Da wurde was gepatched, ja. Es ist nicht mehr möglich von Gebäuden auf Einheiten und andersrum eine Aufladung mitzunehmen. Das war auch schon hart overpowered, weil Gebäude ja ne krank lange Skala haben und man so quasi unendlich Instas aufladen konnte. Und auch das Flucht-Verhalten von Dorfbewohnern wurde um eine Sekunde verzögert, damit die nicht mehr so einfach vom Bauen zB bei ner Burg abgehalten werden können. Aber zwischen zwei Einheiten zu switchen funktioniert nach wie vor.
@@meanCrozZby Ach so stimmt, das war nur auf Gebäude bezogen. Ich fand das eigentlich einen coolen Trick und nur in high Elo etwas OP. Auf 1000 Elo und niedriger hat das eh so gut wie niemand benutzt, da man dazu erstmal das Upgrade für 475 Gold braucht, um Gebäude bekehren zu können. Bei Mönchen ist es aber eh so eine Sache. Da sie schwer zu spielen sind, spielt sie auf niedriger Elo niemand, auf mittlerer Elo sind sie ziemlich balanced und auf hoher Elo, wo jeder perfektes Micro hat, sind sie OP. Eigentlich unmöglich für die Devs da irgendwas zu balancen.
@ Jo stimmt, die musst du halt sehr präzise klicken - und zwar jeden einzeln… aber ich find seit Devotion beschwert sich keiner mehr, dass die OP sind :D Das waren aber auch Zeiten, die beste Siege-Unit im Spiel 11
Wenn man die entsprechend programmieren würde, wär das schon der Wahnsinn :D Aber ne KI ist ja aus anderen Gründen schwächer als ein Mensch, die kann einfach nicht so gut adaptieren
@@DieWahrheit2.0 Ich hab jetzt nicht direkt die Ahnung von Starcraft, aber da hat man meine ich keine Random Map Generation, was das programmieren einer KI um einiges leichter machen dürfte. Also lauf exakt da und da lang, damit du siehst was der Gegner macht ohne angegriffen zu werden, immer perfektes Micromanagement, weil die Ressourcen immer gleich aussehen etc. Bei Aoe2 muss die KI erstmal die Map erkunden, sich Ressourcen aussuchen, schauen wie man mauert, ich glaub das ist einfach so extrem viel komplexer und du kannst nicht so viel hardcoden
Tolles und informatives Video!
Vielen Dank für das informative Video! Mönche sind echt cool, aber für mich noch viel zu schwer zu microen🤷♂️😅
Super Video.
Moin Moin
4:21 wurde das Ziel switchen nicht vor ein paar Monaten gepatcht?
Da wurde was gepatched, ja. Es ist nicht mehr möglich von Gebäuden auf Einheiten und andersrum eine Aufladung mitzunehmen.
Das war auch schon hart overpowered, weil Gebäude ja ne krank lange Skala haben und man so quasi unendlich Instas aufladen konnte.
Und auch das Flucht-Verhalten von Dorfbewohnern wurde um eine Sekunde verzögert, damit die nicht mehr so einfach vom Bauen zB bei ner Burg abgehalten werden können.
Aber zwischen zwei Einheiten zu switchen funktioniert nach wie vor.
@@meanCrozZby Ach so stimmt, das war nur auf Gebäude bezogen. Ich fand das eigentlich einen coolen Trick und nur in high Elo etwas OP. Auf 1000 Elo und niedriger hat das eh so gut wie niemand benutzt, da man dazu erstmal das Upgrade für 475 Gold braucht, um Gebäude bekehren zu können. Bei Mönchen ist es aber eh so eine Sache. Da sie schwer zu spielen sind, spielt sie auf niedriger Elo niemand, auf mittlerer Elo sind sie ziemlich balanced und auf hoher Elo, wo jeder perfektes Micro hat, sind sie OP. Eigentlich unmöglich für die Devs da irgendwas zu balancen.
@ Jo stimmt, die musst du halt sehr präzise klicken - und zwar jeden einzeln… aber ich find seit Devotion beschwert sich keiner mehr, dass die OP sind :D
Das waren aber auch Zeiten, die beste Siege-Unit im Spiel 11
Den Krieger Mönch oder Missionar hast jetzt nicht dabei
Stimmt.. irgendwo musste ich die Grenze ziehen
Wäre eine KI dann nicht "OP" aufgrund direkter Steuerung?
Wenn man die entsprechend programmieren würde, wär das schon der Wahnsinn :D
Aber ne KI ist ja aus anderen Gründen schwächer als ein Mensch, die kann einfach nicht so gut adaptieren
@@meanCrozZby Bei StarCraft 2 klappt es ;-)
@@DieWahrheit2.0 Ich hab jetzt nicht direkt die Ahnung von Starcraft, aber da hat man meine ich keine Random Map Generation, was das programmieren einer KI um einiges leichter machen dürfte. Also lauf exakt da und da lang, damit du siehst was der Gegner macht ohne angegriffen zu werden, immer perfektes Micromanagement, weil die Ressourcen immer gleich aussehen etc. Bei Aoe2 muss die KI erstmal die Map erkunden, sich Ressourcen aussuchen, schauen wie man mauert, ich glaub das ist einfach so extrem viel komplexer und du kannst nicht so viel hardcoden
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WOLOLO - so hieß das Projekt 11