FF14 改善余地あり?新バトルメッセージ ヴァリガルマンダ討滅戦 第82回PLL 切り抜き

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @Ray-ih6dw
    @Ray-ih6dw 4 หลายเดือนก่อน +3

    動画でも3回目でやっと気づいたプレイヤーがここに1人。

  • @mosomososamegui
    @mosomososamegui 4 หลายเดือนก่อน +12

    これ面白くて、心理学の有名な実験で「バスケットの試合をしてる映像にゴリラが乱入しきても見てる人は気づかない」って冗談みたいでマジのやつがあるんですよ。
    『今からバスケットの試合の映像を見せます。その中でおこなわれるパスの回数をカウントしてください』って被験者に映像を見せる。でも実際にやりかったのはパスの回数を数えさせることじゃなくて、試合映像の中に明らかに目立つゴリラの着ぐるみを着たやつが、それもめっちゃ画面の真ん中まで歩いてきて、それに気づけたか?ということなんです。
    ふつうに考えれば、そんなゴリラに気づかないとかあるわけないやん?って思ってしまうけど、なんと被験者の半分ぐらいがゴリラの存在に気づけなかったらしいんすよね。
    人間って「パスのカウントをする」っていうようなある部分に意識が取られていると、実は自分でもびっくりするぐらい他のところに目がいかなくなる、後から見返せばどう考えたってこれ見逃さないだろって部分すら意識に上がらなくなる……みたいな。
    このバトルメッセージも同じで、他に気を取られているから気づけなかったのだと思います、「こんなの気づけないわけない」って直観を裏切って。

    • @みつるさん-w3r
      @みつるさん-w3r 4 หลายเดือนก่อน

      美女とゴリラは有名な心理学考証 今回の追加は、結局「これに気付く準備」が必要になってくる 視線や思考の回数が単純に増えてしまうだけかも って事で賛否両論なんでしょうね 俺は有効活用しようと思っていますが

  • @ALぽんす
    @ALぽんす 4 หลายเดือนก่อน +3

    ナルザルだっけ、背景の紫かオレンジかで変わるやつも何回かレイド行ってフレに言われて気付いたとかもあったしな…
    今回の以外にも画面上部に出てくるセリフのとかも位置調整出来たらいいんだけどな

  • @ff14w
    @ff14w  4 หลายเดือนก่อน +2

    フツーに気づかんプレイヤーがここに1名。

  • @雪風さん
    @雪風さん 4 หลายเดือนก่อน +3

    通知のレイヤーをHUDレイアウトで動かせるようにして、表示位置をホットバーの上とかにできれば目に入りそうだけどなー。まぁそれでも初見じゃ文の意味わかんなくて結局今まで通りAOE見てから回避になりそう

  • @雪守なぎさ
    @雪守なぎさ 4 หลายเดือนก่อน +3

    だって、wolとか終末を謳うものとかのタンクLB促すやつも初見だと普通に見逃すし。

    • @fumi-no-tsuki
      @fumi-no-tsuki 4 หลายเดือนก่อน

      野良だとよくタンクがわからなかったか、そこでワイプするね。
      私は知ってるからワイプしたら教えるし、2回目は‹se.10›つきでタイミングも指示するけど、初回からそれをやるのは美しくないし、急ぐならそもルレ回さないからさ。
      これ、パチンコだったらもっと明確にナニしろって出るんだっけ?
      ビカビカ光らせてタンクのリミットブレイクできりぬけろ!!って主調強くやった方が、味気ないかもどけど実利は上だったかもね。

  • @fumi-no-tsuki
    @fumi-no-tsuki 4 หลายเดือนก่อน +1

    猶予時間が短いと感じる。
    これならテロップなしで、溜めてる=ボスが点滅して炎のエフェクトを強調、風が~=ボスが点滅してフィールド周囲に巻く風を強調するだけの方がよくない?
    たぶん、テロップだと読む速度に個人差があるし、詠唱と違ってメレーもいつまで殴っていいのか、わかりにくいと思う。黒を接待したいならこれでいいのかもだけど。

  • @鉄血のアークフレンズ
    @鉄血のアークフレンズ 4 หลายเดือนก่อน +2

    まあ試行錯誤の余地として全然アリだとは思うがどうなんだろう

  • @mokke9436
    @mokke9436 4 หลายเดือนก่อน

    視野広か意識してないと気付かないと思いますねー。未だにコンテンツ中に出てくるキャラのセリフとか見れない事多いです笑

  • @Milukrugarnetミル
    @Milukrugarnetミル 4 หลายเดือนก่อน +1

    Nだけならまぁいいんじゃないかな...?

  • @もぶらもぶら
    @もぶらもぶら 4 หลายเดือนก่อน

    タイトル、ヴァリガルマンダ………?

    • @ff14w
      @ff14w  4 หลายเดือนก่อน

      ニホンゴムズカシイ 外来語かw

  • @sharp3176
    @sharp3176 4 หลายเดือนก่อน +4

    そこまでするとなんかモーションから読み取る必要がなくて
    もう敵が動く必要なくない?なんでも簡単にすりゃいいのか?
    簡単にすることが遊びやすさなのか?私には理解できませんよ
    非表示設定できるようにさせてくれてることを願います