスターの正しい使い方かぁ、、、⁈⁈⁈

  • @オカロ-v4m
    @オカロ-v4m ปีที่แล้ว +48

    3%といえど、速度差が20%減って、追い付く時間は25%増し
    44キラーならさらにヤバいぜ!

  • @ionazun77
    @ionazun77 ปีที่แล้ว +12

    キラー「あいつ早くね?追いつかねえしチートか?」

  • @SCP-vu6qc
    @SCP-vu6qc ปีที่แล้ว +13

    4.4族とかヤバイって言われるけどさ
    単体計算で速度4.12ってナイトの執行者と看守の狩り速度4.1だと絶対追いつけなくなるという地獄みたいな事が起るんだぜ?

  • @Kaki_Fly_Gon
    @Kaki_Fly_Gon ปีที่แล้ว +14

    ミンは何かと公式様からの加護を授かってるw

  • @ぴなすけ-f3r
    @ぴなすけ-f3r ปีที่แล้ว +16

    くしゃみ中のチェイス上手いの天才なのか!?笑

  • @小澤太郎実篤
    @小澤太郎実篤 ปีที่แล้ว +81

    負傷状態で猛威を振るったデッハが弱体化されたからってこのパーク流石に強すぎない?

    • @カビキラー-g6r
      @カビキラー-g6r ปีที่แล้ว +7

      負傷の時に強かった鋼の意思、デッハ、いつでも回復できるセルフケアが全盛期に比べて凄い弱体化したから、僕は妥当だと思います。
      今の環境はずさんな肉屋は多いし、負傷時に強いパークが逆光魂くらいしか無いのでアリだと思います。
      にしても、ホープを合わせて4.4族にサバイバーが永続でなるのは強すぎる…😅

    • @leoposo
      @leoposo ปีที่แล้ว

      ​@@カビキラー-g6r 発想はありではあるが、数値が加減しろ馬鹿としか言いようがない

    • @user-tomcat-red-beetle
      @user-tomcat-red-beetle ปีที่แล้ว +12

      ​@@カビキラー-g6rつよすぎるでしょ?
      じゃあ駄目ですね

    • @user-fr8qc4tj7y
      @user-fr8qc4tj7y ปีที่แล้ว +4

      みんなごめん
      俺が変わりに謝るわ

    • @user-tomcat-red-beetle
      @user-tomcat-red-beetle ปีที่แล้ว +3

      @@user-fr8qc4tj7y 私、あらしてしまいましたかね?そうならすいません

  • @you_io826
    @you_io826 ปีที่แล้ว

    突然のシャイニングスターにCM入ったかと思ったw

  • @シバトラ-b1p
    @シバトラ-b1p ปีที่แล้ว +1

    4:17から

  • @akipop818
    @akipop818 ปีที่แล้ว +3

    シンギュラリティとフェンが出来てるは吹いた😂
    回復圧男😂

  • @ほみりん-r1c
    @ほみりん-r1c ปีที่แล้ว +3

    マジで魔法のステッキと救急キット一緒に持ててる…爆竹スタングレネード二刀流出来るの素直に凄そう

  • @bow_okome
    @bow_okome ปีที่แล้ว +2

    霊界理論立場無さすぎてどっかの誰かが陽一ィィッ!!!って言ってそう

  • @大悟真
    @大悟真 ปีที่แล้ว +13

    負傷するだけ加速するパークにチェイス中ずっと板を倒すだけでオーラが見えるパーク…新鯖のパーク発動条件の割に雑に強い効果のオンパレードなのよなぁ…
    まじで、最近の鯖のパークは残心タクティクス先輩を見習ってほしいわ…

  • @omikanchan
    @omikanchan ปีที่แล้ว +1

    人類に反旗を翻したはいいが人間に一生追いつけないシンギュラリティくん...

  • @Asahi_Nagisa
    @Asahi_Nagisa ปีที่แล้ว +3

    動画投稿ありがとうございます!

  • @きいろのすいか
    @きいろのすいか ปีที่แล้ว +9

    15:27 距離が!距離が縮まらねぇ!
    サイファーで笑ってしまったw

  • @christmassuy84
    @christmassuy84 ปีที่แล้ว +5

    ミンちゃんは一回ドクターと同じ顔にされて
    がっちり堅めに形成外科にかかった説

  • @veni839
    @veni839 ปีที่แล้ว +24

    おぞましいほどのくしゃみ🤣
    てか、くしゃみしながらかわしてくのすごい、、!

  • @pokipoki_yatteru
    @pokipoki_yatteru ปีที่แล้ว +5

    霊界理論「…シテ…コロシテ…」

  • @popcrab-darkness
    @popcrab-darkness ปีที่แล้ว +1

    ハグ「わァ………ぁ…」

  • @ゆんちゃんれん
    @ゆんちゃんれん ปีที่แล้ว

    10%アップ強すぎてキバオウさんになっちゃうのかわちい

  • @Freyja_rei
    @Freyja_rei ปีที่แล้ว +2

    負傷状態ってだけで常時微加速はお手軽過ぎるんですよねぇ。おまけに他者回復で我慢付与まで付いてる。霊界理論を考慮して速度1%にするとか継続時間や発動条件設定しないと勝てなくなる

  • @7鯖新しいフォルダー
    @7鯖新しいフォルダー ปีที่แล้ว +1

    ランナーズハイになる不具合が確認されたな。修正待ったなし

  • @さんチキ
    @さんチキ ปีที่แล้ว +1

    ナスブラ対策だったデッハ弱体化してこのパーク実装するのはアホ

  • @ayuunagi
    @ayuunagi ปีที่แล้ว

    ストレイト・クーガーもニッコリ

  • @YN-bs7vb
    @YN-bs7vb ปีที่แล้ว +2

    「先生!徒歩キラーくんが息をしていません!」

  • @zookicheese
    @zookicheese ปีที่แล้ว +1

    想像以上に早くてびっくり!

  • @icicleknight9053
    @icicleknight9053 ปีที่แล้ว +1

    弱音は無しだ団が再結成される?!

  • @高原藁屋
    @高原藁屋 ปีที่แล้ว +33

    これは強すぎwさすがにナーフしとかないと徒歩キラーワンパン狙うしかなくなる_(┐「ε:)_

  • @sinsan3334
    @sinsan3334 ปีที่แล้ว

    しなやかとセットで使ったら永遠に追いつけなさそう

  • @モブおじさん-j3c
    @モブおじさん-j3c ปีที่แล้ว +1

    マイブレ必須ですな

  • @scp--kg5ze
    @scp--kg5ze ปีที่แล้ว +1

    これでも海外はむしろ好評なパークなのイカれてる…

  • @mnageru6164
    @mnageru6164 ปีที่แล้ว +4

    8:49 めちゃくちゃ足早なるよ!が鼻声も合わせてヤバい薬売ってる人に聞こえますw

  • @TheForuka
    @TheForuka ปีที่แล้ว +9

    どんな状況に適応すれば足が早よなんねん

  • @3YEON_CHAN
    @3YEON_CHAN ปีที่แล้ว +2

    時間制限あると思ってたらいつまでも加速マーク出てるからバグを疑ったわ……
    運営ったらホントにドMなんだからもぅ!そんなにアレコレ言われたいのね?!?!

  • @ikms2525
    @ikms2525 ปีที่แล้ว +36

    疲労パーク要らずでは?!
    あまりに軽快な足取りすぎる!!
    自分が徒歩キラーのときは会いたく無い😂

  • @keizoku_is_power_kotaro
    @keizoku_is_power_kotaro ปีที่แล้ว +5

    ChatGPTではなくChatFLC(フルコン)ってことか

  • @rujko
    @rujko ปีที่แล้ว +2

    腕長すぎて板越しに殴れるんちゃうかて

  • @10-panda
    @10-panda ปีที่แล้ว +5

    EMPてゲーミングぺろぺろキャンディーみたいで可愛い。

  • @S硫黄-l4s
    @S硫黄-l4s ปีที่แล้ว +1

    常に微加速するチートのカムフラージュに使われそう

  • @ヒロシン-b2k
    @ヒロシン-b2k ปีที่แล้ว +3

    これ本当に4,4になってたらハグが本気で追い付けない

  • @7days791
    @7days791 ปีที่แล้ว +4

    サバが4.12族で4.4がタヒぬw
    流石に弱体化されるか

  • @Gkame9
    @Gkame9 ปีที่แล้ว +3

    時間設けるかなんかしないとなwこれは強すぎる

  • @こけこーら-b2h
    @こけこーら-b2h ปีที่แล้ว

    ボロタイも加えて通電後救助されたあと光の速さになる鯖が見たい…

  • @46ロキ
    @46ロキ ปีที่แล้ว +1

    動画投稿お疲れ様です!
    倍速かと思って確認したら標準だった…

  • @栖羽月フェリス
    @栖羽月フェリス ปีที่แล้ว +7

    サバ通常速度を100%とすると4.6族は115%でしかないから、その15%の差から1/5も引かれると考えると目も当てられない(´・ω・`)

  • @みけみけねこ
    @みけみけねこ ปีที่แล้ว +13

    このパーク気になってました!
    微加速チートがパークで出来るのは、ホントにぶっ壊れすぎてますねw
    でもPTB遊べない勢としては一回そのまま実装して、すぐ修整してほしいw

  • @ピンキリ-n9k
    @ピンキリ-n9k ปีที่แล้ว +3

    4.4族、息しなくなっちゃう……

  • @year-kb6mk
    @year-kb6mk ปีที่แล้ว +17

    3%で単純計算で4.12で4.6族と0.48差なので4.6族を負傷のみで4.4族にするのに近いですからやばいですよね。
    4.4族は遠距離攻撃やワープなどがあるからの速度で下手すると4.6族徒歩は4.4族通常チェイス以上にきついかもです。

  • @bishamon_-fc3oh
    @bishamon_-fc3oh ปีที่แล้ว

    唐突シャイニングスター面白すぎて5回みた

  • @wannnnuu0624
    @wannnnuu0624 ปีที่แล้ว

    状況適応能力くんヤバすぎるな、ホープ込みの相手だとワンパンじゃなくて移動速度アップの為にノーワン持って行くしかないくらいだ

  • @経無連
    @経無連 ปีที่แล้ว

    速っ⁉
    としか言いようがないw

  • @whaleee-m2p
    @whaleee-m2p ปีที่แล้ว +3

    これがホントの微加速

  • @davharman8634
    @davharman8634 ปีที่แล้ว +1

    サバもキラーもどんどん追加されて、無い能力を作るのが大変なのかな?我慢付与までは流石に強すぎ君では😂
    疲労メタの不安を煽る者が大流行するのも頷ける…。

  • @れいら-j4t
    @れいら-j4t ปีที่แล้ว +4

    これ手鏡絶対無理やん……

  • @mathilda777mew
    @mathilda777mew ปีที่แล้ว

    シャイニングスターを聞くと脳がプロ第一村人の動画を呼び起こします💫

  • @ワイト店長
    @ワイト店長 ปีที่แล้ว +1

    これは…弱音と組み合わせたら最強なのでは?

  • @しろいるか-l4t
    @しろいるか-l4t ปีที่แล้ว

    動画ありがとうございます!
    今回もとても楽しかったです😊
    本当にとても早く感じました!新パークくん凄いですね😄

  • @いおろぎ-q3o
    @いおろぎ-q3o ปีที่แล้ว +3

    投稿ありがとうございます。
    昨日のシンギュラリティ動画をはじめPTB編の動画勉強させていただいております。眼でわかる迅速に驚く反面、このまま実装されたらと思うと戦慄するキラー兼業のボクもいて……複雑です💦見どころで突如かかるシャイニングスター🎶も最後の『策士策に溺れる』瞬間も最高に面白かったです

  • @balsamum
    @balsamum ปีที่แล้ว

    弱音マンが最強になる時が来たか

  • @迷界
    @迷界 ปีที่แล้ว

    0:54 フェンミン優遇されてて草
    3:25 このパークなかったら板倒さないと当たってそう
    4:13 状況適応能力+希望で一瞬スプバだと見間違えるようなスピードだな
    このまま実装されたら超サバ有利環境になりそう。徒歩キラーはキツすぎるしナースブライトとか強キラーしか勝てなくなるかも?

  • @tumudon2024
    @tumudon2024 ปีที่แล้ว +1

    新キラーデザインめちゃいいのに

  • @あひるのアン
    @あひるのアン ปีที่แล้ว +11

    徒歩キラー涙目だわ…😢

  • @三者五葉
    @三者五葉 ปีที่แล้ว +7

    負傷加速なくなるレベルの調整しないとまずいやつ来ました。

  • @ショウユシオ
    @ショウユシオ ปีที่แล้ว

    メンバー紹介ですぅーっとフルコンさんとザムさんのアイコン出るところと「ジルとクリス。あの二人デキてるわ」で開幕早々笑ってしまいました。くしゃみがシャイニングスター!!速すぎてキラーで遭遇したら心折れそうですね。

  • @beginoldmarket9949
    @beginoldmarket9949 ปีที่แล้ว +8

    運営の考えていることが分からないです・・・なぜこんなに気軽に加速パークなんて作っちゃうのだろう?

    • @beginoldmarket9949
      @beginoldmarket9949 ปีที่แล้ว +4

      上昇幅だけ見たらそこまで大したことないじゃん、とか思っている説ありますけど、これが板グル一周追加とかに繋がる訳で、文句なしの強パークかと

    • @大悟真
      @大悟真 ปีที่แล้ว

      運営は生存者が脱出できていれば問題なしってスタンスですから…

  • @grnnglgy-d3h
    @grnnglgy-d3h ปีที่แล้ว +7

    鬼ごっこの超大事なステータスを条件ゆるくいじれるパークって弱いパークか不快パークにしかなれない思うんだけど
    なんで実装しようと思ったんだろ

  • @ツララ-j6z
    @ツララ-j6z ปีที่แล้ว

    もうナースとブライト以外の使用率1パーぐらいにまで低迷しないとあの運営は徒歩キラーのことを考える頭ないよ

  • @ムシケラ-l4v
    @ムシケラ-l4v ปีที่แล้ว +1

    これでも採用されない弱音

  • @影-k3e
    @影-k3e ปีที่แล้ว +2

    これに打開策と怪我の巧妙を付けたらどうなっちゃうんです??!!

    • @三者五葉
      @三者五葉 ปีที่แล้ว +2

      負傷加速が長くなるけど微加速消えるよ。疲労するからね

  • @たけ-i9n
    @たけ-i9n ปีที่แล้ว +2

    このパークとホープとボロタイで4.8m/sになるのかな
    いずれにしても恐ろしいパークや…

  • @kogiketsu
    @kogiketsu ปีที่แล้ว +2

    なんだこのキラーを絶望させるパーク…
    ただ血の共鳴が活躍する時代が来るかも?マイブレのほうが強いとは思うけど。

  • @daizu666able
    @daizu666able ปีที่แล้ว +5

    新パーク強すぎる…!!!
    このまま実装されてしまうのか…🤔🤔
    サイファーで笑ってしまったし、新サバイバーがゲッコーに見えて来ました😂😂

  • @user-jo4dj6ku2k
    @user-jo4dj6ku2k ปีที่แล้ว +6

    霊界理論で2パーなのに、徒歩キラー終わったな。

  • @おかしいぜ
    @おかしいぜ ปีที่แล้ว +3

    新パークげきつよにして注目を集める運営のワザなのね

  • @SK-ej4jz
    @SK-ej4jz ปีที่แล้ว +4

    セルケアボタニー安心感状況判断能力 が鉄板になりそう。安心感はデッハ、有能とかに付け替えてもいいかも。

  • @既婚者トーマス-y9m
    @既婚者トーマス-y9m ปีที่แล้ว +1

    新パーク「気まぐれのクシャミ」

  • @torozo14
    @torozo14 ปีที่แล้ว

    久しぶりにdbdの情報に触れたけどまだ鯖有利な調整してるのか…

  • @OOMIYAMITUKI
    @OOMIYAMITUKI ปีที่แล้ว +1

    フルニキのくしゃみ聞きたかったです。゚(゚´ω`゚)゚。

  • @abc-gh1gw
    @abc-gh1gw ปีที่แล้ว +9

    弱音、逆境、状況適応能力でのチェイスめっちゃ面白そう
    そして4.4族終了のお知らせ

    • @nizzosh_goven
      @nizzosh_goven ปีที่แล้ว +5

      奇襲しても同じスピードで逃げていくサバイバー

  • @user-fe3xt2nh3q
    @user-fe3xt2nh3q ปีที่แล้ว

    公式微加速チートで草

  • @syukattishfold
    @syukattishfold ปีที่แล้ว

    最初のアサイラムの読み上げがめちゃくちゃセクスィ〜に聞こえたんですが気のせいかな?‎♡⃛( ᐢ o̴̶̷̤ ̫ o̴̶̷̤ ᐢ )♡⃛逆境魂もプラスで調子乗りすぎた〜ってとこ乗り越えもめちゃ速🚀💨
    突然のシャイニングスター🤣名曲ですね(。'-')ウン
    足速すぎてシンギュラ可哀想になってきた🥺
    回復圧男( ¨̮ )

  • @kumokumo6888
    @kumokumo6888 ปีที่แล้ว +1

    4m/sが4.12m/sになる、、、?
    マイケルレベル1が4.2/sだから、、、

  • @cytdark3007
    @cytdark3007 ปีที่แล้ว +3

    お鯖様パークは定期的に来るけどキラーには来ないし弱体化すぐするからいつになったら運営は学ぶんだろうなぁ

  • @reiamanowb
    @reiamanowb ปีที่แล้ว +1

    05:31 フルニキの本体ww

  • @yuyuyunata
    @yuyuyunata ปีที่แล้ว +7

    めっちゃ早く観れたやった〜!
    ホープと重ねてここまで速いとめちゃくちゃ気持ちいいやろうなあ
    12:38 めちゃくちゃワロタ

  • @三者五葉
    @三者五葉 ปีที่แล้ว +2

    修正案
    何らかの原因で健康状態から負傷した場合、3秒後に発動。ただし、疲労、衰弱、深手のときは発動しない。発動時に40秒の疲労が発生、効果中3%の加速と衰弱が30秒発生する。深手を負う、瀕死になる、捕まることで効果は終了する。
    自ら負傷する行為、フック救助後は無効、これにより積極的に健康状態を保つ必要がある。衰弱が突如発生するため殺人鬼からみても一目瞭然。負われなくなったら回復という行為はできず、このパークを選択した以上はチェイスを引き受ける必要がある。発電機にまぁこの状態でも圧かけれるわけだし全部の要素をしっかり弱体化してもまだ強そう。
    デスおじ、リージョン、プレイグ、衰弱、疲労、深手に弱くなるから腐る場面も多そうではあるが3%ならそれくらいでいい。3%じゃなくてもいい。

  • @シュワ-b1c
    @シュワ-b1c ปีที่แล้ว +2

    まさか弱音いけるのか?

  • @黒卵-c7c
    @黒卵-c7c ปีที่แล้ว +12

    ホープはともかく、チェイスで使える微加速パークはダメだってのがよく分かる動画。
    弱体化か条件が厳しくなってくれないと4.4族がオワりそう(既にオワってるとか言わない)

    • @rinjin4165
      @rinjin4165 ปีที่แล้ว +3

      4.4どころか徒歩キラー全般がキツくなる
      受ける被害が少ないのはナースくらいかな

    • @黒卵-c7c
      @黒卵-c7c ปีที่แล้ว +3

      4.4族ってのは、若干雑に括りましたわ。
      確かにどのキラーもキツいんだけど、特にハントレス、トリスタ、デススリ、ナースみたいな、ある地点に攻撃を置くイメージがあるキラーが普段当たるものが当たらないというキツさをモロに喰らいそうだと思ったんよね。

  • @偽ヒーラー
    @偽ヒーラー ปีที่แล้ว

    弱音みたく衰弱付かないかなぁ

  • @ちゃさる-g4d
    @ちゃさる-g4d ปีที่แล้ว +2

    ナーフ確定パークですね。

  • @JaneDoe4Gaming
    @JaneDoe4Gaming ปีที่แล้ว +1

    この速さ!もうこれはデッハ不要ですね《打開策》と合わせたら瞬間加速だけでなくその後の距離稼ぎにも活用できるしそのままチェイスポジで時間稼げそう!
    今後キラー側はいかに疲労を与えておくかが大事になりそう

    • @三者五葉
      @三者五葉 ปีที่แล้ว +7

      打開策は疲労パークなんでアンチシナジーしかないよ

    • @JaneDoe4Gaming
      @JaneDoe4Gaming ปีที่แล้ว

      @@三者五葉 あ!そうか!斬られた瞬間打開策の加速は入るけど即疲労するから持続しないんですね。ありがとうございます。
      その後に疲労が回復すれば怪我してる限り微加速永続にはなるけど。

  • @sk-jd9xm
    @sk-jd9xm ปีที่แล้ว +1

    久しぶりに復帰したりしたら、チーターと勘違いしそう笑

  • @you_ga3
    @you_ga3 ปีที่แล้ว +1

    怪我3%+ホープ7%で10%?
    4x1.1=4.4? もしかして4.4族追い付けない???

  • @2102ukuhorom
    @2102ukuhorom ปีที่แล้ว

    メグも顔溶けないですね。でもエイダは顔が溶けるので、基準がよくわかりません