1. В Тундре тоже можно цветовой фильтр менять, причём есть возможность точно настраивать ползунками 2. Время дня + тип погоды каждый бой случайным образом. Дождь, ночь, облачность и т.п. сложные условия присутствуют в боях, только очень и очень редко, по понятным причинам отсутствия маркеров в некоторых режимах 3. Вид от наводчика (когда в прицеле виден ствол) тоже в Тундре есть, в СБ режиме 4. Облака в Тундре не статичная картинка, они объёмны, имеют взаимодействие с авиацией и освещением
+Антон Городецкий Согласен, ночь в тунре есть, сам лично несколько раз играл в аркаде в ночное время суток, но это бывает очень редко!!! А так время суток меняется.
В тундре облака объемные в общем то, когда сквозь них пролетаешь, твой самолет покрывается всякой, разной, влагой. Когда летишь на самолете рядом с облаком, оно реально похоже на облако, в этом плане у тундры все хорошо.
В Тундре прицел наводчика в симуляторных боях. Так же в Тундре есть бинокль командира и дождь в рандомных боях. Ваш кэп. Также не раскрыта тема огня и взрыва танка, отметин попаданий/пробитий и воды. Короче говоря, явно специально принизил игру. Ну не нравится тебе игра, это я понимаю, но зачем так уж крайне необъективно ее судить?
Видно что готовился, лайк) Кстати, в Тундре тоже есть настройка фильтров, как в WoT. Почему не упомянул? На той карте что была в видосе графика одна из самых худших. В Тундре с этим всё очень странно - чем новее карта, тем графика на ней лучше выглядит и физика к ней всё больше прикручена, а со старыми наоборот. Новые карты в пустыне выглядят просто фантастически
+Дмитрий «LeftRIght» Невзоров ну почему, ночью в джунглях прожектора по небу ходят, очень красиво (особенно на самолётах заходить на наземку под ними), а карта старая
Тундру надо было показывать на карте "Джунгли", она переделана под новый рендер. Там тебе и вода и деревья - всё как надо. Пепельная река одна из первых карт, которая появилась в игре с выходом наземной техники и деревья там совсем не торт. Что касается танка Т-44 так он тоже дебютант наземной техники, если уж показывать танки, то делать это надо было на примере Английской ветки. Там техника тоже сделана под новый рендер. Декали пробилитя не показал, в этой игре они на голову выше чем у остальных...
И все же респект разрабам тундры, не приходится сталкиваться с отсталой графикой :D А по поводу гемплея, на вкус и цвет 3 года играл в вот с 2009~ и возвращаться к унылым маркерам и повреждениям по "полоске хп" не хочется. Физика, совмещение видов техники это только + По поводу облаков в тундре, сыграй 2-3 боя погода динамичная, бывает чистое небо, а бывают перья облаков. Для проверки просто вылети на самолете и посмотри сам.
Вообще-то в тундре бывает и ночь, и дождь в совместных боях, но реже чем в самолётном РБ. Но снег чаше идёт. А разрушаемость очень даже расширяет геймплей в тунде, таранить здания, разрушать здание за которым противник прячется. Когда осколки здания на противника падают то о они некоторое время остаются на танке и сильно увеличивают его массу от чего он становится очень медленным.
Про разрушаемость в тундре надо было на пустынных картах делать. Там где город - можно насквозь на танке проезжать через все дома и объекты. Выглядит супер.
Декали пробития в АВ нет?! Точно? Вода в тундре по-моему гораздо лучше картохи PS. Да и что там за ветер в деревьях?! Больше похоже, что стадо белок в кроне совокупляется :)) Графон плойки хорошо смотриться на теликах, но не на монике.
17:18 А летающий над землей маркер зоны уже убрали из WOT? 25:40 А про "Тунис" и "Второе сражение за Эль-Аламейн" забыл?Там разрушаемость может сыграть роль в геймплее! И вообще лучше бы вошел в пробный бой или полигон,и там уже настраивал погоду как хочешь!
Вопервых, в тундре ночные бои(а также шторм и дождь) встречаются, но крайне редко. Вовторых в тундре тоже есть фильтры, также в тундре есть биноколь, вид от мехвода а также вид от ствола(СБ) и так можно привести кучу примеров
Автору - поиграй подольше и побольше в РБ тундры, а вот потом обзор стоит пилить. В графике, все танковые игры сейчас у тундры сосут с заглотом. А геймплей... геймплей не относится к графике.
Все верно сказал.только 2 нюанса по тундре.1 - небо,облака там не статичны,особенно это видно в РБ когда на с танка на самолет пересаживаешься(но об этом и без меня дохуя уже кто отписался).и 2 - это видимые повреждения танка.а они в тундре просто охуительны.да,зачастую ваншот...но если посчастливится выдержать попаданий 5-8(например фугасом или мелким калибром) то,от танка остается просто груда металла,вообще непонятно как передвигающаяся своим ходом.а так,все по делу.Бес крут)аффтар пиши исчо)
+Артём Иванов Нуууу, а как же взрыв бк? Наблюдение отсечения башни врагу у меня всегда вызывает восхищение) Этакое "БУМ, бл***!!! От это зачётно бомбануло у пацана! Азазаза"
Погода в Вартандере есть не только в полигоне. Просто процент попадания на Ночные/Дождливые/Катаклизменные и прочие погодные условия довольно редкие, примерно 1/300. Буквально 2 дня назад попал в ночной бой на карту польша, Ливень ураган и прочие прелести прилагались. На своем Тигре смог обнаружить вражескую Су-152 только когда уперся в нее на узкой польской улочке. Так же и в воздушном РБ (там хоть и есть маркера) но в подобных условия обнаруживаешь вражеский самолет не далее чем с 0.8 км при полностю прокачанном пилоте с асами. Именно это и обуславливает редкость выпадения данных карт в рандоме. Если бы они попадались чуть реже чем всегда, то у игроков знатно бы пригорало от этого.
Я в тундре летал ночью в дождь. В аркадном режиме. Была задача "Захват точек", так большая часть игроков сталкивалась в воздухе или билась при посадке. )
Лойс заслуженный. По поводу погоды позволь поправить, дождик в тундре иногда всё же идёт хоть и ооооооооочень редко, также на единственной зимней карте идёт снег, в авиационных боях ночь и дождь почаще, но авиацию мы не рассматриваем.
+GameChannel | Shurik в тундре 2 зимних карты: Сталинград и Финляндия. На обеих бывают два типа погоды и разное время суток: заря+снег, заря+ясно, полдень+снег, полдень+ясно, закат+снег, закат+ясно.
Бес, память тренируй! Декали попадания снаряда в Wot были даже когда я начинал играть, в начале 2012 года. Их позже переделывали, но сильно они не изменились.
Майн гот! В тундре, в пвп есть бои ночью и на самолетах, и на танках (правда редко). Вода в Тундре намного зачетнее, чем в вот на PS (посмотри на волны в море и на брызги от танка). В Тундре безоговорочно доминирует аркадный режим как на самолетах, так и на танках. И полетай на неокрашенных самолетах во время заката или рассвета например ( игра света сведет тебя с ума =D ) Удачи и побольше денег =)
Бес решил собрать много просмотров? просто предыдущие обзоры по этим играм по типу что круче Wot.AW.WT,или Maus vs Maus , перспективы этих игр, собрало колосальные просмотры))))
13:23 ёлочки забавно скачут. В остальном прорисовка мира, особенно неба - афигенна. Вода в ВоТнаПС не лучшим образом выполнена, или записалась без эффектов. Волн, ряби и дрожания не видно. В армате лужи сделаны лучше. 19:35 Не лучшим и не должным образом сделан дождь в Тундре. По опыту игры скажу, что разная погода и время суток в танковом РБ встречается очень редко. Катался я в пургу, на танке не видно, где ствол орудия заканчивается, а с воздуха отлично видно всю карту. И с самолёта бомбить танки, которые ты видишь, а они тебя не видят - очень даже приятно(лётчику). 26:44 лужа выполнена отлично, только грязь из под гуслей летит прозрачная.
На PS4 есть карты смотрятся просто охрененно,там и танки мокнут,и буря подымается....лайв окс,утёс и уайдпарк самые зрелищные в плане дождя.Рыбацкая бухта там бой при солнечном закате-очень прятно смотриться.... Спасибо за видос-было интересно.
Как многие тут говорили о том , что в Тундре все игроки выкручивают графу в ноль , чтоб воевать было комфортнее , есть не совсем правда ..... Я играю в эту игру отчасти из за охрененной графы и у меня настройки макс. И таких игроков большинство . Ну на крайняк можно читануть и убрать траву в прицеле . и то не айс .... А вот вода в Тундре просто шедевр ..... Ты Бес мог бы ее протестировать на гидропланах к примеру в разных картах от европы до африки , и увидел бы что в разных климатических поясах и вода разная . Но все равно ставлю палец вверх за видос , хоть и не до конца объективный .
В WarThunder на данный момент есть дождь в воздушных боях, в Симуляторных режимах. И еще Туман в Реалистичных боях наземки и воздуха, плюс День\ночь, облачность и сила ветра в Реалистичных боях воздуха. Но это все в основном в Воздушных боях, в наземных только туман.
Пробовал все упомянутые в видео игры. Через полгода после выхода ЭТОГО видео у меня были установлены все три игры и, пока болел, сравнивал их. Комп был, относительно, новый, но не супер мощный. Графон выкручивал на максимальный доступный мне уровень, поэтому была возможность объективно сравнить графику: Самая приятная графика - в тундре. В картошке - более угловатая, резкая, но тоже очень красивая (HD модели, остальные - тихий ужас). Армату тогда только скачал и играл впервые, копия танков, но с какими-то убогими модельками танков и камерой. Движение танков и взаимодействие с окружающей средой в тундре получилось лучше всего, хотя иногда и напоминало симулятор трактора) В танках на тот момент еще были заборы и стены, ломающиеся по каким-то линиям, превращающиеся всегда в одну и ту же кучу обломков. В армате наезд на камушек напоминал поезд, сходящий с рельс... Сравнивать в улитке и картошке, по сути, можно графон, звук.. и то, насколько затягивает. Игры похожи настолько же, насколько футбол похож на хоккей: две команды, снаряд, ворота - нужно забить гол. Тут то же суть одна - танки, все остальное просто другое. А вот каторшку с арматой сравнить вполне можно, потому что явный копипаст. И я не вижу ни одного преимущества арматы. Кстати, когда-то вышла игра SWToR (ммо рпг по вселенной звездных войн) и она была скопирована с WoW времен WotLK, но там хотя бы был самостоятельный полноценный сюжет, проработанный как в редкой однопользовательской игре. Армата этим не стала заморачиваться, впрочем, какой сюжет может быть в подобной игре?)
Читаю ниже коменты и всё больше до меня начала доходить задумка этого ролика.Смысл ясен ,посмотреть на взрывающиеся пуканы игроков ,не понравившейся игры .Стоило заморачиваться ? Об этом знает только ПБ .И стоит добавить ,человек реально знает мало об игре ,и о ночных боя и под дождём и о цветокоррекции во время игры .А елки у меня такими становятся ,когда видеодрайвер перезапускается ,старенький комп у меня просто .Когда сделают клип из АВ и ВОТ без всяких программ ,хоть приблизительно похожими с ВТ ,тогда я соглашусь ,что конкуренты по графике близко .
+ZyBeXoID AW, сама картинка хороша, мультяшности добавляет уебищный интерфейс, типо маркеров, миникарты и тп. Хотя в АВ уебищность интерфейса аналогична.
Да ну?Конечно,когда нет консоли,то нужно её обосрать.У меня есть и ПК,и консоль.Играю на максимальных, на ПК-графика хуже в разы,чем на Xbox One.ПК сосёт,сосал и будет сосать.Дальше кукарекай.
Для справочки В танках на PS4 ночные бои присутствуют а также есть второй вид некоторых карт Вид назван ВОЙНА смотрится живо и орегинально Так что у ТУНДРЫ действительно появился конкурент по красота ляпота
WT небо не только анимировано, но и залетев в облако на самолете по кокпиту начинают расползаться капли конденсирующегося пара. Если выйти на улицу и посмотреть на тучевые облака тоже будет казаться что они статичные, надо просто дольше наблюдать и Вы увидите их движение. В WT за облаками прячутся бобры чтоб их на подлёте не крошили истребители.
PoleznyiBes дык сидя на танке ты видишь не статичное небо, видно как самолёты залетают за облака или в облака, то есть даже когда ты на танке облака над тобой объемные а не просто анимированная картинка.
PoleznyiBes дальность прорисовки чего? Самолёты прорисовываются за десяток километров, пролетая над танком игрока могут попасть в облако и это прекрасно видно с земли.
Про WoT Ps тааакое говорили, что я дмал, что там графика на голову выше WT... а первой мыслью, когда я ее увидел, было, что это WoT под андроид какой-то )) Ночные бои в WT мне попадались несколько раз на самолетах, это очень красиво, луна, звезды, очень атмосферно прожекторы с земли светят, я как раз на Пе-2 летел бомбить базу, было круто ) не понимаю, почему ночь и прочая погода так редко в WT. Тот же дождь раньше встречался, и это кардинально меняло геймплэй, совсем не ухудшало его лишь делало разнообразнее.
у мехвариор онлайн интересное решение в плане времени суток. Там изначально бои то в космосе то на футуристичных планетах, плюс есть прибор ночново видения и тепловизоры. Время суток меняется на глазах благодаря не нормированному вращению планет. То есть начал ночью, побегал с зеленным экраном, потом отключил, бац, о, уже рассвет оказывается давно. Мне кажется рассвет и закат меняющийся быстрее, чем в жизни во всяких танках был бы украшением, хоть и не реалистично
В вар тандере динамическое небо. Включил бы на тренировке облака и посмотрел бы. А так в пвп рандомная погода. И рандомное время. Т.е. будучи в пвп ты можешь попасть, например, в облачный закат. И будучи на танке ты будешь видеть плывущие облака. И да. В вар тандере облака не просто нарисованные как во всех играх, а там есть TrueSky, т.е. все облака объёмные и существуют в игровом мире, т.е. игроки на самолёте смогут влететь в них. Во всех остальных играх облака нарисованы просто на скайбоксе. Так что PS4 версия WOT соснула у тундры со своим анимационным скайбоксом у объёмных облаков
Бес,в Тундре в СБ в режиме прицела нужно брать упреждение по горизонтали,тут нельзя сделать,чтобы ствол был в прицеле,и при этом снаряды летели в кружочек.
1) В WT самый лучший геймплей. Игра больше всего похоже на симулятор и самая реалистичная. WOT сразу аркада. Хп у танков и засвет, что за херня простите?) Танк стоит перед тобой и пропадает внезапно ) Хотя глаз твой его должен видеть, но его же нет так как нет засвета) Вся суть танкового бояя Второй Мировой войны заключалась в пробитии. Если пробил технику, то либо уничтожио почти весь экипаж либо каки другой наделал. Жизней у танков не было) Небо динамическое, внимательно посмотрите, а елки в баг репорт запихните, исправят. Гажины стараются сделать игру лучше в отличие от картошки, которые ставят перед собой цели апнуть донат в игру)
Такое внезапное появление танков на экране связано с пингом. Если поиграешь прямо в серверной, то танк будет появляться сразу после появления габаритных точек.
В Тундре хоть и редко, но в PvP случается дождь на картах. Собственно за приблизительно 5к боёв на дождь я попадал 2 раза и 1 раз даже попадал на ночную карту. В авиационных боях ночь выпадает гораздо чаше, но не чаще, чем 1 раз на 100 боёв. Так что в тундре погодные явления иногда происходят, а со временем суток там балуются постоянно. Если ночь очень очень редко выпадает, то уж вечер или утро бесят, так как солнце одной из команд светит прямо в глаза и реально слепит. Небо в тундре... В тундре динамические облака, на одной и той же карте облака всегда разные и в них можно залететь на самолёте. Просто смешно говорить, что заскриптованное небо консольных танков лучше. Ну и вода в тундре тоже на порядок выше. Волны физический объект и об них можно разбить гидроплан при посадке, если врезаться в гребень. Ну и разрушаемость зданий в тундре не заскриптована. Физический движок клиента обсчитывает её в реальном времени. Минимальное влияние разрушаемости в тундре на геймплей как раз из за того, что дома у каждого в клиенте разрушаются немножечко, но по своему. Если у кого то физика разрушений стоит на минимум, то у него и куски зданий будут побольше. В общем, очередной обзор дилетанта, который вообще не разбирается в вопросе и какую то хуйню почти пол часа несёт))))
Графика в Тундре сильно зависит от художников уровней, те старые карты 2014 года аля Карелия, Пепельная река, выглядят напорядок хуже чем новые песчаные карты аля Тунис или Эль Аламейн.
Никого не защищаю, просто говорю: В Вот трава есть, но она почти всеми адекватными игроками отключается, ибо вот это игра про гемплей все таки, а не про графику. Не до графы совсем. И да, шд модели других танков в бою выключены, что бы не фризило. При вводе шд танков. в момент засвета противника процессор сильно нагружался обрабатывая шд модель, что заставляло фризить игру. Это быстро выпилили, и правильно сделали. К слову, я хороший игрок, и имею высокую статистику. У меня выключена вся тарава, в прицеле, отключены эффекты размытия при движении и повороте башни, отключена прозрачность деревьев. Все для удобства нагиба, а не для красоты)
В тундре после обновления движка и лужи на дорогах, и отражение в них танка и тд, и пена на море , и облака движутся, и даже солнце не стоит на месте, и ёлки тож поправили!!!так что вывод очевиден)))
на консоли есть не только уровень погоды дождь, но и снег. то есть некоторые карты есть в снегу , есть в снегу и там идёт снег. причём очень годный. и есть режим война. когда привычные всем карты разрушены до основания. интересный ход, я считаю
В War Thunder есть цветовые фильтры, правда выбор не так богат. Меню - параметры - настройка постэффектов (внизу слева) Настроить по вкусу можно при желании
На первых кадрах WoT на 4 плойке, движение деревьев такое ритмичное и повторяющееся, что кажется на каждой елке, прижавшись к стволу, сношается по паре каких-нибудь панд.
спасибо, крут, познавательно, как всегда прав и полон, буду и дальше поглядывать. Играю в Картоху и Армату, гайдзинь что то не зашло совсем. графа норм, а вот режимы боев и сами бои, весьма странноватые.
в тундре небо не статичное. там 3D облака такие что зашатаешься ! а по поводу HD текстур в WoT что они почти догоняют тундру то даже близко не стоят. в WoT они как игрушки. а так обзор зачетный)) в тундре ты прям чувствуешь что управляешь танком ,его массу ,размер,мощь чего нет у других
и разрушить дом можно и более низким калибром, например 85 мм, но очень много стрелять надо будет, и бб снарядами меньше разрешений, да и разрабы сказали что у снарядов немного урон завышена.
В тундре физика не настроена до сих пор. Чужие танки скачут по неровностям, как картонные легкие коробки (кв-1 на скорости влетает в камень и подпрыгивает на нем, вместо того, чтобы раздолбать камень или сломать себе ходовку. Я понимаю, что такое проработать невозможно, тогда проще делать эти средние камни не материальными, если важен визуал, или вообще убрать нафиг) , со своим танком чуть получше, но все равно, нет чувства тяжеловестности именно от движения танка, а не от разгона и динамики. Бывают случаи, когда лежащих на боку шерманов невозможно поставить обратно, они катаются на боку. Ну и много других подобных приколов. А еще. Говенные эффекты от попадания по своему танку
на счёт торчащей пушки в прицеле и смене светофильтра без перезагрузки это всё есть в тундре если ты не заметил.ну а вода ну не как не хуже даже по моему лучше сделана.единственно да небо классно сделали ну опять же из далека оно так смотрится.дождь,снег,ночь в тундре есть но редко попадается на картах.
Найдут в тундре и ночью,только играть будут пару часов ))) А в тёмное время суток есть бои в тундре,правда закат,но один чёрт в некоторых местах не черта не видно )))
Скажу,не смотря само видео. Графон и эффекты приятнее в WT, геймплей - в WoT. AW по моему,пока ничем не выделяется. Разве что,наличием машин нашего времени,а не времени ВоВ.
на данный момент в тундре на патче 1.57.2.101 регулярно появляются ночные миссии в Ракадном режиме ибо наличие маркеров на динамичность не влияет, как в воздухе так и на земле. Стоит заметить что разговоры о декалях пробития брони танков были упущены при взгляде на ВТ или я ошибаюсь?
в тундре не по скрипту рушатся объекты. снаряд нужной мощности попадает в условное здание, и от попадания проходит математический расчет который собственно и крошит стены на блоки.
По поводу дождя в тундре. Разок я попадал туман=) в аркадном режиме. Жесть еще та=))) маркеры противника загораются примерно метров за 50-100.=) На счет АВ скажу так. Визуализация окружающей среды не плохая, я бы даже сказал отличная, как для аркады. А вот текстуры танков........ на уровне браузерной граунд варс.
так вам что шашечки или ехать??? по поводу грунта: у танка удельное давление очень низкое и он не продавливает почву!!!! по поводу неба: оно почти статично в реальности т.е движение облаков можно увидеть только если целенаправленно наблюдать за облаком длительно!!! если вы видете что облака летят как на видео то знайте это ураган хз какой силы наверноее 6+.
В WT есть дождь. Но оооочень редко! Я за 3 года игры попал 1 раз в дождь в танковом рб и 3 раза на авиа рб. Время суток и высота облаков тоже меняются, хоть и кажется, что статично.
1. В Тундре тоже можно цветовой фильтр менять, причём есть возможность точно настраивать ползунками
2. Время дня + тип погоды каждый бой случайным образом. Дождь, ночь, облачность и т.п. сложные условия присутствуют в боях, только очень и очень редко, по понятным причинам отсутствия маркеров в некоторых режимах
3. Вид от наводчика (когда в прицеле виден ствол) тоже в Тундре есть, в СБ режиме
4. Облака в Тундре не статичная картинка, они объёмны, имеют взаимодействие с авиацией и освещением
+Антон Городецкий +
+Антон Городецкий +
+Антон Городецкий Согласен, ночь в тунре есть, сам лично несколько раз играл в аркаде в ночное время суток, но это бывает очень редко!!! А так время суток меняется.
***** как и положение чёртового солнца, которое периодически слепит половину команды :-О
+Антон Городецкий плюс туман))))
В тундре облака объемные в общем то, когда сквозь них пролетаешь, твой самолет покрывается всякой, разной, влагой. Когда летишь на самолете рядом с облаком, оно реально похоже на облако, в этом плане у тундры все хорошо.
+Заряд бодрости и какой же разной кроме H20?
+Артем Авдюхов ну еще масло из выбитого двигателя преследуемого самолета летит тебе на фонарь кабины))
+IEagleoneI Бывало сидишь на шести, бьешь короткими и тут бац крит масла, весь экран в говне)
В тундре бывают ночные бои. И на самолетах я попадал и на танках.
В Тундре прицел наводчика в симуляторных боях. Так же в Тундре есть бинокль командира и дождь в рандомных боях. Ваш кэп.
Также не раскрыта тема огня и взрыва танка, отметин попаданий/пробитий и воды. Короче говоря, явно специально принизил игру. Ну не нравится тебе игра, это я понимаю, но зачем так уж крайне необъективно ее судить?
***** Может быть. Но думаю, что тогда и судить об игре не стоило.
+Ivan fox вот только там есть хп
Прицел от наводчика можно включить в настройках
в тундре по небу облока плывут просто тебе не попадало
елеи там да хуйня
Видно что готовился, лайк)
Кстати, в Тундре тоже есть настройка фильтров, как в WoT. Почему не упомянул? На той карте что была в видосе графика одна из самых худших. В Тундре с этим всё очень странно - чем новее карта, тем графика на ней лучше выглядит и физика к ней всё больше прикручена, а со старыми наоборот. Новые карты в пустыне выглядят просто фантастически
да в пустыне графа шикарна
+Дмитрий «LeftRIght» Невзоров ну почему, ночью в джунглях прожектора по небу ходят, очень красиво (особенно на самолётах заходить на наземку под ними), а карта старая
Тундру надо было показывать на карте "Джунгли", она переделана под новый рендер. Там тебе и вода и деревья - всё как надо. Пепельная река одна из первых карт, которая появилась в игре с выходом наземной техники и деревья там совсем не торт. Что касается танка Т-44 так он тоже дебютант наземной техники, если уж показывать танки, то делать это надо было на примере Английской ветки. Там техника тоже сделана под новый рендер. Декали пробилитя не показал, в этой игре они на голову выше чем у остальных...
Ваномас плачет кровавыми слезами
+Operator Ваномас.батька намба ван на Руси,он теперь пивасик тестит,забил на графоний.ыыыыыыыыыыыыыы,мазфака
+Operator почему?
+ЛЕХА ЗАГОСКИН он делает обзоры на туалеты теперь)
Dmitriy Strong Ваномас скоро скажет что в реальной жизни графика херовая. В этом случае могу посоветовать ему промыть глаза
Dmitriy Strong Сюжет он разный у всех
И все же респект разрабам тундры, не приходится сталкиваться с отсталой графикой :D А по поводу гемплея, на вкус и цвет 3 года играл в вот с 2009~ и возвращаться к унылым маркерам и повреждениям по "полоске хп" не хочется. Физика, совмещение видов техники это только + По поводу облаков в тундре, сыграй 2-3 боя погода динамичная, бывает чистое небо, а бывают перья облаков. Для проверки просто вылети на самолете и посмотри сам.
Вообще-то в тундре бывает и ночь, и дождь в совместных боях, но реже чем в самолётном РБ.
Но снег чаше идёт.
А разрушаемость очень даже расширяет геймплей в тунде, таранить здания, разрушать здание за которым противник прячется. Когда осколки здания на противника падают то о они некоторое время остаются на танке и сильно увеличивают его массу от чего он становится очень медленным.
Про разрушаемость в тундре надо было на пустынных картах делать. Там где город - можно насквозь на танке проезжать через все дома и объекты. Выглядит супер.
Декали пробития в АВ нет?! Точно? Вода в тундре по-моему гораздо лучше картохи PS. Да и что там за ветер в деревьях?! Больше похоже, что стадо белок в кроне совокупляется :)) Графон плойки хорошо смотриться на теликах, но не на монике.
Вода в тундре одна из худших в играх
17:18 А летающий над землей маркер зоны уже убрали из WOT?
25:40 А про "Тунис" и "Второе сражение за Эль-Аламейн" забыл?Там разрушаемость может сыграть роль в геймплее!
И вообще лучше бы вошел в пробный бой или полигон,и там уже настраивал погоду как хочешь!
Вопервых, в тундре ночные бои(а также шторм и дождь) встречаются, но крайне редко. Вовторых в тундре тоже есть фильтры, также в тундре есть биноколь, вид от мехвода а также вид от ствола(СБ) и так можно привести кучу примеров
Автору - поиграй подольше и побольше в РБ тундры, а вот потом обзор стоит пилить.
В графике, все танковые игры сейчас у тундры сосут с заглотом.
А геймплей... геймплей не относится к графике.
В ВоТ на PS4 танки прикольно взрываются, как будто ксомические корабли, в вакууме)
Все верно сказал.только 2 нюанса по тундре.1 - небо,облака там не статичны,особенно это видно в РБ когда на с танка на самолет пересаживаешься(но об этом и без меня дохуя уже кто отписался).и 2 - это видимые повреждения танка.а они в тундре просто охуительны.да,зачастую ваншот...но если посчастливится выдержать попаданий 5-8(например фугасом или мелким калибром) то,от танка остается просто груда металла,вообще непонятно как передвигающаяся своим ходом.а так,все по делу.Бес крут)аффтар пиши исчо)
Не показал как горят танки в тундре)
+_IZH_ В тундре они горят эффектнее всего.
они грорят шикарно.
Особенно когда получается выгорание двигла, это вообще смак.
+Артём Иванов Нуууу, а как же взрыв бк? Наблюдение отсечения башни врагу у меня всегда вызывает восхищение) Этакое "БУМ, бл***!!! От это зачётно бомбануло у пацана! Азазаза"
ADRAVIL ua даааа, оргазм....😊
+ADRAVIL ua особенно сопло из башни, но невероятно всё портит провал башни под землю, а отрыв ствола у САУ вызывает большое удовольствие
Погода в Вартандере есть не только в полигоне. Просто процент попадания на Ночные/Дождливые/Катаклизменные и прочие погодные условия довольно редкие, примерно 1/300. Буквально 2 дня назад попал в ночной бой на карту польша, Ливень ураган и прочие прелести прилагались. На своем Тигре смог обнаружить вражескую Су-152 только когда уперся в нее на узкой польской улочке. Так же и в воздушном РБ (там хоть и есть маркера) но в подобных условия обнаруживаешь вражеский самолет не далее чем с 0.8 км при полностю прокачанном пилоте с асами. Именно это и обуславливает редкость выпадения данных карт в рандоме. Если бы они попадались чуть реже чем всегда, то у игроков знатно бы пригорало от этого.
Начал смотреть тебя из-за подобных видео о сравнении игр. Продолжай в том же духе
Бес это был твой лучший монолог, растешь над собой, молодец!!! УСПЕХОВ!
Я в тундре летал ночью в дождь. В аркадном режиме. Была задача "Захват точек", так большая часть игроков сталкивалась в воздухе или билась при посадке. )
Лойс заслуженный. По поводу погоды позволь поправить, дождик в тундре иногда всё же идёт хоть и ооооооооочень редко, также на единственной зимней карте идёт снег, в авиационных боях ночь и дождь почаще, но авиацию мы не рассматриваем.
+GameChannel | Shurik в тундре 2 зимних карты: Сталинград и Финляндия. На обеих бывают два типа погоды и разное время суток: заря+снег, заря+ясно, полдень+снег, полдень+ясно, закат+снег, закат+ясно.
Иван Ижмяков Блин, а про Сталинград то я и забыл. Спасибо что поправили.
+GameChannel | Shurik карт зимних две Карелия и Сталинград
UnreaL51rus Поправка, Финляндия а не Карелия
Отличный обзор, никакого тупого фанатизма, всё по теме !! Приятно смотреть. Спасибо !
Бес, память тренируй! Декали попадания снаряда в Wot были даже когда я начинал играть, в начале 2012 года. Их позже переделывали, но сильно они не изменились.
Прекрасная работа Бес
Реально понравилось
Большая и классная аналитика
Супер
И я такой из 2021, когда в вартандер уже версии 2.5, с новым движком, эфектами.,облаками, солнцем, небом, моделями, взрывами, гуслями ну и т.д.
Майн гот! В тундре, в пвп есть бои ночью и на самолетах, и на танках (правда редко). Вода в Тундре намного зачетнее, чем в вот на PS (посмотри на волны в море и на брызги от танка). В Тундре безоговорочно доминирует аркадный режим как на самолетах, так и на танках. И полетай на неокрашенных самолетах во время заката или рассвета например ( игра света сведет тебя с ума =D ) Удачи и побольше денег =)
Пишу в коментах. в Вар Тандере чтоб дуло с прицэла было видно надо сделать симуляторный режим! или пробный выезд на симуляторном режиме
Подводя итог, можно сказать, что бой продолжается! )))
Бес решил собрать много просмотров? просто предыдущие обзоры по этим играм по типу что круче Wot.AW.WT,или Maus vs Maus , перспективы этих игр, собрало колосальные просмотры))))
+Foxido потратился на микрофоны да плойки вот и опять пошел
В тундре есть ночные бои, но это пиздц! Играть крайне сложно, и естественно крайне интересно. Как ты там сказал? Атмосферно!
13:23 ёлочки забавно скачут. В остальном прорисовка мира, особенно неба - афигенна. Вода в ВоТнаПС не лучшим образом выполнена, или записалась без эффектов. Волн, ряби и дрожания не видно. В армате лужи сделаны лучше.
19:35 Не лучшим и не должным образом сделан дождь в Тундре. По опыту игры скажу, что разная погода и время суток в танковом РБ встречается очень редко. Катался я в пургу, на танке не видно, где ствол орудия заканчивается, а с воздуха отлично видно всю карту. И с самолёта бомбить танки, которые ты видишь, а они тебя не видят - очень даже приятно(лётчику).
26:44 лужа выполнена отлично, только грязь из под гуслей летит прозрачная.
На PS4 есть карты смотрятся просто охрененно,там и танки мокнут,и буря подымается....лайв окс,утёс и уайдпарк самые зрелищные в плане дождя.Рыбацкая бухта там бой при солнечном закате-очень прятно смотриться....
Спасибо за видос-было интересно.
Эх, вот бы они все вместе соединились, была бы игра про танки 10/10.
Как многие тут говорили о том , что в Тундре все игроки выкручивают графу в ноль , чтоб воевать было комфортнее , есть не совсем правда ..... Я играю в эту игру отчасти из за охрененной графы и у меня настройки макс. И таких игроков большинство . Ну на крайняк можно читануть и убрать траву в прицеле . и то не айс .... А вот вода в Тундре просто шедевр ..... Ты Бес мог бы ее протестировать на гидропланах к примеру в разных картах от европы до африки , и увидел бы что в разных климатических поясах и вода разная . Но все равно ставлю палец вверх за видос , хоть и не до конца объективный .
да, очень прикольно наблюдать ствол в камере, видеть, что он смотрит прямо, а снаряды кладуться в землю
В WarThunder на данный момент есть дождь в воздушных боях, в Симуляторных режимах. И еще Туман в Реалистичных боях наземки и воздуха, плюс День\ночь, облачность и сила ветра в Реалистичных боях воздуха.
Но это все в основном в Воздушных боях, в наземных только туман.
Пробовал все упомянутые в видео игры. Через полгода после выхода ЭТОГО видео у меня были установлены все три игры и, пока болел, сравнивал их. Комп был, относительно, новый, но не супер мощный. Графон выкручивал на максимальный доступный мне уровень, поэтому была возможность объективно сравнить графику:
Самая приятная графика - в тундре. В картошке - более угловатая, резкая, но тоже очень красивая (HD модели, остальные - тихий ужас). Армату тогда только скачал и играл впервые, копия танков, но с какими-то убогими модельками танков и камерой. Движение танков и взаимодействие с окружающей средой в тундре получилось лучше всего, хотя иногда и напоминало симулятор трактора) В танках на тот момент еще были заборы и стены, ломающиеся по каким-то линиям, превращающиеся всегда в одну и ту же кучу обломков. В армате наезд на камушек напоминал поезд, сходящий с рельс...
Сравнивать в улитке и картошке, по сути, можно графон, звук.. и то, насколько затягивает. Игры похожи настолько же, насколько футбол похож на хоккей: две команды, снаряд, ворота - нужно забить гол. Тут то же суть одна - танки, все остальное просто другое. А вот каторшку с арматой сравнить вполне можно, потому что явный копипаст. И я не вижу ни одного преимущества арматы.
Кстати, когда-то вышла игра SWToR (ммо рпг по вселенной звездных войн) и она была скопирована с WoW времен WotLK, но там хотя бы был самостоятельный полноценный сюжет, проработанный как в редкой однопользовательской игре. Армата этим не стала заморачиваться, впрочем, какой сюжет может быть в подобной игре?)
Армата задумывалась как убийца WoT... плевать игра хотела, на такого противника))
классное видео! хотел написать про war thander: 1:небо до делывают.2: так же есть биноколь и мехвод.
Читаю ниже коменты и всё больше до меня начала доходить задумка этого ролика.Смысл ясен ,посмотреть на взрывающиеся пуканы игроков ,не понравившейся игры .Стоило заморачиваться ? Об этом знает только ПБ .И стоит добавить ,человек реально знает мало об игре ,и о ночных боя и под дождём и о цветокоррекции во время игры .А елки у меня такими становятся ,когда видеодрайвер перезапускается ,старенький комп у меня просто .Когда сделают клип из АВ и ВОТ без всяких программ ,хоть приблизительно похожими с ВТ ,тогда я соглашусь ,что конкуренты по графике близко .
отличный обзор! есть недочёты но я промолчу! потому как редко встретишь человека который про всех конкурентов правильно расскажет
бес как обычна зделал щииикарный обзор, ай нравится)
я из будущего и скажу сразу ты перешел в тундру)
Графон картошки на ПС4 мультяшно-анимешная, редскотсное УГ, ага, вода охренеть, даже танк не отражается)))
+ZyBeXoID AW, сама картинка хороша, мультяшности добавляет уебищный интерфейс, типо маркеров, миникарты и тп. Хотя в АВ уебищность интерфейса аналогична.
судя по твоей приставке в конце Aw все ясно, как всегда не играем, а уже познания есть
Nick nem в картошке у меня было 16к боев, так что познаний хватает)))
Пекарчата подъехали...
Да ну?Конечно,когда нет консоли,то нужно её обосрать.У меня есть и ПК,и консоль.Играю на максимальных, на ПК-графика хуже в разы,чем на Xbox One.ПК сосёт,сосал и будет сосать.Дальше кукарекай.
Для справочки В танках на PS4 ночные бои присутствуют а также есть второй вид некоторых карт Вид назван ВОЙНА смотрится живо и орегинально Так что у ТУНДРЫ действительно появился конкурент по красота ляпота
Wot на Ps4,Xbox One Есть PvP карты где время суток ночь
Бес, в танках на пс4 можно в настройках сменить отображение миникарты на привычный глазу:)
А за видео спасибо, хорошо покушал)
я еще даже не посмотрел но мне уже нравится)
WT небо не только анимировано, но и залетев в облако на самолете по кокпиту начинают расползаться капли конденсирующегося пара. Если выйти на улицу и посмотреть на тучевые облака тоже будет казаться что они статичные, надо просто дольше наблюдать и Вы увидите их движение. В WT за облаками прячутся бобры чтоб их на подлёте не крошили истребители.
+iveliarLucky небо там такое только на самолёте. Следовательно меня мало волнует какое оно в самолётной части игры.
PoleznyiBes дык сидя на танке ты видишь не статичное небо, видно как самолёты залетают за облака или в облака, то есть даже когда ты на танке облака над тобой объемные а не просто анимированная картинка.
+iveliarLucky Объемные ?) а может просто дальность прорисовки ?)
PoleznyiBes дальность прорисовки чего? Самолёты прорисовываются за десяток километров, пролетая над танком игрока могут попасть в облако и это прекрасно видно с земли.
Про WoT Ps тааакое говорили, что я дмал, что там графика на голову выше WT... а первой мыслью, когда я ее увидел, было, что это WoT под андроид какой-то ))
Ночные бои в WT мне попадались несколько раз на самолетах, это очень красиво, луна, звезды, очень атмосферно прожекторы с земли светят, я как раз на Пе-2 летел бомбить базу, было круто ) не понимаю, почему ночь и прочая погода так редко в WT. Тот же дождь раньше встречался, и это кардинально меняло геймплэй, совсем не ухудшало его лишь делало разнообразнее.
у мехвариор онлайн интересное решение в плане времени суток. Там изначально бои то в космосе то на футуристичных планетах, плюс есть прибор ночново видения и тепловизоры. Время суток меняется на глазах благодаря не нормированному вращению планет. То есть начал ночью, побегал с зеленным экраном, потом отключил, бац, о, уже рассвет оказывается давно. Мне кажется рассвет и закат меняющийся быстрее, чем в жизни во всяких танках был бы украшением, хоть и не реалистично
Бес, ты маэстро ностальгии! "Гром в раю", кто его сейчас вообще знает?))
В вар тандере динамическое небо. Включил бы на тренировке облака и посмотрел бы. А так в пвп рандомная погода. И рандомное время. Т.е. будучи в пвп ты можешь попасть, например, в облачный закат. И будучи на танке ты будешь видеть плывущие облака. И да. В вар тандере облака не просто нарисованные как во всех играх, а там есть TrueSky, т.е. все облака объёмные и существуют в игровом мире, т.е. игроки на самолёте смогут влететь в них. Во всех остальных играх облака нарисованы просто на скайбоксе. Так что PS4 версия WOT соснула у тундры со своим анимационным скайбоксом у объёмных облаков
Бес,в Тундре в СБ в режиме прицела нужно брать упреждение по горизонтали,тут нельзя сделать,чтобы ствол был в прицеле,и при этом снаряды летели в кружочек.
В Тундре недавно наткнулся на ночной бой. Ни черта не видно, бои на короткой дистанции. Благо в городе. Выглядит симпатично.
1) В WT самый лучший геймплей. Игра больше всего похоже на симулятор и самая реалистичная. WOT сразу аркада. Хп у танков и засвет, что за херня простите?) Танк стоит перед тобой и пропадает внезапно ) Хотя глаз твой его должен видеть, но его же нет так как нет засвета)
Вся суть танкового бояя Второй Мировой войны заключалась в пробитии. Если пробил технику, то либо уничтожио почти весь экипаж либо каки другой наделал. Жизней у танков не было)
Небо динамическое, внимательно посмотрите, а елки в баг репорт запихните, исправят. Гажины стараются сделать игру лучше в отличие от картошки, которые ставят перед собой цели апнуть донат в игру)
На карте тунис в Тундре разрушаемость - тактический ход)
+Andrew Rak угу кидаш на город артудар - хорошая просека получается.:D
+Maxim Zubkov не только, я по звуку движков сквозь дома стреляю, иногда кого-то да убью)
Вот в недавней карте Корея или 38-я параллель разрушаемость в городке тоже норм, десяток артударов с обоих сторон на точку все вычищают, даже деревья.
Лайк за "Гром в Раю")))) эхх ностальжи
Такое внезапное появление танков на экране связано с пингом. Если поиграешь прямо в серверной, то танк будет появляться сразу после появления габаритных точек.
то чувство когда смотриш это видео спустя год
в тундре живое небо тебе просто облачность попалась сплошная.а уж вечерняя карта просто красота.
В Тундре хоть и редко, но в PvP случается дождь на картах. Собственно за приблизительно 5к боёв на дождь я попадал 2 раза и 1 раз даже попадал на ночную карту. В авиационных боях ночь выпадает гораздо чаше, но не чаще, чем 1 раз на 100 боёв. Так что в тундре погодные явления иногда происходят, а со временем суток там балуются постоянно. Если ночь очень очень редко выпадает, то уж вечер или утро бесят, так как солнце одной из команд светит прямо в глаза и реально слепит.
Небо в тундре... В тундре динамические облака, на одной и той же карте облака всегда разные и в них можно залететь на самолёте. Просто смешно говорить, что заскриптованное небо консольных танков лучше.
Ну и вода в тундре тоже на порядок выше. Волны физический объект и об них можно разбить гидроплан при посадке, если врезаться в гребень.
Ну и разрушаемость зданий в тундре не заскриптована. Физический движок клиента обсчитывает её в реальном времени. Минимальное влияние разрушаемости в тундре на геймплей как раз из за того, что дома у каждого в клиенте разрушаются немножечко, но по своему. Если у кого то физика разрушений стоит на минимум, то у него и куски зданий будут побольше.
В общем, очередной обзор дилетанта, который вообще не разбирается в вопросе и какую то хуйню почти пол часа несёт))))
Графика в Тундре сильно зависит от художников уровней, те старые карты 2014 года аля Карелия, Пепельная река, выглядят напорядок хуже чем новые песчаные карты аля Тунис или Эль Аламейн.
Никого не защищаю, просто говорю: В Вот трава есть, но она почти всеми адекватными игроками отключается, ибо вот это игра про гемплей все таки, а не про графику. Не до графы совсем. И да, шд модели других танков в бою выключены, что бы не фризило. При вводе шд танков. в момент засвета противника процессор сильно нагружался обрабатывая шд модель, что заставляло фризить игру. Это быстро выпилили, и правильно сделали. К слову, я хороший игрок, и имею высокую статистику. У меня выключена вся тарава, в прицеле, отключены эффекты размытия при движении и повороте башни, отключена прозрачность деревьев. Все для удобства нагиба, а не для красоты)
Сейчас походу начнется извечный срач между консольщиками и пекарями.
В тундре после обновления движка и лужи на дорогах, и отражение в них танка и тд, и пена на море , и облака движутся, и даже солнце не стоит на месте, и ёлки тож поправили!!!так что вывод очевиден)))
на консоли есть не только уровень погоды дождь, но и снег. то есть некоторые карты есть в снегу , есть в снегу и там идёт снег. причём очень годный. и есть режим война. когда привычные всем карты разрушены до основания. интересный ход, я считаю
Конкуренция этих трех проектов это хорошо , разрабы хоть шевелятся и развивают свои проекты )
По поводу игры света на броне, комуфл для этого и наносится , что бы не было ни бликов ни отражений
збс видос) кстати в тундре погода еще в разработки, этот режим включили, чтоб побаловаться)
Что такое сведение? Это когда в дуле танка чтото сжимается?? В war tander нет сведения там все зависит от ваших рук
9:10 В голос заржал, а ведь этот сериал мне нравился, в детстве...
В War Thunder есть цветовые фильтры, правда выбор не так богат. Меню - параметры - настройка постэффектов (внизу слева) Настроить по вкусу можно при желании
Вода в тундре гораздо круче выглядит и ведет себя реалистичнее
Михаил Куницын согласен с тобой !
Только с воды выходит танк сухим )
@@NoName-qu8ud
нихрена не сухим! а еще вода смывает то говно которое налипла на танк по пути к той самой воде
Хорошая работа Бес, лайк)
На первых кадрах WoT на 4 плойке, движение деревьев такое ритмичное и повторяющееся, что кажется на каждой елке, прижавшись к стволу, сношается по паре каких-нибудь панд.
Городскую ночь не показал на пс4, а она там самая красивая, т.к. есть все что ты перечислил + артелирийские снаряды летают
спасибо, крут, познавательно, как всегда прав и полон, буду и дальше поглядывать. Играю в Картоху и Армату, гайдзинь что то не зашло совсем. графа норм, а вот режимы боев и сами бои, весьма странноватые.
круто лайк правда не смотрел еще
в тундре небо не статичное. там 3D облака такие что зашатаешься ! а по поводу HD текстур в WoT что они почти догоняют тундру то даже близко не стоят. в WoT они как игрушки. а так обзор зачетный)) в тундре ты прям чувствуешь что управляешь танком ,его массу ,размер,мощь чего нет у других
и разрушить дом можно и более низким калибром, например 85 мм, но очень много стрелять надо будет, и бб снарядами меньше разрешений, да и разрабы сказали что у снарядов немного урон завышена.
Полезный бес. вопрос. скоро картошка выпускает новый графон. будешь сравнивать спустя 3 года?
В тундре физика не настроена до сих пор. Чужие танки скачут по неровностям, как картонные легкие коробки (кв-1 на скорости влетает в камень и подпрыгивает на нем, вместо того, чтобы раздолбать камень или сломать себе ходовку. Я понимаю, что такое проработать невозможно, тогда проще делать эти средние камни не материальными, если важен визуал, или вообще убрать нафиг) , со своим танком чуть получше, но все равно, нет чувства тяжеловестности именно от движения танка, а не от разгона и динамики. Бывают случаи, когда лежащих на боку шерманов невозможно поставить обратно, они катаются на боку. Ну и много других подобных приколов. А еще. Говенные эффекты от попадания по своему танку
на счёт торчащей пушки в прицеле и смене светофильтра без перезагрузки это всё есть в тундре если ты не заметил.ну а вода ну не как не хуже даже по моему лучше сделана.единственно да небо классно сделали ну опять же из далека оно так смотрится.дождь,снег,ночь в тундре есть но редко попадается на картах.
На счет ночных ПВП боев в АВ,это было бы супер,в ПВЕ попадал на ночные карты,выглядит круто!
Воу-воу-воу! Полегче! 4 года... Время, ты куда?!)))
Бес, а ты будешь проходить Layers of fear? Говорят полная версия вышла с русификацией
В WOT PS4 есть ночной режим. «Названия карты» - ночь. Также может повести и будет дождь с ночью.
Надо было Тунис и Эль-Аламейн показать, там домики гораздо интереснее ломаются.
где кнопка чтоб сие творение больше не попадалось мне на Ютбе???
Отличное видео . Разговор по теме и по смыслу .))) Лайк и подписка ))))))))
Найдут в тундре и ночью,только играть будут пару часов ))) А в тёмное время суток есть бои в тундре,правда закат,но один чёрт в некоторых местах не черта не видно )))
Скажу,не смотря само видео. Графон и эффекты приятнее в WT, геймплей - в WoT. AW по моему,пока ничем не выделяется. Разве что,наличием машин нашего времени,а не времени ВоВ.
на данный момент в тундре на патче 1.57.2.101 регулярно появляются ночные миссии в Ракадном режиме ибо наличие маркеров на динамичность не влияет, как в воздухе так и на земле. Стоит заметить что разговоры о декалях пробития брони танков были упущены при взгляде на ВТ или я ошибаюсь?
Не знаю почему,но видео залипное,хотя танки терпеть не могу(играл во всё).По ходу заслуга автора)
в тундре не по скрипту рушатся объекты. снаряд нужной мощности попадает в условное здание, и от попадания проходит математический расчет который собственно и крошит стены на блоки.
По поводу дождя в тундре. Разок я попадал туман=) в аркадном режиме. Жесть еще та=))) маркеры противника загораются примерно метров за 50-100.=)
На счет АВ скажу так. Визуализация окружающей среды не плохая, я бы даже сказал отличная, как для аркады. А вот текстуры танков........ на уровне браузерной граунд варс.
так вам что шашечки или ехать??? по поводу грунта: у танка удельное давление очень низкое и он не продавливает почву!!!! по поводу неба: оно почти статично в реальности т.е движение облаков можно увидеть только если целенаправленно наблюдать за облаком длительно!!! если вы видете что облака летят как на видео то знайте это ураган хз какой силы наверноее 6+.
В WT есть дождь. Но оооочень редко! Я за 3 года игры попал 1 раз в дождь в танковом рб и 3 раза на авиа рб. Время суток и высота облаков тоже меняются, хоть и кажется, что статично.