AI這個Insight真是精準,能跳脫表現力去談論遊戲,也側面說明了遊戲的內核並不只是大眾常談的虛擬世界或以假亂真等等趨於表面的事情,正如視頻所說,這些取向可能會變成「上個世代的幸福」。遊戲這項媒材走過了半個世紀,不論下一輪產業革命是不是AI大爆炸,他始終關切著一個核心的問題,那就是「交互」。從遊戲理論(Game Studies)的角度來看,不論是強調遊戲性(Gameplay, and Ludology)、遊戲結構(Game Structure)、遊戲敘事(Game World, and Narratology),我們都可以發現這些借鏡其他藝術評析的理論架構,裏頭都會額外牽涉一個獨創且原生的東西,那就是玩家的誕生。一個題外話是,「一項創作的觀眾作為媒材考量的主體」不論在任何藝術領域都是非常晚近的事情,甚至自現代藝術以降,觀眾/觀看作為作品的一環才廣泛被接受,而電玩遊戲的「玩家主體」卻是從初始就存在,更加深了其交互的本質,但另一方面,不論現今電玩產業有多麼龐大(正如上世紀的電影產業),畫面有多麼精緻、美術概念有多麽強大、劇本有多麽深刻,甚至自豪地宣稱是藝術的集大成(正如上個世紀的電影所宣稱),最後還是得看在交互這件事情上是否能有足夠強度,才能激起我們對遊戲這項媒材的獨有體會。 作為一個遊戲愛好者,看到Gameker一直屢屢談論的第九藝術尾巴令我非常感動,我想起電影在20世紀初的類似歷史,從電影史上的《電影筆記》(Cahiers du Cinéma)開始,人們開始用認真的態度看待電影,在對這項媒材的審美形式有了深入認識之後,電影的本質也漸漸揭露,一項自成體系的藝術領域於焉誕生,正如高達所說:「我們成功地讓人們承認一部希區考克的電影和阿拉貢的一本著作一樣重要。這些電影的作者們,因為我們的關係,進入了藝術歷史的殿堂。」,也許遊戲正在經歷這段時期。
极地战嚎这个翻译非常信雅达 很nb。首先far cry作为词组有“a long distance” 非常遥远 的意思,第一层意思就是第一部剧情在很遥远的地方,后来的设定也没有偏差,无论是2的非洲,3的荒岛还是4的喜马拉雅 对于大部分人都是很遥远的地方。这个名字第二层意思就是吧两个单词拆开理解,即是远处的嚎叫(cry可不只有哭的意思),所以极地战嚎是真把这个名字的两层意思都翻译到位了。孤岛惊魂翻译的也没错吧,很多作品都是标题不好翻译就只好不管原意,直接从内容下手,比如 gone with the wind 有一个翻译也叫乱世佳人,这个翻译也被广为接受。另外把i改y也不是德国佬的坏毛病还是怎么的,美国佬之类的也很喜欢干,比如AMD的处理器为了蹭到架构名zen,强行把risen这个单词改成ryzen不是吗。crytek这种命名方式在英语国家的人看来也不算怪异,只是很有个性。
AI這個Insight真是精準,能跳脫表現力去談論遊戲,也側面說明了遊戲的內核並不只是大眾常談的虛擬世界或以假亂真等等趨於表面的事情,正如視頻所說,這些取向可能會變成「上個世代的幸福」。遊戲這項媒材走過了半個世紀,不論下一輪產業革命是不是AI大爆炸,他始終關切著一個核心的問題,那就是「交互」。從遊戲理論(Game Studies)的角度來看,不論是強調遊戲性(Gameplay, and Ludology)、遊戲結構(Game Structure)、遊戲敘事(Game World, and Narratology),我們都可以發現這些借鏡其他藝術評析的理論架構,裏頭都會額外牽涉一個獨創且原生的東西,那就是玩家的誕生。一個題外話是,「一項創作的觀眾作為媒材考量的主體」不論在任何藝術領域都是非常晚近的事情,甚至自現代藝術以降,觀眾/觀看作為作品的一環才廣泛被接受,而電玩遊戲的「玩家主體」卻是從初始就存在,更加深了其交互的本質,但另一方面,不論現今電玩產業有多麼龐大(正如上世紀的電影產業),畫面有多麼精緻、美術概念有多麽強大、劇本有多麽深刻,甚至自豪地宣稱是藝術的集大成(正如上個世紀的電影所宣稱),最後還是得看在交互這件事情上是否能有足夠強度,才能激起我們對遊戲這項媒材的獨有體會。
作為一個遊戲愛好者,看到Gameker一直屢屢談論的第九藝術尾巴令我非常感動,我想起電影在20世紀初的類似歷史,從電影史上的《電影筆記》(Cahiers du Cinéma)開始,人們開始用認真的態度看待電影,在對這項媒材的審美形式有了深入認識之後,電影的本質也漸漸揭露,一項自成體系的藝術領域於焉誕生,正如高達所說:「我們成功地讓人們承認一部希區考克的電影和阿拉貢的一本著作一樣重要。這些電影的作者們,因為我們的關係,進入了藝術歷史的殿堂。」,也許遊戲正在經歷這段時期。
余了車 長文先給讚
這次25小時通關,通關時僅留少部分支線
論時數的話比4代要來得少(4代30小時通關)
但是無聊的時間不算多,而且我對遊戲算是比較敏感的那種
被強制拖進主線一兩次之後就知道,bgm響起時就停在那邊等著極樂發作拉主線就對了
所以對我來說,強制主線這件事情並沒有影響到我太多(雖然這機制確實很操蛋)
真要說讓我比較煩躁的果然還是那個智障AI,還有本地化上的不友善了
智障AI不外乎站樁、被我幹掉再扶起來會跟我說謝謝、被嚇跑的任務NPC被我幹掉再扶起來也可以繼續講話等等...
總歸一句,智障
至於本地化不友善,我認為這算是我覺得讓大多數玩家無法喜歡上這遊戲的最大原因
有出字幕的部分會有嚴重的斷句問題,沒關係,這還算小事
廣播沒有出字幕,沒關係,想想也算正常
兩個隊友在車上鬥嘴,我他媽的一句話都沒聽懂,搞得好像我被整車的人排擠似的,這我就不能忍了
所以我之後就都不叫隊友了
楓葉綠茶 鬥嘴的是不是拿弓箭的和拿火箭炮的😂(忘了他们叫啥
每次清劇點被發現都是電腦弱智行為,直升機那白痴每次三分鐘就被擊落
因為你推薦才知道這麼有內涵的頻道 感謝
這個故事告訴我們學習英文不能等
Far Cry 翻譯:遠到哭 (選我正解
該不會以後遊戲最吃重的運算就不是畫面了
而是NPC的AI...
哭死在远方XD
我刚玩这游戏时觉得是远处的呼喊声的意思
育碧的游戏都有点远到哭
far cry正解😂😂😂😂😂😂
玩家在游戏里的行为,有时候会比AI更弱智
-Gamker
Cheong Jin Yeon 全都tm蹦蹦跳跳的😂😂
Cheong Jin Yeon 比如与鸡奋勇搏斗N条命……
我看你们还未遇上,專业智慧生命的战士吧~?还不清楚Dice Systems的数据,还有origin EA Crytag的数据吧。是小弟区区小小数据分析收集。☺
這句我覺得可以編進教科書
根本完美
說的好hahaha
9:34 JC3雖然地圖大、事件互動比例相對少
但是是這幾個排行內地圖風景最漂亮的
尤其是豐富又快速的載具,繞一圈光逛優美的地圖就令人心曠神怡
地圖很多小細節可以感受到地圖設計者樂在其中
UBI公式似乎還少講了:資源回收再利用;5代在進行主線任務的時候就可以明顯看出,副本關卡重複重複再重複,連AI配置都一樣
我玩了很多游戏但很少看游戏评测,所以自己对游戏评测的理解还停留在非黑即白地棒杀或捧杀。gamker的评测让我大开眼界,保留了传统评测精华,又总是能另辟蹊径从我们不那么熟悉的角度去理解游戏。分析也不局限于游戏本身,而是游戏公司、玩家群体甚至民族层面的异同都一网打尽。挺不错的,希望继续做下去
很喜欢讲解名字的那个环节,觉得很有趣,原来背后还有这么多曲折
很喜歡多了遊戲小知識(命名由來之類)的環節
真的很喜歡Gamker!!!! 繼續支持!!!!!
非常喜欢GAMKER的视频,欣赏聂胖对游戏的理解。 比起现在一些游戏测评一碰到育碧上来就一句“公式化开放世界”深度好太多了。
Steven DD 公式化开放世界就是gamker先提出的概念哦~
我知道,我是想说有些测评拿了一个词语就到处用,也不管这么久UBI进步了没有,改变了没有,上来就不屑的一句,公式化。
UBI風 公式化
問題是他本來就是公式化啊
自始至終
攻壳的评测是我现在买游戏前必须参考的内容了,对于AI时代的预测很吸引人,之前暴雪好像弄了个什么公司联盟一起研究游戏AI技术,不知道现在怎么样了,听说暗黑新作一拖再拖可能也是和这次AI革命有关。顺便科普一下,Crytek是一群土耳其人在德国创办的,最初的创办人是yerli三兄弟。
科普兄弟給讚!
大慨是育壁本身bug太強,連steam 都起bug了,利害利害
孤岛不止是指地理上的岛屿,一些被封锁的地区也可以被称为“孤岛”。而孤岛惊魂系列基本都处在一个相对封闭的区域,要么是地理被封闭,要么是被敌对势力人为封闭,但确实也契合了“孤岛”。所以也算能说得通
期待你們出上古卷軸!!!!
我覺得遊戲Ai裡頭上古卷軸最好了,肢體語言上可能表現不好,但ai時不時的語言互動卻很棒!!
也得感謝Mod大神的製作
對於開放式世界的敵人密集程度,其實極地戰嚎一直都有在修改嘗試。
第二代的哨戰被說太煩了,敵人真心追到天涯海角!而且稍微離開一下馬上重生!從頭到尾都被哨站糾纏,趕路趕到一半就被掃射,就有敵人開著機槍殺過來......
所以三代就改掉哨站,主要就是攻佔據點,其餘頂多就是有一些車輛會經過,敵人都沒幾隻,如果還想殺敵,就只能找地圖任務。重點是據點雖然攻略方法很多,但不會重生所以同一個據點要馬打到最後馬上收手,要不然就要打下一輪才能享受另一種攻略手段。而且下一輪是不能繼承武器和技能的!!!結論就是從二代的煩人,改成找不到敵人.......
接著四代就再度修正,據點可以重複攻略,單以這點來說,算是進步很多完成度很高。畢竟一個據點如果做得好,就像一張小地圖,可以進行各種玩法。
五代我就沒玩了~電腦跑不到QAQ
*不過看到至今,AI最聰明,各種地圖物件NPC反饋做得最好的應該還是二代。然後槍聲最難聽的肯定是三代= =
那個杯子一直吸引我的目光(*´∇`*)
我也是啊哈哈哈哈想知道购买链接
我也是一直在看那個杯子
我以為抽獎是抽那個杯子😂
我也想要那個GBA CUP~
我也是哈哈哈
一周玩了35小时清了两个区域…昨天花了1个多小时探究左上角地图里的阴影部分,我感觉这作每个地方都还是有惊喜的,不像荒野行动……真是玩不下去……
而且这作的游乐场还是惊喜很多的
游戏评测你们做的是真专业。关注。
喜歡新的單元,越來越好了,加油
极地战嚎这个翻译非常信雅达 很nb。首先far cry作为词组有“a long distance” 非常遥远 的意思,第一层意思就是第一部剧情在很遥远的地方,后来的设定也没有偏差,无论是2的非洲,3的荒岛还是4的喜马拉雅 对于大部分人都是很遥远的地方。这个名字第二层意思就是吧两个单词拆开理解,即是远处的嚎叫(cry可不只有哭的意思),所以极地战嚎是真把这个名字的两层意思都翻译到位了。孤岛惊魂翻译的也没错吧,很多作品都是标题不好翻译就只好不管原意,直接从内容下手,比如 gone with the wind 有一个翻译也叫乱世佳人,这个翻译也被广为接受。另外把i改y也不是德国佬的坏毛病还是怎么的,美国佬之类的也很喜欢干,比如AMD的处理器为了蹭到架构名zen,强行把risen这个单词改成ryzen不是吗。crytek这种命名方式在英语国家的人看来也不算怪异,只是很有个性。
我见过最操蛋的翻译,还是tlou翻译成美国末日的,真是又不符合标题原意,也不符合剧情内容的。。。我觉得刺激1995都没有美国末日这个名字傻B。。。
5代是系列裡最好玩的一作
AI的問題可以找小島秀夫解決,至少他的NPC還算正常模式。
BUG再怎麼煩人還是抵不過過年的三姑六婆
那是人类社会的BUG,当然烦人了
原来公式化这个说法是攻壳发明的呀
有十一就給讚XDD
沒有啦,你們每一部影片都很讚😂
真的超愛亂的,跟npc講個話馬上npc被狼咬,釣個魚被飛機發現秒掃射,大哥我只是想好好玩遊戲啊,但就是說畫面真的不錯,人物的表情一顰一笑生動,整體來講這款遊戲就像是個腦子秀逗的美女;攻殼講的很好接下來就是AI的比拼,真的非常期待AI爆炸的世界!!
以前有部無人駕駛導致失控的火車的電影,台灣翻譯「煞不住」,飛機上有蛇的電影台灣翻譯「飛機上有蛇」,光這兩個到我進棺材都會笑
我到比較偏好這種翻譯,神鬼XX、XX效應...看多了很煩
把 i改成y应该是版权问题,可能名称被其他公司提前抢注了
你們的影片真心高質 加油
当年Far Cry 1可是以狡猾善变的AI出名的,最高难度下,敌人左右包抄,喊叫吸引等等战法,都记忆深刻。即使躲在死角,也会遇到手雷,子弹穿墙,多人同时冲锋等战法。可惜后作反而不行了。
額...我的注意力都在杯子上
哥喝的不是創意,是情懷
超级赞同gamker对于现在游戏里面NPC的AI看法!实在是让人无法再有沉浸式的感觉
還沒玩刺客教條,近期地圖做的我滿意的育幣遊戲只有野境,地圖大到直升機變成最好的交通工具
支线分布太密集导致地区分数容易获得,分数过高导致强行主线。我就是游山玩水时候直接达到了主线分数,做了强制主线遇到的角色根本不认识,因为根本没有做过他们的任务就被抓了做主线,导致很出戏不能融入剧情。请问这个强制任务系统优点是什么?
其实我觉得除了AI,在开放性和自由度较强的游戏当中应该还会有更有趣的宏观战略和经济生态系统。例如三国志10里各个阵营收入,刺客信条和xcom2中夺取各个资源点,骑砍那样不断攒钱招兵买装备和调控与各阵营关系。这些都可以让玩家享受以自身之力一步步改变天下大势的快感。
台灣也有翻譯很奇怪的遊戲,太空戰士(FF)就是了,惡靈古堡(生化危機)第一代在古堡還說的過去,太空戰士就跟遊戲內容無關了
FF一代背景是發生在太空與寄生蟲戰鬥 後來這譯名就一直沿用
Call of Duty翻譯成決勝時刻,無力吐槽。內地的譯名明顯好很多。
還有絕命精神病院
FF不是到了四代才上月球嗎??
我覺得惡靈古堡是最糟的,既沒惡靈也沒古堡啊!!!
還有最後一戰 都5戰了還叫最後一戰XD
剧情…真的太棒 我对育碧的剧情和世界观一直很支持
呃UBI電影工作室的作品一直以來都是非常的精美的
像唐先生的磐龍花瓶
我只注意小姐姐
密度高不一定就好主要是看拿捏的到不到位,就像我明明只想想開個車兜兜風,結果走兩步就被人開槍射,完全沒有旅行體驗
UBI在開放世界的歷史考究與美術設計真的沒得挑,但劇情與帶入感真的是還可以在加強
如果要我說開放世界做得最強大的應該就是巫師3吧
地圖的編排,歷史的考究,任務的設計,劇情的敘述真的是我玩過最好的
還有點我覺得開放世界要做得出色的話應該就是「人情味」吧
上古五和巫師3的NPC真的是做得有血有肉,不會有種這些人只是為了遊戲所生的電腦程式的感覺,而是會有種你來的他們的世界的探險感
沒想到孤岛惊魂5這麼快出評測
有機會的話可以做一下榮耀戰魂的報導嗎
最近改善蠻多的
奇遊聯機寶已經成為Gamker神聖不可分割的一部份了XD
聂胖、联机宝和十一姐三位一体
AI絕對是遊戲最重要的體驗項目,
但對於「Just a bug」來說,
沒有程式上的期待,就沒有傷害。
头号玩家真的不错,我很少看到女生像小孩子时看动作片或科幻片一样,会因为剧情好看而大声鼓掌叫好。
解說得非常好
我真的想说,bot和AI是真的有区别的,如果全部换成AI,你永远也别想过关......
遠哭2的ai和物理引擎寫的好的驚人
其实封闭游戏AI也比较高的,带入好的我感觉就是《恶灵附身》了。
这作有个大问题就是每个区域之间的影响感觉是相互独立的……这个估计需要大AI才能解决了……
終於出啦
強制進入極樂狀態真的很機車
遇到幾次後果斷刪遊戲
喜歡Gamker這種比一般評測影片更有深度的評論
I改成Y的遊戲命名在最近的霧都吸血鬼Vampyr也出現過XD
说到地图小,辐射4也是令人发指,村子旁边就是敌人据点,快递员每次出门都被围殴,我也是醉了。
就是那个前哨基地!
作為一個清洗世界的遊戲造據點之前方圓十里不留活物不是常理嗎??:-? 😳
不過輻射四其實地圖不算小啦,相比其他遊戲而非系列的前提下。
ai 真的是現在精緻單機遊戲的硬傷 一出錯就超級出戲
有人試過Far Cry 5的arcade map editor嗎?
請問是買了Far Cry 5就可以用了還是?
沒玩過這系列 想買來做幾個地圖玩玩 但不知道地圖編輯器是不是跟隨遊戲本體...
愛情&遊戲 地圖編輯本體裡就有了 放心玩吧
美乃滋 謝謝
紮實的手感和優秀的射擊?? 我真懷疑你有沒有玩過這款遊戲,本作槍支打擊感是出了名了爛....
有个问题我随机玩的主线都跑完了都没触发几次boos咋办
Gamker可不可以做一個騎遊蓮機堡的集錦
4:56請問這是在被隱形人剛嗎XDD
AI...很难。。。现在的ai都是统计学 线性代数 , 人物的决定都是矩阵相乘的最优likehood。。。alphago在星际争霸上的ai是靠海量的玩家直接对战数据对这些矩阵的最优权重无限回归的近似值。。。 如果没有海量的玩家move 这种技术没法普及适合所有的游戏尤其是rpg
不錯的影片,不過有個建議:可以多做一些獨立小製作團隊的遊戲
最後的工商服務時機切的真好啊
我只知道NPC大哥們都不讓我好好的釣個魚…
:如果你有時間,我能教你一些人生道理。
我:(拔出沙漠之鷹
希望郡风景优美,不做任务瞎晃也不错,PS上送了这几天耍耍,对于我最大的硬伤就是不管硬刚还是潜行时压根不知道敌人的火力哪个方向过来的,还TM怎么都能命中我,这种机制让人疲惫也让人厌倦。
这游戏bug非常蛋疼,比如直升飞机你坐后排随从坐驾驶室然后不动。用车封公路塞车制敌
請問有人知道影片中說的公式,是指什麼公式呢?公式的內容是?
明明發現只有一個人 怎地瞬間變一個軍團 only you~~嚇死寶寶了 難怪孫悟空覺得煩了 @,@
很喜欢你们的视频,希望你们能乘热打铁加快更新视频的速度,稳定至少一周一更,最好两更,这样更有助于前期推广
感觉... 就像是 把四代和原始放进了 荒野的第一个DLC的地图里一样....
Xbox平台不是锁30帧了吗?怎么视频还能60帧?
说到游戏名字和NPC问题,我就不得不提到一款游戏,那就是神秘海域系列
同样是除了一代之后几乎没有在海上游玩
同样是NPC和猪脚一起行动,但是却不弱智
希望攻壳可以做一期神秘海域的节目
5:44的字幕上錯囉!(代言人
期待一級玩家!!!
線上遊戲和單機遊戲到底有沒有辦法匯流成為未來遊戲的新型態呢?
值得期待有哪家大廠做出劃時代的大作
虽然"孤岛惊魂"这个翻译本身是一个失误,但我觉得用它来为系列做品命名还不错。"孤岛"可理解为与世隔绝,被孤立的地方。这正与系列作品的核心特点进行了巧妙的呼应。个人观点
我也这么觉得XD
还是觉得极地战嚎比较靠谱,当然“刺激1995”这种我这辈子都无法接受。
"遥远哭了""遥远哭声""遥远之哭"
@@irurihs 遥远战嚎
这一集台词写的相当棒,唯一的不足是广告最后你没有憋住笑。
Far cry5的聯機是其中一個人買就行?
連機寶的置入越來越搶戲了 哈哈
gamker的影片質量是真的高
我觉得不是强行改得名字,德文y就是有i的发音感觉,所以其实cry和cri德文发音确实差不多(瞎猜)
我玩开放世界游戏的时候,主线没通之前从来不走支线。。。原因就是我怕主线通了以后没事儿可做。起码有个支线能跑跑。
敬業的主播
順帶一提的是
國產的遊戲至今連擬真畫面這點都沒成功過呢
所以呀
玩到國產的年輕玩家們
還是能夠体會我們那個年代至今的各種改革
我擦,竟然猝不及防的黑了一把红海行动。
任天堂式的測評
不用自己的弱項去跟其他人硬碰硬
善加利用自己的強項
來跟其他人做出差異化
我開始懷疑這節目叫做 [ 奇 游 聯 機 寶 ! ! ! ]
不過我真的得說,這遊戲從頭到尾,我只遇過該頭的一個BUG,之後就真的沒遇過了
远哭这种游戏npc太多了,ai估计很难解决,生化奇兵那样主要就一个npc的时候ai设计就会好很多
先点赞,再慢慢看。
最近看了攻壳两年的视频,就想问一句,连鸡宝到底给了多少钱,那么敬业,先买为敬了虽然在国外
14:40 原来gamker用的是fcpx啊哈哈
想起了秋之回忆,除了第一作都是春夏冬 XD
16:30 实话说,纽约曼哈顿还真就是个四面环水的岛。
Yue Huang 可惜不是孤岛
其实台湾那边翻译成 极地战嚎 就挺应景。
另外,cry 这个单词可以译作嚎叫,或者是呐喊。
可能debug和优化 engine的时候,给愁哭了。
广告每次都有新意,好棒!!!戒游戏的都想买个奇游联机宝支持一下聂总
給片頭60fps一個讚,不過內容影片怎麼還是帧数不夠xd
能在这里看见聂胖也是幸福啊
裡面提到的公式什麼呀?