한참 원소우열을 조사하고 정리하던 시기에 소수 스택 분류, 반응간 스택 소모, 독립습기, 병렬계산, 이중부여와 누적부여, 빙결코팅, 개별스킬 취급, 개별 딜레이와 부착 딜레이 등 이는 채널에서 시청자분들과 함께 분류하고 명칭까지 함께 정하였습니다. 사랑해요 몽대생 당시 몇몇 유저들에 의해 연구되어졌고 참고한 기본 개념은 부착시간, 반응별 특징, 원소 반응 딜레이, 원소의 우열이며 이는 이론을 정리하는데 많은 도움이 되었습니다. 특정 인물을 찾을수는 없지만 정리하신분들 감사합니다. 제가 주장한 이론이 틀릴수 있습니다. 특정 상황에 적용이 되지 않기도 하더군요. 다만 대부분이 적용이되어 실제 콤보 서순을 짜는데 활용하고 있으며 무리가 없습니다. 다들 활용해보세요~ 재밌....습니다.
본인 전자공학관데 ㄹㅇ 공대 교수님 감성이네.. 사투리가 조금 섞여있는 말투, 사소한 맞춤법 오류, 현상을 보고 이론과 공식을 가정하고 시뮬레이션해서 확인, 결과를 정리하여 듣는 사람들의 흥미와 관계없이 뭉탱이로 깊이있게 설명, 그리고 낮은 조회수.. 느비예트 보고 들어온 쌩뉴비인데 정말 감탄하고 갑니다 다른 유튜버들 많이 보지는 않았지만 '진짜' 원신 유튜버라고 생각합니다.
15:55 제가 이해한걸 풀어보자면 오직 독립습기로인한 이중부여만이 첫번째 호스트가 반응을 일으킨 이후에 두번째 호스트가 부착되는 형태로 나타난다. 앞서 서술한 이중부여 상태에서 쇄빙을 했을 때 다른 원소반응이 일어날 경우(ex:빙결상태의 적을 불속성 양손검으로 타격했을 때) 게스트의 원소와 반응을 한다. 로 이해가 되는데 그렇다면 "쇄빙을 넣지 않을경우 빙결은 얼음이랑 반응한다" 이 부분은 빙결상태의 적을 얼음속성으로 공격했을 때 빙결지속시간이 더 늘어나지 않는다는 뜻인가요? 그리고 이중부여는 독립습기만 가능한게 맞나요?
번개의 스킬수도 충족이 된다면 감전 틱수가 늘어납니다. 오해하실부분이 있을것같아 말씀드리면 감전은 아무리 잘 구겨 넣어도 동시에 두틱과 세틱이 구겨져 들어가는 조건을 가지진 않습니다. 즉, 감전 틱수를 구겨 넣는다는 얘기는 일반적인 감전이 초당 1회이니 이보다 더 빠른 시간에 감전 유도가 되게끔 교차로 집어넣었을때 틱수가 늘어납니다. 개별 스킬 갯수를 늘린다 = 교차로 반응을 일으킬수 있는 기회가 늘어난다 = 감전이 1초보다 더 빠른시간의 주기로 유도가 된다.
몽키매직님 장문이지만 한번 읽어 주시면 감사하겠습니당. 일부 번개 혐오자 분들이 번개를 쓰레기라 하지만 곰곰히 생각해보니 번개에서의 문제보단 번개 캐릭들의 문제가 더 심한것 같습니다. 당장 각청만 봐도 메인딜러의 최악의 무기라 할 수 있는 한솜검이고... 레이저도 물리라 하자가 많죠... 어쩌면 번개 자체의 문제보단 현 번개 캐릭들의 문제점이 큰것 같기도 합니다... 특히 번개 메인딜러들의 경우 하자가 있다는 증거로 피슬이나 북두의 경우 타르탈리아와의 조합에서 요긴하게 쓰이고 특히 피슬의 경우 번개를 쓰레기라 생각하시는 분들도 꽤나 고평가를 하죠. 그런데 저는 피슬이 고평가를 받는 것을 보고 어쩌면 번개의 문제점 때문에 각청이 욕먹는게 아니라 각청 단독의 문제점 때문에 번개가 싸잡아 욕먹는것 같다고 생각하게 되었습니다. 솔직히 한솜검은 장점이 1개도 없다 해도 틀린말이 아니지 않나요... 결국 각청의 자체 성능이 좀 부족한건 맞는것 같습니다... 많이들 각청의 자체성능은 좋다고 하시는데 과연 그럴까요... 한솜검을 버프하지 않는 이상 각청은 번개를 떠나 하자가 존재하는 것처럼 보입니다. 레이저 역시 번개보단 물리라는 단점이 더 큰것 같습니다. 물리특성상 일정수치에 이르면 딜을 더이상 올릴 방법도 없을 뿐더러 원신에서 심심찮게 보이는 유적가디언 또한 물리내성이 매우 높아 다른딜러들 에게는 그저 호구 그 자체인 놈이 레이저 한테만 하드카운터 입니다... 결국 번개 인식이 이 모양이 된것은 번개 특성상 한방딜이 융해 증발에 비해 부족하기 때문이 아니라 번개 메인딜러 자체가 구려서 인것 같습니당. 몽키님은 어떻게 생각하시나요? 저는 번개의 문제점 보단 번개 메인딜러들의 하자가 문제라 생각합니다. 몽키님의 생각이 궁금합니당!
@@StardustComunity 듣고보니 일리있는 말씀 같습니다...! 그런데 2가지 의문점이 남는군요... 1. 각청을 보다 감전을 잘 활용하는 딜러가 있는가 라고 하셨는데 각청을 제외하곤 번개속성을 활용하는 메인딜러 자체가 없는것 같습니당...! (애초에 5성 딜러가 4성보다도 원소반응 활용도가 별로일리는 없을 것 같습니다...! 2. 한손검이 감전과 어울리다고 하셨는데 공속이 빠른 한손검 특성상 어느정도 맞는 말씀 같습니다. 다만 그렇다면 차라리 창과 어울리지 않나 조심스레 생각해 봅니당...!
@@Karadin. 오픈초기에 번개의 인식이 나빴다는 소리는 종려때를 얘기하시는 건가요? 출시 초반에는 과부하가 강하다며 번개 불 빼고는 안쓴다고들 했는데... (벤티 픽업및 클레 픽업 시기 입니당 참고로 당시 클레의 경우 추천 조합에 피슬 각청 레이저 등이 꼭 들어가 있었습니당) 각청의 인식및 번개의 인식이 구려진건 종려때 부터 아니였나용...? 출시 초반이 어떤 시기를 말씀하시는지 잘 모르겠어요... 타르탈리아 때 까지만 해도 각청>타르탈리아가 평균 여론 이었던 것 같은뎅...
@착한사람입니다 조금의 모순이 있는게 번개 속성은 특성상 격변반응이 우선시 되어야 하는데 이는 타수가 적은 대검보다 타수가 많은 한손검에 더 유리한 쪽으로 작용하게 됩니다 다시 말해, 각청이 다른 원소가 아니고 "번개"속성 캐릭으로 설계된 이상, 한손검이 최적의 무기인 것은 틀림없고 레이저의 경우, 물리딜을 주력으로 하여 "초전도" 격변반응을 통해 물리 내성을 감소시켜서 딜링하는 구조로 되어있죠 레이저를 다른 메인딜러급 캐릭과 비교하는 것은 4성캐릭과 5성캐릭의 천장 차이라고 볼 수 있고, 각청은 5성 메인딜러급에서 딜포텐은 근소하게 밀릴 수 있으나 감전반응을 통해 다수의 몹을 상대하기 쉬운 장점이 있습니다 한손검이라서 문제가 많다...? 한손검은 장점이 1개도 없다...? 번개를 사용하여 타수가 많아야 좋은 각청에게 한손검이 아닌 어떤 다른 무기가 어울릴까요? 제가 말씀드리는 것은 번개가 좋지 않다가 아니고, 격변과 증폭의 딜링 메커니즘이 서로 다르기 때문에 캐릭터의 설계가 다르게 되어있다는 것이며 @ㅋㅇㅇ 님의 의견이 동의하는 바입니다
한참 원소우열을 조사하고 정리하던 시기에
소수 스택 분류, 반응간 스택 소모, 독립습기, 병렬계산, 이중부여와 누적부여, 빙결코팅, 개별스킬 취급, 개별 딜레이와 부착 딜레이 등 이는 채널에서 시청자분들과 함께 분류하고 명칭까지 함께 정하였습니다.
사랑해요 몽대생
당시 몇몇 유저들에 의해 연구되어졌고 참고한 기본 개념은
부착시간, 반응별 특징, 원소 반응 딜레이, 원소의 우열이며 이는 이론을 정리하는데 많은 도움이 되었습니다.
특정 인물을 찾을수는 없지만 정리하신분들 감사합니다.
제가 주장한 이론이 틀릴수 있습니다. 특정 상황에 적용이 되지 않기도 하더군요.
다만 대부분이 적용이되어 실제 콤보 서순을 짜는데 활용하고 있으며 무리가 없습니다.
다들 활용해보세요~ 재밌....습니다.
싸랑해요 교수님
어라 마지막 줄이 이상한데
교수님... 대부분의 사람들은 저런거 생각하면서 게임하면 머리가 깡 당합니다....
형 근데 진짜 재밌긴 했어 ..혹시 나만 재밌나?
연구 진짜 많이 하신게 느껴지시는데
굳이 게임에 이렇게까지 해야하나..?싶어서 사람들이 좀 보기를 꺼려하는거 같아요.
초보자용으로 좀 쉽고 간단하게 영상 만들어주셔도 좋을거같아요!
게임에서까지 공부하기는 좀..
잘 배우고 갑니다. 높은 연구 가치를 가진 이론인데 그만큼 어려우니 조회수가 안 나온다는 게 슬프네요
아쉽네유..
ㄹㅇㅋㅋ 기다리고 있었는데 '조회수가 안나와서 영상 하나로 떼웁니다' ㅋㅋㄹㅃㅃ
대학교 공부보다 재밌음 몽교수님 사랑해요
ㅋㅋㅋㅋ 진짜 ㅋㅋㅋㅋ 이런 거 볼 때마다.. 미호요 사람들 이거 ㅂ봤을까 ㄹㅇ 논문 내셔야해요... 논문 내시면 미호요에서 학위 수여해줘야해...
고인물이 되고싶다면 여러분들의 식사를 캐릭터에게 먹이십시오
캐릭에게 돈을 투자하고 나는 라면을 먹는다.
생방 때 들으면서 어렵긴 했지만,
그래서 더욱 몽교수님 콤보서순만 믿고 갑니다!!ㅎㅎ
수ㅖ빙 발음이 매력적이시네요ㅋㅋㅋㅋ
이런 원신 원소학(?) 영상 너무 좋네요 ㅋㅋ
몽키님과 원소 공부할 때가 제일 재밌네요
찐이다
이정도의 연구가 필요한 개빡센 컨텐츠가 나오기를
본인 전자공학관데 ㄹㅇ 공대 교수님 감성이네..
사투리가 조금 섞여있는 말투, 사소한 맞춤법 오류, 현상을 보고 이론과 공식을 가정하고 시뮬레이션해서 확인, 결과를 정리하여 듣는 사람들의 흥미와 관계없이 뭉탱이로 깊이있게 설명, 그리고 낮은 조회수..
느비예트 보고 들어온 쌩뉴비인데 정말 감탄하고 갑니다
다른 유튜버들 많이 보지는 않았지만 '진짜' 원신 유튜버라고 생각합니다.
미호요 공인 원신박사가 되실듯..
궁금증은 해결됬지만 원소학 수준이네요..
항상 고생 많으시고 정보도 많으십니다. ㅎㅎ
기다리던 영상이었습니다. 잘보고 즐겁게 원신하겠습니다. 감사합니다
뭔가 엄청 유익하다
8:30 이 부분은 진짜 게임플레이하다 우연히 발견한건데 이걸 정리하시다니
개별스킬 가정은 시청자분이 제시해주어 해보니, 마침 맞더라구요 ㅎ
@@MonkeyMagic 교수님 원소 스택에 따라서 결정반응으로 나오는 결정 갯수도 변화가 있나요?
걍 심심할 때마다 돌려보다가 갑자기 이해가 됐네
감사합니다!!
이렇게까지 직접 깊숙히 뜯어본 유저가 우리나라에 몇이나 될까요!
중국에서도 연구를 많이 한다고는 해도, 전 교수님의 분석을 우선적으로 믿습니다
개발자들이 코딩을 어떻게 해놨길래 이런 복잡한 시스템이 있는거지 이런게임 처음이라 당황스럽네;
와... 나 대학 수업보다 이걸 더 열심히 들은듯ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 너무 도움 됬음ㅋㅋㅋㅋㅋ 하지만 있는 캐릭터는 없지
와 대단하십니다!
짝 짝 짝
고생하셨네요 감사합니다~
각청맘으로써 나도모르게 강의를 듣고 있었다.....@.@ 감사합니다
캐릭뽑다보니 우연찮게 풀돌이댄 향릉...
최근엔 마루를 먹었... 사실 기쁘진않은데
이렇게된거 쓸데도 없는 창 썩혀둘바엔
예쁜 향릉 열심히 키울겁니닷ㅎㅎㅎ
호행향종 써야겠어요 흐흐
모든캐릭을 잘 알려주니까 조합짜기도편하고 키우기도편해서좋아요
교수님 오늘 수업 첫날인데요...
확산은 호스트 원소의 게이지가 높아야 반응이 일어나는 특징이 있습니다. 대략적으로 0.5스택이면 반응이 안되고 1스택이상이어야 반응하는 듯 합니다.
사실 증폭편이 안나와서 그간 헤맸는데 생방때 강의 듣고 너무 좋았습니다. 제목에 원소이론 요약이라는 식으로 부제 달면 더 좋을것 같습니다.
와 진짜 감탄 나옵니다
고생 많이 하셨네요 허허헛
훗 55렙을 찍어도 난 원린이였어 ㅋㅋㅋ가끔 원소반응 씹히는게 신경쓰였는데 이렇게 풀어주시니 속이 시원하네요 ㅎㅎ
무과금일수록 잘 파악하고 있어야할 부분인듯.
강의는 명강의인데 내머리가 따라가지못한다ㅜㅜ 복습복습...
의문점들 많이 해결되었어요. 연구하고 실험해서 정립하고 스택표 완성하는게 무척 고생이었을거라고 생각합니다.
원소부여량과 지속 시간도 게임내 스킬 정보에 표기해주면 좋겠습니다. 그리고 명확한 원소반응 알고리즘도....미호요 일해라
이미 원신 고인물이지만 영상은 못 참지
선생님 정리하신 소수점 스택 표가 공유가 가능한가요
클레e 뭍히고 딜레이 없이 바로 행추e쓰면 행추e 첫타만 증발데미지 터질때가 많네요. 엠버q 아니면 행추 e 두방다 증발 터트리기 힘든듯
15:55 제가 이해한걸 풀어보자면 오직 독립습기로인한 이중부여만이 첫번째 호스트가 반응을 일으킨 이후에 두번째 호스트가 부착되는 형태로 나타난다. 앞서 서술한 이중부여 상태에서 쇄빙을 했을 때 다른 원소반응이 일어날 경우(ex:빙결상태의 적을 불속성 양손검으로 타격했을 때) 게스트의 원소와 반응을 한다. 로 이해가 되는데 그렇다면 "쇄빙을 넣지 않을경우 빙결은 얼음이랑 반응한다" 이 부분은 빙결상태의 적을 얼음속성으로 공격했을 때 빙결지속시간이 더 늘어나지 않는다는 뜻인가요? 그리고 이중부여는 독립습기만 가능한게 맞나요?
영상 내용과 양을 보니까 각 반응별로 따로 만들어야할듯
2개 만들다가 제작자가 현타오셨어요
이해가 어려우신 분들은 그냥 얼음 묻히고 불로 때리시면 됩니다 ㅎㅎ
저도 그러는중
그럼 바바라가 훌라우프랑 행추 우령검이랑 행추 q랑 해서 바바라 평타 치면 습기4종류가 다따로 돌며 반응할까요? 여기에 전기 들어가면 감전 4번우겨 넣을수 있을려나
번개의 스킬수도 충족이 된다면 감전 틱수가 늘어납니다.
오해하실부분이 있을것같아 말씀드리면 감전은 아무리 잘 구겨 넣어도 동시에 두틱과 세틱이 구겨져 들어가는 조건을 가지진 않습니다.
즉, 감전 틱수를 구겨 넣는다는 얘기는 일반적인 감전이 초당 1회이니 이보다 더 빠른 시간에 감전 유도가 되게끔 교차로 집어넣었을때 틱수가 늘어납니다.
개별 스킬 갯수를 늘린다 = 교차로 반응을 일으킬수 있는 기회가 늘어난다 = 감전이 1초보다 더 빠른시간의 주기로 유도가 된다.
@@MonkeyMagic 궁금한점이 있습니다.
그렇가면 타탈 행추 피슬 북두로
모두 궁을 쓰고 타탈로 e키고 딜할 경우
감전이 틱 횟수가 급격하게 오를까요?
어질어질 하네요..
교수님 진도가 넘 빠릅니다
겨수님 영상만 보면 키우고싶은 캐릭이 너무 많이 늘어나서 문제에요ㅠㅠ 레진없다 캐릭들아 좀만기다려
천천히 키우세요 허리 휩니당...
오 나왔다!
유익한 영상이었지만 바람과 바위뿐이어서 의미가 없군요
변환기 아야토로 겁나 때려도 안차던게 딜레이때문인가??
교수님 출첵만 하고 가요...F만 안나왔으면
이거 강원소 약원소로 있던거아닌가?
난 대충알고는있었는데 저렇게정리는안해놨지만
교수님 진도가 너무 빠릅니다
ㅎㅎㅎㅎ
이해력이 딸려서 쫓아가기가 힘든데 누가 요약좀...ㅠㅜ
이해력이 딸리는데 왜 요약을해서 알아들으려 하세요? 진짜ㅋㅋ
@@Junn2001 넌 뭔데 시비니? 걍 갈 길 조용히 가라
감전이 좋다는건 알겠다.
선생님 스택 엑셀 공유하십니카?
채널의 우열이론 기본편 후반부에 첨부되어있으니 캡쳐하시면 됩니당
@@MonkeyMagic (^^ゞ 챡
감사합니다
에헷
(뇌정지 복각)
봐라 커뮤니티에 있는놈들 너희들이 아무리 날고 기며 번개가 쓰레기니 바위가 쓰레기니 거려도 수학은 못이긴다 이마리야!
그래도 아직 번개는 좀..
번개는쓰레기맞음 번개쓸바에 딴거쓰는거지
@SEINIES ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ
뭔소리이신지...
돈이 다 이기는겁니다.
몽키매직님 장문이지만 한번 읽어 주시면 감사하겠습니당.
일부 번개 혐오자 분들이 번개를 쓰레기라 하지만 곰곰히 생각해보니 번개에서의 문제보단 번개 캐릭들의 문제가 더 심한것 같습니다.
당장 각청만 봐도 메인딜러의 최악의 무기라 할 수 있는 한솜검이고... 레이저도 물리라 하자가 많죠... 어쩌면 번개 자체의 문제보단 현 번개 캐릭들의 문제점이 큰것 같기도 합니다...
특히 번개 메인딜러들의 경우 하자가 있다는 증거로 피슬이나 북두의 경우 타르탈리아와의 조합에서 요긴하게 쓰이고 특히 피슬의 경우 번개를 쓰레기라 생각하시는 분들도 꽤나 고평가를 하죠.
그런데 저는 피슬이 고평가를 받는 것을 보고 어쩌면 번개의 문제점 때문에 각청이 욕먹는게 아니라 각청 단독의 문제점 때문에 번개가 싸잡아 욕먹는것 같다고 생각하게 되었습니다. 솔직히 한솜검은 장점이 1개도 없다 해도 틀린말이 아니지 않나요...
결국 각청의 자체 성능이 좀 부족한건 맞는것 같습니다... 많이들 각청의 자체성능은 좋다고 하시는데 과연 그럴까요... 한솜검을 버프하지 않는 이상 각청은 번개를 떠나 하자가 존재하는 것처럼 보입니다.
레이저 역시 번개보단 물리라는 단점이 더 큰것 같습니다. 물리특성상 일정수치에 이르면 딜을 더이상 올릴 방법도 없을 뿐더러 원신에서 심심찮게 보이는 유적가디언 또한 물리내성이 매우 높아 다른딜러들 에게는 그저 호구 그 자체인 놈이 레이저 한테만 하드카운터 입니다...
결국 번개 인식이 이 모양이 된것은 번개 특성상 한방딜이 융해 증발에 비해 부족하기 때문이 아니라
번개 메인딜러 자체가 구려서 인것 같습니당. 몽키님은 어떻게 생각하시나요?
저는 번개의 문제점 보단 번개 메인딜러들의 하자가 문제라 생각합니다. 몽키님의 생각이 궁금합니당!
그냥 오픈초기에 전기속성 단점만 싸잡아놓은글이 꺼무위키나 갤러리같은곳에 퍼져서 인식망친거에요 ㅋㅋ 각청은 절대로 약하지 않고 레이저는.... 비슷한류의 캐릭터인 탈탈,소,호두에 이어 곧 나올 유라까지.... 겹치는형태의 캐릭이 너무 많아서 안키우는거죠...
@@StardustComunity 듣고보니 일리있는 말씀 같습니다...! 그런데 2가지 의문점이 남는군요...
1. 각청을 보다 감전을 잘 활용하는 딜러가 있는가 라고 하셨는데 각청을 제외하곤 번개속성을 활용하는 메인딜러 자체가 없는것 같습니당...! (애초에 5성 딜러가 4성보다도 원소반응 활용도가 별로일리는 없을 것 같습니다...!
2. 한손검이 감전과 어울리다고 하셨는데 공속이 빠른 한손검 특성상 어느정도 맞는 말씀 같습니다. 다만 그렇다면 차라리 창과 어울리지 않나 조심스레 생각해 봅니당...!
@@StardustComunity 그리고 한손검의 고질적인 문제는 좁은 리치가 가장 크지 않나요...? 각청의 경우 리치도 짧은데 강공격이 적을 뒤로 밀쳐내면서 자신도 밀쳐내기 때문에 한손검이 아쉽지 않나 생각합니당
@@Karadin. 오픈초기에 번개의 인식이 나빴다는 소리는 종려때를 얘기하시는 건가요? 출시 초반에는 과부하가 강하다며 번개 불 빼고는 안쓴다고들 했는데... (벤티 픽업및 클레 픽업 시기 입니당 참고로 당시 클레의 경우 추천 조합에 피슬 각청 레이저 등이 꼭 들어가 있었습니당)
각청의 인식및 번개의 인식이 구려진건 종려때 부터 아니였나용...? 출시 초반이 어떤 시기를 말씀하시는지 잘 모르겠어요... 타르탈리아 때 까지만 해도 각청>타르탈리아가 평균 여론 이었던 것 같은뎅...
@착한사람입니다 조금의 모순이 있는게 번개 속성은 특성상 격변반응이 우선시 되어야 하는데
이는 타수가 적은 대검보다 타수가 많은 한손검에 더 유리한 쪽으로 작용하게 됩니다
다시 말해, 각청이 다른 원소가 아니고 "번개"속성 캐릭으로 설계된 이상, 한손검이 최적의 무기인 것은 틀림없고
레이저의 경우, 물리딜을 주력으로 하여 "초전도" 격변반응을 통해 물리 내성을 감소시켜서 딜링하는 구조로 되어있죠
레이저를 다른 메인딜러급 캐릭과 비교하는 것은 4성캐릭과 5성캐릭의 천장 차이라고 볼 수 있고,
각청은 5성 메인딜러급에서 딜포텐은 근소하게 밀릴 수 있으나 감전반응을 통해 다수의 몹을 상대하기 쉬운 장점이 있습니다
한손검이라서 문제가 많다...? 한손검은 장점이 1개도 없다...?
번개를 사용하여 타수가 많아야 좋은 각청에게 한손검이 아닌 어떤 다른 무기가 어울릴까요?
제가 말씀드리는 것은 번개가 좋지 않다가 아니고, 격변과 증폭의 딜링 메커니즘이 서로 다르기 때문에
캐릭터의 설계가 다르게 되어있다는 것이며
@ㅋㅇㅇ 님의 의견이 동의하는 바입니다