[산나비] 모든 보스 노히트 클리어 (파이널 베타) [SANABI] All Boss No Hit Clear (Final Beta)

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 23

  • @CQMILK
    @CQMILK  ปีที่แล้ว +19

    00:00 Chapter 1 Mini Boss

    01:51 Writ Of Execution

    05:13 Squad

    07:43 Justice

    12:05 Keeper

    16:36 Overseer

    21:26 Fire Bird

  • @Rintibell_2772
    @Rintibell_2772 11 หลายเดือนก่อน +28

    집행명령 보스전 때 금마리는 저 모습을 보고 무슨 생각을 할까...

  • @runacho
    @runacho ปีที่แล้ว +18

    집행명령 보스전때 사슬컨 개지리네요 ㅋㅋ

    • @아스트로이드
      @아스트로이드 10 หลายเดือนก่อน +4

      아마 컨테이너 위에 올라가면 컨테이너가 급속도로 밑으로 내려가서 사슬팔로 컨트롤 하신듯요 그나저나 겁나 잘하심..

  • @Abraxasangel
    @Abraxasangel ปีที่แล้ว +18

    뭔가 공장맵이 가장 억까가 심하고 힘들었던거 같아요...키퍼는 아주 그냥 좌우 왔다리갔다리 시키다가 갑자기 위로 가라하고 참 여러모로 모르면 죽어야지 시전...전 개인적으로 1,2챕이 가장 산나비스러운 타격감과 재미가 있는 맵과 보스전이라고 생각합니다...그 뒤는 뭔가 정신적으로 지쳐가더라고요...

    • @CQMILK
      @CQMILK  ปีที่แล้ว +10

      제 입장에선 보스전은 모두 문제 없다고 느꼈습니다.
      하지만 1, 2챕터가 가장 산나비스럽다는 말은 저도 같은 생각입니다.
      물론 파이널 베타 1, 2챕터가 아닌 얼리엑세스 1, 2챕터가 말입니다.
      얼리엑세스 1, 2챕터가 가장 완벽한 맵 디자인이였다 생각합니다.

    • @user-yh9nl7wl6p
      @user-yh9nl7wl6p 9 หลายเดือนก่อน +1

      키퍼는 차라리 난이도를 낮추고 패턴을 랜덤순서로 보여주는 게 재밌을 것 같아요

  • @epro44ing3.1
    @epro44ing3.1 11 หลายเดือนก่อน +6

    개인적으로 챕터 1,2 보스랑 챕터4 불새가 가장 산나비스럽네요

  • @user-gc5ql3rj8i
    @user-gc5ql3rj8i 11 หลายเดือนก่อน +10

    산나비는 고수가 하면 할수록 캐 지리는 게임이 된다

  • @ummaappauridogoyanikiwoyo9621
    @ummaappauridogoyanikiwoyo9621 ปีที่แล้ว +8

    개지린다 ㄷㄷ

  • @H0it2
    @H0it2 ปีที่แล้ว +2

    벌써 고인물이...

  • @user.Ki-mTV
    @user.Ki-mTV 5 หลายเดือนก่อน +1

    와우 이게 고인물에 실력?!!

  • @user-nk8ft3nn8z
    @user-nk8ft3nn8z 11 หลายเดือนก่อน +3

    고인물 썩은물은 봤어도 이 인간은 원효대사 해골물이네 ㄷㄷ

  • @user-xg3sp4xd6n
    @user-xg3sp4xd6n 8 หลายเดือนก่อน +1

    준장님 여기 게셨군요..

  • @Banded_Salar
    @Banded_Salar ปีที่แล้ว +4

    벌써 고였네

    • @CQMILK
      @CQMILK  ปีที่แล้ว +3

      나온지 1년이 넘은 게임입니다

  • @USER-DAEEAA
    @USER-DAEEAA ปีที่แล้ว +1

    👍

  • @soro197
    @soro197 6 หลายเดือนก่อน +1

    이때 송소령은 없었나요?

  • @아무you튜버
    @아무you튜버 10 หลายเดือนก่อน +4

    우리 깡선이 어딨어......

    • @user-yb3qo3us3b
      @user-yb3qo3us3b 9 หลายเดือนก่อน +1

      뭐 나와도 총 한발도 못쓰고 리타이어 되겠지만..

  • @user-dr5jb3rs8o
    @user-dr5jb3rs8o ปีที่แล้ว +2

    저스티스 난이도는 전보다 쉬워진거같나요?

    • @CQMILK
      @CQMILK  ปีที่แล้ว +11

      위치 알려주는 패턴
      =이미 해본 입장에서는 큰 차이를 못느끼겠습니다. 원래 타이밍에 위치만 알려주는 거라... 그저 억까가 사라졌다 정도. 하지만 진짜 억까인 반격은 여전하기에 운빨요소가 아직도 있다고 생각되는 보스입니다.
      분신패턴
      =한 명 이라고 방심했다가 훅 갑니다.
      하지만 분신을 이용해서 긴급탈출 또는 코어 노리기가 더 쉬워졌습니다.
      팔 자르기
      =이건 확실히 실수 한 번 하면 골로갑니다.
      약 2초정도 팔을 못쓴다는 것은 엄청난 리스크입니다.
      총평
      이전과 비교하면 실력 보스가 되었다. +
      더 재밌어졌다.
      반격 패턴은 그대로다. -
      1페는 그대로 2페는 더 쉬워진 느낌이다. +
      팔 잘리는 패턴은 아차 싶게 만든다. -
      황밸입니다.
      쉬워졌다고도 어려워졌다고도 느끼지 않습니다.
      하지만 처음하는 사람들 입장에선 지금이 더 어려울 것으로 보입니다.

  • @user-bo2ce3nn2k
    @user-bo2ce3nn2k 9 หลายเดือนก่อน

    산황