FACTORIO - MOD - ModuleNP - ОБНОВЛЕНИЕ №5
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
- МОТИВИРОВАТЬ АВТОРА РАЗВИВАТЬ МОД И ДАЛЬШЕ
(БЕЗ ПОСРЕДНИКОВ)
Номер карты 5336 6901 1327 6093 сбербанк
Telegram - t.me/+buLViDei...
Ранний доступ - boosty.to/not_...
Презентация мода с ссылками - • FACTORIO - MOD - Modu...
------------------------------------------------------------------------------
Обновление мода 1 - • FACTORIO - MOD - Modu...
Обновление мода 2 - • FACTORIO - MOD - Modu...
Обновление мода 3 - • FACTORIO - MOD - Modu...
Обновление мода 4 - • FACTORIO - MOD - Modu...
Класный мод, прошол твой мод на сборке spece exploration+ krastorio 2. На хардкоре заняло часов 346. Очень класно что этот мод не конфлектует с pyaddon, bobs, angels и другими модами. Я проверял
Этот мод, как свежий глоток воздуха в факторке.
Ведь куда не плюнь всюду моды на "посчитать" , "оптимизировать", а про фан и экшн забыли.
А тут танки новые, роботы и противники интереснее стали и много ещё чего! КРУТЬ!!!
Дядя Нот как всегда удивляет
Похоже дальнейшего развития мода не будет.
Хотел бы сказать от себя , что это на самом деле сложное занятие и я благодарен автору за усердия , спасибо за проделанную работу.
круто
Спасибо.
я бы зеленое гнездо бы перерисовал это во первых. во вторых слишком много пауков и вообще особо нету обычных жуков. так пока что все
Как тебе идея сделать чтобы мод можно будет подстраивать его под себя убирать технологии или врагов. И ещё как тебе сделать дронов компоньенов , и добавить новые поезда под стилистику мода, вот тебе подкинул работы на 1000 часов
Поиграем, заценим.
Маленькие гнезда как то быстро дергаются
Как по мне маленькое гнездо выглядит довольно плохо ибо это какая-то плямба с непонятно для чего дëргающимися щупальцами. А алое гнездо выглядит более менее и даже пасть на верху логична ибо после уничтожения появляеться хранитель алого гнезда. Ну про робопауков я уже писал под Shorts видео. Новая моделька снайперской турельки выглядит красиво, но как-то странно. Она какая-то больше бронированная и для коротких дистанций по виду чем дальнобойная ибо короткий ствол способствует плохой настильности и низкой дальности и точности стрельбы. (Да я ищу логику в моде к игре где ГГ носит и делает локомотивы в кармане) Ну а так в общем прикольное обновление и наконец появился способ получать зелëные колбы ещë одним способом, а не часовыми попытками выбить зелëные колбы вместо кучи военных (да я настолько везучий что мне дропаеться военных колб больше чем зелëных) и практически бесполезной кучи спресованной руды.
Ну , давай пофантазируем))) Маленькое зеленое гнездо , как и раньше , так и сейчас называется "молодое гнездо" . Так может в будущем оно подрастет , появится наверху пасть, покраснеет , а щупальца уже в наличии) . Про турель , я все понимаю, про длину ствола, но пришлось чем то жертвовать, что бы корпус турели можно было четко рассмотреть корпус имеет такой размер. Если удлинять ствол , турель не влезет в свою шахту, что бы влезла в шахту с длинным стволом, наверное нужно уменьшать корпус турели из которой торчит ствол . Ну либо увеличивать общий размер турели , где все станет более большим и длинным .
@@_NoT_PerfecT_ ну у турельки можно решить это добавив то, что она сначало поднимает ствол и убираеться под землю (глубиной же мы не ограничены) , а когда высовываеться из под земли она поднимаеться, опускает ствол и стреляет. Ну а насчëт маленького гнезда, то пусть будут щупальца, но хотя бы шевелиться пореже ибо они же не выполняют никакой функции, да и их наличие странно ведь обычные гнëзда это же вроде как промежуток между алым и молодым, а у них щупальц нет (если конечно в будущем не захочешь и обычные гнëзда изменить)
Интересно знать. Планируются ли в бедующем какие либо новые виды монстров, к примеру летающие, над- и подводные, а также подземные и соответственное вооружение и гнезда?
Хотелось бы написать про модель турели, моделька хорошая, но анимация открытия какая-то дерганая. Если это возможно, то можно было бы сделать временной зазор, когда турель будет открытой, если врагов нет, то она с течением времени закроется.
Дерганная . Закрытие\открытие турели происходит за 4 кадра , можно конечно увеличить кадры в будущем , тогда анимация будет более плавная . В целом я думаю возможно создать задержку для сворачивания турели , но это в целом , возможно ли это сделать с моими текущими навыками? Пока что нет.
@@_NoT_PerfecT_спасибо за обнову , есть только один момент который я бы хотел сказать, мало зеленых колб выпадает .
@@glebpetroshchuk7455 Я думаю тут дело уже не в моде, а в настройках конкретной песочницы и в стиле игры . Как зеленые банки можно заработать помимо рейдов - Не уничтожать гнезда которые находятся в области загрязнения , либо если их много то уничтожить только часть , тем самым отрегулировать частоту прихода врага . Далее нужно создать крепкую защиту , осложнить путь к стенам базы лабиринтами . Конечно с первого раза не получится построить такую защиту, ее придется дорабатывать учитывая свои старые ошибки . Порой у стен базы, в лабиринтах которые пытаются пройти враги , я собираю там тысячами зеленые банки .
обновление 5 работает на версии 106, обновление 4 на 95
Это какой-то прикол с рецептом на зелёные колбы?
А работает со сборками иследование космоса или красторио
Сделай пожалуста чтоб мод был на версию107
бусти не приняла карту рф
Почему ты не сделал зависимости в игре? Вот я такой захожу в игру нахожу твой мод вижу новый танк устанавливаю ( написано, что больше ничего устанавливать не нужно хотя по факту нужно установить еще кучу всего) иду в игру, а там х.й? Это я зашел к тебе на канал и узнал, что надо все устанавливать, а другие как? Ты видел сколько скачиваний твоего 1 модуля и остальных??? По факту сейчас 60+ человек установили твой мод и не понимают работает он или нет т.к просто у них установлено еще куча модов и они просто не добрались до твоего..
В самом начале описания мода, крупными буквами написано ВНИМАТЕЛЬНО прочитайте инструкцию по установке мода . Я же не виноват в том что люди не хотят на это обратить внимание . Почему зависимости нет, потому что пока что не получается это сделать . К счастью , только меньшая часть людей не справляется с установкой мода . Изредка люди пишут мне напрямую , и спрашивают помощи с установкой , я всем помогаю с этим .
@@_NoT_PerfecT_ Но так ты теряешь 1/3 аудитории.
Я заинтересовался этим модом, но... На актуальной версии факторио, абсолютно голой, этот мод, тупо, не запускается((
Раньше играл на пиратке в 1.0 факторио с этим модом. Потом мне подарили от службы поддержки факторио лицензию , сейчас я играю в 1.1.107 с этим модом, актуальная ли это версия? Мне кажется да. Играю только с моим модом (то есть голая игра) . Я напоминаю что мод разбит на 7 частей, иначе загрузить на офф сайт не вышло бы. Все эти 7 частей должны быть скачаны , закинуты в папку mods , И "ВАЖНО" включены в игре одновременно, а не по частям .
И второе! тоже важное. Некоторые распаковывают мод, потому что скачанный мод это зип архив. Его нельзя распаковывать , просто эти 7 архивов закидываем в папку mods
@@_NoT_PerfecT_ Благодарю, все заработало)
@@KuroNoSekai Рад что смог помочь. Наверное нужно записать видео инструкцию по установке . Часть пользователей не справляются с установкой мода . Только 5 человек это озвучило мне, а ведь наверняка большая часть промолчала, кто не смог установить мод
@@_NoT_PerfecT_ просто я не знал, что мод из 7 частей состоит) Ввел в браузер модов, в игре, скачал ModuleNP и пытался запустить)Думаю, если в браузере изменить название, типа ModuleNP_graf.... и т.д - будет удобнее