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ヒッセン・ヒューがTOP10入りしていなかったのは意外です。ナワバリ・ガチルールどちらも強いし、一部の短射程シューター、特にシャープマーカーに対して強く出られるのは魅力。
まあヒッヒュー強いね!でもガチマ想定だと高い結構グダリそうなので、それだったらザップの方が強いかなって感じた!十分強いからtop10入るだろ!て言われてもわかる
マップとかルールにもよるけど、今の環境だと総合的に黒ザップよりヒッヒューの方が強いよな。
zapからヒッヒューに持ち替えたらめちゃくちゃ勝てるようになったわ
ジムとボトルまじでやばいからなぁ
自分の立ち回りにあってたんか分からんけど黒ザップで25うろちょろしてたのをヒッヒューに持ち替えたら26いけたからランキング入ってないけどオススメ!!動画内でここさんが言ってるけど、黒ザップは勝ち筋を掴みに行くのが難しい。味方がキル取れないとどうしようもないことが多いから低ランク帯だとヒッヒューの方がええのかも。
ボトル強いですよねー!納得の1位です!ジムはどっちも強すぎて敵に来るといつも泣いてるw今の環境わかばキツいですw
まじ上の三つ強すぎる笑
ここさん、お久しぶりです。受験終わりました。合格発表1月下旬ごろ結果でます。またここさんの動画を見てみ参考になるように頑張ります。あと明けましておめでとうございます。
お疲れ様〜!!頑張ったね!!また一緒にスプラ生活しよう!
ジム無印はショクワンが打開に使えないので、上位帯以外ならヒューの方が良いと思う上振れたら無印の方が強いけど、ヒューは安定感がある
クイボがある時点で無印の方が安定する。
ボトルとジムよ、お主らは一体何を持ちえぬのだ
使いやすさ
@@yqexukiそれは個人の技量だ彼らの落ち度ではない
強いて言うなら機動力?
@@ganzeme_zimwiperジムはまぁ気にならなくない?
ボトルは塗り機動力でジムはインク効率とか?共通してるのは両方スペシャルポイント210で高め(弱点って程でもない)
今って長射程を使うとしたらどの武器がいいと思いますか?
リッターorRペンか クーゲルかな!
@@coco_spl ありがとうございます。参考にさせていただきます
ガロンの順位が意外でした
ルールによって武器の強さが変わってきます!またスクネオはウルショに加え武器パワーがそこそこ強いため使いやすく、また96デコはテイオウやシールド武器で維持などのことができ、起点作りに適しています。他にも色々あるのでいろんな武器を使ってみるといいと思います!
ジムはヒューのほうが結構使う。無印より楽しくてカニが強いから個人的にはヒューのほうが強いと思っている
52ってイカ忍ありですか??52のギアイカ忍弱体化前に作っていてイカ忍積んでるんですけどもういらなくなってますかね…?
ありやね!ただ個人の好みになる!
メインとサブの対面性能が理不尽なレベルで高いから、イカ忍でこっそり近づいて不意打ちするより、ヘイトかいながらがんがん撃ち合う方が良いと思うあと52って乱数ひどいから、不意打ちとか潜伏があまり安定しない
@@coco_spl なるほど…!実戦で試してみます!!
@@あめ-b5j なるほど!!今メインギアがイカ速イカ忍ステジャンでサブギアはお守りギアを色々詰んでるんですがイカ忍外す場合何がおすすめですか??
@@ガトーショコラ-g7l 自分だったら、カムバかアクション強化ですかね昔はぼくもイカ忍使ってたんですけど、イカ速が落ちちゃうのが嫌で外しました52はギアの自由度が高くて良いですよね
なんかこの動画出た後もどんどん52評価高くなってる気がする。個人的にボトルジム(どちらも無印)と52が今の環境ではトップ3感ある
概ね認識あってるかな。次はドベ10だね。
ボトル使って分かったけど、塗れないし打開弱いからキル取り続けないと「安定」して勝てない😂パワーが上がると敵も強くなって対面すら勝てなくなってくるから気付けば戦犯になってる。どれだけ敵が強くなってもキルリーダーになれる実力がないと難しいと感じた。大人しくシャーカー、スシみたいな塗り武器使った方がパワー上がる😢
対面勝てないのは相手との距離詰めすぎなのでは?もともとボトルは射程を相手に押し付ける武器だから、クーゲル、エリデコとかと頻繁に対面するのでない限りは立ち位置とか対面の仕方でだいぶカバーできると思う。
ボトルは確かに塗りが弱いけど、ウルショとメインの性能でキルして打開するのは十分可能だよ。まあ今作のボトルはスプラ2みたいにバブルで塗れないし、完全なキル武器だからこそ、キルする実力と練度がないと勝つのが難しいのはわかる。そこはエイムとかキャラコンの練習あるのみよね。
@@うあおい パワー上がると相手も距離の詰め方が上手いから、潜伏やスニーキングでやられるんよ。編成分けで塗りがキツイ時は尚更。あと一回でもやられるタイミングが悪かったらすぐ打開フェーズになって、塗れないから味方のスペシャル待ち(味方依存)で安定しない。対面って書き方が悪かったけど、そもそも有利対面をさせて貰えないこと多い😢索敵とリスク管理がしっかり出来る上級者じゃないとあれは使えないわ
@@4kane6527正直塗りは弱いとは言ったけれど塗り広げとかスペ溜めはできるレベルだと思う。(スペ増とスペ減積むだけでもかなり変わる)前衛に距離詰められると不利なところはボトルに限らず、中衛、後衛のほぼ全てのブキに当てはまる。かと言ってボトルの塗りも他ブキよりは劣るけれどもクリアリングはできるレベルだから、塗りが弱い編成の時は塗り広げも担当したり、マップ確認したりで潜伏警戒するといいと思う。あとは倒し切れなくてもいいから近づこうとする敵は絶対寄せ付けないこと(エイムが必須だけど)。それで負けた時は仕方ないと思ってるw
@@4kane6527自分もボトルを「完全なキル武器」と言ってしまって申し訳ない。正しくは「オールラウンダーまでは行かないけど、キルと塗りを7:3くらいで使い分けられる武器」って感じ。
ジムって1確出せて地形適応力高くて距離減衰なくて球ブレなくて対物性能高くて射程長いってまじでバグそれにクイボついちゃってんだから運営何考えてんだってかんじ
よくジムボトルって壊れって言われるけど短射程シューター使いからしたらボトルは勿論壊れでめちゃくちゃキツイけど足場取れてたり距離詰めれれば撃ち勝てるからなんも出来ない訳じゃないからまだ許せるけどジムは射程も長いくせに近距離は1確っていう理不尽😇頑張って射程内入れてステップ踏んで縦振り当たらんようにするしかない
スクスロの霊圧が消えた!?
クーゲルって現環境どうですか?
ちょっときつくなってきてるかな。ジェッパは強いんやけど、他武器の方が強すぎて!ただ10位にしようか迷ったよ!
カニタンク強いけど結構メタれるし過大評価だと思う個人的にシャーカーより96デコの方が今強い
わかる、96個人的にも評価高いからランキング入れたかったただ、シールドメタとして使うなら52の方が立ち回りやすそうだし、テイオウの使い方が局所的すぎて、全体を抑えれるspの方が強いと考えて、今回は外したかな!
赤ザップが最強!
ラーメンにハンバーグは無理
もうわかばは無理か
ピスタチオデスッ
ボトルにも弱点はある人差し指が死ぬ事
ヒッセン・ヒューがTOP10入りしていなかったのは意外です。ナワバリ・ガチルールどちらも強いし、一部の短射程シューター、特にシャープマーカーに対して強く出られるのは魅力。
まあヒッヒュー強いね!
でもガチマ想定だと高い結構グダリそうなので、それだったらザップの方が強いかなって感じた!
十分強いからtop10入るだろ!て言われてもわかる
マップとかルールにもよるけど、今の環境だと総合的に黒ザップよりヒッヒューの方が強いよな。
zapからヒッヒューに持ち替えたらめちゃくちゃ勝てるようになったわ
ジムとボトルまじでやばいからなぁ
自分の立ち回りにあってたんか分からんけど黒ザップで25うろちょろしてたのをヒッヒューに持ち替えたら26いけたからランキング入ってないけどオススメ!!
動画内でここさんが言ってるけど、黒ザップは勝ち筋を掴みに行くのが難しい。味方がキル取れないとどうしようもないことが多いから低ランク帯だとヒッヒューの方がええのかも。
ボトル強いですよねー!納得の1位です!
ジムはどっちも強すぎて敵に来るといつも泣いてるw
今の環境わかばキツいですw
まじ上の三つ強すぎる笑
ここさん、お久しぶりです。受験終わりました。合格発表1月下旬ごろ結果でます。またここさんの動画を見てみ参考になるように頑張ります。あと明けましておめでとうございます。
お疲れ様〜!!
頑張ったね!!また一緒にスプラ生活しよう!
ジム無印はショクワンが打開に使えないので、上位帯以外ならヒューの方が良いと思う
上振れたら無印の方が強いけど、ヒューは安定感がある
クイボがある時点で無印の方が安定する。
ボトルとジムよ、お主らは一体何を持ちえぬのだ
使いやすさ
@@yqexukiそれは個人の技量だ
彼らの落ち度ではない
強いて言うなら機動力?
@@ganzeme_zimwiperジムはまぁ気にならなくない?
ボトルは塗り機動力でジムはインク効率とか?共通してるのは両方スペシャルポイント210で高め(弱点って程でもない)
今って長射程を使うとしたらどの武器がいいと思いますか?
リッターorRペンか クーゲルかな!
@@coco_spl ありがとうございます。参考にさせていただきます
ガロンの順位が意外でした
ルールによって武器の強さが変わってきます!またスクネオはウルショに加え武器パワーがそこそこ強いため使いやすく、また96デコはテイオウやシールド武器で維持などのことができ、起点作りに適しています。
他にも色々あるのでいろんな武器を使ってみるといいと思います!
ジムはヒューのほうが結構使う。無印より楽しくてカニが強いから個人的にはヒューのほうが強いと思っている
52ってイカ忍ありですか??
52のギアイカ忍弱体化前に作っていてイカ忍積んでるんですけどもういらなくなってますかね…?
ありやね!
ただ個人の好みになる!
メインとサブの対面性能が理不尽なレベルで高いから、イカ忍でこっそり近づいて不意打ちするより、ヘイトかいながらがんがん撃ち合う方が良いと思う
あと52って乱数ひどいから、不意打ちとか潜伏があまり安定しない
@@coco_spl
なるほど…!実戦で試してみます!!
@@あめ-b5j
なるほど!!
今メインギアがイカ速イカ忍ステジャンでサブギアはお守りギアを色々詰んでるんですがイカ忍外す場合何がおすすめですか??
@@ガトーショコラ-g7l
自分だったら、カムバかアクション強化ですかね
昔はぼくもイカ忍使ってたんですけど、イカ速が落ちちゃうのが嫌で外しました
52はギアの自由度が高くて良いですよね
なんかこの動画出た後もどんどん52評価高くなってる気がする。
個人的にボトルジム(どちらも無印)と52が今の環境ではトップ3感ある
概ね認識あってるかな。
次はドベ10だね。
ボトル使って分かったけど、塗れないし打開弱いからキル取り続けないと「安定」して勝てない😂
パワーが上がると敵も強くなって対面すら勝てなくなってくるから気付けば戦犯になってる。どれだけ敵が強くなってもキルリーダーになれる実力がないと難しいと感じた。大人しくシャーカー、スシみたいな塗り武器使った方がパワー上がる😢
対面勝てないのは相手との距離詰めすぎなのでは?もともとボトルは射程を相手に押し付ける武器だから、クーゲル、エリデコとかと頻繁に対面するのでない限りは立ち位置とか対面の仕方でだいぶカバーできると思う。
ボトルは確かに塗りが弱いけど、ウルショとメインの性能でキルして打開するのは十分可能だよ。まあ今作のボトルはスプラ2みたいにバブルで塗れないし、完全なキル武器だからこそ、キルする実力と練度がないと勝つのが難しいのはわかる。そこはエイムとかキャラコンの練習あるのみよね。
@@うあおい
パワー上がると相手も距離の詰め方が上手いから、潜伏やスニーキングでやられるんよ。編成分けで塗りがキツイ時は尚更。
あと一回でもやられるタイミ
ングが悪かったらすぐ打開フェーズになって、塗れないから味方のスペシャル待ち(味方依存)で安定しない。
対面って書き方が悪かったけど、そもそも有利対面をさせて貰えないこと多い😢
索敵とリスク管理がしっかり出来る上級者じゃないとあれは使えないわ
@@4kane6527正直塗りは弱いとは言ったけれど塗り広げとかスペ溜めはできるレベルだと思う。(スペ増とスペ減積むだけでもかなり変わる)
前衛に距離詰められると不利なところはボトルに限らず、中衛、後衛のほぼ全てのブキに当てはまる。かと言ってボトルの塗りも他ブキよりは劣るけれどもクリアリングはできるレベルだから、塗りが弱い編成の時は塗り広げも担当したり、マップ確認したりで潜伏警戒するといいと思う。あとは倒し切れなくてもいいから近づこうとする敵は絶対寄せ付けないこと(エイムが必須だけど)。それで負けた時は仕方ないと思ってるw
@@4kane6527自分もボトルを「完全なキル武器」と言ってしまって申し訳ない。正しくは「オールラウンダーまでは行かないけど、キルと塗りを7:3くらいで使い分けられる武器」って感じ。
ジムって1確出せて地形適応力高くて距離減衰なくて球ブレなくて対物性能高くて射程長いってまじでバグそれにクイボついちゃってんだから運営何考えてんだってかんじ
よくジムボトルって壊れって言われるけど短射程シューター使いからしたらボトルは勿論壊れでめちゃくちゃキツイけど足場取れてたり距離詰めれれば撃ち勝てるからなんも出来ない訳じゃないからまだ許せるけどジムは射程も長いくせに近距離は1確っていう理不尽😇頑張って射程内入れてステップ踏んで縦振り当たらんようにするしかない
スクスロの霊圧が消えた!?
クーゲルって現環境どうですか?
ちょっときつくなってきてるかな。ジェッパは強いんやけど、他武器の方が強すぎて!
ただ10位にしようか迷ったよ!
カニタンク強いけど結構メタれるし過大評価だと思う
個人的にシャーカーより96デコの方が今強い
わかる、96個人的にも評価高いからランキング入れたかった
ただ、シールドメタとして使うなら52の方が立ち回りやすそうだし、テイオウの使い方が局所的すぎて、全体を抑えれるspの方が強いと考えて、今回は外したかな!
赤ザップが最強!
ラーメンにハンバーグは無理
もうわかばは無理か
ピスタチオデスッ
ボトルにも弱点はある
人差し指が死ぬ事