【2ch面白いスレ】抜けない伝説の剣って地面掘れば簡単に抜けるよなw【お絵描き】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
  • ◆この動画のテーマ・教育的価値
    伝説となった剣について学ぶ事が出来る
    意見を絵にかいて教えるデザイン力を身につける事が出来る
    難しい事にチャレンジする経験を積むことが出来る
    ◆オレンジ色と緑色の字幕テロップについて
    ボイスチェンジャーで変成した声です。
    オレンジ色の字幕テロップでお題を発表および動画進行・解説を、緑色の字幕テロップにお題に対する感想やツッコミ・評価を担当させています。
    またお題の回答を多種多様なエフェクトやイラストを用いて動画が同じにならないよう差別化を図っております。
    1人で動画制作を行っているのですが、擬似的に多人数が会話するような動画形式にすることで、動画の内容が単調になることを防いでいます。
    www.a-quest.co...
    ◆動画同士の実質的な相違について
    あっぱれ2ch劇場で扱っている動画のジャンルは、ジャパニーズ大喜利という日本のコメディです。
    大喜利とは?
    ジャパニーズ大喜利とは、出題者が決めたお題に対して複数の回答者が愉快な回答をするゲームのようなものです。
    お題の中にはテキストで回答するものや画像を加工したりイラストを描いて表現し回答するものがあります。
    大喜利のお題は各動画ごと毎回違います。
    各動画お題に対しての回答の演出方法もエフェクトや画像を変えているので動画が酷似しているという事は一切ありません。
    ◆TH-camのチャンネル収益化ポリシーについて
    この動画は、実際に私が出演・構成し実演、ナレーションの原稿作成や読み上げも、全て1人で行っているオリジナルコンテンツです。
    また、頻繁にエフェクトを使い、BGMや効果音での演出も加え、会話の間にも気を配りながら動画を面白くできるよう試行錯誤し、単調な、繰り返しの多いコンテンツにならないように制作しております。
    ◆Theme and educational value of this video
    Learn about the legendary sword.
    You can learn design skills to draw and teach your opinions.
    Gain experience in challenging things.
    ◆the orange and green tickers
    These are the voices transformed by a voice changer.
    The orange message is used to announce the theme and to provide video progression and commentary, and the green message is used to comment on the theme and to evaluate the comments, comments, and evaluations.
    In addition, to ensure that the images are not the same, various effects and illustrations are used to differentiate the answers to the questions.
    By using a video format with multiple characters talking to each other, the content is prevented from becoming monotonous.
    www.a-quest.co...
    ◆Differences between videos
    The genre of videos handled by Appare 2ch Gekijyou is Japanese Ogiri.
    What's Japanese Ogiri?
    It is like a game in which several respondents give hilarious answers to a subject decided by the contestant.
    Some of the questions are to be answered with text, while others are to be answered with images or illustrations.
    The theme of the Grand Comedy is different for each video.
    I also change the effects and images to show the answers to each video theme, so the videos are never very similar.
    Also, each video theme has a different way of showing the answers with effects and images, so they are not the same.
    ◆TH-cam channel monetization policy
    This video is an original content in which I actually appear, perform, create and read the narration manuscript, all by myself.
    We also use frequent effects, add BGM and sound effects, and pay attention to the pauses between conversations to make the videos interesting through trial and error, so that the content does not become monotonous and repetitive.
    ぜひチャンネル登録お願いします♪
    / @apparech
    ≪おすすめの動画≫
    【2ch面白いスレ】うっかり言うと県民をムッとさせてしまう言葉が的確過ぎワロタw【県民バトル】
    • 【2ch面白いスレ】うっかり言うと県民をムッ...
    【2ch面白いスレ】ゲームキャラクターの女を可愛く!男をイケメンに描いてクレメンスw【キャラバンお絵描き】
    • 【2ch面白いスレ】ゲームキャラクターの女を...
    【2ch面白いスレ】安価で町発展させたら人が住めなくなったw【安価お絵描き】
    • 【2ch面白いスレ】安価で町発展させたら人が...
    【2ch面白いスレ】画力が猿並みの私が安価でお絵描きした結果【安価お絵描き】
    • 【2ch面白いスレ】画力が猿並みの私が安価で...
    【2ch面白いスレ】この画像怖すぎるので可愛くして下さい→天才多すぎワロタ【画像加工】
    • 【2ch面白いスレ】この画像怖すぎるので可愛...
    【2ch面白いスレ】2ch発祥の偉人が多すぎてワロタ【爆笑必至】
    • 【2ch面白いスレ】2ch発祥の偉人が多すぎ...
    【2ch安価スレ】スシローで安価したらラーメン地獄で鬼ワロタ【ラメローはじめました】
    • 【2ch安価スレ】スシローで安価したらラーメ...
    【2ch面白いスレ】ことわざに「狂ったように」をつけると想像しやすくてワロタ【爆笑必至】
    • 【2ch面白いスレ】ことわざに「狂ったように...
    【2ch面白いスレ】この男の画像をカッコよくしてくれ→画像加工職人が本気出した結果【画像加工】
    • 【2ch面白いスレ】この男の画像をカッコよく...
    【2ch面白いスレ】血液型違う奴らに同じメール送るとなんて返ってくるかやってみた結果【血液型占い】
    • 【2ch面白いスレ】血液型違う奴らに同じメー...
    【お借りした素材】
    ■音楽
    ・DOVA-SYNDROME様 dova-s.jp/
    ・効果音ラボ様 soundeffect-la...
    ・MOMIZizm MUSiC様 music.storyinv...
    ・まおうだましい様
    ■画像
    ・いらすとや様 www.irasutoya....
    ・イラストAC様 www.ac-illust....
    #2ch
    #2ちゃんねる
    #お絵描き

ความคิดเห็น • 222

  • @Heishidesu_MokoLuSi626
    @Heishidesu_MokoLuSi626 ปีที่แล้ว +768

    伝説の剣「勇者じゃないと抜けない(意味深)」

    • @抹茶バウむ
      @抹茶バウむ ปีที่แล้ว +218

      勇者「広辞苑ですら抜けた俺に抜けないものなどない!」

    • @Oka_ka_11
      @Oka_ka_11 ปีที่แล้ว +113

      伝説の剣(勇者以外でも掘れば抜けるけど言わないでおこう)

    • @user-qy2er5mu5j
      @user-qy2er5mu5j ปีที่แล้ว +52

      勇者以外タタナイ👎

    • @mkak8760
      @mkak8760 ปีที่แล้ว +1

      @@Oka_ka_11掘る(意味深)

    • @taketora77777
      @taketora77777 ปีที่แล้ว

      掘れば……抜ける?……ハッ!

  • @unknown-mq3qc
    @unknown-mq3qc ปีที่แล้ว +49

    ムジョルニア問題と同じ
    「抜けない」じゃなくて「持ち上げられない」が正確なんだと思う

  • @user-xo1hr9hq7g
    @user-xo1hr9hq7g ปีที่แล้ว +31

    岩盤に杭基礎を施工し人力では”絶対抜けない剣”として観光地化しているという説。
    物理的に抜けないのではなく文化財保護法で抜こうとすると周りの人に止められて警察に突き出されるから抜けないという説。(天逆鉾のケース)

    • @norn6227
      @norn6227 ปีที่แล้ว +4

      超マイナーだけどポケットステーションのゲーム「ポケットダンジョン」だと、ダンジョン内の壁に先代勇者の装備が飾ってあったな。
      「壁から取る事は許されない」ってあったけど、主人公の立場上使わせてもらっても罰は当たらないと思うんだ。

  • @user-je2bw8hd1l
    @user-je2bw8hd1l ปีที่แล้ว +197

    初期は地面ごとくり抜いたやつで戦うけどその過程で剣に認められて、中ボス戦で石の部分が弾けるんですね。見栄張ってた厨二病的な主人公が突然カッコ良くなるんです。

    • @AAA3
      @AAA3 ปีที่แล้ว +51

      そしてつるはしが…

    • @Zero-Slime
      @Zero-Slime ปีที่แล้ว +20

      @@AAA3 一気にまたダサくなってるのクッソ好きww

    • @norn6227
      @norn6227 ปีที่แล้ว +13

      @@Zero-Slime
      今まで超硬かったボスの胸部に、ピンポイントに突き刺さって致命傷になるつるはし

    • @user-vu6cr8nk1o
      @user-vu6cr8nk1o ปีที่แล้ว +4

      教会の石鎚

    • @-Bau
      @-Bau ปีที่แล้ว +4

      弾けた石で怪我しそう

  • @kubotabunama444
    @kubotabunama444 ปีที่แล้ว +6

    ドラクエ5の勇者セットの設定が1番好き

  • @shiroinudoji
    @shiroinudoji ปีที่แล้ว +46

    こういうみんなが絵描いて色々考える話好きww

  • @Ambivalenz0x
    @Ambivalenz0x ปีที่แล้ว +95

    便利屋斉藤さんで伝説の剣の台座の下で勇者か判定してるの見て草だった

  • @Tea-cq9wq
    @Tea-cq9wq ปีที่แล้ว +5

    悪魔城ドラキュラシリーズに伝説の剣が抜けないからって岩に刺さったままの剣をハンマーとして使ってたやつあったような。

  • @user-zm4xk5ft1y
    @user-zm4xk5ft1y 3 หลายเดือนก่อน +2

    伝説の剣を抜けなくしてる台座のが貴重やし

  • @user-bt6sn8ou5r
    @user-bt6sn8ou5r ปีที่แล้ว +8

    掘れば良いとか・・・俺もこう言う思考になれる側になりたかった。

  • @Ceylon7040
    @Ceylon7040 ปีที่แล้ว +10

    芸術的過ぎてわかんないwww
    やさしい

  • @CKY0
    @CKY0 ปีที่แล้ว +7

    掘れない伝説の地面ごと武器にすれば良くね?
    仮に大手町にあるとして、巨大質量兵器『大手町シティーカリバー』にすればいいと思う

  • @user-uc5nv3yo6y
    @user-uc5nv3yo6y ปีที่แล้ว +4

    伝説の佐官職人が伝説の剣の台座を作ったら、剣に相応しい勇者以外にも、台座に相応しい佐官職人も必要なのではなかろうか。

  • @user-tk1ss6mr7q
    @user-tk1ss6mr7q ปีที่แล้ว +2

    「この伝説の勇者の剣は、“馬鹿でヲタでショタでロリで包◯で基地外で中二病で淋◯で梅◯でエ◯ズでえ~と、え~と、とにかくそういう『勇者で無敵』な人”でないと抜けません!」と、剣の横の古ぼけた石碑に書いてあったので、誰が挑戦しても抜くに抜けなかったとさ。目出度し目出度し………

  • @newfenixclub
    @newfenixclub ปีที่แล้ว +8

    本当に凄いのは剣の方じゃなくて地面の方だった説

  • @user-sm5go3go8p
    @user-sm5go3go8p ปีที่แล้ว +23

    掘るとか抜くとか……やらしい剣だな

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 8 หลายเดือนก่อน

      しかも「せい剣」だし()

  • @taku2809
    @taku2809 ปีที่แล้ว +12

    どこぞのオープンワールドゲームでは自分のHPを削って抜いてるからなw

  • @user-vh1lm6si8m
    @user-vh1lm6si8m ปีที่แล้ว +25

    伝説の剣を台座ごと持っていくのはシャドウハーツFNWで既にやられていることなんだよな

    • @user-ww8fw6zi1q
      @user-ww8fw6zi1q ปีที่แล้ว +1

      ブラッドボーンでもやってたな

  • @TyoUSuKiPpu
    @TyoUSuKiPpu ปีที่แล้ว +4

    1:22  これ、だんだんあずきバーに見えてきた…

  • @user-ed1qf5uk4b
    @user-ed1qf5uk4b 6 หลายเดือนก่อน +1

    この棒人間のクオリティなんか好き

  • @user-tw1hk7fn5o
    @user-tw1hk7fn5o ปีที่แล้ว +7

    剣より地面の方が強い説好きw

  • @Hyper-Feraligatr
    @Hyper-Feraligatr ปีที่แล้ว +1

    抜けないなら岩ごとって発想が近年ネタと化してる気がする。
    ティアキンのスクラビルドにて先端が岩の剣が生産されるし、
    あと誰も触れないけど、妖怪ウォッチシャドウサイドの映画でエンマ大王が抜けないなら掘ればいい理論で地面ごど抜いてきたところはまさにこのスレのようだったw

  • @user-ff6gs1ih5q
    @user-ff6gs1ih5q ปีที่แล้ว +40

    この地面で武器作ったら伝説の武器より強そう

  • @user-er8cf5xl3r
    @user-er8cf5xl3r ปีที่แล้ว +12

    その美的センスに驚愕。

  • @ore1547
    @ore1547 ปีที่แล้ว +2

    1回カチッて押し込んだら飛び出るやさタイプなんやろボールペンのノックするとこみたいな

  • @user-pw4fb3lo4p
    @user-pw4fb3lo4p ปีที่แล้ว +3

    これがあの選定の剣、「カリバーン」なら土掘って奪われたら最後、簡単に王になれるしたまったもんじゃない…

  • @user-tv1nt2de5q
    @user-tv1nt2de5q ปีที่แล้ว +2

    GAROの牙狼剣みたいに剣が選ばれた者以外には重すぎるパターンと剣そのものに触れられないパターンもあるよね

  • @user-rs2yg4mv7j
    @user-rs2yg4mv7j ปีที่แล้ว +1

    4:56 実際、イタリア・トスカーナ地方モンテシエピ礼拝堂に実在する岩に刺さった伝説の剣は、名物として地域の観光収入に貢献しているらしい。
    で、その剣は資格の無い者が抜こうとすると手が千切れるとかで、以前手を出そうとした盗賊の手のミイラがセットらしいが。

  • @user-ev6pg5xk9p
    @user-ev6pg5xk9p ปีที่แล้ว +2

    なるほど……鞘ごと刺さってるタイプの剣か……

  • @user-hd2qs1bl5o
    @user-hd2qs1bl5o ปีที่แล้ว +12

    何十年も前の漫画(マップス)で、『抜くのではなく押し込んで台座を切り裂く』って答え出てるんだよね

  • @魔牙KOLUSON
    @魔牙KOLUSON ปีที่แล้ว +3

    これが…
    ティアキンのスクラビルド
    の元ネタか

    • @user-bl6bl9yl1t
      @user-bl6bl9yl1t 7 หลายเดือนก่อน

      なんか上方向にゾナウロケット沢山つけて打ち上げようとする構図まで想像できたw

  • @lovegorushi
    @lovegorushi ปีที่แล้ว +48

    発想がスゴすぎだろ!꒰ঌ( ⸝⸝•ᴗ•⸝⸝ )໒꒱💕

    • @Apparech
      @Apparech  ปีที่แล้ว +7

      面白いですよね笑

  • @user-qd5xd5so7u
    @user-qd5xd5so7u ปีที่แล้ว +6

    刺さってる台座って普通の岩だろうから、1200度まで加熱すれば溶けはじめて簡単に抜けるようになる。伝説の剣なので剣自体へのダメージは無いものとする

  • @ru_no_on
    @ru_no_on ปีที่แล้ว +6

    抜けないなら切れ味悪いから抜く意味ないってことですね()

  • @yuukixyz3473
    @yuukixyz3473 ปีที่แล้ว +3

    腹痛くてトイレ入ってるのに腹筋やられるわwwwwww

  • @user-im5mo4qu6s
    @user-im5mo4qu6s 11 หลายเดือนก่อน +3

    勇者「伝説の剣?いらんな。」(魔王城にスネーク投入)

    • @user-bl6bl9yl1t
      @user-bl6bl9yl1t 7 หลายเดือนก่อน +1

      どこぞのハイラル蛮族か、エルフとドワーフと僧侶連れていった元勇者ですかな??w

    • @user-im5mo4qu6s
      @user-im5mo4qu6s 7 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-bl6bl9yl1t
      スネークはメタルギアソリッドの主人公ですね。
      魔王「勇者来ないなー。」
      ドカーン!(C4爆破)
      魔王「!!」←メタルギアソリッドのあれ)
      スネーク「待たせたな!!」
      魔王「誰だ!」
      ダダダダダダダダ!!←パトリオット
      魔王「待て待て!四天王は!?」
      スネーク「眠らせてCQCで首折ったが?」
      魔王「ハァ!?魔法のバリアは?」
      スネーク「監督に通用するとでも?」←メタ発言
      魔王「ええ・・・」(困惑)

  • @cocony5521
    @cocony5521 ปีที่แล้ว +1

    なろうみてぇなタイトルだな(歓喜)

  • @user-kr8os4ow1n
    @user-kr8os4ow1n ปีที่แล้ว +3

    抜いたあとも取られないようにめちゃくちゃ勇者以外は持てないぐらい重い説
    アベンジャーズのあのハンマーみたいに

    • @_sanruta07
      @_sanruta07 ปีที่แล้ว

      ムジョルニアだっけ?
      ストームブレイカーだっけ?

    • @subeana_okage
      @subeana_okage ปีที่แล้ว +1

      筋肉は裏切らない

    • @unknown-mq3qc
      @unknown-mq3qc ปีที่แล้ว

      ムジョルニアは重い訳ではない定期

  • @クレイジーサイコボム
    @クレイジーサイコボム ปีที่แล้ว +1

    そういえばミリオンアーサーってゲームで台座の破片くっ付いてる感じのエクスカリバー持ってるヤツいたな

  • @samoncou3112
    @samoncou3112 ปีที่แล้ว +3

    開かない宝箱や扉は破壊しろとじいちゃんが言ってた。

  • @shian5404
    @shian5404 ปีที่แล้ว +1

    6:46
    太陽系旧3番惑星
    現 本土決戦用特別攻撃最終質量兵器
    地球

    • @ZyoAISim
      @ZyoAISim ปีที่แล้ว

      剣が抜けない?だったら地球を剣にすればいいだろ!!

  • @Maguro-Kityo
    @Maguro-Kityo ปีที่แล้ว +2

    台座「ワイ、王国の文化遺産なんやが削ったり掘ったりしたらどうなるか分かっとんな?」

  • @moukoben
    @moukoben ปีที่แล้ว +3

    掘れない伝説の地面は草

  • @owacon_racist
    @owacon_racist ปีที่แล้ว +1

    掘れない伝説の地面すこ

  • @Gin-chan1010
    @Gin-chan1010 3 หลายเดือนก่อน

    1:23
    完ッ全にガリガリくんじゃねーかw

  • @tiku8589
    @tiku8589 22 วันที่ผ่านมา

    出てる部分だけ溶かして
    剣として再構築したらいい

  • @charliewalker0810
    @charliewalker0810 ปีที่แล้ว +2

    乖離性ミリオンアーサーの傭兵アーサーはこんなんやったなw

  • @lyonsamurai2205
    @lyonsamurai2205 4 หลายเดือนก่อน

    以前どこかで読んだ「王(勇者)にしか抜けない剣は、剣が持ち主を選んでいるのではなく刺さっている岩が手渡すべき相手を選んでいる」という考察に感心したことがある

  • @user-tk1ss6mr7q
    @user-tk1ss6mr7q ปีที่แล้ว +2

    ニュウ・エイブ(マップス)曰く、
    「抜けないのならば、刺さった岩ごと押し切れば良い」

    • @chinami2775
      @chinami2775 ปีที่แล้ว

      そのネタを書こうとしたら既に書かれていた。

  • @DM-fv7wv
    @DM-fv7wv ปีที่แล้ว +15

    王様候補しか抜けない剣を力づくで引っこ抜こうとしたら、剣先に岩がくっついたままになったってキャラがいたな…

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 8 หลายเดือนก่อน

      重量増すからそっちの方が強いんよね()

  • @user-cx4rk8ks7e
    @user-cx4rk8ks7e ปีที่แล้ว

    みんな天才過ぎるwwww

  • @ry0000-t
    @ry0000-t ปีที่แล้ว +1

    平和すぎワロタ

  • @user-bu2kl5kw1y
    @user-bu2kl5kw1y ปีที่แล้ว +9

    つまり波動砲を撃てるほどのスコップがあればいいわけだ

  • @hoeizayoi8197
    @hoeizayoi8197 ปีที่แล้ว +1

    セクスィーな剣と不細工な剣を用意して、セクスィーな剣を見せ伝説の剣を膨張させ台座を破壊、もしくは、セクスィーな剣を見せ膨張させた後即座に不細工な剣を見せ縮小、その隙間を作った時に引き抜けばワンチャン

  • @user-rb7re7pc2k
    @user-rb7re7pc2k 11 หลายเดือนก่อน

    剣が鞘
    スレイヤーズでありましたね
    切れ味凄すぎるからってヤツ

  • @user-vn6hx9rj2g
    @user-vn6hx9rj2g ปีที่แล้ว

    ほんとみんな可愛い

  • @user-dz6ct1bf1o
    @user-dz6ct1bf1o ปีที่แล้ว +1

    勇者しか抜けない剣って元ネタなんだろうと思ったらアーサー王かな

    • @ex_volt
      @ex_volt ปีที่แล้ว +2

      アーサー王伝説のカリバーン、もしくは北欧神話のグラムが有名かな?

  • @kinokonoyama764
    @kinokonoyama764 ปีที่แล้ว +1

    伝説なのは地面だったんだ

  • @user-xu8hi5vz4j
    @user-xu8hi5vz4j ปีที่แล้ว +4

    そもそも抜けないとこに刺したやつがやばい

  • @norn6227
    @norn6227 ปีที่แล้ว

    キングスフィールド1だと、石製のドラゴンソードだと思ってたら封印解けてムーンライトソードでした、ってパターンがあったな。
    あと2だと黒い水晶をハイエルフの職人が加工して剣にしたり、3だと短い透明水晶の剣が成長すると伸びてたり。

  • @user-jp3yh4dj8u
    @user-jp3yh4dj8u ปีที่แล้ว +1

    掘れない伝説の地面は草wwww

  • @user-uz3pd5wj5h
    @user-uz3pd5wj5h ปีที่แล้ว +4

    そんなすごい剣なら横に倒せば地面切れそう

  • @desktopmail
    @desktopmail ปีที่แล้ว

    8:15 パスワードなら時間をかけて行けると証明してくれた最近話題の作品があるよな

  • @user-xq1di2jx1p
    @user-xq1di2jx1p ปีที่แล้ว +1

    無理矢理引っこ抜いて戦ううちに岩が取れて認められるやつ

  • @Banspunk
    @Banspunk ปีที่แล้ว +2

    でんせつのけん は
    あたり いちめん の じめん を
    そうびした!

  • @tuna_3947
    @tuna_3947 ปีที่แล้ว +1

    2:15エクスカリバーも鞘が本体だし...

  • @user-ne6qt5kr1i
    @user-ne6qt5kr1i ปีที่แล้ว +5

    魔王倒す為の伝説の剣が魔王城の玉座の横に台座がある。抜くには魔王を倒さなければならない。

    • @____-gabanime
      @____-gabanime ปีที่แล้ว +1

      過程と結果が逆転している…

  • @taxi6185
    @taxi6185 ปีที่แล้ว +1

    シャドハフロムのフランクがすでに答えだしてんだよなぁ・・・

  • @user-bl6bl9yl1t
    @user-bl6bl9yl1t 7 หลายเดือนก่อน

    某スマイル実況者「引き剝がしたいんですよ。この剣」
    ってなんか浮かんできてしまったwww
    また変な挙動するまでがイメージできてしまうww

  • @user-lq4pp5nt3k
    @user-lq4pp5nt3k ปีที่แล้ว +1

    掘るもなにもそういうのは結界のようなもので適合者以外は弾かれるだけで入手不可だと思うけどね。

  • @user-ve9ne5bu2q
    @user-ve9ne5bu2q ปีที่แล้ว +1

    これは、30年以上前に長谷川裕一さんの「マップス」で答えがでている。
    手に取ることが出来ればどんなものでも斬れる剣なら、束を持って「台座」を斬ればいい。と。

  • @75kisara67
    @75kisara67 ปีที่แล้ว

    「この剣って鞘に納めるの無理じゃね?」というファンタジーあるある剣を魔法の力で出し入れする鞘に入れたあとにアンチ・マジックのかかった聖域の床にローマ・コンクリで固定すると魔法の力無しでは出し入れできない構造なので抜けなくなる

  • @reygouf
    @reygouf 4 หลายเดือนก่อน

    駅前のデッキに剣が置いてある漫画があったなぁ

  • @tomosan1182
    @tomosan1182 ปีที่แล้ว +1

    多分魔法の力で弾かれるよな

  • @Ree46497
    @Ree46497 ปีที่แล้ว +1

    因みにエクスカリバーは原作では石に立てかける様に刺さっているそうな

  • @standbyup
    @standbyup ปีที่แล้ว +1

    サムネもう棍棒やんけ

  • @gen6037
    @gen6037 ปีที่แล้ว +1

    ワイ「斫り屋さん呼んでくる。」

  • @user-gu2kq1kh2c
    @user-gu2kq1kh2c ปีที่แล้ว +7

    賢者じゃ抜けない草

    • @Tsubasa-
      @Tsubasa- ปีที่แล้ว

      賢者はぬいた後

    • @user-gu2kq1kh2c
      @user-gu2kq1kh2c ปีที่แล้ว +1

      @@Tsubasa- うん。うん?

  • @user-xs6nm3kv5h
    @user-xs6nm3kv5h ปีที่แล้ว +1

    超サイヤ人になってありったけの力込めて抜けば良いんだ。抜いてもくそ重たいけど

  • @momo_kiti
    @momo_kiti ปีที่แล้ว +1

    一休さんじゃないんだからww

  • @grimgigi3888
    @grimgigi3888 ปีที่แล้ว +1

    既に2000年代初頭にこの発想があったのヤバすぎだろ笑

    • @ruoyotregna7012
      @ruoyotregna7012 ปีที่แล้ว +1

      旧エニックスの神トラ4コマであったぞ。

  • @icanflyinthesky
    @icanflyinthesky ปีที่แล้ว

    ゼルダに関しては剣自体に意志(ファイ)と魔力があるから無理やり使っても本来の力が出せなそう。しかもシリーズごとに台座の場所がバラバラだし

  • @sakigake_dying7680
    @sakigake_dying7680 ปีที่แล้ว

    その内舌足らずの勇者が剣抜こうとして妙にクセの強い老人が止めてきてああ違う違うこういうタイプの伝説の剣なのとか言い出してキャスターで移動してそう

  • @user-sw2zn4wo9v
    @user-sw2zn4wo9v ปีที่แล้ว +1

    印刷屋さんで雑誌や竜革の裁断に使われた伝説の剣もいるんだが…

  • @johndoe1587
    @johndoe1587 ปีที่แล้ว +1

    FFXのフラタニティがかえし付いた剣だったな

  • @user-jw7lu4ie4l
    @user-jw7lu4ie4l ปีที่แล้ว +1

    真面目な話、ああいうのってただ抜けないだけじゃなくて封印とか結界だから、周りの地面も掘れないやろ多分

  • @user-uc2lz4pj7r
    @user-uc2lz4pj7r ปีที่แล้ว

    1:48どっかのルシス王が似たようなの持ってたな

  • @dmc001-x4r
    @dmc001-x4r ปีที่แล้ว +1

    ぬ剣は好きよ

  • @user-pq4rs3yb4q
    @user-pq4rs3yb4q ปีที่แล้ว

    1:52
    その強力な剣で目的果たせるだろww

  • @user-qb9wl6iz2t
    @user-qb9wl6iz2t 8 หลายเดือนก่อน +1

    てかこのスレ俺の生まれた日やないか…
    こんなことしてたんかw

  • @user-ek3wo9wo2z
    @user-ek3wo9wo2z ปีที่แล้ว +1

    教会の石槌…

  • @user-resuresuresuresu
    @user-resuresuresuresu ปีที่แล้ว +3

    勇者は抜けるけど抜いたら結局賢者になるから意味無いと

  • @Kureham
    @Kureham ปีที่แล้ว

    魔王城を破壊する伝説の台座か

  • @sighcrops1665
    @sighcrops1665 9 หลายเดือนก่อน +1

    刑事剣士Xカリバー・・・

  • @user-kb6gz3xz9z
    @user-kb6gz3xz9z ปีที่แล้ว

    前なんかのニュースで絶対落ちない石が動かされて普通の石になったニュースありましたね

  • @user-sr3zb9kv5z
    @user-sr3zb9kv5z ปีที่แล้ว +1

    いっそのこと勇者の剣が刺さってる惑星ごと使おうぜwこれなら抜く必要なし♪

  • @HERO_6001
    @HERO_6001 4 หลายเดือนก่อน

    2:29 2:29

  • @user-pn5ei3sl4n
    @user-pn5ei3sl4n ปีที่แล้ว

    でんせつ
    【伝説】
    (その地に根づいて)事実として人々が言い伝える話。
    つまり伝説=強いというわけではないので弱すぎる伝説の剣があってもおかしくはない。
    この場合は強いか弱いかわからんが抜けない剣があるという伝説

  • @user-fe6bc2ey8k
    @user-fe6bc2ey8k 9 หลายเดือนก่อน

    板倉とコカドのコント思い出した

  • @user-ow8ls2kh9i
    @user-ow8ls2kh9i ปีที่แล้ว

    抜く抜けないではないんだよなぁ。伝説の剣は、その位置座標が固定化されているんだよ。地球なら地球の、その「位置」に固定されているから、その「位置」から動かせない。