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2年前の動画にコメ書いて申し訳ないけど、8のジャンクションも12のガンビットもクソ面白かったんだが。めっちゃ分かりやすく説明してるし、あれが理解できない人はRPGどころかゲーム向いてないよ。
XもXー2もやりましたがそれぞれ良かったと思う肯定派です。Xはビターエンドで2でそれを回収してくれたので嬉しかったです。ユウナが明るくなってくれて安心した思い出です。
FF15やっててグラディオがヒステリックゴリラ化した時は『旅終わったらお前解雇な』って思った。あのゲーム掘り下げが足りなさすぎたんだよ…
後から考えたら、数週間1人で落ち込んでばっかのノクティスを近くで見てたらイライラしてそれが爆発したかと思うと仕方ないかもけど、その数週間を飛ばしたのが悪かったのかなと思う。
その後も道をそれるたびにぐちぐち言ってくるのでプレイヤーに文句を言ってる感じに……
ff8のジャンクションシステムは、寧ろ雑魚敵をプチプチ倒して最強になるというRPGの使用以上に、スコールたちが強くなる理由がしっかり構成されていて私は脱帽だと思ったのだがなぁ
RPGの甘えに対して挑戦するのはFFらしいですよねモンスターからギルが取れないのもその一種だと思います
従来のRPGとはやっぱ違うからなぁ。自分も最初はイマイチ感が否めませんでした。周回プレイを繰り返してる内にジャンクションシステムの有効な使い方やストーリーの本当の意味を知ることが出来てそこから最高にたのしいゲームだと感じるようになりました。浅くしかFF8をプレイしてない人はこのゲームの本当の楽しさを理解出来ないかも、ですね。
X-2.5とかいう黒歴史を通り越してなかったことにされつつある公式小説……X-3が発売されれば……あるいは
X-3出す時間や予算があるなら7リメイクPC版や16のリリースに回してほしいX-2が出た時点でXは奈落の底へ堕ちた、というわたくし個人の意見です…。
ジェクトが主人公のX-0もあり…
@@titania_daytime49 Xはこれ以上続編は出さない方が良い気が(*_*;X-0はイイネ🤩ちょっと見たい😊
FF15の最後のダウンロードコンテンツを中止にしたのが、期待してた人を裏切ったよな
15の事かと思ったらやっぱり15の事だった
ノクト不倫そりゃつれぇでしょ・・・・
FF8はただ敵が強くなるだけでなくて、それに見合ったドローやアイテムが上位互換になるかいい調整されてると思う
ストーリーが他作品と比べて特殊すぎる
ゲームとしては良かったストーリーがあるようなないような?ラグナ編など意味あるかと思ってしまったゴッドファーザー2も現在と父親のストーリーがあって、それをパクったのかなーw?もう少し肉付けをしてくれたら名作になれる!ラブストーリーがイマイチすぎw
炎上と言えば社長がごめんなさいとまで言った旧14が無いんだが。
ff10-2は10の反動がデカすぎたんやろな。ユウナの服装や言動がティーダ真似てるって考えるとちょっと感動
10-2はユウナが消えたティーダを真似して無理やり元気にしてる感があったのでなぁ…15は仲間のDLCを小分けするんじゃなくて本編で要所に挟んでくれてれば販売初期の叩かれようは少しはマシだったんじゃないかなぁっとw
10-2のユウナ好きな人あんまり聞かないけど、10-2のせいでショーパン履いてる子がタイプになったしストーリーも本当好きだなー2.5は許さないけど
10-3?のドラマCDも相当に酷かったけどね。どうやら10-3が出るようですけど、一言!思い出の中でじっとしていてくれ!これ以上、名作を汚さないでくれ…
自分にはFF12がいまだにFF最高傑作でゆるぎないわ。HDリマスターは感謝してもしきれない。世界観、冒険してる感、自由度、初期レベルでどこまでも行けるバランス。ゲームシステム、ガンビットの丁度よさ。各種マラソン。やっぱりゲームはゲームでないとなと思える作品。
ティーダの真似して無理して明るく振る舞ってる、と思えてすんなり10-2受け入れられた派です。そこが引っ掛からなければ結構名作だと思いますよ。かなりやり込みました。そして私も10-2以降は…。
服装や髪形はまんまティーダでしたね
あんまり炎上とか知らずにプレイしていたけど攻略とか調べるついでに検索欄に炎上とかって出るからそういうので知ったな…………
7リメイクがPS5じゃないとユフィ編できないのは鬼畜過ぎだと思った。思惑通りPS5買ってしまった、、、
いいなぁまだ買えてない😭コントローラーの質感(振動)のヤバさとグラフィック向上、3Dオーディオの立体感……買いたい要素多すぎる……
10-2以降ほぼ入ってるから内容のせいじゃなくてネットが普及して炎上するようになっただけじゃないの10までの時代にネットが普及してれば全作品に炎上要素ある
私もそう思います。プレイヤーの声が可視化されやすくなっただけにすぎないのだと思います。
個人的には10-2は全然いいんだけど、その後の2.5とボイスドラマがなぁ...あれらが今のところFF史上1番許せないまである...
15は1番ガッカリしたグラフィックに凝りすぎて、ストーリーが薄すぎるから、ダウンロードコンテンツで補うのは、卑怯だろ^^;
FF8のシステムたしかに初っ端使いづらかったかも知れないけ当時そこまでゲームやり込む人間ではない私でもめっちゃ面白かったしやり込んだ一部の脳筋プレイヤーが騒いだだけで炎上っていうのはどうなんだろう?
はじめてのFFがFF13からだったからすごく好きだった!
15はDLCで補完って言ってるけどそもそも未完成品を売るなと言いたい。ガチでストーリーに関わるところは本編に組み込めよ
ff13は武器強化のシステムがクソすぎるオーファンで完全に詰むまで仕様に気付かなかった。
FF8は、もしも「あの人物とあの人物」が結ばれていたら主人公とヒロインが存在しなかったというのがエモいです。自分でスコールとラグナの関係を悟った時鳥肌でした。FF12のヴァンは声優さんも含めて不遇だなと思います(ディシディアでのCV変更)。FF10のティーダ&声優とどうして差が出たのか。
12は未プレイですが、8、10-2、13、15はプレイ済み。どれも大変すばらしい作品でしたね、8のシステムやシナリオ考察が楽しいし、13三部作は特に最高傑作だと個人的に思います。だが10-2のシナリオ、てめぇだけは絶対許さん!10のエンディングで、その後の考察や想像をプレイヤーそれぞれに委ねてくれたからこそ感動したし最高の終わり方だったのに、「永遠のナギ節」以降の作品で地の底まで叩き落してくれたなぁ。あんな同人レベルのおはなしを公式が作りやがって。
12は神ゲーだと思う派もちろんPS4のゾディアックエイジもやったし、空での戦艦のムービーなんかスターウォーズみたいで好き
13は初めてやったFFシリーズだけど、用語とかはストーリ進めるうちに気がついたら理解してたし、1本道なのは、初プレイなのもあってか分かりやすかった。
FF12について、ほんとに全くその通りだと思います!笑特にオンドールさんの回顧録みたいなやつ、めんどくさくて読み飛ばしてストーリーわからなくなってたもん笑ストーリー進行は二の次で、モブが本業みたいな感じでしたし笑ガンビットは、私はとても楽しめたけど、他作品のバトルシステムとは違いすぎますよね…ただ、FF12大好きです!
わかり易さと語らない奥深さを両立するのは大変よなあ。
FF13は確かに一本道でレベリングが難しかったけど,その後の派生作品でその一本道ストーリーでレベリングが困難な点は改善されてた,ただ敵がとんでもなく強くてHP一万代はザラ
FFシリーズで敵のHP1万台は少なくね?FF12の裏ボスなんてHP5000万だぞ?倒すのに二時間以上かかるんやで。
パルスのルシがパージ懐かしいw
FF8はドローゲームで、サイファーのあの「最後の一撃は俺に回せ」というのは唯一の道しるべなのよねw
ドローに頼るのは2流
FF13は行動の自由度が一本道ってならわかるけど、ストーリーが一本道ってのは違うでしょ。ストーリー分岐があるFFシリーズなんてあったか?
15の炎上はDLC中止も理由の一つだった気がする
え?自分は10-2好きだよ。ただまだ10-2のその後を描いた小説は、くそやて聞いたけどよみたいな。
FF8はジャンクションよりも進行不可バグが一番ヤバイでしょ
12は序盤の物語への引き込み方は上手かったと思うのですが、後半何やら駆け足になった印象がありますね。
やはり7と10が面白すぎた代償なのでは?
確かに7と10は面白かった。でもFFはシリーズではあるけどタイトルごと(主に後のナンバリング)で独立したいわば別作品。比べる事自体がナンセンスって思うかな。
10-2はまぁ...ね...
7と10って名作なのは確かだけど、どっちもFF的な面白さがあるタイトルじゃないんだよね。中世ヨーロッパ風ファンダジー作品の中に別ジャンルが混ざったけど物語として面白かったのが7で悲恋描写糞泣けたのが10ってだけw 10なんてそれ除けばやってる事、無計画に世界の救済システム壊して、行き当たりばったりで結果シン倒せただけの屑集団です。10-2作ったせいで如何にあいつらが世界に対して無責任かも描かれちゃっててほんま嫌いやわwあいつら
10-2は自分の中で無かった事にしてる。正直、ジェクト達の話をゲームにして欲しかった。絶対、泣ける話なのになぁと思う。
Ⅷのモンスターレベルのシステムは発売当時はさして紹介されず、それよりはオーディンの呪い(特定の条件が重なると強制フリーズでそのゲームデータで再開出来ない)が有名になったから、詳細はアルティマニアが出る迄は曖昧な設定や情報が横行してたわⅩ-2は続編よりは外伝やスピンオフ、ユウナ視点のストーリー程度で考えてる
8が1番好き
X-2は「ユウナ!何があった!?」とヴェグナガンのフォルムに驚かされたw
13は私個人が初めてプレイしたゲームと言うだけあってか、不満どころかとても楽しくプレイしてました😊!(*カタカナワード自体すぐに理解できる方ではないですが、ストーリーを進めていくうちに少しづつ理解できるようになっていきましたw)
FF8はシナリオ面でもシステム面でも既プレイの認識の違いが出るよねラグナから見たFF8とクレイマー夫妻から見たFF8を答えられる人はFF8を完全理解していると言っていい
ジャンクションまでなら許せたんだけれど、確かにレベルを上げているのに無双できないのだけは許せなかった…
基本的にはレベルを上げるほど楽になるのは確かなんだ……でもドローできる魔法の質が上がるっていう間接的な強化だからいまいちパッとしないんだよね
13はグランパルス行ってからが面白くなる
『初見バイバイなストーリー』普通プレイヤーはみんな初見なんだよなあ……よくあるバトル物少年マンガとかの『漢字技名にカタカナで振り仮名』のありがたみがわかる気がした。
12は装備集めが難しいけどすごく楽しくて好きでしたストーリーも良いと思いますただヴァンとパンネロの声が棒読み感酷すぎるのが...そこだけプレイしてていつも気になってしまいます
声が気になる人ってそういうところ損ですよね……
ユウナのコスチュームが変わったのはびっくらこいた
10のストーリーがあまりも素晴らしすぎて、それ以降のハードルが上がってしまったとも思える。でもやっぱり10のように最初から最後までストーリーに没頭できるFFをまたやってみたい。
あれ?旧14は?
俺は8好きなんだけどねぇ
難解なストーリーの方がやりごたえがあるのでその辺は全く気にならない、というよりそもそも12や13が分からないと思った事すら無かったですハッピーエンド至上主義者なので13-2や15はかなり嫌でした
13-2は、13のストーリーをクソ改悪した駄作中の駄作だと思います『未来で起こる事が過去に影響する』とか、ふざけんなよと
@@たけっち-l4w 最後にライトが帰ってきてめでたしめでたしという話だったら文句は無かったのですが
12はゲームとしては好きだった戦闘システムが凄く好きだったね~ストーリーは1ミリも覚えてないⅩ-Ⅱは賛否両論凄いけど、俺は大好きよティーダ復活させたかったもんFF史上初の続編が出ただけあるよ
FF8当時小学生のころジャンクションがわからなすぎてアデル戦で詰んでたのを思い出しました笑FF12ヴァンが空気すぎる汗そしてヴァン自身も空気読めないあたり人を選びそう…FF13ライトニング姉さんは最高ですが、どーがさんのおっしゃる通り専門用語が多かったですね笑あと個人的に一本道なのも残念でしたね汗FF15本当に惜しい作品でした泣やっぱ辛えわ…ただ映画は神でしたFF10-2ノーコメント
FF10 神ゲーFF10ー2 凡ゲーFF10 ボイスドラマ クソFF10 小説 存在が黒歴史、存在してはいけないものって感じで出せば出す程クソ化していくのほんまやばい。今思えばFF12から凋落とか言われてるけど10-2出した辺りからFFの凋落が始まってたんだなぁ
12はバルフレアになってから置いてけぼり感が凄かった
10-2は遊んでた時期が小学生だったのもあって前作とはちがう明るさとかがあって結構好きでした!こんな炎上してたとは笑
自分は発売は小学生だったけど、数年後に中学プレイしてたので、炎上情報を知るまでは明るく楽しさにワイワイしていました。
うーん、自分の中では最初のユウナのコンサートで「え?」となったけど、ゲーム自体はかなり楽しめたななんだかんだ言ってティーダ復活までやりこんだし
FF10-2大好きです!!!!諦めた方は一度開き直って(?)最後までプレイして欲しいくらいです🥺ドレスフィアのシステムや作品のBGM、ストーリーも良い点が沢山あります✨FF13はバトルシステム歴代で1番好きだけど、やっぱり景観やBGMが素敵な所沢山あるのにまた来れないのが残念でしたね…サンレス水郷とか好きでした🥺FF8やりたいけど、バトルシステム難しいって聞いて悩み中…FF12は私もストーリーに理解するの大変でした…(私がバカなだけかも)でもガンビットシステム慣れたらとても便利だし、モブ狩りとかサブイベントが豊富なのでやりこみ好きな人はいいと思います!パンネロちゃん大好きです💗FF15は未プレイだから早くやりたい
8は鉄パイプが取れなくなるのが気付けなくて大変だったな12はキャラ絵がオンラインみたいな感じで嫌いだったな10-2はユウナがやりたいことやってて好きだな10の前半のユウナの方が好きじゃなかったな
Ⅷの1周目の印象とにかく強い魔法を100個までドローしまくってジャンクションだ。あとラグナの付け替えダルい。2周目カードゲームとかダルいからパスだけど敵はカード化して経験値獲得を抑えるべし、と。3周目なんだよ、カードゲームこそが全てじゃねえか。あそこまでミニゲームが本編でのキャラ強化に関わってくるゲームってそんなにないんじゃないですかね😂 エンディングの難解さといい何周かしないと面白さがわからないけど、なんだかんだ傑作だなと思いました。
プレイヤーによってプレイスタイルが激変するけどカードを一切やらなくてもクリアできるのはプレイヤーに選択肢渡しているよね色んな配信見ているけど、工夫が大好きな人にはFF8やFF12はオススメと言える
ヒステリックゴリラ笑プレイ当時、仲間割れが起きた時気まずくなったの思い出すあと、DLC全部作って欲しかった
FF15の5周年の時になにか起きてほしい(願望)
FFはⅪのオンラインからやってないですね…RPGでのオンラインがどうしてもね…
炎上の理由もわかりやすく教えてくれてそれでいて肯定できる部分は肯定するこの紹介、とても好きですね。
FF8 クリア後に魔法は作れるを知ったwFF12 主人公が空気 最後のバルフレアァァァァがなければ名作FF13 多少の自由度と物語序盤にもう少し世界観等の説明チュートリアルがあればと思う良作FF15 13-2がクソすぎて卒業後の作品の為未プレイ やっぱつれぇわ・・・FF10-2 10の思い出補正で楽しめたスピンオフ 2は初代を超えられないを証明した普通作
ヴァンは空気というかカメラ戦闘では良きプレイヤーの分身となってくれた
8はジャンクションシステムもありますが、学園ドラマ的な感じが嫌いって周りの意見にありました。個人的には8結構好きなんですけどね(Lv100のモルボル除く)
FF8の一番の不満点は、「魔法のジャンクション後のステータスはその魔法の所持数によって変化する」という割と重要な情報が説明書にしか書いてなくてゲーム内では説明されないところ
ストーリーやグラに没頭するffの中での完成形は10かなー。逆に10以上グラ良くなくてよいからRPGのシステムにして欲しい。アクション要素が強すぎて目が疲れる。
10-2.5が最悪
聞いていた話よりは良かったけどやっぱつれぇわ……
@@ri1944 そりゃ 辛えでしょ
FFXVは普通に良かったんだけどchapter13とか制作期間とか、ノクトの十年間悩みこみとかも相まって批判が多かったんだよね。ゴリラって言わないであげてw普通にいい人なんよw
8はカードゲームでしょ?それだけで★4つ12は世界観が5以前の物に近くてすきですね戦のムービーは今でも何気にすきどすよ。13はオーディンくらいでクリアを諦めました。
8のカードゲームは攻略にも使えるしルールもある程度プレイヤーのさじ加減でどうにかなるからほんとよかった9のカードがただのお邪魔虫に見えるくらいだけどゲーム中のミニゲームってあれが普通
まぁ結局のところFFXが神ってこと
まあ10-2でしょうね。でもラストエンディングまでやりこめればまあ良いゲームだったなと思えますよ。
FF 10が1番楽しかったな。それ以降はやってないけど。
FF8はストーリー世界観にもんだいがあっただけと思うドローするのは苦ではなかった
7が好評だったから8がよく分からないシステムで不評だから、原点回避して9からの10は本当に良かったのに10-2.12がダメで挫折した。
ファイナルファンタジープリキュアとファイナル魔女ファンタジーは面白い
10-2はあのエンディングだけ見ればアリですが、さらに続編の公式ライターによる公式騙るクソ過ぎる同人小説だけは絶対に許さない
12の宝箱トラップ許さねぇぞ!矛取れなくなったじゃねーか
逆にガンビットほど画期的なシステムないやろ。
前作レイプ!ギャルゲーと化したX2!
自分の記憶だと12からよくネガキャンを聞くようになったな12オイヨイヨ13一本道15ホストファンタジー16ただの凡ゲー
12は色々言いたいことあるけど主人公が完全に一般人で戦闘パーティーから外せもするのに、歴戦の軍人や大盗賊より圧倒的にステータスが優遇されてるのはなんでだったんだ?
10ー2以降殆どw
FF13は、あの大草原に巨大な奴が普通に歩いてる雰囲気とか、それまでの窮屈感が一気に開放された感が良かったなぁ、FF15に関しては、それまでの男女混合パーティーが、初期の典型的なRPGのように魔法使いの女の子的なパーティーなら分かるけど、15みたいな旅行に女がいたらおかしいよね?逆に、男女入れ替えで女の子だけのパーティーなら、ありだったのかも?だけど、それだと、ストーリーに無理がでるしなぁ。
12は全てのFFの中で1番好きですめちゃくちゃ面白い
12の世界は好きなんだけど、ドラゴンのHPゲージ見たとき最初意味わからなかった。この点々何?ってwいやー・・・大変だったなー
8、12、13、15とは比べ物にならんぐらい10-2は受け入れられなかった
新作が出るたび炎上して草
本当の意味で炎上してるのは10小説だけ🌝
いくらユウナの根が変わってなかろうが・・・「ユ・リ・パ」はない「ムカツキ」とか言うならⅩの時にマイカにでも言ってろって感じ
『ファイナルファンタジー』というブランドイメージで勝手にハードルを上げ、プレイ前から無茶な考察や妄想をし、「思っていたものとは違う!」と我儘なプレイヤーが喚き散らした結果が炎上を生んでいるのでしょう?実際私自身この動画で挙げられたタイトルを個人的につまらないと思ったタイトルはひとつもないです。RPGで必要なのは他者に流されずフラットな気持ちでプレイすればどのタイトルも楽しいもですよ。最近の子供たちは前情報に流され、ネガキャンの影響を受けすぎだと思いますよ。
10-2の話題が出るたび公式の捻れ同人誌を許さないマンが出るまぁ私もその一人ですけども
FF8は成長システム把握したら世界が変わる
FF12はヘイトを理解したら世界が変わるFF2は回避の仕様を理解したら世界が変わる
8かなりの名作だと思うけどなぁ確かにレベル上げて攻略できないのは苦手な人への逃げ道無くしてるし賛否両論なのはわかるけど
「よくわからんけどいつも通りやったらうまくいく」をバッサリ切ったから仕方ない
@@ri1944 まぁそうなんだけどさストーリー重視のFFにおいてストーリーは屈指の素晴らしさだと思う。難解過ぎて理解してないけどww
10-2 13は当時微妙だなぁと思ってたけど炎上してたんですねwww
1番やばいのはFF10-2の続き。
小説だったと思うのですが…詰まるところ復活したように思えたティーダが実は召喚獣みたいなもんだったみたいなストーリーだったかと
10ー2の続きは僕もヤバいと思います^^ハッピーエンドの後なのでショックでした
ハッピーエンド迎えたと思った途端にあれだったからなぁ…
12は1番好きだけどやり込み要素が明らかに攻略サイトありきなのがなぁ交易品とか完全にノーヒントだから最強武器なんかほぼ絶対手に入らない
正しくやりたい人だけがやる要素と化していましたね……クリアに支障は一切ないのですが
12は、賛否本当によく別れると思います。好きな人は本当に好きやし、苦手な人は苦手って感じがするな私?私は死ぬほど好きです(`・ω・´)
10-2はパイン主人公にして、パーティがまだ余所余所しいところから物語はじめて「なんか聞いてるのと違う大召喚士様」がどうしてこうなったのかを掘り下げるのを一つの軸として物語を進めたら良かったのかもなあって思う。
外伝でそれ見てみたいです!
2年前の動画にコメ書いて申し訳ないけど、8のジャンクションも12のガンビットもクソ面白かったんだが。
めっちゃ分かりやすく説明してるし、あれが理解できない人はRPGどころかゲーム向いてないよ。
XもXー2もやりましたがそれぞれ良かったと思う肯定派です。
Xはビターエンドで2でそれを回収してくれたので嬉しかったです。
ユウナが明るくなってくれて安心した思い出です。
FF15やっててグラディオがヒステリックゴリラ化した時は『旅終わったらお前解雇な』って思った。
あのゲーム掘り下げが足りなさすぎたんだよ…
後から考えたら、数週間1人で落ち込んでばっかのノクティスを近くで見てたらイライラしてそれが爆発したかと思うと仕方ないかもけど、その数週間を飛ばしたのが悪かったのかなと思う。
その後も道をそれるたびにぐちぐち言ってくるので
プレイヤーに文句を言ってる感じに……
ff8のジャンクションシステムは、寧ろ雑魚敵をプチプチ倒して最強になるというRPGの使用以上に、スコールたちが強くなる理由がしっかり構成されていて私は脱帽だと思ったのだがなぁ
RPGの甘えに対して挑戦するのはFFらしいですよね
モンスターからギルが取れないのもその一種だと思います
従来のRPGとはやっぱ違うからなぁ。
自分も最初はイマイチ感が否めませんでした。
周回プレイを繰り返してる内にジャンクションシステムの有効な使い方やストーリーの本当の意味を知ることが出来てそこから最高にたのしいゲームだと感じるようになりました。
浅くしかFF8をプレイしてない人はこのゲームの本当の楽しさを理解出来ないかも、ですね。
X-2.5とかいう黒歴史を通り越してなかったことにされつつある公式小説……
X-3が発売されれば……あるいは
X-3出す時間や予算があるなら7リメイクPC版や16のリリースに回してほしい
X-2が出た時点でXは奈落の底へ堕ちた、というわたくし個人の意見です…。
ジェクトが主人公のX-0もあり…
@@titania_daytime49 Xはこれ以上続編は出さない方が良い気が(*_*;
X-0はイイネ🤩
ちょっと見たい😊
FF15の最後のダウンロードコンテンツを中止にしたのが、期待してた人を裏切ったよな
15の事かと思ったらやっぱり15の事だった
ノクト不倫そりゃつれぇでしょ・・・・
FF8はただ敵が強くなるだけでなくて、それに見合ったドローやアイテムが上位互換になるかいい調整されてると思う
ストーリーが他作品と比べて特殊すぎる
ゲームとしては良かった
ストーリーがあるようなないような?ラグナ編など意味あるかと思ってしまった
ゴッドファーザー2も現在と父親のストーリーがあって、それをパクったのかなーw?
もう少し肉付けをしてくれたら名作になれる!
ラブストーリーがイマイチすぎw
炎上と言えば社長がごめんなさいとまで言った旧14が無いんだが。
ff10-2は10の反動がデカすぎたんやろな。ユウナの服装や言動がティーダ真似てるって考えるとちょっと感動
10-2はユウナが消えたティーダを真似して無理やり元気にしてる感があったのでなぁ…
15は仲間のDLCを小分けするんじゃなくて本編で要所に挟んでくれてれば販売初期の叩かれようは少しはマシだったんじゃないかなぁっとw
10-2のユウナ好きな人あんまり聞かないけど、10-2のせいでショーパン履いてる子がタイプになったしストーリーも本当好きだなー
2.5は許さないけど
10-3?のドラマCDも相当に酷かったけどね。どうやら10-3が出るようですけど、一言!思い出の中でじっとしていてくれ!これ以上、名作を汚さないでくれ…
自分にはFF12がいまだにFF最高傑作でゆるぎないわ。HDリマスターは感謝してもしきれない。世界観、冒険してる感、自由度、初期レベルでどこまでも行けるバランス。ゲームシステム、ガンビットの丁度よさ。各種マラソン。やっぱりゲームはゲームでないとなと思える作品。
ティーダの真似して無理して明るく振る舞ってる、と思えてすんなり10-2受け入れられた派です。そこが引っ掛からなければ結構名作だと思いますよ。かなりやり込みました。そして私も10-2以降は…。
服装や髪形はまんまティーダでしたね
あんまり炎上とか知らずにプレイしていたけど
攻略とか調べるついでに検索欄に炎上とかって出るからそういうので知ったな…………
7リメイクがPS5じゃないとユフィ編できないのは鬼畜過ぎだと思った。
思惑通りPS5買ってしまった、、、
いいなぁまだ買えてない😭
コントローラーの質感(振動)のヤバさとグラフィック向上、3Dオーディオの立体感……
買いたい要素多すぎる……
10-2以降ほぼ入ってるから内容のせいじゃなくてネットが普及して炎上するようになっただけじゃないの
10までの時代にネットが普及してれば全作品に炎上要素ある
私もそう思います。プレイヤーの声が可視化されやすくなっただけにすぎないのだと思います。
個人的には10-2は全然いいんだけど、その後の2.5とボイスドラマがなぁ...あれらが今のところFF史上1番許せないまである...
15は1番ガッカリした
グラフィックに凝りすぎて、ストーリーが薄すぎるから、ダウンロードコンテンツで補うのは、卑怯だろ^^;
FF8のシステムたしかに初っ端使いづらかったかも知れないけ当時そこまでゲームやり込む人間ではない私でもめっちゃ面白かったしやり込んだ
一部の脳筋プレイヤーが騒いだだけで炎上っていうのはどうなんだろう?
はじめてのFFがFF13からだったからすごく好きだった!
15はDLCで補完って言ってるけどそもそも未完成品を売るなと言いたい。ガチでストーリーに関わるところは本編に組み込めよ
ff13は武器強化のシステムがクソすぎる
オーファンで完全に詰むまで仕様に気付かなかった。
FF8は、もしも「あの人物とあの人物」が結ばれていたら主人公とヒロインが存在しなかったというのがエモいです。自分でスコールとラグナの関係を悟った時鳥肌でした。
FF12のヴァンは声優さんも含めて不遇だなと思います(ディシディアでのCV変更)。FF10のティーダ&声優とどうして差が出たのか。
12は未プレイですが、8、10-2、13、15はプレイ済み。
どれも大変すばらしい作品でしたね、8のシステムやシナリオ考察が楽しいし、
13三部作は特に最高傑作だと個人的に思います。
だが10-2のシナリオ、てめぇだけは絶対許さん!
10のエンディングで、その後の考察や想像をプレイヤーそれぞれに委ねてくれたからこそ感動したし最高の終わり方だったのに、
「永遠のナギ節」以降の作品で地の底まで叩き落してくれたなぁ。あんな同人レベルのおはなしを公式が作りやがって。
12は神ゲーだと思う派
もちろんPS4のゾディアックエイジもやったし、空での戦艦のムービーなんかスターウォーズみたいで好き
13は初めてやったFFシリーズだけど、用語とかはストーリ進めるうちに気がついたら理解してたし、1本道なのは、初プレイなのもあってか分かりやすかった。
FF12について、ほんとに全くその通りだと思います!笑
特にオンドールさんの回顧録みたいなやつ、めんどくさくて読み飛ばしてストーリーわからなくなってたもん笑
ストーリー進行は二の次で、モブが本業みたいな感じでしたし笑
ガンビットは、私はとても楽しめたけど、他作品のバトルシステムとは違いすぎますよね…
ただ、FF12大好きです!
わかり易さと語らない奥深さを両立するのは大変よなあ。
FF13は確かに一本道でレベリングが難しかったけど,その後の派生作品でその一本道ストーリーでレベリングが困難な点は改善されてた,ただ敵がとんでもなく強くてHP一万代はザラ
FFシリーズで敵のHP1万台は少なくね?
FF12の裏ボスなんてHP5000万だぞ?倒すのに二時間以上かかるんやで。
パルスのルシがパージ懐かしいw
FF8はドローゲームで、サイファーのあの「最後の一撃は俺に回せ」というのは唯一の道しるべなのよねw
ドローに頼るのは2流
FF13は行動の自由度が一本道ってならわかるけど、ストーリーが一本道ってのは違うでしょ。ストーリー分岐があるFFシリーズなんてあったか?
15の炎上はDLC中止も理由の一つだった気がする
え?自分は10-2好きだよ。ただまだ10-2のその後を描いた小説は、くそやて聞いたけどよみたいな。
FF8はジャンクションよりも進行不可バグが一番ヤバイでしょ
12は序盤の物語への引き込み方は上手かったと思うのですが、後半何やら駆け足になった印象がありますね。
やはり7と10が面白すぎた代償なのでは?
確かに7と10は面白かった。でもFFはシリーズではあるけどタイトルごと(主に後のナンバリング)で独立したいわば別作品。比べる事自体がナンセンスって思うかな。
10-2はまぁ...ね...
7と10って名作なのは確かだけど、どっちもFF的な面白さがあるタイトルじゃないんだよね。中世ヨーロッパ風ファンダジー作品の中に別ジャンルが混ざったけど物語として面白かったのが7で悲恋描写糞泣けたのが10ってだけw 10なんてそれ除けばやってる事、無計画に世界の救済システム壊して、行き当たりばったりで結果シン倒せただけの屑集団です。10-2作ったせいで如何にあいつらが世界に対して無責任かも描かれちゃっててほんま嫌いやわwあいつら
10-2は自分の中で無かった事にしてる。
正直、ジェクト達の話をゲームにして欲しかった。絶対、泣ける話なのになぁと思う。
Ⅷのモンスターレベルのシステムは発売当時はさして紹介されず、それよりはオーディンの呪い(特定の条件が重なると強制フリーズでそのゲームデータで再開出来ない)が有名になったから、詳細はアルティマニアが出る迄は曖昧な設定や情報が横行してたわ
Ⅹ-2は続編よりは外伝やスピンオフ、ユウナ視点のストーリー程度で考えてる
8が1番好き
X-2は「ユウナ!何があった!?」とヴェグナガンのフォルムに驚かされたw
13は私個人が初めてプレイしたゲームと言うだけあってか、不満どころかとても楽しくプレイしてました😊!(*カタカナワード自体すぐに理解できる方ではないですが、ストーリーを進めていくうちに少しづつ理解できるようになっていきましたw)
FF8はシナリオ面でもシステム面でも既プレイの認識の違いが出るよね
ラグナから見たFF8とクレイマー夫妻から見たFF8を答えられる人はFF8を完全理解していると言っていい
ジャンクションまでなら許せたんだけれど、確かにレベルを上げているのに無双できないのだけは許せなかった…
基本的にはレベルを上げるほど楽になるのは確かなんだ……
でもドローできる魔法の質が上がるっていう間接的な強化だから
いまいちパッとしないんだよね
13はグランパルス行ってからが面白くなる
『初見バイバイなストーリー』
普通プレイヤーはみんな初見なんだよなあ……よくあるバトル物少年マンガとかの『漢字技名にカタカナで振り仮名』のありがたみがわかる気がした。
12は装備集めが難しいけどすごく楽しくて好きでした
ストーリーも良いと思います
ただヴァンとパンネロの声が棒読み感酷すぎるのが...そこだけプレイしてていつも気になってしまいます
声が気になる人ってそういうところ損ですよね……
ユウナのコスチュームが変わったのはびっくらこいた
10のストーリーがあまりも素晴らしすぎて、それ以降のハードルが上がってしまったとも思える。
でもやっぱり10のように最初から最後までストーリーに没頭できるFFをまたやってみたい。
あれ?旧14は?
俺は8好きなんだけどねぇ
難解なストーリーの方がやりごたえがあるのでその辺は全く気にならない、というよりそもそも12や13が分からないと思った事すら無かったです
ハッピーエンド至上主義者なので13-2や15はかなり嫌でした
13-2は、13のストーリーをクソ改悪した駄作中の駄作だと思います
『未来で起こる事が過去に影響する』とか、ふざけんなよと
@@たけっち-l4w 最後にライトが帰ってきてめでたしめでたしという話だったら文句は無かったのですが
12はゲームとしては好きだった
戦闘システムが凄く好きだったね~
ストーリーは1ミリも覚えてない
Ⅹ-Ⅱは賛否両論凄いけど、俺は大好きよ
ティーダ復活させたかったもん
FF史上初の続編が出ただけあるよ
FF8
当時小学生のころジャンクションがわからなすぎてアデル戦で詰んでたのを思い出しました笑
FF12
ヴァンが空気すぎる汗
そしてヴァン自身も空気読めないあたり人を選びそう…
FF13
ライトニング姉さんは最高ですが、どーがさんのおっしゃる通り専門用語が多かったですね笑
あと個人的に一本道なのも残念でしたね汗
FF15
本当に惜しい作品でした泣
やっぱ辛えわ…
ただ映画は神でした
FF10-2
ノーコメント
FF10 神ゲー
FF10ー2 凡ゲー
FF10 ボイスドラマ クソ
FF10 小説 存在が黒歴史、存在してはいけないもの
って感じで出せば出す程クソ化していくのほんまやばい。今思えばFF12から凋落とか言われてるけど10-2出した辺りからFFの凋落が始まってたんだなぁ
12はバルフレアになってから置いてけぼり感が凄かった
10-2は遊んでた時期が小学生だったのもあって前作とはちがう明るさとかがあって結構好きでした!こんな炎上してたとは笑
自分は発売は小学生だったけど、数年後に中学プレイしてたので、炎上情報を知るまでは明るく楽しさにワイワイしていました。
うーん、自分の中では最初のユウナのコンサートで「え?」となったけど、ゲーム自体はかなり楽しめたな
なんだかんだ言ってティーダ復活までやりこんだし
FF10-2大好きです!!!!
諦めた方は一度開き直って(?)最後までプレイして欲しいくらいです🥺
ドレスフィアのシステムや作品のBGM、ストーリーも良い点が沢山あります✨
FF13はバトルシステム歴代で1番好きだけど、やっぱり景観やBGMが素敵な所沢山あるのにまた来れないのが残念でしたね…
サンレス水郷とか好きでした🥺
FF8やりたいけど、バトルシステム難しいって聞いて悩み中…
FF12は私もストーリーに理解するの大変でした…(私がバカなだけかも)
でもガンビットシステム慣れたらとても便利だし、モブ狩りとかサブイベントが豊富なのでやりこみ好きな人はいいと思います!
パンネロちゃん大好きです💗
FF15は未プレイだから早くやりたい
8は鉄パイプが取れなくなるのが気付けなくて大変だったな12はキャラ絵がオンラインみたいな感じで嫌いだったな10-2はユウナがやりたいことやってて好きだな10の前半のユウナの方が好きじゃなかったな
Ⅷの1周目の印象
とにかく強い魔法を100個までドローしまくってジャンクションだ。あとラグナの付け替えダルい。
2周目
カードゲームとかダルいからパスだけど敵はカード化して経験値獲得を抑えるべし、と。
3周目
なんだよ、カードゲームこそが全てじゃねえか。
あそこまでミニゲームが本編でのキャラ強化に関わってくるゲームってそんなにないんじゃないですかね😂 エンディングの難解さといい何周かしないと面白さがわからないけど、なんだかんだ傑作だなと思いました。
プレイヤーによってプレイスタイルが激変するけど
カードを一切やらなくてもクリアできるのはプレイヤーに選択肢渡しているよね
色んな配信見ているけど、工夫が大好きな人にはFF8やFF12はオススメと言える
ヒステリックゴリラ笑
プレイ当時、仲間割れが起きた時
気まずくなったの思い出す
あと、DLC全部作って欲しかった
FF15の5周年の時になにか起きてほしい(願望)
FFはⅪのオンラインからやってないですね…
RPGでのオンラインがどうしてもね…
炎上の理由もわかりやすく教えてくれて
それでいて肯定できる部分は肯定するこの紹介、とても好きですね。
FF8 クリア後に魔法は作れるを知ったw
FF12 主人公が空気 最後のバルフレアァァァァがなければ名作
FF13 多少の自由度と物語序盤にもう少し世界観等の説明チュートリアルがあればと思う良作
FF15 13-2がクソすぎて卒業後の作品の為未プレイ やっぱつれぇわ・・・
FF10-2 10の思い出補正で楽しめたスピンオフ 2は初代を超えられないを証明した普通作
ヴァンは空気というかカメラ
戦闘では良きプレイヤーの分身となってくれた
8はジャンクションシステムもありますが、学園ドラマ的な感じが嫌いって周りの意見にありました。
個人的には8結構好きなんですけどね(Lv100のモルボル除く)
FF8の一番の不満点は、「魔法のジャンクション後のステータスはその魔法の所持数によって変化する」という割と重要な情報が説明書にしか書いてなくてゲーム内では説明されないところ
ストーリーやグラに没頭するffの中での完成形は10かなー。
逆に10以上グラ良くなくてよいからRPGのシステムにして欲しい。
アクション要素が強すぎて目が疲れる。
10-2.5が最悪
聞いていた話よりは良かったけどやっぱつれぇわ……
@@ri1944 そりゃ 辛えでしょ
FFXVは普通に良かったんだけどchapter13とか制作期間とか、ノクトの十年間悩みこみとかも相まって批判が多かったんだよね。
ゴリラって言わないであげてw普通にいい人なんよw
8はカードゲームでしょ?それだけで★4つ
12は世界観が5以前の物に近くてすきですね
戦のムービーは今でも何気にすきどすよ。
13はオーディンくらいでクリアを諦めました。
8のカードゲームは攻略にも使えるし
ルールもある程度プレイヤーのさじ加減でどうにかなるからほんとよかった
9のカードがただのお邪魔虫に見えるくらいだけど
ゲーム中のミニゲームってあれが普通
まぁ結局のところFFXが神ってこと
まあ10-2でしょうね。でもラストエンディングまでやりこめればまあ良いゲームだったなと思えますよ。
FF 10が1番楽しかったな。それ以降はやってないけど。
FF8はストーリー世界観にもんだいがあっただけと思う
ドローするのは苦ではなかった
7が好評だったから8がよく分からないシステムで不評だから、原点回避して9からの10は本当に良かったのに10-2.12がダメで挫折した。
ファイナルファンタジープリキュアと
ファイナル魔女ファンタジーは
面白い
10-2はあのエンディングだけ見ればアリですが、さらに続編の公式ライターによる公式騙るクソ過ぎる同人小説だけは絶対に許さない
12の宝箱トラップ許さねぇぞ!矛取れなくなったじゃねーか
逆にガンビットほど画期的なシステムないやろ。
前作レイプ!ギャルゲーと化したX2!
自分の記憶だと12からよくネガキャンを聞くようになったな
12オイヨイヨ
13一本道
15ホストファンタジー
16ただの凡ゲー
12は色々言いたいことあるけど主人公が完全に一般人で戦闘パーティーから外せもするのに、歴戦の軍人や大盗賊より圧倒的にステータスが優遇されてるのはなんでだったんだ?
10ー2以降殆どw
FF13は、あの大草原に巨大な奴が普通に歩いてる雰囲気とか、それまでの窮屈感が一気に開放された感が良かったなぁ、FF15に関しては、それまでの男女混合パーティーが、初期の典型的なRPGのように魔法使いの女の子的なパーティーなら分かるけど、15みたいな旅行に女がいたらおかしいよね?
逆に、男女入れ替えで女の子だけのパーティーなら、ありだったのかも?だけど、それだと、ストーリーに無理がでるしなぁ。
12は全てのFFの中で1番好きです
めちゃくちゃ面白い
12の世界は好きなんだけど、ドラゴンのHPゲージ見たとき最初意味わからなかった。この点々何?ってwいやー・・・大変だったなー
8、12、13、15とは比べ物にならんぐらい10-2は受け入れられなかった
新作が出るたび炎上して草
本当の意味で炎上してるのは10小説だけ🌝
いくらユウナの根が変わってなかろうが・・・「ユ・リ・パ」はない
「ムカツキ」とか言うならⅩの時にマイカにでも言ってろって感じ
『ファイナルファンタジー』というブランドイメージで勝手にハードルを上げ、プレイ前から無茶な考察や妄想をし、「思っていたものとは違う!」と我儘なプレイヤーが喚き散らした結果が炎上を生んでいるのでしょう?実際私自身この動画で挙げられたタイトルを個人的につまらないと思ったタイトルはひとつもないです。RPGで必要なのは他者に流されずフラットな気持ちでプレイすればどのタイトルも楽しいもですよ。最近の子供たちは前情報に流され、ネガキャンの影響を受けすぎだと思いますよ。
10-2の話題が出るたび公式の捻れ同人誌を許さないマンが出る
まぁ私もその一人ですけども
FF8は成長システム把握したら世界が変わる
FF12はヘイトを理解したら世界が変わる
FF2は回避の仕様を理解したら世界が変わる
8かなりの名作だと思うけどなぁ
確かにレベル上げて攻略できないのは苦手な人への逃げ道無くしてるし賛否両論なのはわかるけど
「よくわからんけどいつも通りやったらうまくいく」をバッサリ切ったから仕方ない
@@ri1944
まぁそうなんだけどさ
ストーリー重視のFFにおいてストーリーは屈指の素晴らしさだと思う。難解過ぎて理解してないけどww
10-2 13は当時微妙だなぁと思ってたけど炎上してたんですねwww
1番やばいのはFF10-2の続き。
小説だったと思うのですが…詰まるところ復活したように思えたティーダが実は召喚獣みたいなもんだったみたいなストーリーだったかと
10ー2の続きは僕もヤバいと思います^^
ハッピーエンドの後なのでショックでした
ハッピーエンド迎えたと思った途端にあれだったからなぁ…
12は1番好きだけどやり込み要素が明らかに攻略サイトありきなのがなぁ
交易品とか完全にノーヒントだから最強武器なんかほぼ絶対手に入らない
正しくやりたい人だけがやる要素と化していましたね……
クリアに支障は一切ないのですが
12は、賛否本当によく別れると思います。好きな人は本当に好きやし、苦手な人は苦手って感じがするな
私?私は死ぬほど好きです(`・ω・´)
10-2はパイン主人公にして、パーティがまだ余所余所しいところから物語はじめて「なんか聞いてるのと違う大召喚士様」がどうしてこうなったのかを掘り下げるのを一つの軸として物語を進めたら良かったのかもなあって思う。
外伝でそれ見てみたいです!