Starcraft AI (Monster) vs (Hao Pan) 3연속 올인? 웅장한 대규모 전투 명승부

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 5

  • @bwk5796
    @bwk5796 2 ปีที่แล้ว +1

    13:03 구간에서 골리앗이 성큰 근처에서 교전을 잘 못하는 이유가 있을까요?

    • @인피니트-i9z
      @인피니트-i9z  2 ปีที่แล้ว +1

      시스템이 기계적으로 잡혀 있는 봇이라 위험한 (성큰) = 전투는 비효율 적이기에 소프트웨어를 정밀하게 조절하여 위협적인 대상 사거리를 피하게 거리 값을 잡아 위험지역을 피하고 바깥에 있는 드론을 노리는 행동을 취하고 있습니다 과거 상위 ai는 대부분 상성 효율이 극대화된 유닛이나 방어타워는 소모하면 비효율적이라 저렇게 안전한 전투를 하게 시스템을 잡아 둔 봇이 많았고 요즘 봇은 소모 값 효율성을 강화 학습시켜 언제 비효율 상황에서도 소모를 해야 하는지 대부분 봇이 알고 있어요 그래서 바나나 혹은 몬스터 등 모두 효율적 소모와 비효율적 소모전을 각 에이전트에서 일어나는 상황적 시뮬레이션과 경제 등 여러가지를 고려해서 시도합니다 저런 행동이 구시대적 퇴보함을 뜻 하는게 아니고 단순 개발자 성향이 다르기에 저것이 효율적이라 생각해서 그대로 둔 겁니다 테란은 어차피 탱크가 있어 방어타워를 소모없이 파괴하니까요.

    • @bwk5796
      @bwk5796 2 ปีที่แล้ว +1

      @@인피니트-i9z 답변 주셔서 감사합니다 각 상황에 맞는 대응을 할 수 있게 프로그래밍을 여러가지 값으로 주기 어렵나 보군요

  • @kk-rq9nq
    @kk-rq9nq 2 ปีที่แล้ว +1

    아직도 바이오닉 제대로 구사하는 ai는 없는듯

    • @인피니트-i9z
      @인피니트-i9z  2 ปีที่แล้ว

      크라시 제로 드래곤 tscmoor이 바이오닉을 잘 사용합니다