Cкульптинг кроссовок для мультяшного персонажа. Урок 2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 9

  • @Proroc-v6d
    @Proroc-v6d 8 หลายเดือนก่อน

    Вот это удача, пытаюсь вылепить штангетки для персонажа, ну и естественно процесс идет негладко, надеюсь после данного урока буду смелее)

  • @АлександрНосков-ж5с
    @АлександрНосков-ж5с 8 หลายเดือนก่อน

    Зашёл по уведомлению лайк поставить, позже посмотрю)

  • @Anatolichi
    @Anatolichi 8 หลายเดือนก่อน +1

    Теперь шнурки, смотрите😊, смотрим, смотрим, классно👍👍👍

    • @Anatolichi
      @Anatolichi 8 หลายเดือนก่อน

      Прикольно получилось

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  8 หลายเดือนก่อน

      Ахах) я и не заметила, когда монтировала)

  • @tvorogoff9996
    @tvorogoff9996 8 หลายเดือนก่อน

    Очень классно вышло, пойду пробовать!

  • @УлугбекМирзажанов-т3ъ
    @УлугбекМирзажанов-т3ъ 5 หลายเดือนก่อน

    на одну кроссовку 20 лямов КАРЛ!, если будет желание импортить в сабстенс, не сильно ли от десимейта моделька поплывёт?

    • @zlodeykina
      @zlodeykina  5 หลายเดือนก่อน

      @@УлугбекМирзажанов-т3ъ если нужно будет текстурить в сабстансе, то просто не нужно текстурить в збраше. Основная причина такого большого количества полигонов - это детализация в виде швов, текстуры шнурков итд. Если изначально планировать текстурить в сабстансе, то и швы и любая другая текстура рисуется уже в сабстансе. И соответственно, не нужно так много полигонов.
      В этом уроке я показала как можно скульптить.
      Я эту модель не планировала никуда далее закидывать.

    • @УлугбекМирзажанов-т3ъ
      @УлугбекМирзажанов-т3ъ 5 หลายเดือนก่อน

      @@zlodeykina понятно