10:15 me quedo con este fragmento para empezar a dar mi nada humilde opinion.. Concuerdo en varias cosas, se me hace dificil estar en desacuerdo con lo que mencionas pero intentare ver en que xD 1. Sumandole a la cantidad de jugadores que samplea las builds del TOP 1, ya me toco ver varias, los jugadores nuevos estan adoctrinados a basicamente no subir el nivel competitivo porque simplemente, hay demaciados factores que hacen que los jugadores, se vuelvan unos vagos y no quieran mejorar (que tambien estan en su derecho de jugar como quieran). - El sistema PVP Aleatorio cumple mucho esta función, hace que los jugadores no quieran criar sus propios equipos y se la pasen pendejeando en esas rankeds para mantenerles entretenido (que de por si, ese sistema cumple su funcion), pero a costa de dejar de lado ese lado progresivo de querer entender como estan construidas las builds de los pokes y por ende, al entendimiento del competitivo a una mayor escala. - Sumale a esto de facto, el staff al dividir los jugadores casuales de los no casuales (como mencionaba en mi video reciente), hay indudablemente MAS jugadores que solo juegan para divertirce, porque el competitivo no es para uno divertirse, es para competir (de vez en cuando uno lo disfruta cuando salen duelos bastantes gratificantes sin importar si se gana o se pierde) pero es asi, al tener los jugadores tan divididos, hace que exista un vacio de jugadores en las competiciones rankeds y torneos oficiales, esto resulta que como consecuencia, los pocos jugadores que inventan builds que funcionan, hacen que destaquen aun mas al mantenerce en el top, porque en vdd en las rankeds me atrevo a decir que hay un 50% de gente novata, un 35% de gente con habilidad y el 15% de gente que le sabe al juego de vdd, haciendo que los jugadores novatos copien lo de esa pequeña minoria para que puedan avanzar o sentir que estan progresando, de por si, tenemos tan pocos jugadores dispuestos a mejorar de vdd, que es notable la cantidad de COPIA y PEGA que hay en las rankeds, 2. pueden cuestionar todos estos puntos si gustan debatir (desde el respeto, que no respondo a gente maleducada) pero es innegable que en los torneos oficiales, casi siempre llegan los mismos jugadores a las finales, ganandolas o perdiendolas, un nuevo llegara ahi? probablemente sea un multicuenta para que entre los pocos TOP que hay no se reconozcan lo suficiente para generar una ventaja. En fin, si el juego dejara de premiar la flojera y fomentara la competitividad, pues volveriamos a un tiempo mas competitivo, pero aceptemoslo, PokeMMO no volvera a ser como antes, y solo aquellos que quieran brillar por luz propia, saben lo que tienen que hacer...
Totalmente de acuerdo, pero es una pena que pokemmo y su gente no haga nada al respecto con este tema, normalmente cuando estaba en un clan y hacíamos guerra contra otro, poníamos como regla el tener máximo 2 defensas en un equipo (Ya queda en ti cuales y si querias que fueran dos físicas o especiales o una de cada) y ahora solo se quejan poniendo de excusa que esa es su manera de "Jugar"
La verdad estoy de acuerdo, siempre hubo mayores jugadores novatos que buenos, y samples hubieron también siempre... Lo que yo creo es que, en primer lugar, al ser un juego online siempre habrá nueva gente que no sepa jugar, algunos de ellos (muchos de hecho) optan por el sample no para aprender, si no para llegar lejos sin adquirir nada de conocimiento en el proceso, y eso provoca que cada vez haya menos nivel en ladder alta, ya que al haber tanto jugador que no conoce ni para que sirven sus equipos, se satura de éstos... Pero ésto sucede en OU, en Dubs si bien vi mucho sample, la mayoría de gente sabe utilizarlos, así que los duelos aunque monótonos aveces, resultan entretenidos. Habrá que darle una oportunidad a NU y UU a ver si son distintos
@@Slurpufff la unica tier que no es así es NU del todo, por la gran cantidad de pokes que hay en la tier, y mas que cada vez que nerfean las otras tiers terminan sumandole indirectamente a NU, en Uu ya hay equipos de samples estandars y muchos de ellos de 6 walls etc,
@@DSlurpuff hermano te lo vuelvo a decir, en el micro de este teléfono se te escucha muchísimo mejor. Y la edición 10/10 simple pero muy buena, me gustó el inicio XD
Una vez hice un comentario en una publicación de Pokémon de que "Pokémon depende de la suerte" Y se llenó de comentarios de jugadores novatos que comenzaron ayer a jugar a insultarme y que no sabía nada cuando un verdadero jugador de competitivo de Pokémon como tú mismo dijiste "Depende mucho de la suerte" la estrategia también si pero de que sirve una buena estrategia frente a un crítico o intimidación a favor del rival En fin buen video y el problema de Pokemmo es que nadie es creativo con sus equipos y todos usan los mismos pokes con los mismos movimientos
Yo siempre he hecho mks propios equipos solo copie uno una vez y por qué se me permitió la ocasión ( osea tenía los pokes o su mayoria y los jugue ) pero fue un solo equipo el cual no use tanto tiempo actualmente me limito a usar Trick room y la verdad me funciona tan bien que pese a querer probar otros equipos que tengo buildeados y planendos con pokes que me interesa jugar en estos no lo hago solo por que no lo necesito solo con el TR llegue a veterano con una cantidad inmensa de jugadores que ni siquiera intentan aprender a combatir mi estilo de juego o comprender los pokes rivales todos fuimos novatos una vez y la verdad se entiende pero en vez de reiniciar al pevepe o hacerse walleros deberian enfocarse en aprender a dominar sus equipos y entender a los pokes del meta en general cosa que siempre funciona con el tiempo te aprendes los mov set y objtos que suelen llevar los pokes y que es mas comun que lleve X jugador si usa X core de equipo de hay que varien los mov set y los movimientos que hay en estos aunque ya ningún jugador nuevo intenta aprender sobre esto aunque sea con intento y error piensan que por hacerse walleros van a poder con todo y no es asi las cosas dependen de la habilidad y si no hay un margeb de intento y error no se ganara experiencia y habilidad . No me considero un jugador pro player del MMo pero si un buen jugador hasta cierto punto y por mi mismo me he dado cuenta que ser veterano o top no es tan sorprendente o relevante a dia de hoy soy veterano y la mayoria de mis combates terminan siendo con pues veteranos y muchos no le saben a las predic o terminan realizando acciones bastante obvias y predecibles ( sobre todo los walleros ) de hay que con el tiempo se hagan fáciles de dominar .
Yo desde que empezé la verdad fui muy antimeta. Usaba pokes diferentes para no usar lo que todos usan. Obviamente era un mixto de metas con builts creadas por mí y pokemones de otras tiers como Zoroark. Me reventaron en mi primera temporada.... pero aprendí demasiado. Mi error era copiar las builts de los pokemon de otras tiers. Tu equipo competitivo tiene que ser completamente creado por vos. Adaptado a lo que ocupas, así fue como cree mi propio zoroark de over used, me ha servido muy bien e incluso podría decir que es un metakiller debido a que nadie lo conoce y menos el mío. A lo que quiero llegar es, entre más original sea tu equipo adaptado a lo que ocupas, mejor te va a ir, no hay que copiar el equipo de otros.
Me permito referirme a mi comentario en el video de Mega. Todo juego que tenga un modo competitivo o un modo Ranked dónde subas rangos o elos. Dejara la diversión a un lado por la efectividad. Te puedes divertir subiendo elo, pero ls realidad es que mucha gente lo hace más por buscar estar en top 100, que por aprender. Si quieren jugar por los jajas, está entrar a Aleatorias o jugar singles en modo casual (el mismo juego te da la opción). Lo más efectivo de un meta, se centraliza. El stall x wall centraliza meta porque es la forma más segura de evitar el rng (hax) al tener una cobertura pensada para el meta. Esto es la razón por la que en las gen actuales nerfearon a este tipo de pokes y a su vez empezaron a dar movimientos de ataque y bossteadores al mismo tiempo. Ahora enfrentar al wall tiene dos maneras, si sos jugador normal por lo general jugaras balance, dentro de tu equipo balance ayuda mucho llevar un poke que sea un wallbreaker. O en su set tenga movs que molesten el funcionamiento de estos equipos. O juegas hiper ofensivo con ganas de reventar. (Lo cual da ventajas varias contra estos equipos). Es más, les digo algo a los que se rinden sin intentar, los walleros solo pierden a un poke de su equipo en un 70% de los casos, se rinden o te dejan ganar por afk. Porque no saben usar la sinergia del equipo al perder un poke concreto que molesta a su sinergía stall. Pokes que quiten puas t, cosas con rompe moldes o cosas tan poco usadas como truco o un sustituto joden y mucho. Sobretodo en ese equipos que esperan poder poner estados a todo. A esto solo agregaría que la poca creatividad en las builds se resume a que la gente no solo quiere algo bieno, lo quieren rapido. Detestan farmear y parte de eso es el sentarte a pensar una build. No quieren el proceso, solo el resultado y esas cosas nunca son así. No crecen porque no quieren, porque prefieren justificar su mediocridad con "es stall*.
Yo digo q faltan pokémones, van a seguir las wall pero x le menos tendrás más espacios de crear nuevas BUILD y hacerlo un poco más entretenido, su mayor problema es la falta de pokémon. Que estan mantenido durante muchos años
@@joseluisvaldivia164 Tampoco es que falte mucho poke, en ou solo faltaría Heatran, Landorus, Latias/Latios, Jirachi, Cresselia y algunas hab ocultas como Slowbro y Alakazam... Fuera de eso no hace falta nada
No se trata de que hay pocos pokes, al contrario, hay poca imaginación de los jugadores para buildear. Es decir, si yo puedo hacer rendir en OU a pokes como Azumarill, Rhydon, Miltank, Spiritomb o Poliwrath, no veo porque los demás no podrían
Concuerdo Aunque el tema es q eso pasa en todos los juegos competitivos de estrategia que tienen que ver con jugar con cartas y/o personajes o lo que sea Por ejemplo en Clash Royale están los mazos meta como el de golem y el Log bait Y en juegos como LoR están los de profundidad los de dragones o así Entonces no debería ser un problema real ni algo negativo
En pocas palabras, mucho manco suelto y espanta-tops. Videazo, sin duda lo explicaste bastante bien. El único detalle en el que no estoy de acuerdo es en meter a los samples en el mismo saco; Yo lo veo más como un problema en el flujo de jugadores. Es decir, PokeMMO no reúne jugadores top, sino intenta crearlos mediante la gente que va por la aventura, sin tener grandes exponentes que les transmitan buena información. Por ejemplo, ¿Que aparece cuando buscamos contenido de competitivo de PokeMMO en YT? La cantidad de vídeos inutiles que sale es increíble. Muy pocos son los que suben combates o información de calidad. Yo lo veo de esa manera, porque samples buenos o malos siempre habrá, pero gente top que traiga información de calidad, muy pocos. Por ejemplo, solo a ti te he visto tratar este tema, tan específicamente. Aunque Mega lo explicó más desde su opinión, que de forma analítica. Fuera de eso, muy pocos.
Algo que estaría bueno que implementen es que en el equipo no se puedan repetir items (creo que en las gens nuevas es así) al limitar restos o black sludge a 1, creo que los equipos serían más originales
Yo no estoy de acuerdo, se me hace una limitación poco competitiva (como jugador competitivo estoy en contra de las limitaciones), además de que con el tiempo sería standard, haciendo que a la larga se use lo mismo y no se solucione nada
Lo de salida de jugadores buenos lo siento hasta acá, aunque no por las razón discutida; a mí no me importa tener que enfrentarme a Sample Teams porque, aún siendo repetitivos, me es como una rutina de checkeo de si tengo mis fundamentales de combate al día. La única razón por la que a mí se me dificulta jugar varios combates por temporada en PokeMMO es por la hax, más específicamente, que todas mis derrotas se deban a hax de súper bajo porcentaje (hablo de, secuencias de mala suerte que llegan a acumularse a ser de menos de un 1% de probable). Si todas esas derrotas en su lugar fueran porque alguien jugó mejor que yo, lo agradecería, porque almenos puedo intentar aprender; perder por suerte absolutamente nefasta no.
Recuerdo cuando inicie en el PVP de pokemmo mi primera tier era aleatorio y la verdad me gustaba mucho ganar pero no era nada fácil la verdad a día de hoy ya ni me acuerdo cómo es me mudé a never used y la verdad m encanta también hago PVP en Over used y cuando yo empecé era un reto casi imposible ganar ahora salen muchos jugadores sin rango que usan teams de tops pero sin saber usarlos y me encanta criar tengo 4 cajas de Pokémon semicomp
El problema es el emparejamiento porque el sistema analiza tu equipo y busca siempre alguien que te reviente y si no encuentran 1 dicen que no hay nadie adecuado Yo uso 5 equipos para evitar el emparejamiento para que me ganen pero es al pedo porque al tiempo memorisan todos tus equipos y cuando cambies a otro notaran el cambio y buscarán la debilidad del nuevo
@@Flacusaurio no lo creo lo afirmo e hablado con varios jugadores de este tema pasa todo el tiempo el pvp no te va a dejar ir ganando tan fácil cuando llevas siertas victorias te emparejan con teams que saben que ya te ganaron antes y lo volverán a hacer un ejemplo ayer un amigo jugó team agua y le tocaron muchos team wall con 2 plantas cuando cambia a jugar a espacio raro todos los enemigos llevan pok con mofa y sustituto si vas con team de piedras y cambios con ida y vuelta y voltio te ponen enemigos con pok full ofensivo y con 2 pok con persecución el pvp siempre te va a buscar enemigos pa que pierdas pero bueno esto lo hace solo si estás ganando en caso de que te la pases perdiendo buscará alguien que se la pasé ganando pero que sea débil a tu equipo para que le ganes fácil todo con tal de que la gente no llege a obtener los cosméticos y pok de pvp
Es verdad jajaja venía reventado con un equipo y de pronto me salían team totalmente counters, hice un cambio de pokes y dejaron de tocarme ese tipo de teams
@@justinkaiser2687 Si fuese así el otro jugador no podría ser emparejado contigo porque tú equipo no revienta al suyo. No te excuses si pierdes más de lo que ganas, no llores.
Lo que la gente debe hacer es jugar nomas vs sus amigos, yo juego asi con mis amigos y esta al pedo si es que no tienen tanto tiempo como yo que si tengo una vida fuera del juego .
Yo no odio los equipos stall de hecho los veo como un reto difícil a superar si vos jugas las tier bajas como yo sabes que eso es más común y la verdad los duelos largo me gustan más y los stall son personas que quieren ganar
Pues tengo la fortuna de que mis espectadores son abiertos a lo que digo, y si están en desacuerdo me lo hacen saber sin alterarse... Por otro lado si alguien pretende ofenderse por lo que pienso no importa, no tengo filtros para decirlo xD (Igualmente gracias por la advertencia, un saludo :D)
@@Slurpufff debería tener filtros amigo, el bien de usted está sobre un juego , si el juego se convierte en algo tétrico y desagradable ya no es un juego sino un problema, saludos y esto no es un consejo , pero gaste energía ,tiempo, dedicación y esfuerzo en hacer cosas positivas, cuando alguien dice algo un poco polémico saltan todos los youtubers para dar sus opiniones y de verdad, aveces la comunidad ni siquiera le interesa , sino , que den una opinión salomónica y a jugal como dice Messi , saludos y que todo le salga bien .
Es q esta muy aburrido ver lo mismo con lo mismo, si metieran aunque sea pokémones de las otras generaciones y los ítem, para refrescar un poco la vista, pero no les da la gana de hacerlo
@@joseluisvaldivia164 Meter gen6 o superior siendo un juego de bajos recursos tanto en pc como android provoca menor optimización y por ende una baja de jugadores increible, no conviene. Hacerlo sin necesitar las roms, como quizá estás pensando, no se puede por motivos legales
esto se soluciona fácil: primero disminuir el tiempo maximo de los combates a unos 40 min, segundo disminuir los pp de movimientos de estado, bosteos, curas y porquerias al campo (como trampas, puas y puas toxicas) y por ultimo y mas importante, que el combate en caso de acabar por tiempo, contavilice el daño directo (nada de puas o trasmpas o toxicos, etc) dando como ganador aquel que mas daño puro y duro produjo
No puedo estar de acuerdo, la solución es fomentar la competitividad, pero es algo que no puede hacer una sola persona ni un grupo pequeño. Reducir el tiempo de un combate ya de por si es algo que smogon no hace, que se haga acá es aceptable pero no veo necesario que se baje más de 1 hora, la mayoria de duels no llegan a ese punto, y es solo una forma de destrabar un duelo teóricamente infinito, donde ambos equipos tienen buen matchup al otro. Disminuir los pp de movimientos que llegan a 8 con max pp no me parece equilibrado, la idea es que una estrategia (Stall en éste caso) sea viable a la vez que no es desequilibrada, cosa que ya es así de hecho... Te sugiero ver el video donde hablo más a fondo de los equipos stall, ya que éste apenas y los menciona, saludos!
Tio estas flipado eres un defensor ferreo de pos walleros y soy top 3 OU juego wall por que lo demas es mierda que balanceado ni balanceado sube a los primeros puestos que los primeros 15 todos son full wall supongo que hay niveles por eso hablas y defiendes los wall de una forma despreocupada como si no oos defendieras lol corazon de wallero tienes me gusta mas el ofensivo pero no podia mantenerme en los primeros cambie a wall y casi nadae para entonces los wall son mas facil y mejores o no primero juega llega al 1 en OU y despues haces otro video lol te falta conocimiento
Amigo si te fijas bien éste video es de hace como 2 temporadas, el meta era otro, dominado por samples HO y los de los 5 primeros top, 3 de ellos usaban el equipo centralizado en Dugtrio + Espeon + P2 + Shedinja + Serperior. No creo que sea falta de conocimiento de mi parte bro, solo no estás en el contexto en el que el video fué subido, un saludo! ^^
@@Slurpufff lol te Vi justificando el ban de dutrio lol una picada de mosquito es dutrio fácil de manejar la administración no le interesa que los usuarios piensen realmente era necesario el ban de dutrio see ocurren 10 pokes que balnearia antes de dutrio saludos
Pues, como explique en ese video, no es que no sea controlable, es que si tenes un matchup con 1 poke debil a dugtrio como podria ser Tyranitar, se vuelve condicionante toda la partida. Obvio hay mejores mons ofensiva y defensivamente, pero ninguno es condicionante.
@@Slurpufff bro no digo que no sea bueno pero dutrio es hermoso un Pokémon débil que bien usado puede ser peligroso pero hay objetos para poder con el pero es más fácil pedir que lo baneeen para que tus wall dominen los que se quejaron de dutrio no fueron los novatos fueron unos pocos de el top y seguro alguna chica que tieneuy buenas relaciones con el staff por qué no veo otra forma de banear a dutrio y no banear a otros que si son un dolor de cabeza y sin están en los 10 primeros más pikeados saludos
10:15 me quedo con este fragmento para empezar a dar mi nada humilde opinion..
Concuerdo en varias cosas, se me hace dificil estar en desacuerdo con lo que mencionas pero intentare ver en que xD
1. Sumandole a la cantidad de jugadores que samplea las builds del TOP 1, ya me toco ver varias, los jugadores nuevos estan adoctrinados a basicamente no subir el nivel competitivo porque simplemente, hay demaciados factores que hacen que los jugadores, se vuelvan unos vagos y no quieran mejorar (que tambien estan en su derecho de jugar como quieran).
- El sistema PVP Aleatorio cumple mucho esta función, hace que los jugadores no quieran criar sus propios equipos y se la pasen pendejeando en esas rankeds para mantenerles entretenido (que de por si, ese sistema cumple su funcion), pero a costa de dejar de lado ese lado progresivo de querer entender como estan construidas las builds de los pokes y por ende, al entendimiento del competitivo a una mayor escala.
- Sumale a esto de facto, el staff al dividir los jugadores casuales de los no casuales (como mencionaba en mi video reciente), hay indudablemente MAS jugadores que solo juegan para divertirce, porque el competitivo no es para uno divertirse, es para competir (de vez en cuando uno lo disfruta cuando salen duelos bastantes gratificantes sin importar si se gana o se pierde) pero es asi, al tener los jugadores tan divididos, hace que exista un vacio de jugadores en las competiciones rankeds y torneos oficiales, esto resulta que como consecuencia, los pocos jugadores que inventan builds que funcionan, hacen que destaquen aun mas al mantenerce en el top, porque en vdd en las rankeds me atrevo a decir que hay un 50% de gente novata, un 35% de gente con habilidad y el 15% de gente que le sabe al juego de vdd, haciendo que los jugadores novatos copien lo de esa pequeña minoria para que puedan avanzar o sentir que estan progresando, de por si, tenemos tan pocos jugadores dispuestos a mejorar de vdd, que es notable la cantidad de COPIA y PEGA que hay en las rankeds,
2. pueden cuestionar todos estos puntos si gustan debatir (desde el respeto, que no respondo a gente maleducada) pero es innegable que en los torneos oficiales, casi siempre llegan los mismos jugadores a las finales, ganandolas o perdiendolas, un nuevo llegara ahi? probablemente sea un multicuenta para que entre los pocos TOP que hay no se reconozcan lo suficiente para generar una ventaja.
En fin, si el juego dejara de premiar la flojera y fomentara la competitividad, pues volveriamos a un tiempo mas competitivo, pero aceptemoslo, PokeMMO no volvera a ser como antes, y solo aquellos que quieran brillar por luz propia, saben lo que tienen que hacer...
Totalmente de acuerdo, pero es una pena que pokemmo y su gente no haga nada al respecto con este tema, normalmente cuando estaba en un clan y hacíamos guerra contra otro, poníamos como regla el tener máximo 2 defensas en un equipo (Ya queda en ti cuales y si querias que fueran dos físicas o especiales o una de cada) y ahora solo se quejan poniendo de excusa que esa es su manera de "Jugar"
La verdad estoy de acuerdo, siempre hubo mayores jugadores novatos que buenos, y samples hubieron también siempre... Lo que yo creo es que, en primer lugar, al ser un juego online siempre habrá nueva gente que no sepa jugar, algunos de ellos (muchos de hecho) optan por el sample no para aprender, si no para llegar lejos sin adquirir nada de conocimiento en el proceso, y eso provoca que cada vez haya menos nivel en ladder alta, ya que al haber tanto jugador que no conoce ni para que sirven sus equipos, se satura de éstos... Pero ésto sucede en OU, en Dubs si bien vi mucho sample, la mayoría de gente sabe utilizarlos, así que los duelos aunque monótonos aveces, resultan entretenidos. Habrá que darle una oportunidad a NU y UU a ver si son distintos
@@Slurpufff la unica tier que no es así es NU del todo, por la gran cantidad de pokes que hay en la tier, y mas que cada vez que nerfean las otras tiers terminan sumandole indirectamente a NU, en Uu ya hay equipos de samples estandars y muchos de ellos de 6 walls etc,
Avisenme si se ve bien! Que lo tuve que editar desde celular y tengo mis dudas sobre como se ve en pc xD
Se bien y se escucha bien Mati. NTP.
@@Alejoh77gracias crack
@@DSlurpuff hermano te lo vuelvo a decir, en el micro de este teléfono se te escucha muchísimo mejor. Y la edición 10/10 simple pero muy buena, me gustó el inicio XD
Saludos a los npc del canal 1
Una vez hice un comentario en una publicación de Pokémon de que "Pokémon depende de la suerte" Y se llenó de comentarios de jugadores novatos que comenzaron ayer a jugar a insultarme y que no sabía nada cuando un verdadero jugador de competitivo de Pokémon como tú mismo dijiste "Depende mucho de la suerte" la estrategia también si pero de que sirve una buena estrategia frente a un crítico o intimidación a favor del rival
En fin buen video y el problema de Pokemmo es que nadie es creativo con sus equipos y todos usan los mismos pokes con los mismos movimientos
Yo siempre he hecho mks propios equipos solo copie uno una vez y por qué se me permitió la ocasión ( osea tenía los pokes o su mayoria y los jugue ) pero fue un solo equipo el cual no use tanto tiempo actualmente me limito a usar Trick room y la verdad me funciona tan bien que pese a querer probar otros equipos que tengo buildeados y planendos con pokes que me interesa jugar en estos no lo hago solo por que no lo necesito solo con el TR llegue a veterano con una cantidad inmensa de jugadores que ni siquiera intentan aprender a combatir mi estilo de juego o comprender los pokes rivales todos fuimos novatos una vez y la verdad se entiende pero en vez de reiniciar al pevepe o hacerse walleros deberian enfocarse en aprender a dominar sus equipos y entender a los pokes del meta en general cosa que siempre funciona con el tiempo te aprendes los mov set y objtos que suelen llevar los pokes y que es mas comun que lleve X jugador si usa X core de equipo de hay que varien los mov set y los movimientos que hay en estos aunque ya ningún jugador nuevo intenta aprender sobre esto aunque sea con intento y error piensan que por hacerse walleros van a poder con todo y no es asi las cosas dependen de la habilidad y si no hay un margeb de intento y error no se ganara experiencia y habilidad . No me considero un jugador pro player del MMo pero si un buen jugador hasta cierto punto y por mi mismo me he dado cuenta que ser veterano o top no es tan sorprendente o relevante a dia de hoy soy veterano y la mayoria de mis combates terminan siendo con pues veteranos y muchos no le saben a las predic o terminan realizando acciones bastante obvias y predecibles ( sobre todo los walleros ) de hay que con el tiempo se hagan fáciles de dominar .
A mi OU me estaba pareciendo tan monótono q me cambié a UU, y resultó ser parecido XD
Yo desde que empezé la verdad fui muy antimeta. Usaba pokes diferentes para no usar lo que todos usan. Obviamente era un mixto de metas con builts creadas por mí y pokemones de otras tiers como Zoroark. Me reventaron en mi primera temporada.... pero aprendí demasiado. Mi error era copiar las builts de los pokemon de otras tiers. Tu equipo competitivo tiene que ser completamente creado por vos. Adaptado a lo que ocupas, así fue como cree mi propio zoroark de over used, me ha servido muy bien e incluso podría decir que es un metakiller debido a que nadie lo conoce y menos el mío. A lo que quiero llegar es, entre más original sea tu equipo adaptado a lo que ocupas, mejor te va a ir, no hay que copiar el equipo de otros.
Me permito referirme a mi comentario en el video de Mega.
Todo juego que tenga un modo competitivo o un modo Ranked dónde subas rangos o elos. Dejara la diversión a un lado por la efectividad. Te puedes divertir subiendo elo, pero ls realidad es que mucha gente lo hace más por buscar estar en top 100, que por aprender.
Si quieren jugar por los jajas, está entrar a Aleatorias o jugar singles en modo casual (el mismo juego te da la opción).
Lo más efectivo de un meta, se centraliza. El stall x wall centraliza meta porque es la forma más segura de evitar el rng (hax) al tener una cobertura pensada para el meta. Esto es la razón por la que en las gen actuales nerfearon a este tipo de pokes y a su vez empezaron a dar movimientos de ataque y bossteadores al mismo tiempo.
Ahora enfrentar al wall tiene dos maneras, si sos jugador normal por lo general jugaras balance, dentro de tu equipo balance ayuda mucho llevar un poke que sea un wallbreaker. O en su set tenga movs que molesten el funcionamiento de estos equipos.
O juegas hiper ofensivo con ganas de reventar. (Lo cual da ventajas varias contra estos equipos).
Es más, les digo algo a los que se rinden sin intentar, los walleros solo pierden a un poke de su equipo en un 70% de los casos, se rinden o te dejan ganar por afk. Porque no saben usar la sinergia del equipo al perder un poke concreto que molesta a su sinergía stall.
Pokes que quiten puas t, cosas con rompe moldes o cosas tan poco usadas como truco o un sustituto joden y mucho. Sobretodo en ese equipos que esperan poder poner estados a todo.
A esto solo agregaría que la poca creatividad en las builds se resume a que la gente no solo quiere algo bieno, lo quieren rapido. Detestan farmear y parte de eso es el sentarte a pensar una build. No quieren el proceso, solo el resultado y esas cosas nunca son así. No crecen porque no quieren, porque prefieren justificar su mediocridad con "es stall*.
Estoy de acuerdo con todo lo que dices, de hecho tu 4to párrafo es el centro de otro video que me queda pendiente... Un saludo! :)
Yo digo q faltan pokémones, van a seguir las wall pero x le menos tendrás más espacios de crear nuevas BUILD y hacerlo un poco más entretenido, su mayor problema es la falta de pokémon. Que estan mantenido durante muchos años
@@joseluisvaldivia164 Tampoco es que falte mucho poke, en ou solo faltaría Heatran, Landorus, Latias/Latios, Jirachi, Cresselia y algunas hab ocultas como Slowbro y Alakazam... Fuera de eso no hace falta nada
No se trata de que hay pocos pokes, al contrario, hay poca imaginación de los jugadores para buildear. Es decir, si yo puedo hacer rendir en OU a pokes como Azumarill, Rhydon, Miltank, Spiritomb o Poliwrath, no veo porque los demás no podrían
Concuerdo
Aunque el tema es q eso pasa en todos los juegos competitivos de estrategia que tienen que ver con jugar con cartas y/o personajes o lo que sea
Por ejemplo en Clash Royale están los mazos meta como el de golem y el Log bait
Y en juegos como LoR están los de profundidad los de dragones o así
Entonces no debería ser un problema real ni algo negativo
En pocas palabras, mucho manco suelto y espanta-tops.
Videazo, sin duda lo explicaste bastante bien.
El único detalle en el que no estoy de acuerdo es en meter a los samples en el mismo saco; Yo lo veo más como un problema en el flujo de jugadores. Es decir, PokeMMO no reúne jugadores top, sino intenta crearlos mediante la gente que va por la aventura, sin tener grandes exponentes que les transmitan buena información. Por ejemplo, ¿Que aparece cuando buscamos contenido de competitivo de PokeMMO en YT? La cantidad de vídeos inutiles que sale es increíble. Muy pocos son los que suben combates o información de calidad.
Yo lo veo de esa manera, porque samples buenos o malos siempre habrá, pero gente top que traiga información de calidad, muy pocos. Por ejemplo, solo a ti te he visto tratar este tema, tan específicamente. Aunque Mega lo explicó más desde su opinión, que de forma analítica. Fuera de eso, muy pocos.
Algo que estaría bueno que implementen es que en el equipo no se puedan repetir items (creo que en las gens nuevas es así) al limitar restos o black sludge a 1, creo que los equipos serían más originales
Desde minimo la 6ta arreglaron eso, ya una banda de años
Yo no estoy de acuerdo, se me hace una limitación poco competitiva (como jugador competitivo estoy en contra de las limitaciones), además de que con el tiempo sería standard, haciendo que a la larga se use lo mismo y no se solucione nada
Yo le tengo más miedo a enemigos de 6 atacantes con sustituto
Que a un team wall
La verdad si sería jodido, para esas cosas uso chande scarf con allanamiento, es muy util
ME ENCANTO LA PARTE DONDE DICE MI NADA HUMILDE OPINIÓN 😂 TÍPICO DE NUESTRO MR HUMILDE ♥️😂
Lo de salida de jugadores buenos lo siento hasta acá, aunque no por las razón discutida; a mí no me importa tener que enfrentarme a Sample Teams porque, aún siendo repetitivos, me es como una rutina de checkeo de si tengo mis fundamentales de combate al día.
La única razón por la que a mí se me dificulta jugar varios combates por temporada en PokeMMO es por la hax, más específicamente, que todas mis derrotas se deban a hax de súper bajo porcentaje (hablo de, secuencias de mala suerte que llegan a acumularse a ser de menos de un 1% de probable). Si todas esas derrotas en su lugar fueran porque alguien jugó mejor que yo, lo agradecería, porque almenos puedo intentar aprender; perder por suerte absolutamente nefasta no.
Pues si, de hecho el hax es de las pocas cosas que me tiltean junto a las rambeadas, puede hacerte perder incluso un duelo ganadísimo
Recuerdo cuando inicie en el PVP de pokemmo mi primera tier era aleatorio y la verdad me gustaba mucho ganar pero no era nada fácil la verdad a día de hoy ya ni me acuerdo cómo es me mudé a never used y la verdad m encanta también hago PVP en Over used y cuando yo empecé era un reto casi imposible ganar ahora salen muchos jugadores sin rango que usan teams de tops pero sin saber usarlos y me encanta criar tengo 4 cajas de Pokémon semicomp
El problema es el emparejamiento porque el sistema analiza tu equipo y busca siempre alguien que te reviente y si no encuentran 1 dicen que no hay nadie adecuado
Yo uso 5 equipos para evitar el emparejamiento para que me ganen pero es al pedo porque al tiempo memorisan todos tus equipos y cuando cambies a otro notaran el cambio y buscarán la debilidad del nuevo
tú crees que los desarrolladores se van a tomar el tiempo de implementar una mecánica así
ni lo hacen para lo que importa
@@Flacusaurio no lo creo lo afirmo e hablado con varios jugadores de este tema pasa todo el tiempo el pvp no te va a dejar ir ganando tan fácil cuando llevas siertas victorias te emparejan con teams que saben que ya te ganaron antes y lo volverán a hacer un ejemplo ayer un amigo jugó team agua y le tocaron muchos team wall con 2 plantas cuando cambia a jugar a espacio raro todos los enemigos llevan pok con mofa y sustituto si vas con team de piedras y cambios con ida y vuelta y voltio te ponen enemigos con pok full ofensivo y con 2 pok con persecución el pvp siempre te va a buscar enemigos pa que pierdas pero bueno esto lo hace solo si estás ganando en caso de que te la pases perdiendo buscará alguien que se la pasé ganando pero que sea débil a tu equipo para que le ganes fácil todo con tal de que la gente no llege a obtener los cosméticos y pok de pvp
tomate las pastillas
Es verdad jajaja venía reventado con un equipo y de pronto me salían team totalmente counters, hice un cambio de pokes y dejaron de tocarme ese tipo de teams
@@justinkaiser2687 Si fuese así el otro jugador no podría ser emparejado contigo porque tú equipo no revienta al suyo. No te excuses si pierdes más de lo que ganas, no llores.
Lo que la gente debe hacer es jugar nomas vs sus amigos, yo juego asi con mis amigos y esta al pedo si es que no tienen tanto tiempo como yo que si tengo una vida fuera del juego .
By the way usted tan basado cómo siempre
Que es sample ?
Creo que más claro que como lo expliqué en el video no se puede bro 😐
Yo no odio los equipos stall de hecho los veo como un reto difícil a superar si vos jugas las tier bajas como yo sabes que eso es más común y la verdad los duelos largo me gustan más y los stall son personas que quieren ganar
Es tan fácil como dejar Desarme como corresponde.
Crawdaunt rompería el juego bro ☠
Se ve bien el vídeo, en móvil se te escucha un poco bajo pero en la PC piola
Con respecto al vídeo nada que opinar, considero que fue acertado
A dónde tan basado
videazo después de tanto tiempo, decidiste hablar idioma basado. saludos
NPC dice , jajajajas compadre no se tire a la gente encima.
Pues tengo la fortuna de que mis espectadores son abiertos a lo que digo, y si están en desacuerdo me lo hacen saber sin alterarse... Por otro lado si alguien pretende ofenderse por lo que pienso no importa, no tengo filtros para decirlo xD (Igualmente gracias por la advertencia, un saludo :D)
@@Slurpufff debería tener filtros amigo, el bien de usted está sobre un juego , si el juego se convierte en algo tétrico y desagradable ya no es un juego sino un problema, saludos y esto no es un consejo , pero gaste energía ,tiempo, dedicación y esfuerzo en hacer cosas positivas, cuando alguien dice algo un poco polémico saltan todos los youtubers para dar sus opiniones y de verdad, aveces la comunidad ni siquiera le interesa , sino , que den una opinión salomónica y a jugal como dice Messi , saludos y que todo le salga bien .
prefiero jugar en kanto mil veces que en PVP solucion al problema y jugar con personans que se que no son walleros...
Los walleros ni son un problema, si sabes jugar en 15 minutos vences a la mayoría
Es q esta muy aburrido ver lo mismo con lo mismo, si metieran aunque sea pokémones de las otras generaciones y los ítem, para refrescar un poco la vista, pero no les da la gana de hacerlo
No es que no les da la gana... No pueden, además de aqui a 2 meses esos hipotéticos añadidos se vuelven meta y el problema regresa
@@Slurpufff y xq razón no pueden? Todos los otros pokémon online están actualizados, menos este q se quedo en la 5,
@@joseluisvaldivia164 Meter gen6 o superior siendo un juego de bajos recursos tanto en pc como android provoca menor optimización y por ende una baja de jugadores increible, no conviene.
Hacerlo sin necesitar las roms, como quizá estás pensando, no se puede por motivos legales
Buen video. Nuevo sub
Buen video y dejen de llorar por los stals lo único que jode son los hax
esto se soluciona fácil: primero disminuir el tiempo maximo de los combates a unos 40 min, segundo disminuir los pp de movimientos de estado, bosteos, curas y porquerias al campo (como trampas, puas y puas toxicas) y por ultimo y mas importante, que el combate en caso de acabar por tiempo, contavilice el daño directo (nada de puas o trasmpas o toxicos, etc) dando como ganador aquel que mas daño puro y duro produjo
No puedo estar de acuerdo, la solución es fomentar la competitividad, pero es algo que no puede hacer una sola persona ni un grupo pequeño.
Reducir el tiempo de un combate ya de por si es algo que smogon no hace, que se haga acá es aceptable pero no veo necesario que se baje más de 1 hora, la mayoria de duels no llegan a ese punto, y es solo una forma de destrabar un duelo teóricamente infinito, donde ambos equipos tienen buen matchup al otro.
Disminuir los pp de movimientos que llegan a 8 con max pp no me parece equilibrado, la idea es que una estrategia (Stall en éste caso) sea viable a la vez que no es desequilibrada, cosa que ya es así de hecho... Te sugiero ver el video donde hablo más a fondo de los equipos stall, ya que éste apenas y los menciona, saludos!
Te van a funar por decir que sus teams son muy originales xddd
Quizá es la idea xD
Tio estas flipado eres un defensor ferreo de pos walleros y soy top 3 OU juego wall por que lo demas es mierda que balanceado ni balanceado sube a los primeros puestos que los primeros 15 todos son full wall supongo que hay niveles por eso hablas y defiendes los wall de una forma despreocupada como si no oos defendieras lol corazon de wallero tienes me gusta mas el ofensivo pero no podia mantenerme en los primeros cambie a wall y casi nadae para entonces los wall son mas facil y mejores o no primero juega llega al 1 en OU y despues haces otro video lol te falta conocimiento
Amigo si te fijas bien éste video es de hace como 2 temporadas, el meta era otro, dominado por samples HO y los de los 5 primeros top, 3 de ellos usaban el equipo centralizado en Dugtrio + Espeon + P2 + Shedinja + Serperior.
No creo que sea falta de conocimiento de mi parte bro, solo no estás en el contexto en el que el video fué subido, un saludo! ^^
@@Slurpufff lol te Vi justificando el ban de dutrio lol una picada de mosquito es dutrio fácil de manejar la administración no le interesa que los usuarios piensen realmente era necesario el ban de dutrio see ocurren 10 pokes que balnearia antes de dutrio saludos
Pues, como explique en ese video, no es que no sea controlable, es que si tenes un matchup con 1 poke debil a dugtrio como podria ser Tyranitar, se vuelve condicionante toda la partida. Obvio hay mejores mons ofensiva y defensivamente, pero ninguno es condicionante.
@@Slurpufff bro no digo que no sea bueno pero dutrio es hermoso un Pokémon débil que bien usado puede ser peligroso pero hay objetos para poder con el pero es más fácil pedir que lo baneeen para que tus wall dominen los que se quejaron de dutrio no fueron los novatos fueron unos pocos de el top y seguro alguna chica que tieneuy buenas relaciones con el staff por qué no veo otra forma de banear a dutrio y no banear a otros que si son un dolor de cabeza y sin están en los 10 primeros más pikeados saludos
@@unapodoahimencioname esos 10 pokes "peligrosos"