Как мейнер Крысы согласен со всем. Хотелось бы добавить, что два улучшенных поля - это не предел экономических возможностей, надо добавить два амбара. )))
Супер обзор, по клану совы добавить хочется: наука "плодородная почва" разгоняет не только производство пищи, но и остальное любое производство в тайле (лор, голда, ковка и т.д.)
У линксы есть неоспоримый плюс - она может легко построить алтарь к своей экономике, взяв всего лиль йорда. Ей просто не нужно железо кроме лукарей и торговцев (еда бесплатно грейдится), а стартового 30 камня хватает на 4 лагеря и ратушу. Про зиму - у рыси есть шубы в центральной ветке охоты, правда эта ветка «худшая». Приоритетнее идти в другие ветки - огненные и двойные стрелы, а остаток спустить в 3 улучшения лучников
гайд просто восхитителен, но есть момент про клан "Горностая", ты сказал что номино это какой-то герой эпоса и я как любопытный человек в течении полу часа пытался найти и не нашел ни чего, стало как то грустно и теперь я хочу отдельный видос про историю Номино😅
Хотел добавить, у Линксы (Рыси) для следопытов в кузне есть баф дающий шанс призвать в бою духа на небольшое время, тут и пригодится абилка Дикая охота в лоре. Это не дает меты, но зато небольшой буст, когда у тебя нет милишников рядом с луками и случайно появившиеся пару духов дадут время на отступление или вовсе переломят исход боя, если у врага не сильно большой перевес. Это все в теории, а так штука ситуативная, как и всё, что связанно с духами
Доброго времени суток. Подскажите, какие есть способы увеличения благополучия (или как это называется короче чтоб людей в тайле больше работало) за горностая? Просто я нашёл только науку, прокачку зоны и пивоварню. И вопрос по домикам (я их не тестил) они в герцогстве улучшают благополучие? А количество жителей? Если оба вопроса ответ да, то не выгодно ли поставить в одном тайле еду, дерево и кучу домиков?
обед на +1 благоустроиночти всех зон для льва не бесполезный, он даёт возможность в не производственных зонах поставить барак, грейднуть и развить зону или поставить пиво и получить 8 благоустроенности это не сложно, это ускоряет рекавер и усиливает войнов, если с едой проблем нет то можно его брать и еще дополнительно человека закинуть в еду и в лор, если кроме производственных тайлов ещё есть 3-4 с 8 благополучия то люди как из пулемета приходят и армия там уже супер забафаная
в первой части ты показывал тир лист, там клан льва был где-то посередине, а клан горностая в конце. Во второй части ты после их разбора не упоминаешь их место в тире но во время разбора очень хвалишь лев его экономикой и армией, и горностая называешь одим из лучших саппортов в игре. Расскажи почему лев не в s тире, а горностай на самом дне? очень хочется узнать именно насколько относительно силен клан в 3х3
У них проблемы в игре на 801 год, экономика королевств к этому не приспособлена и потому они очень уязвимы к рашу. Но для стандартного ранкеда и игры на 802 год - одни из лучших кланов
Ты сказал что Сова может кинуть замещающую ветку уникального лора любому клану... А если Сова кинет Гончей Legendary Heroes, то что будет? 🤔 P.S. Огромное спасибо за гайд в 2 частях!
Гайд на все кланы: 1.) Ставим кемп(лагерь разведчиков), скаутим(разведуем) 3 тайла(зоны) вокруг ратуши и возвращаем в мейн(ратушу). Продолжаем скаутить только если на карте видим что есть кусты(200леса) или близок мид(бонус 50 славы), то скаутим их, если дальше 3-4- тайлов, то не пытаемся. Каждый раз когда скауты работают думаем о том как будем содержать их жратьё. 2) Забираем зоны вокруг ратуши в таком порядке: 0. Тайл с овцами (вне зависимости есть ли там нужные вам еда\лор\камень\прочий бонус, БЕРЁМ) -- жрём их(кроме клана Овцы). 0.1. Тайл с бонусом руинкой или кораблекрушением, лутаем быстро. 1. Если взяли любой из выше тайлов и из них не оказалось тайлов с едой, то в него ставим домик (первая постройка после скауткэмпа) 2. Вторым тайлом берем тайл с едой, ставим еду. 2.1. Дерево приоритетно ставим в лес, если леса не оказалось то можно в мейн, а можно и в другой тайл от еды. Почему не ставим домик в мейн? Потому что в мейне у нас уже "забронированы" места под: скауткемп(1) -- (его потом можно будет снести конеш), голда (2), дерево(3), барак(4) и релик\алтарь(5), нет, можно конечно и вторую голду, если играешь через чеканку. Просто нужно стараться ставить алтарь на любые близкие к ратуше зоны, чтобы при их отхвате алтарь\релик продолжали на тебя работать как можно дольше, ведь они не работают вне твоих зон. А порой приходится отступать войсками вплоть до мейна,пока ждешь подмоги от союзников. На кланов кроме клиров(кроме рыси) мы копаем камень, апаем ратушу, затем еду, затем голду,затем еду,затем голду, если позволяет совесть где-то в эти моменты ставим алтарь. Если копали железо -- апаем еду, голду, воинов. Если захотели зарашить релик, то он куётся первее всех(если это экономический), мьёльнир можно последним ковать. На всех кланах всегда стараемся ставить 2 еды как минимум, а то и три(тогда можно апать только одну еду). Исключение на змее наверно, там достаточно одной еды -- остальную выжигаем.
@ ну в первом видосе он показывал тир лист после каждого клана. если во втором видосе нет-открой первый и отматай в конец любого тайминга. я вторую часть только начал смотреть
На счёт белки, конечно, нифига не согласен что это легкий клан для освоения, пока его осваивал раз сто зимой болел, причем если не в первую зиму, так во вторую, не во вторую так в третью, с едой вообще шутки плохи.
Доброго времени суток. Подскажите, какие есть способы увеличения благополучия (или как это называется короче чтоб людей в тайле больше работало) за горностая? Просто я нашёл только науку, прокачку зоны и пивоварню. И вопрос по домикам (я их не тестил) они в герцогстве улучшают благополучие? А количество жителей? Если оба вопроса ответ да, то не выгодно ли поставить в одном тайле еду, дерево и кучу домиков?
Отличный разбор коня в конце, одобряемо. Никогда не знал, что у коня нет воевод, а силу он берет за счет берсерков.
Даренному коню в зубы не смотрят.
Один остроумнее другого
@slavikmikoyan9639 шутка - она как старый конь - борозды не испортит
по краткому все понятно, го подробный гайд!)
На самом деле предельно просто, понятно, без лишней воды и пафоса. Особенно хочу выделить голос, ибо слушать тоже приятно. Ждем еще контента.
"кратко" - 5 часов в сумме)
Найс контент бро
Как мейнер Крысы согласен со всем. Хотелось бы добавить, что два улучшенных поля - это не предел экономических возможностей, надо добавить два амбара. )))
Супер обзор, по клану совы добавить хочется: наука "плодородная почва" разгоняет не только производство пищи, но и остальное любое производство в тайле (лор, голда, ковка и т.д.)
1:47:40 можно было добавить что хиляет армию пока паладин таскает реликвию вместе с армией)
У линксы есть неоспоримый плюс - она может легко построить алтарь к своей экономике, взяв всего лиль йорда. Ей просто не нужно железо кроме лукарей и торговцев (еда бесплатно грейдится), а стартового 30 камня хватает на 4 лагеря и ратушу.
Про зиму - у рыси есть шубы в центральной ветке охоты, правда эта ветка «худшая». Приоритетнее идти в другие ветки - огненные и двойные стрелы, а остаток спустить в 3 улучшения лучников
гайд просто восхитителен, но есть момент про клан "Горностая", ты сказал что номино это какой-то герой эпоса и я как любопытный человек в течении полу часа пытался найти и не нашел ни чего, стало как то грустно и теперь я хочу отдельный видос про историю Номино😅
ru.wikipedia.org/wiki/Номиноэ
@@tetonbl4 спасибо, теперь я доволен, жаль нельзя еще раз лайкнуть
Ооооо, годнота подъехала ...разбираем, пока горячее ! 🎉
конь в конце сделал мой день)
Ого только что смотрел 1 часть , а уже есть 2 часть , круто.
Отлично все объяснил, новички сразу понимают 😅😅.
Как обычно классно друг мой
Хотел добавить, у Линксы (Рыси) для следопытов в кузне есть баф дающий шанс призвать в бою духа на небольшое время, тут и пригодится абилка Дикая охота в лоре. Это не дает меты, но зато небольшой буст, когда у тебя нет милишников рядом с луками и случайно появившиеся пару духов дадут время на отступление или вовсе переломят исход боя, если у врага не сильно большой перевес. Это все в теории, а так штука ситуативная, как и всё, что связанно с духами
Абсолютно базированный обзор👍🙂💪
Доброго времени суток. Подскажите, какие есть способы увеличения благополучия (или как это называется короче чтоб людей в тайле больше работало) за горностая? Просто я нашёл только науку, прокачку зоны и пивоварню. И вопрос по домикам (я их не тестил) они в герцогстве улучшают благополучие? А количество жителей? Если оба вопроса ответ да, то не выгодно ли поставить в одном тайле еду, дерево и кучу домиков?
На сове давно не играл, но вроде там благословения уникальные, забыл про них рассказать
обед на +1 благоустроиночти всех зон для льва не бесполезный, он даёт возможность в не производственных зонах поставить барак, грейднуть и развить зону или поставить пиво и получить 8 благоустроенности это не сложно, это ускоряет рекавер и усиливает войнов, если с едой проблем нет то можно его брать и еще дополнительно человека закинуть в еду и в лор, если кроме производственных тайлов ещё есть 3-4 с 8 благополучия то люди как из пулемета приходят и армия там уже супер забафаная
Спасибо за обзор, но!!! Горностай - это не грызун, это хищник, который питается грызунами)))
хочу ради интереса увидеть как выглядит не кратко про все кланы, если кратко это 5 часов в сумме, то долго это типо часов 15 наверное...
у быка бафф от найма как раз линейный, но он работает аддитивно с другими бустами
1:16:30 ля, я думал это тянка боевая
почему в конце КОНЬ а не ГОнЧАЯ =)
Горностай - грызун, так и запишем... А вообще - спасибо за интересные и познавательные видео!
Ладно, ладно, видос кайф, интересно будет через годик пересмотреть, чтобы вспомнить как оно было. Ну либо игра просто помрет к тому времени)
не помрет, игра держится на примерно одном уровне онлайна уже лет 5, но последние пару месяцев прирост
в первой части ты показывал тир лист, там клан льва был где-то посередине, а клан горностая в конце. Во второй части ты после их разбора не упоминаешь их место в тире но во время разбора очень хвалишь лев его экономикой и армией, и горностая называешь одим из лучших саппортов в игре. Расскажи почему лев не в s тире, а горностай на самом дне? очень хочется узнать именно насколько относительно силен клан в 3х3
У них проблемы в игре на 801 год, экономика королевств к этому не приспособлена и потому они очень уязвимы к рашу. Но для стандартного ранкеда и игры на 802 год - одни из лучших кланов
что лучше для дуэлей лев или горностай?
Горностай, непробиваемый для большинства кланов деф
Может ли бык реализовывать «Военное ремесло» в ффа и дуэлях ?
Да, вполне может, но будет все равно слабее сити билдера
Ты сказал что Сова может кинуть замещающую ветку уникального лора любому клану... А если Сова кинет Гончей Legendary Heroes, то что будет? 🤔
P.S. Огромное спасибо за гайд в 2 частях!
Ничего не будет. У клана нет воевод)
Спасибо за разборб жаль что игра нормально у меня перестала работать по сети(
ты конешно как всегда красавчик, но сделал бы ты гайд как играть слабоумным как я, с чего начинать что делать)
Посмотри гайд на дебют, хорошее руководство по тому чего не стоит делать в 800 году
Гайд на все кланы:
1.) Ставим кемп(лагерь разведчиков), скаутим(разведуем) 3 тайла(зоны) вокруг ратуши и возвращаем в мейн(ратушу). Продолжаем скаутить только если на карте видим что есть кусты(200леса) или близок мид(бонус 50 славы), то скаутим их, если дальше 3-4- тайлов, то не пытаемся. Каждый раз когда скауты работают думаем о том как будем содержать их жратьё.
2) Забираем зоны вокруг ратуши в таком порядке:
0. Тайл с овцами (вне зависимости есть ли там нужные вам еда\лор\камень\прочий бонус, БЕРЁМ) -- жрём их(кроме клана Овцы).
0.1. Тайл с бонусом руинкой или кораблекрушением, лутаем быстро.
1. Если взяли любой из выше тайлов и из них не оказалось тайлов с едой, то в него ставим домик (первая постройка после скауткэмпа)
2. Вторым тайлом берем тайл с едой, ставим еду.
2.1. Дерево приоритетно ставим в лес, если леса не оказалось то можно в мейн, а можно и в другой тайл от еды.
Почему не ставим домик в мейн? Потому что в мейне у нас уже "забронированы" места под: скауткемп(1) -- (его потом можно будет снести конеш), голда (2), дерево(3), барак(4) и релик\алтарь(5), нет, можно конечно и вторую голду, если играешь через чеканку. Просто нужно стараться ставить алтарь на любые близкие к ратуше зоны, чтобы при их отхвате алтарь\релик продолжали на тебя работать как можно дольше, ведь они не работают вне твоих зон. А порой приходится отступать войсками вплоть до мейна,пока ждешь подмоги от союзников.
На кланов кроме клиров(кроме рыси) мы копаем камень, апаем ратушу, затем еду, затем голду,затем еду,затем голду, если позволяет совесть где-то в эти моменты ставим алтарь. Если копали железо -- апаем еду, голду, воинов. Если захотели зарашить релик, то он куётся первее всех(если это экономический), мьёльнир можно последним ковать.
На всех кланах всегда стараемся ставить 2 еды как минимум, а то и три(тогда можно апать только одну еду). Исключение на змее наверно, там достаточно одной еды -- остальную выжигаем.
@@Alex_GLIGL на змее ваще можно без еды если надо рано рашить а еду лутать с грабительства после того как будем делать наймы после краденных пайков
@@midpone краденные пайки не всегда есть, т.к. волка нет если, а брать пайки вместо счастья от разведки кринж, если отобьют рекавера не будет.
@@Alex_GLIGL сейчас можно любую науку выбрать не важно кто есть против тебя, все науки открыты
1:17:11 не кеши, а сташи =)
По ссылке просто пустой тир лист...
Он бывает не сразу прогружается, попробуй обновлять страницу
Да скок не обновляй ни с компа ни с телефона там пусто, предлагает самому составить, может скрин выложить в тг просто?
@@diabloenjoyer7775он показвал тир лист в видосе 40 раз. просто поставь паузу
@@HappyDUK-p8m тайминг есть плиз?
@ ну в первом видосе он показывал тир лист после каждого клана. если во втором видосе нет-открой первый и отматай в конец любого тайминга. я вторую часть только начал смотреть
На счёт белки, конечно, нифига не согласен что это легкий клан для освоения, пока его осваивал раз сто зимой болел, причем если не в первую зиму, так во вторую, не во вторую так в третью, с едой вообще шутки плохи.
А кто Орла может победить в дуэли? Если не рассматривать миррор-матч, то бишь другого Орла? По личным ощущениям, что никто. :)
Ну змея или рысь могут попробовать, или горностай/вепрь через пассивные победы
Доброго времени суток. Подскажите, какие есть способы увеличения благополучия (или как это называется короче чтоб людей в тайле больше работало) за горностая? Просто я нашёл только науку, прокачку зоны и пивоварню. И вопрос по домикам (я их не тестил) они в герцогстве улучшают благополучие? А количество жителей? Если оба вопроса ответ да, то не выгодно ли поставить в одном тайле еду, дерево и кучу домиков?
Пиво, его улучшенные вариации, развитие тайла, улучшение домика. Больше ничего. Дальше уже идут специфические бонусы конкретного королевства