ヂートゥの新能力『紋露戦苦』が判明!?ヂートゥの前世についても考察!【ハンターハンター考察】
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- เผยแพร่เมื่อ 1 มี.ค. 2021
- 本チャンネルでは
日本を代表する人気漫画の一つ
「HUNTER×HUNTER」の作中に登場するキャラクターに注目して
考察、解説していこうと考えております!!
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【引用元のデータ】
原作/作画 冨樫義博 集英社 「HUNTER×HUNTER」
※動画内で使用している全ての画像は上記の作品からの引用させていただいてます。
【BGM】
音楽提供:NoCopyrightSounds
/ nocopyrightsounds
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#ハンターハンター #考察 #ヂートゥ #キメラアント - ภาพยนตร์และแอนิเมชัน
金の卵のまま孵化せず割られてしまった感
今度はモラウの能力にも影響受けそうだから、けっして千切れない紐で相手と自分を結んで、ヂートゥが早く動いたり、相手から離れれば離れるほど紐で結んだ部分から大きなダメージを与える能力とかもありそう
ボウガンを具現化させたとき冨樫先生が(あぁ…チーターマンの動画にハマってるのか)と直感しました。
ジートゥの新技「頭上からシルバを召喚する」とか言われててほんと笑う
制約はそのシルバに殺されることか
鬼ごっこの能力と同じで1回きりやな
@@user-ib8pg2pj8x 上手いw
モンローウォークとは1本線上を歩くモデル歩行の事です。
男子小学生はとある遊びでこのような事をしますね。
そう、落ちたらマグマという設定の「白線歩き」です。
デニム履いてたのか
白黒漫画だと分からんかった
モラウの謙虚さ好き
ソレナァ(・Д・)
@@user-gn7sw9ol8n
ほとんどのコメ欄に返信しとるやん
@@user-ps1gc6sq1k な、なぜバレた!?
ヂートゥが団長のナイフ使ったらかなり強いだろね。
硬で殴るのを覚えるだけでも素早いからめちゃくちゃ強いようにも思える。
強化したナイフで、刺しちゃえばいいのにね
@@tsa3735 毒を塗ったベンズナイフ持っていれば最強かな
ベルトコンベア+ランニングマシンみたいな能力かもしれません。
こちらも空間型で相手はヂードゥに引き寄せられるように『地面』が動き、逆走しても変わらず、逆に引き寄せられる勢いを利用して間合いを詰めようとすると離れて行く。こうして体力だけが削られる。
ただ頭が悪かったというだけで、特別な念空間を創る能力やボウガンクローを瞬時に具現化したりと、念のポテンシャルは凄まじかったと思われるんだよな。"メモリの無駄遣い"をすることなく能力を開花させてたら王すら凌駕する能力者になれてたかも知れない。ほんと馬鹿で良かったw
速さだけで言えばキルアにも匹敵しそうだから、念をしっかり活用すれば王はともかく直属護衛軍くらいなら互角に戦えるようになってそう。
ただ王は戦闘描写をみるにスピードでもヂートゥを上回ってそうなのがなぁ
馬鹿だからポテンシャル高いんじゃね
性格的に強化系や放出系が向いてそうだし、ちゃんとオーラの使い方学んだら野生の感も相まってめっちゃ強くなりそう
…ってなんかカストロみたいだな
@@user-zq7sv3pt9z これなー。ややこしい能力にせずに、爪に念こめてひっかくとかでよかった気がする。
@@quiedger2224 攻撃力低かったのって流使ってないのと攻撃方法がパンチ(爪あるのに)だったからでしょうしね・・・。
関係ないけどヂートゥが手越に似てるって言われてたの思い出した
ヂートゥ=チーター×小学生 当たってると思った。
ゴンキルアより子供っぽい無邪気さがあるもんね。
なんか切ないわ。。。。
ヂートゥが強化系だったら足を更に強化して早くしたり、あのスピードでパンチを繰り出したり
手がつけられない化け物になっていた可能性がある
君のおかげでシルバのヤバさがわかったよ。ありがとね
ソレナァ(^ω^)
そっち!?
@@Kenken-ih4kr たしかに...
ヂートゥはモンローウォークで生きている
それな
ヂートゥの紋露戦苦は使い方次第だと思うんだよね。
例えば、足にダメージを与えて動けなくしたり、毒系の能力で麻痺させていれば強い効力を発揮できる
『紋露戦苦』
ハンターハンターを一瞬の速さで終わらせるスピード自慢のヂートゥに相応しい究極の念能力。それ故にシルバに消された
なるほど(・Д・)
モラウ戦を参考にしてるなら自分と相手の足又は腰を「絶対に千切れない長いヒモ」でくくりつけ、綱引き状態にする。綱は術者のみが手繰り寄せられる。この状態で受けるお互いの攻撃は全て念人形(自分と相手のオーラを吸って出来る)が身代わりとなる。繋がっている時間が一定時間(相手のオーラ量に依存)経過すると相手を絶状態にし、8時間その場から動けなくなる。解除方法は術者に掌で触れること。触れられると術者は絶状態になりその場から8時間動けなくなる
ボーガンの新能力を生み出した時「おぉ早い足に飛び道具まで、これで死角がないぞ」って思ってたら、まさにモラウにツッコまれてヂートゥとまったく同じ反応してたな。
その時のヂートゥの反応まじで笑笑笑笑
走ってる方向と同じ方向に撃てば、ボーガンの速度がとんでもなく速くなるから充分強いかも、、、
@@CJ-io1mx ボウガンの速度はヂートゥの速度に加算されるのかな?追い抜きそう
@@CJ-io1mx ヂートゥに向かってボウガンを打てば相対速度でボウガンの速度にヂートゥの速度が出されるので、ヂートゥより速くなるのじゃ
@@user-po4cl7mo6f まぁヂートゥの反射神経すごいだろうしねぇ
ふと思った
チーターでボーガンと言えばチーターマン
チーターマンと言えば無限ジャンプって事で空中を走れる能力ってのはあるかも
モラウの作戦って相手が空中を走れたら一発でバレそうだし空中を走りながらボーガン乱射からの突撃はかなり強そう
ポットクリンみたいに、相手に触れたら勝ち確定みたいな能力なら最強だったのになー
スピード特化のやつ割と好き
あのヂートゥの能力、逃げる側と鬼側が逆だったら良かったんじゃ?
それだと制約にならないんじゃ?
かまって欲しい人が一瞬で終わる勝負挑むとは思えないかな…
ただ、おバカなので、鬼ごっこではなく、双方腰に鈴付けて先にとった方が勝ち、等
似た能力かと…
あの脚力があれば操作系の能力と相性良さそう。触れたら勝ち的な能力とか。
『硬』使っても擦り傷さえ与えられないフェイタンの剣技ってどうなのよ…
迎撃型とはいえ、あのシーンでフェイタンの弱さに落胆しました。
漢字は当字だけど多少は意味がありそうだし、砂時計出したり、ボーガンとかは修行無しで出してるから具現化系と仮定して…
魔法陣を描くようなイメージで、特定の形に走る事でその場所を念を吸い取るフィールドに変えてしまう。長く留まるほど念を吸収される。
好き勝手走らせておくとどんどん不利な場所が増えていくから追いかけざるを得ない。自分も吸い取られるけど足が早いから一瞬で抜け出せる…的な能力を妄想しました。
…性格的に強化系っぽいけども。
スペックは凄そうだけど、ゼノが見ても同じって見透かすくらいだから
現時点で相当格下だったんだろね
紋露戦苦はきっとナックルのハコワレがベースだと思う
触れた箇所に紋様が浮き出て箇所が増える程弱っていくとか念能力が奪われるとかそこら辺じゃない?
そうじゃなくてもモラウに指摘されてるから飛び道具はあり得ないし本人の物理技が起因する念能力になるだろうとは思う
空間に閉じ込めるのもモラウにしてやられてるから他の能力になってそうって感じはする
紋露戦苦
恐ろしく早い手刀を見れるようになる
俺じゃなきゃ見逃しちゃうね
@@kobeeeeeeeeeee1043 恐ろしく速い手刀...俺でなきゃ見逃しちゃうね
すでに使用者めっちゃいた
みんな、好きねぇ…
てか師団長2人たおしてプフーとユピー足止めしてたモラウが優秀すぎんのよ
冷静に考えたら初登場時からノヴさんとタッグで煙の結界で敵の隊を分裂しつつ仕留めてピトーの念人形とドンパチやりながら師団長と連戦してノヴさんがリタイアしたプフとタイマン張ったモラウさん頑張りすぎでしょ
何人連れ込めるかにもよるが強力な敵を長時間拘束できる能力でありモラウの万能能力と頭脳差で負けただけで他のキャラじゃほぼほぼ負けるから強すぎやろ
あれを王の討伐時に使われていたら
作戦狂ったやろうな
それこそ攻略に何時間もかけられないし
焦っているから本気で追いかけてしまいそうだし
例えばモラウがプフの相手できなくなる
王と護衛軍の分断の失敗とかね。
ヂートゥ好きだけどな。死んじゃったよ
モラウとの鬼ごっこ中に発動したボーガンと爪は、チーターマンのオマージュかな?
つまりモンローウォークは次男ヘラクレスの飛行能力の可能性が?!
@@user-dw8vd2nf4f
そうかもー
強制絶までの工程がちょっと割にあってない気がする
縛る時間が短いとかなのかな
ハコワレは相手のオーラ量次第で所要時間が変動するけど、ヂートゥのは常に一定の時間で発動するっぽいから強いんじゃないのかな
もしかしたら鬼ごっこで
タッチした場所に印をつけて
その場所に激痛を与え続ける
解除方法はヂートゥを手のひらでタッチすることでその印の数が規定数超えたら
即死もしくは絶状態にするとかかな
走られたら視力が奪われるとか?
捕まえられなかったら歩く事しか出来なくなる能力と考察します
かなりチート級のモンローウォークですが
強化系のバカなので毎度メモリの食い過ぎで
鬼ごっこの発動自体困難です
どこから本を持ってきたのでしょうね。
ヂートゥ可愛いから好き
モンローウォーク
(頭の回転の)加速
ヂートゥが賢かったらめっちゃ強かっただろうな
あの性格で強化系じゃないのは不自然だから、モンローウォーク事態は強化系の能力なんじゃない?
例えば走らない事を制約に早歩きだけで敵にアタックし大ダメージとか。
考察はもっともだけど、名前変えろよ!
@@user-gn7sw9ol8n 何で2回言ったん
@@user-zt5yp5xg9f すみません、ミスりましたm(_ _)mすぐに片方消します!
羹に懲りて膾を吹くということわざ通りの失敗で死んじゃったかわいそうな虫だったな
ヂ-トゥはトんで強制絶状態にはなっていないので、ハコワレの能力を認知していないはずです。
鬼ごっこの念能力について、モラウが明らかにハコワレの影響を受けていると言ったのは「殴っても壊せない」事と、せいぜい時間が関係する事ではないでしょうか。
よって捕まえられなかったら強制絶になっていたという予想はモラウのセリフからは成立しないと思います。
ヂートゥってしりとりで鼻血っていわれても返せるよね
自己中でショートデニム、、、
前世はゴンさんだな!
あの速さは驚異だったよ
死んでくれてホッとした
なるほど?わかりませんね!?w
わからんのかーい!w
小学生の男の子、、、で笑いました笑 確かにですね
ジートゥは具現化系
@@melhen2351 そういうことです
そういえば、シルバは何しに来たんだっけ?
ゼノのお手伝いかキルアを久々に見たかだっけな?
ゼノを迎えに来ただけだと思いますよ。
ゾルディックはプロだから基本的にツーマンセル以上で仕事してるんでしょうね
単独行動なんて達成率や生還率下るから意味ない
2:43
そいえば何処から本取り出したんやろ…。
あと自分が逃げるじゃ無くて自分が捕まえるなら最強の能力だったかもな。
ヂートゥの前世は多分オクタン
_人人人人人人人人人_
>なるほどわかりませんね!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
こいつ暗黒大陸の探検部隊として超有能だったと思う、勿体ないことをした
チーターマンの能力ですかね?
おじさんの念能力見る?(ポロン…
ヂートゥ相手にナニを出しているんだ…
エンペラーキャットタイム!?伝説のハンターの念能力だぞ!?
けっこうイイやつだったのに
1コメ こんばんは
こんばんは
そう言われてみればマジで前世小学生だったとしか思えない笑笑
こいつ見てると新入社員で入ってきて物覚えは良かったけど3年くらい働いて結局何も成果出せず辞めてった若い社員思い出すわ
ヂートゥの能力がナックルのハコワレの能力に影響を受けているとはいえ、ヂートゥはハコワレは最終的には相手を絶にするということは知らないと思うから、強制的にその考察はちょっと雑じゃね?
まじでただのクロス棒と短い爪ってのが残念すぎる
師匠がピトーだったら
素の身体能力で年能力者相手にボカスカ殴れるヤベー奴
蟻の中でも直情的で憎めない奴なのでかなり好きです
モンローウォークに関して、自分も昔に考察しました。
自分の妄想では、何かしらの条件を満たすことで相手を強制的に走らせ、競争に持ち込むといった趣旨の能力なのではと考えました。
まずチードゥの性格からして「俺がスピードキングだ!」これは譲れないでしょうし、走る事に快感を覚えています。そして鬼ごっこの敗因は「無駄に長い時間設定」「相手は追いかける事を強要されない」、つまり本来の目的である脚力勝負に持ち込めなかった点にあると、本人もそう感じたと思います。なので相手に対し、より強制的な手段を以って脚力勝負に持ち込む必要がある、と考えるのではないでしょうか。能力名にある「紋」の字からも、何か相手の行動を強制する為の、条件を満たした際に現れる「印」として受け取ることもできます(この辺ナックルのポットクリンから影響受けてるかも)。
後は長距離、短距離と何でも良いので、速力勝負でもするんじゃないでしょうか(適当)。「戦苦」とあるので、案外一発勝負ではなく、3本勝負といった方式なのかもしれませんね。負ける度に何か罰ゲームが待っている、そして競争は続く。みたいな。
こんな考察どうでしょうかw
すげぇ考察だなぁ...頭いいですね‼︎
バカだからなぁ
モラウの分身だけ印象に残ってそう
残像拳とか?
紋露戦苦
相手に鬼ごっこでタッチして印(紋)をつける(露)ことで、強制的に絶(戦うことを苦しくさせる)にするってことですかね…
でも、なぜモンローなのか、なぜウォークなのか解けてないですねぇ。
はぇ〜頭上にシルバを召喚する能力じゃなかったんか
どうせ殺すつもりだったんだから考えてなかったんじゃね?
師団長なのに軽薄なザコキャラだったね…
嗚呼男の子小学生だ!
ザザンの方が遥かに強かたね
モンローウォーク?
なめてるか?
おー
ウザいけどなんか憎めないんだよな