Илья, спасибо за классный стрим. Ивент - путь стрима: ВГ костер возле крыла (рядом контейнеры и возле бывает ножовка) => ОД (костер возле амбара) ББ (костер на мосту) => ПШ и пещера перехода делят токсины на двоих. Оставь время на пещеру 3 мин. => ЗЗ (костер возле китобойного судна) => ПШ (костер на острове рогатого зайца)=> ББ (костер на мосту) =>ОТопь (ферма) =>РЖД (костер недалеко от ремцеха) => ОТ (костер возле лагеря браконьеров)=> ЗО (костер возле вагонов сошедших с рельсов) => Милтон (костер возле фермы Райские луга) => ДТР (костер возле водопадов Близнецов)
Спасибо. Прошёл этот ивент с первого раза, но по твоим следам(почти). Не нашёл трос в водопадах пришлось через озеро идти и в бухту туда и назад через нижний проход заходить))) Почему-то примерно в середине ивента, в бухте, пропала стрелка местоположения игрока на карте, пришлось в слепую идти, благо карты знаю. Почему-то в Милтоне и в ДР нечисть очень близко спавнилась ко мне и трепала нервы знатно. Заметил что метка "приманить" исчезает до исчерпания шкалы, если монстр был близко к ней. Спал на каждом костре по три часа, 2 часа сон, потом ставлю доп.метку "отогнать" и ещё час пока не погас костёр. Самая сложная локация для меня оказалась шоссе, оставалась 1 минута до тумана) Жаль в этом году хелоуинского не будет ивента.
Шикарный ивент получился! Поздравляю с его успешным прохождением))) Больше всего запомнились: два момента на РЖД - на вчерашнем и сегодняшнем стриме, догонялки по троссу и финальная "схватка" с Ходоком в ДТР'очке. Вот это было по-настоящему круто и крипово! Спасибо за прохождение!
Основная проблема - паника. Ходок не убивает прикосновением. Приближение к нему начинает дамажить, но вполне терпимо. Так что надо спокойно ставить метку и уходить в нужном направлении. Метка пропадет - ставить новую. Вообще метка привлечения ходока, имхо, должна ставится по кулдауну. По самому ивнту. Сам, как таковой ивент нормальный, атмосферный. Но, по хорошему, надо было сделать мультик завязки и финальный. И было бы вообще хорошо. Не говоря о возможности вариативности концовок. Так же не плохо было бы добавить возможность выбирать уровень сложности (собственно как и во всех испытаниях).
Ивент прекрасен, я не зря его так ждала!) Насчёт капельки мистики я с тобой полностью согласна, её не хватало ещё с 3-го эпизода. Теперь игра стала полноценным шедевром! Илюшка, спасибо за контент!)
Я проходил: зона запустения (никакого рандомного выбора локаций, мне это не надо) - прибрежное шоссе (там долго трос искал, пришлось туман задержать) - бледная бухта (сверху вниз, выход трудно найти в тумане) - топь (тут было просто, в том плане, что изначально тумана нет небольшой промежуток времени)- ЖДЗО - топь (обратно просто никуда не сворачивать) - загадочное озеро (там у костра только мне попалось ружье, но я не брал, оно не нужно вообще, это 4 кг бесполезного веса, револьвер и ракетница решают) - ГЭС (а вот там очень тесно, опять же сложный момент) - отрадная долина (большая локация, нужно её 2 раза пройти успеть) - волчья гора (можно припасов набрать немного заодно) - отрадная долина (в тумане трудно было пройти всю локацию от троса до пещеры к ГЭС, у меня продукты все сгнили в пещере, что добавило хардкора) - ГЭС (тут важно быстро добежать, чтобы счетчик расстояния включился уже только ближе к выходу, иначе смерть) - загадочное озеро (тут у меня уже запасы к концу подходили, пришлось искать в администрации и быстро убегать) - Милтон (там это эта тварь вообще озверела, рисовал через каждые несколько минут знаки, чтобы хоть как-то задержать) - долина тихой реки (помогло знание маршрута из "пока мертвые спят") - все страницы собраны, никакой награды за это, и единственная возможная концовка, подождал у костерка :) Шприц и ружье не использовал ни разу. Итог - использовать легкую одежду, в идеале ветровку и армейские штаны с удобной обувью, двигаться рывками, делать упор на то, что тварь двигается в реальном времени, а не в игровом, часто спать и ждать, чаще рисовать знаки на привлечение твари (по сути 90% краски будешь тратить на 1 знак), стараться не заходить в помещения без необходимости, не голодать, благо лута много, ну и само собой, заранее знать маршрут. Все записки собрать сложно, это для тех, кто игру наизусть знает, да и награду дают только за 6 из 10, как-то обидно - собрал всё, а в итоге смысла в этом не было никакого. Но ивент в целом однозначно удался.
Еще одно. Было бы круто, если бы в выживание добавили рандомное по времени появление ходока. Цель - собрать все записки, прочитать заклинание и изгнать ходока. Раз в 15-30 суток ходок появляется и гоняет по локациям игрока.
Если и добавлять ходока в выживание то только в качестве пасхалки, или если бы он обитал только в определённой локации, выбранную рандомно в начале игры(и его появление можно было отключать в настройках) , или же, можно было сделать отдельную локацию для ходока по типу "перевал ходока"который бы являлся 3 скрытой частью перевала смотрителя
хотел что то весёлое но не этот ивент на новый год? а вышел именно он) сам ивент я пропустил, здорого что теперь могу в нём поучавствовать! кстати пришол смотреть прохождение после того как на самой перво локе меня тупо лось забадал) спасибо, было интересно)
Ребят, собрал 6 страниц. Дали 2 бесполезных значка, за час в испытании и за 6 страниц. Значок подвига, позволяющий меньше уставать ночью так и не дали, режим вечной темноты не открылся, в чем проблема, кто знает?
Для тех, кто привык, что TLD -- реализм, представьте, что это кошмарный сон, снящийся Маккензи. Под Хеллоуин.
неоднократно натыкался во время игры на фразу Маккензи: "Если это сон, то я хочу проснуться"
Самой играть страшно, посмотреть- в самый раз)))
Илья, спасибо за классный стрим. Ивент - путь стрима: ВГ костер возле крыла (рядом контейнеры и возле бывает ножовка) => ОД (костер возле амбара) ББ (костер на мосту) => ПШ и пещера перехода делят токсины на двоих. Оставь время на пещеру 3 мин. => ЗЗ (костер возле китобойного судна) => ПШ (костер на острове рогатого зайца)=> ББ (костер на мосту) =>ОТопь (ферма) =>РЖД (костер недалеко от ремцеха) => ОТ (костер возле лагеря браконьеров)=> ЗО (костер возле вагонов сошедших с рельсов) => Милтон (костер возле фермы Райские луга) => ДТР (костер возле водопадов Близнецов)
Спасибо. Прошёл этот ивент с первого раза, но по твоим следам(почти). Не нашёл трос в водопадах пришлось через озеро идти и в бухту туда и назад через нижний проход заходить))) Почему-то примерно в середине ивента, в бухте, пропала стрелка местоположения игрока на карте, пришлось в слепую идти, благо карты знаю.
Почему-то в Милтоне и в ДР нечисть очень близко спавнилась ко мне и трепала нервы знатно. Заметил что метка "приманить" исчезает до исчерпания шкалы, если монстр был близко к ней. Спал на каждом костре по три часа, 2 часа сон, потом ставлю доп.метку "отогнать" и ещё час пока не погас костёр. Самая сложная локация для меня оказалась шоссе, оставалась 1 минута до тумана)
Жаль в этом году хелоуинского не будет ивента.
Шикарный ивент получился! Поздравляю с его успешным прохождением))) Больше всего запомнились: два момента на РЖД - на вчерашнем и сегодняшнем стриме, догонялки по троссу и финальная "схватка" с Ходоком в ДТР'очке. Вот это было по-настоящему круто и крипово! Спасибо за прохождение!
Основная проблема - паника. Ходок не убивает прикосновением. Приближение к нему начинает дамажить, но вполне терпимо. Так что надо спокойно ставить метку и уходить в нужном направлении. Метка пропадет - ставить новую.
Вообще метка привлечения ходока, имхо, должна ставится по кулдауну.
По самому ивнту. Сам, как таковой ивент нормальный, атмосферный. Но, по хорошему, надо было сделать мультик завязки и финальный. И было бы вообще хорошо. Не говоря о возможности вариативности концовок. Так же не плохо было бы добавить возможность выбирать уровень сложности (собственно как и во всех испытаниях).
Ивент прекрасен, я не зря его так ждала!) Насчёт капельки мистики я с тобой полностью согласна, её не хватало ещё с 3-го эпизода. Теперь игра стала полноценным шедевром! Илюшка, спасибо за контент!)
Я проходил: зона запустения (никакого рандомного выбора локаций, мне это не надо) - прибрежное шоссе (там долго трос искал, пришлось туман задержать) - бледная бухта (сверху вниз, выход трудно найти в тумане) - топь (тут было просто, в том плане, что изначально тумана нет небольшой промежуток времени)- ЖДЗО - топь (обратно просто никуда не сворачивать) - загадочное озеро (там у костра только мне попалось ружье, но я не брал, оно не нужно вообще, это 4 кг бесполезного веса, револьвер и ракетница решают) - ГЭС (а вот там очень тесно, опять же сложный момент) - отрадная долина (большая локация, нужно её 2 раза пройти успеть) - волчья гора (можно припасов набрать немного заодно) - отрадная долина (в тумане трудно было пройти всю локацию от троса до пещеры к ГЭС, у меня продукты все сгнили в пещере, что добавило хардкора) - ГЭС (тут важно быстро добежать, чтобы счетчик расстояния включился уже только ближе к выходу, иначе смерть) - загадочное озеро (тут у меня уже запасы к концу подходили, пришлось искать в администрации и быстро убегать) - Милтон (там это эта тварь вообще озверела, рисовал через каждые несколько минут знаки, чтобы хоть как-то задержать) - долина тихой реки (помогло знание маршрута из "пока мертвые спят") - все страницы собраны, никакой награды за это, и единственная возможная концовка, подождал у костерка :) Шприц и ружье не использовал ни разу. Итог - использовать легкую одежду, в идеале ветровку и армейские штаны с удобной обувью, двигаться рывками, делать упор на то, что тварь двигается в реальном времени, а не в игровом, часто спать и ждать, чаще рисовать знаки на привлечение твари (по сути 90% краски будешь тратить на 1 знак), стараться не заходить в помещения без необходимости, не голодать, благо лута много, ну и само собой, заранее знать маршрут. Все записки собрать сложно, это для тех, кто игру наизусть знает, да и награду дают только за 6 из 10, как-то обидно - собрал всё, а в итоге смысла в этом не было никакого. Но ивент в целом однозначно удался.
Самое крипрвое это комментарии Маккензи когда тёмный поц рядом
аххах. "ТЕМНЫЙ ПОЦ"
@@-max-9863 мутный поц
Вендиго - это олень из будущего!
Еще одно. Было бы круто, если бы в выживание добавили рандомное по времени появление ходока. Цель - собрать все записки, прочитать заклинание и изгнать ходока. Раз в 15-30 суток ходок появляется и гоняет по локациям игрока.
Если и добавлять ходока в выживание то только в качестве пасхалки, или если бы он обитал только в определённой локации, выбранную рандомно в начале игры(и его появление можно было отключать в настройках) , или же, можно было сделать отдельную локацию для ходока по типу "перевал ходока"который бы являлся 3 скрытой частью перевала смотрителя
Мой любимый монстр это Вендиго, а тут про него еще и квест в этой классной игре
момент из жизни: метель, я у костра, хочу спать, и вспоминаю: сп мешок на прошлой лакации оставил.
666-ой лайк есть! Сорян, что так поздно)
хотел что то весёлое но не этот ивент на новый год? а вышел именно он) сам ивент я пропустил, здорого что теперь могу в нём поучавствовать! кстати пришол смотреть прохождение после того как на самой перво локе меня тупо лось забадал) спасибо, было интересно)
Ха главный враг токсик
Ты в курсе что ты его не прошел...
Офигенный стрим!
Очень надеюсь что сюда добавят охотничий дробовик для охоты на медведей места где можно найти дом зверолова дом Моли подвал и дорожное шоссе
надо медведям разносить сух - пайки
Для полного комплекта осталось 777 лайков набрать и джек-компот готов)
ну и зря , что записки не читал, там наверняка интересное было и на атмосферу бы сработало. пошел смотреть видео, где читают записки
Сейчас скачивать обнову буду, навряд ли долго продержусь т.к совсем недавно начал играть
как в страшном сне
Срочно нужна помощь, где в ОД шприцы первой помощи? Я собираюсь идти на ВГ, а у меня нет выносливости
Так ты же не прошел этот ивент... тебе нужно изгнать его. в спец. кругу.
Дата видео, осень 2020. Полный ивент появился в декабре 2020.
А разрабы собираются делать новое оружие или его больше не будет?
блин смерть ДД младшего тоже не могу простить БХМ =(
Обнова распространяется только на ивент или на все режими игры? Разрушенные продукты теперь съесть нельзя, я в других режимах?
Только на ивент
Ребят, собрал 6 страниц. Дали 2 бесполезных значка, за час в испытании и за 6 страниц. Значок подвига, позволяющий меньше уставать ночью так и не дали, режим вечной темноты не открылся, в чем проблема, кто знает?
Проверь в подвигах, режим ночи в разделе Персонализация, там где выбор уровня сложности.
@@The_Riddler все проверил, несколько раз, даже игру переустановил. Ничего кроме 2 бесполезных значков не появилось.
Дайте название песни с начала стрима пожалуйста!
я только с зоны запустения ушол
У меня нет отметок о костре
То есть испытание нельзя пройти?
Pp