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以前、FF5から使われたDISSIDIAの原作ネタを紹介したので、今回はこのFF6からDISSIDIAで使われたネタを紹介します😊原作ネタその①「血塗られたティナの過去」・DISSIDIAでのティナはかつてカオス(ラスボス達の仲間)側の駒として動いていた過去がある。これはティナがガストラ皇帝が目論む帝国兵士だった事に由来。また、ストーリーの中で暴走してしまうティナは装備アクセサリーに「操りの輪」を付けている。原作ネタその②「未来を守ると言うティナの決意」・物語終盤でティナは「みんなで未来を守りに行こう。そして…必ず帰って来る」と言う。このセリフは崩壊後の世界でティナが復帰した時のセリフアレンジである。原作ネタその③「暴走した時の記憶が無いティナ」・ストーリー序盤、ティナは暴走していた時の記憶が無い事に不安を思うが、仲間に支えられて歩み出す。この流れは原作と同じである。なおこの時のDISSIDIAではロックがいない為、代わりにFF3の主人公であるルーネスが「ティナは僕が守る」と宣言する。原作ネタその④「ケフカの名セリフが多数登場」・ケフカは謎名セリフが多いが、それはDISSIDIAでも多発する。例としては「カス以下の以下だ!」や「つまらん!」等が色々な場面で出る。原作ネタその⑤「召喚獣戦のセリフ(PS4版)」VSイフリート・ケフカ「ちょっとは役に立つんだろうな?」は魔導工場でのやり取り。VSシヴァ・ケフカ「使えなきゃ捨てちゃうよ?」はイフリートと同じく魔導工場でのやり取りが元。VSリヴァイヤサン・ロック「その波見てると酔いそうだ…」は船で移動する際に船酔いして海に吐いた時の事を思い出している?原作ネタその⑥「戦闘開始・勝利・敗北時のセリフ」ティナ勝利時「みんな、力が欲しいのね」はサマサの村で幻獣が魔石化された後、レオ将軍の墓前で呟いたセリフ。ティナ敗北時「わかりかけていたのに…」はファルコン号でメンバーチェンジする時、ティナに話し掛けたら言われるセリフのアレンジである。ケフカ VS 皇帝(FF2)「役立たず以下なのだ~!」はガストラ皇帝にとどめを刺す時に言い放ったセリフが元ネタ。まだまだありますが、この辺でストップします😅
コメントありがとうございます。なかなかレアなシーンからもセリフアレンジされているんやそれがまたニクい演出ですね!
投稿お疲れ様です。マジックマスターの初戦撃破の話ファイナルアタックの『アルテマ』ですが、当初アレイズの効果を知らなかったので、何度もアルテマを直撃しても、倒れずに耐えられる体力まで強化した(もはや意地)のはいい思い出。それにしても、FF6のボスはかなり多かったのですね……。
ご視聴ありがとうございます。びっくり!私も初戦撃破の時は体力勝負してました笑。ほんといい思い出ですね。
ケフカとの最終決戦前で、カッパになったセリスが一瞬だけ元に戻ってるんですね。知らなかったセリス「あ、いけない。もう出番か。カッパに戻らなきゃ」
ご視聴ありがとうございます。私もコメントもらうまで気づきませんでした。きっと油断していたんでしょうね笑。真面目な話、ここまでカッパを放置することを開発陣も想定していなかったのかもw
アクティブモードだと、どこまでを「ターン終了の判断」が難儀ですよね( ̄▽ ̄;)
たしかにwターンのカウント苦労しましたー一応、全員が一通り攻撃終わったら1ターンカウント。はい、自分基準です笑
何回もクリアしたが、最後はティナでアルテマ連魔かライトブリンガーアルテマウェポン8連切りかで悩んだ。唯一がっかりしたのは、苦労して覚えたグランドトラインが「~ガ」シリーズよりも弱かった…(泣)。
そ、それは幻の青魔法!本当にやり込みされていたんですねー。ff6愛を感じました😊
あと、アレクソウルはキャラの誰かに乗り移ったらデスを使うとすぐ現れます。
攻略情報ありがとうございます!コメントいただいたので、調べてみるとバニッシュで透明にしておけば、憑依したキャラがわかるみたいですねー攻略方法の仕込みがたまらないっすw
アレクソウルは乗り移られたあとデジョン使えば終わりますよ🍀*゜
なるほど!情報ありがとうございます!!
夢の三兄弟はレーヴさえ倒してしまえば楽勝
コメントありがとうございます。確かにそうですね!ちなみに今回の撮影の際、ソーニョをレーヴがアレイズしたあと、ソーニョに攻撃が当たらなくなる状況に。バグ防止の意味でもソーニョを先に倒したほうがいいですねw
………キタ~!!!!魔石ジハ~ド!!!!!!!!!!🎉🎉
ご視聴ありがとうございます。すべて倒しきったときの達成感はパないですw 12:17
アレクソウル戦、ソウルセイバーをデジョンして終わらせた記憶
コメントありがとうございます。懐かし話嬉しいです!デジョン技ありましたねー!ピクセルリマスターでは修正されているのでバグ技なのかなw
@@chu-dq なんとぉー!確かに、私は未確認ですが戦闘終了後、当該キャラが戦闘不能になったらその場に現れるとかなんとかという話も聞きますのでバグ何でしょうね
魔法研修値がおかしいと思ったら4倍になってるんですね
ご視聴ありがとうございます。よく気づかれましたね!はい、Switch版ピクセルリマスターで搭載された4倍がどれぐらいか体感してみようと思ってやってみましたー
えっ!?グランドトラインは?
以前、FF5から使われたDISSIDIAの原作ネタを紹介したので、今回はこのFF6からDISSIDIAで使われたネタを紹介します😊
原作ネタその①「血塗られたティナの過去」
・DISSIDIAでのティナはかつてカオス(ラスボス達の仲間)側の駒として動いていた過去がある。これはティナがガストラ皇帝が目論む帝国兵士だった事に由来。また、ストーリーの中で暴走してしまうティナは装備アクセサリーに「操りの輪」を付けている。
原作ネタその②「未来を守ると言うティナの決意」
・物語終盤でティナは「みんなで未来を守りに行こう。そして…必ず帰って来る」と言う。このセリフは崩壊後の世界でティナが復帰した時のセリフアレンジである。
原作ネタその③「暴走した時の記憶が無いティナ」
・ストーリー序盤、ティナは暴走していた時の記憶が無い事に不安を思うが、仲間に支えられて歩み出す。この流れは原作と同じである。なおこの時のDISSIDIAではロックがいない為、代わりにFF3の主人公であるルーネスが「ティナは僕が守る」と宣言する。
原作ネタその④「ケフカの名セリフが多数登場」
・ケフカは謎名セリフが多いが、それはDISSIDIAでも多発する。例としては「カス以下の以下だ!」や「つまらん!」等が色々な場面で出る。
原作ネタその⑤「召喚獣戦のセリフ(PS4版)」
VSイフリート
・ケフカ「ちょっとは役に立つんだろうな?」は魔導工場でのやり取り。
VSシヴァ
・ケフカ「使えなきゃ捨てちゃうよ?」はイフリートと同じく魔導工場でのやり取りが元。
VSリヴァイヤサン
・ロック「その波見てると酔いそうだ…」は船で移動する際に船酔いして海に吐いた時の事を思い出している?
原作ネタその⑥「戦闘開始・勝利・敗北時のセリフ」
ティナ勝利時「みんな、力が欲しいのね」はサマサの村で幻獣が魔石化された後、レオ将軍の墓前で呟いたセリフ。
ティナ敗北時「わかりかけていたのに…」はファルコン号でメンバーチェンジする時、ティナに話し掛けたら言われるセリフのアレンジである。
ケフカ VS 皇帝(FF2)「役立たず以下なのだ~!」はガストラ皇帝にとどめを刺す時に言い放ったセリフが元ネタ。
まだまだありますが、この辺でストップします😅
コメントありがとうございます。
なかなかレアなシーンからもセリフアレンジされているんや
それがまたニクい演出ですね!
投稿お疲れ様です。
マジックマスターの初戦撃破の話
ファイナルアタックの『アルテマ』ですが、当初アレイズの効果を知らなかったので、何度もアルテマを直撃しても、倒れずに耐えられる体力まで強化した(もはや意地)のはいい思い出。
それにしても、FF6のボスはかなり多かったのですね……。
ご視聴ありがとうございます。
びっくり!私も初戦撃破の時は体力勝負してました笑。ほんといい思い出ですね。
ケフカとの最終決戦前で、カッパになったセリスが一瞬だけ元に戻ってるんですね。知らなかった
セリス「あ、いけない。もう出番か。カッパに戻らなきゃ」
ご視聴ありがとうございます。
私もコメントもらうまで気づきませんでした。きっと油断していたんでしょうね笑。
真面目な話、ここまでカッパを放置することを開発陣も想定していなかったのかもw
アクティブモードだと、どこまでを「ターン終了の判断」が難儀ですよね( ̄▽ ̄;)
たしかにwターンのカウント苦労しましたー
一応、全員が一通り攻撃終わったら1ターンカウント。
はい、自分基準です笑
何回もクリアしたが、最後はティナでアルテマ連魔かライトブリンガーアルテマウェポン8連切りかで悩んだ。
唯一がっかりしたのは、苦労して覚えたグランドトラインが「~ガ」シリーズよりも弱かった…(泣)。
そ、それは幻の青魔法!本当にやり込みされていたんですねー。ff6愛を感じました😊
あと、アレクソウルはキャラの誰かに乗り移ったらデスを使うとすぐ現れます。
攻略情報ありがとうございます!
コメントいただいたので、調べてみるとバニッシュで透明にしておけば、憑依したキャラがわかるみたいですねー
攻略方法の仕込みがたまらないっすw
アレクソウルは乗り移られたあとデジョン使えば終わりますよ🍀*゜
なるほど!情報ありがとうございます!!
夢の三兄弟はレーヴさえ倒してしまえば楽勝
コメントありがとうございます。確かにそうですね!
ちなみに今回の撮影の際、ソーニョをレーヴがアレイズしたあと、ソーニョに攻撃が当たらなくなる状況に。バグ防止の意味でもソーニョを先に倒したほうがいいですねw
………キタ~!!!!魔石ジハ~ド!!!!!!!!!!🎉🎉
ご視聴ありがとうございます。
すべて倒しきったときの達成感はパないですw 12:17
アレクソウル戦、ソウルセイバーをデジョンして終わらせた記憶
コメントありがとうございます。
懐かし話嬉しいです!デジョン技ありましたねー!
ピクセルリマスターでは修正されているのでバグ技なのかなw
@@chu-dq
なんとぉー!
確かに、私は未確認ですが戦闘終了後、当該キャラが戦闘不能になったらその場に現れるとかなんとかという話も聞きますのでバグ何でしょうね
魔法研修値がおかしいと思ったら4倍になってるんですね
ご視聴ありがとうございます。
よく気づかれましたね!はい、Switch版ピクセルリマスターで搭載された4倍がどれぐらいか体感してみようと思ってやってみましたー
えっ!?
グランドトラインは?