뭔가 공장맵이 가장 억까가 심하고 힘들었던거 같아요...키퍼는 아주 그냥 좌우 왔다리갔다리 시키다가 갑자기 위로 가라하고 참 여러모로 모르면 죽어야지 시전...전 개인적으로 1,2챕이 가장 산나비스러운 타격감과 재미가 있는 맵과 보스전이라고 생각합니다...그 뒤는 뭔가 정신적으로 지쳐가더라고요...
위치 알려주는 패턴 =이미 해본 입장에서는 큰 차이를 못느끼겠습니다. 원래 타이밍에 위치만 알려주는 거라... 그저 억까가 사라졌다 정도. 하지만 진짜 억까인 반격은 여전하기에 운빨요소가 아직도 있다고 생각되는 보스입니다. 분신패턴 =한 명 이라고 방심했다가 훅 갑니다. 하지만 분신을 이용해서 긴급탈출 또는 코어 노리기가 더 쉬워졌습니다. 팔 자르기 =이건 확실히 실수 한 번 하면 골로갑니다. 약 2초정도 팔을 못쓴다는 것은 엄청난 리스크입니다. 총평 이전과 비교하면 실력 보스가 되었다. + 더 재밌어졌다. 반격 패턴은 그대로다. - 1페는 그대로 2페는 더 쉬워진 느낌이다. + 팔 잘리는 패턴은 아차 싶게 만든다. - 황밸입니다. 쉬워졌다고도 어려워졌다고도 느끼지 않습니다. 하지만 처음하는 사람들 입장에선 지금이 더 어려울 것으로 보입니다.
00:00 Chapter 1 Mini Boss
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01:51 Writ Of Execution
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05:13 Squad
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07:43 Justice
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12:05 Keeper
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16:36 Overseer
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21:26 Fire Bird
집행명령 보스전 때 금마리는 저 모습을 보고 무슨 생각을 할까...
집행명령 보스전때 사슬컨 개지리네요 ㅋㅋ
아마 컨테이너 위에 올라가면 컨테이너가 급속도로 밑으로 내려가서 사슬팔로 컨트롤 하신듯요 그나저나 겁나 잘하심..
뭔가 공장맵이 가장 억까가 심하고 힘들었던거 같아요...키퍼는 아주 그냥 좌우 왔다리갔다리 시키다가 갑자기 위로 가라하고 참 여러모로 모르면 죽어야지 시전...전 개인적으로 1,2챕이 가장 산나비스러운 타격감과 재미가 있는 맵과 보스전이라고 생각합니다...그 뒤는 뭔가 정신적으로 지쳐가더라고요...
제 입장에선 보스전은 모두 문제 없다고 느꼈습니다.
하지만 1, 2챕터가 가장 산나비스럽다는 말은 저도 같은 생각입니다.
물론 파이널 베타 1, 2챕터가 아닌 얼리엑세스 1, 2챕터가 말입니다.
얼리엑세스 1, 2챕터가 가장 완벽한 맵 디자인이였다 생각합니다.
키퍼는 차라리 난이도를 낮추고 패턴을 랜덤순서로 보여주는 게 재밌을 것 같아요
개인적으로 챕터 1,2 보스랑 챕터4 불새가 가장 산나비스럽네요
산나비는 고수가 하면 할수록 캐 지리는 게임이 된다
개지린다 ㄷㄷ
벌써 고인물이...
와우 이게 고인물에 실력?!!
고인물 썩은물은 봤어도 이 인간은 원효대사 해골물이네 ㄷㄷ
준장님 여기 게셨군요..
벌써 고였네
나온지 1년이 넘은 게임입니다
👍
이때 송소령은 없었나요?
우리 깡선이 어딨어......
뭐 나와도 총 한발도 못쓰고 리타이어 되겠지만..
저스티스 난이도는 전보다 쉬워진거같나요?
위치 알려주는 패턴
=이미 해본 입장에서는 큰 차이를 못느끼겠습니다. 원래 타이밍에 위치만 알려주는 거라... 그저 억까가 사라졌다 정도. 하지만 진짜 억까인 반격은 여전하기에 운빨요소가 아직도 있다고 생각되는 보스입니다.
분신패턴
=한 명 이라고 방심했다가 훅 갑니다.
하지만 분신을 이용해서 긴급탈출 또는 코어 노리기가 더 쉬워졌습니다.
팔 자르기
=이건 확실히 실수 한 번 하면 골로갑니다.
약 2초정도 팔을 못쓴다는 것은 엄청난 리스크입니다.
총평
이전과 비교하면 실력 보스가 되었다. +
더 재밌어졌다.
반격 패턴은 그대로다. -
1페는 그대로 2페는 더 쉬워진 느낌이다. +
팔 잘리는 패턴은 아차 싶게 만든다. -
황밸입니다.
쉬워졌다고도 어려워졌다고도 느끼지 않습니다.
하지만 처음하는 사람들 입장에선 지금이 더 어려울 것으로 보입니다.
산황