Utilize los spawn como manera de evitar problemas con que se active todo al mismo tiempo, pueden ser removidos sin problema esto me di cuenta antes de hacer el video pero decidi dejarlo para poder dar un ejemplo mas claro para ustedes los espectadores. Mucha suerte
DATO: El commando move probablemente deberia ser cambiado por un Advanced Follow player ya que el move puede bugearse cuando el personaje respawnea o usa checkpoints, el adv follow player siempre seguira al jugador no importa que y se ajustara cuando respawnee, arreglando esos bugs. Otra cosa es el tema de que me gustaria que pudieras hacer que cuando el personaje caiga tambien tuviera un segundo salto, pero eso ya es a eleccion de que crees que es mejor, fuera de eso muy buen tutorial!
me sirvió de mucho, gracias, ojala youtube me hubiera recomendado este vídeo antes ayer hice un sistema de doble salto con mis precarios conocimientos en triggers, me costó muchísimo tiempo y dolor de cabeza y en realidad era algo mucho mas sencillo
no suelo hacer juegos en modo plataforma pero esta idea es bastante buena y gracias por mostrarle a la gente como se hace por que se ve que tienes potencial
Que buen tutorial alv, deberías hacer tutoriales de mecanismos del modo plataforma y como se usan algunos de los nuevos triggers ,además explicas demasiado bien, nuevo sub
recomiendo que en lugar de usar un trigger move se use un advanced follow, para que se pueda seguir usando sin bugs a pesar de usar orbes de araña o teletransportadores. Buen video
Que buen tutorial! Yo prefiero usar el adv follow trigger cuando se trata de que algo siga al jugador, solo uso el move cuando quiero que el objeto siga al jugador pero en un lugar específico, por ejemplo una barra de vida que la quiero arriba de el, no en el
Para hacer que haga mas salto solo toca hacer que desaparezca cuando un item id sea igual al numero de doble saltos que quieres, y al hacer un doble salto sumarle uno a el item id, voy a hacer una prueba de tu tutorial en mi cuenta al rato (zAlejandroXD)
Crack bro tengo planeado un nivel y este tutoríal me ayudo mucho, podrías hacer otro para hacer que algún objeto gire y cuando el jugador pasa? Si se puede también que pueda disparar como el jefe último nivel de la Torre
Wow Felicidades, ¿quieres un diploma? con el podrias conseguir trabajo en mcdonals por ser tan inteligente, tan inteligente que seguro te querran mandar a trabajar desde casa
Hola buenas, tengo una pregunta. Con este código tenemos doble salto solo cuando saltamos, pero si te dejas caer no tienes ese doble salto. He pensado en añadir los "Fall Speed" al primer Event, pero eso hace que el orbe spawnee varias veces porque se activa en cada frame que caes... ¿Se te ocurre o sabes de alguna forma de hacer que solo tengas un doble salto hasta la próxima vez que toque el suelo?
Moon puedes hacer un tuto de como teletransportar el cubo donde quieras al iniciar el nivel, es que no se y quiero hacer un suelo custom, mil gracias y gran contenido
Estan equivocados y si no les molesta procedo a corregirlos. Cuando estas en el editor, le das al engranaje, entraras al menu para modificar tu nivel, abajo del boton para cambiar el modo de juego tienes un boton que su utilidad es ciertas opciones variadas que se ejecutan al iniciar el nivel. Abajo a la derecha, hay una barra de texto que dice Spawn y debes poner una id del bloque, debe ser transparente por obvias razones, pones la id y el jugador hara spawn justo en ese bloque.
Puedes asignar donde quieres que spawnee el jugador dandole una id en la pestaña de mas opciones donde dice Spawn ID dentro del engranaje arriba a la derecha
Hay un trigger que es una flecha blanca, con ese solo debes girarlo con la Q o E y segun a la direccon que apunte caera hacia ese lado y podras ir por las paredes
Sigo aprendiendo, son miñes de triggers y estoy tocando absolutamente todo y la guia de GD esta en ingles algunas cosas cuestan entender y no estan bien explicadas del todo o no las entiendo, pero es algo que tengo pensado hacer asi que unas semanas mas talvez lo tenga
Sigo aprendiendo, son miñes de triggers y estoy tocando absolutamente todo y la guia de GD esta en ingles algunas cosas cuestan entender y no estan bien explicadas del todo o no las entiendo, pero es algo que tengo pensado hacer asi que unas semanas mas talvez lo tenga
El cambio de ls orbe no afecta al resultado y el tutorial esta bien explicado. Talvez te confundiste agregando las ids o algun paso en especifico, creeme que funciona asi que te doy fuerzas y mucha suerte
@@MoonBreadYT hola moonbread si lo intente pero siempre me an andado re mal los toggle, no es culpa tuya, es mi culpa, nunca supe bien de los toggle solo del square orb, el move y otros, bye ojalá sigas haciendo turoriales
Utilize los spawn como manera de evitar problemas con que se active todo al mismo tiempo, pueden ser removidos sin problema esto me di cuenta antes de hacer el video pero decidi dejarlo para poder dar un ejemplo mas claro para ustedes los espectadores. Mucha suerte
Id del nivel?
@@Tv-crasher no hay srry
DATO: El commando move probablemente deberia ser cambiado por un Advanced Follow player ya que el move puede bugearse cuando el personaje respawnea o usa checkpoints, el adv follow player siempre seguira al jugador no importa que y se ajustara cuando respawnee, arreglando esos bugs.
Otra cosa es el tema de que me gustaria que pudieras hacer que cuando el personaje caiga tambien tuviera un segundo salto, pero eso ya es a eleccion de que crees que es mejor, fuera de eso muy buen tutorial!
me sirvió de mucho, gracias, ojala youtube me hubiera recomendado este vídeo antes
ayer hice un sistema de doble salto con mis precarios conocimientos en triggers, me costó muchísimo tiempo y dolor de cabeza y en realidad era algo mucho mas sencillo
0:38 Me recordo a los tutoriales de granjas o meganismo de minecraft xd
Que recuerdos xD
-el que nacio ayer
no suelo hacer juegos en modo plataforma pero esta idea es bastante buena y gracias por mostrarle a la gente como se hace por que se ve que tienes potencial
Que buen tutorial alv, deberías hacer tutoriales de mecanismos del modo plataforma y como se usan algunos de los nuevos triggers ,además explicas demasiado bien, nuevo sub
recomiendo que en lugar de usar un trigger move se use un advanced follow, para que se pueda seguir usando sin bugs a pesar de usar orbes de araña o teletransportadores. Buen video
Ultimamente estuve experimentando aun mas con los triggers, entonces dentro de poco hare un tutorial nuevo aprovechando de los nuevos triggers
Que buen tutorial! Yo prefiero usar el adv follow trigger cuando se trata de que algo siga al jugador, solo uso el move cuando quiero que el objeto siga al jugador pero en un lugar específico, por ejemplo una barra de vida que la quiero arriba de el, no en el
Uy papá que buen tutorial!!! Nuevo sub 😎🤙
Me funcionó a la perfección, muchas gracias
Que bien vídeo, que bien explicado 0wo
muy bien explicado, increible video
Muchas gracias es muy útil en verdad
Gracias por el tuto,me re sirve para un nivel que quiero hacer ❤
Mucha suerte creandolo
Pensé que era el único argentino loco que juega geometry
Si quieres poner tiempo infinito mas eficientemente solo coloca -1
Ah 💀
@@leonpro3053jo ☠️
Wey tú sales en todos videos de cada juego wtf
XD? Juegas GD?
También puedes poner un Advance move como alternativa del move
los triggers del gd son como los comandos del minecraft xd este tutorial me recuerda a los de minecraft
Ahora salto triple esque toy tratando de hacer un nivel inspirado en el sendero del dolor en GD
Gracias bro
Pana haz un vídeo explicando todos los triggers de la 2.2 ya que amo el modo editor,
Nuevo sub:)
Estoy en eso
Para hacer que haga mas salto solo toca hacer que desaparezca cuando un item id sea igual al numero de doble saltos que quieres, y al hacer un doble salto sumarle uno a el item id, voy a hacer una prueba de tu tutorial en mi cuenta al rato (zAlejandroXD)
Crack bro tengo planeado un nivel y este tutoríal me ayudo mucho, podrías hacer otro para hacer que algún objeto gire y cuando el jugador pasa? Si se puede también que pueda disparar como el jefe último nivel de la Torre
Claro, puedo hacerlo pero tomara tiempo
putamadre moon justo pensaba en mis amigos (que conoci en el sv de fixy) y me apareces en recomendados JAJAJJAA
buen video btw
Musha tenkus fkskdkkas
gracias 😊
De nada
para poner tiempo infinito en un trigger solo tienen que poner en el tiempo -1.00
Solo pon un orbe de saltar y ponle una id para que se oculte y un trigger move para que te siga y listo, ahorrate todo este lio con solo 3 triggers
Wow Felicidades, ¿quieres un diploma? con el podrias conseguir trabajo en mcdonals por ser tan inteligente, tan inteligente que seguro te querran mandar a trabajar desde casa
No bueno ahora encerio, esos 3 triggers no funcionan en absoluto, haceme un tutorial y me como mis palabras
Pero tiene que ser doble salto no infinito
Gracias, me sirve
Que buen ejemplo usar event trigger :D
Buen tutorial
Hola buenas, tengo una pregunta. Con este código tenemos doble salto solo cuando saltamos, pero si te dejas caer no tienes ese doble salto. He pensado en añadir los "Fall Speed" al primer Event, pero eso hace que el orbe spawnee varias veces porque se activa en cada frame que caes... ¿Se te ocurre o sabes de alguna forma de hacer que solo tengas un doble salto hasta la próxima vez que toque el suelo?
Grande pa
Gracias
Prepárense para un sendero del dolor mi gente
Y el dash como lo haces xd
@@aramhisdluthier9883 viste el vídeo donde se lo pasan sin dash?
Thx bro 😭 it work 😅
Moon puedes hacer un tuto de como teletransportar el cubo donde quieras al iniciar el nivel, es que no se y quiero hacer un suelo custom, mil gracias y gran contenido
Teleport trigger + add group + add obj + add group
@@sadnesskn thks man
Estan equivocados y si no les molesta procedo a corregirlos. Cuando estas en el editor, le das al engranaje, entraras al menu para modificar tu nivel, abajo del boton para cambiar el modo de juego tienes un boton que su utilidad es ciertas opciones variadas que se ejecutan al iniciar el nivel. Abajo a la derecha, hay una barra de texto que dice Spawn y debes poner una id del bloque, debe ser transparente por obvias razones, pones la id y el jugador hara spawn justo en ese bloque.
@@MoonBreadYT Sos lo mejor man, gracias por la ayuda y ahora si podre crear mi primer nivel, sigue subiendo contenido porfavor :DD
@@MoonBreadYT veo que hay varias maneras de hacerlo, intersante
Una pregunta: ¿Sirve en el modo normal (no en el modo plataforma)?
creo q si, no estoy seguro
Obvio que si, es exactamente lo mismo
Gracias y nuevo sub, pero sabes como hacer que el icono spawne (osea unos cuantos bloques arriba o adelante) en un lugar que sea el inicio?
Puedes asignar donde quieres que spawnee el jugador dandole una id en la pestaña de mas opciones donde dice Spawn ID dentro del engranaje arriba a la derecha
@@MoonBreadYT muchas gracias, ya puedo hacer mi nivel
Moon podrías hacer un tutorial de como hacer que el cubo ande por las paredes, como en el nivel de Dash
Eso lo hace un trigger que parece una flecha compa
Hay un trigger que es una flecha blanca, con ese solo debes girarlo con la Q o E y segun a la direccon que apunte caera hacia ese lado y podras ir por las paredes
@@MoonBreadYT muchas gracias!!
Deja de funcionar con un portal de teletransporte, o con un checkpoint aveces deja de funcionar cuando revives
Tienes que cambiar el move por un advance follow, le pones que siga al jugador y pones la velocidad en 2 para que lo siga a la par
Podrías hacer un tutorial de como hacer un dash?
funciona para el modo tradicional o solo plataforma?? muy buena explicación, un grande
Sip funciona perfectamente, de nada
Con el robot surge un problema que al dejarse caer no se activa el doble salto😅 y no deja hacer el gameplay insano que busco
Para solucionar eso debes cambiar los events de cuando tocas el suelo, por fall y el salto por Robot Boost
Haz un video explicando los nuevos triggers, porfa 🙏🏿
Sigo aprendiendo, son miñes de triggers y estoy tocando absolutamente todo y la guia de GD esta en ingles algunas cosas cuestan entender y no estan bien explicadas del todo o no las entiendo, pero es algo que tengo pensado hacer asi que unas semanas mas talvez lo tenga
Sigo aprendiendo, son miñes de triggers y estoy tocando absolutamente todo y la guia de GD esta en ingles algunas cosas cuestan entender y no estan bien explicadas del todo o no las entiendo, pero es algo que tengo pensado hacer asi que unas semanas mas talvez lo tenga
gracias :D
Y como hago para que el jugador tenga que agarrar algún objeto para poder dar doble salto?
Has que se active la orbe cuando agarra un objeto con un simple spawn dandole al item y special edit para seleccionar la id
Alguien Sabe como Hacer que el Cubo salte mas Alto me ayudarían muchoo 🐱☝🏽
Trigger de gravedad
Hola amigo intento hacerlo lo mismo pero cambiando la orbe rosa por la azul y no funciono ¿como puedo hacerlo?
El cambio de ls orbe no afecta al resultado y el tutorial esta bien explicado. Talvez te confundiste agregando las ids o algun paso en especifico, creeme que funciona asi que te doy fuerzas y mucha suerte
@@MoonBreadYT Gracias, luego intentare arreglar lo que hise mal
Hermano que hago si al tocar el suelo no desaparece
Ya ví mi error XD es que como yo tenía 1 id, de más ocupado el 6 era el 7 y así y en el Evento puse 6 XD buen video pa
Problema de spawns (create loop)
Obtube el mismo resultado con menos objetos y si es infinito no un monton de tiempo que se puede acabar
sos un capo no tiene sentido amigo
No hay de que, disfrutalo
No funciono POR QUE LO HHICE IGUSL
Intenta de nuevo
@@MoonBreadYT hola moonbread si lo intente pero siempre me an andado re mal los toggle, no es culpa tuya, es mi culpa, nunca supe bien de los toggle solo del square orb, el move y otros, bye ojalá sigas haciendo turoriales
@@Elmatapoiopero si el toggle solo es poner una id a algo y lo desactiva o lo activa no es dificil xd
@@aramhisdluthier9883 pero literalmente LO HICE IGUAL
@@Elmatapoioyo tambien lo hice igual y no funciono
No me funciono [y si subes el nivel :)
Checa paso a paso, intenta de nuevo