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ローグライクだって言ってんのに特定の構成を目指すゲームになってたからこれは神アプデ
リロールコスト増大はメタ編成組みの作業ゲーになっちゃうのを抑止するほんとにいい調整!麻雀みたいに最善手とかロマンを考えながらやるのが楽しいですよね!
繋ぎ構築しつつ強構築に行く過程が上手い人が上に行くゲームは楽しい
グラマスはすごすぎる
※このゲームは体験版です。ここまでアプデが活発でおもしろいゲームが本番来たらどうなるんだろうか・・・?
ゲームとしてドラフト戦の楽しさを目指すのは好印象
グランドマスターまでいくの凄すぎる。アプデ多くていいゲームですね
麻雀の例えば秀逸ですね。ユニークとかを引いたときの喜びも相対的に上がりそう。
聖なる鎧は作者の趣味が見え隠れするデザインですね(笑)
いい塩梅の調整ぽい。デモ版なのにこのアプデの多さ運営すごい
作業用BGMとしても優秀過ぎる
グランドマスター踏んだのすごい…!このゲーム本当に調整上手いですねコリクリの声に泣かされながらも買っちゃうの笑いました😂レンジャーもリーパーやってビルド知識深めるの楽しいです
そもそもリロールなんて滅多にしなかったからこの変更は嬉しい😊
これアーリーアクセス版でこの生活の破壊されようは、製品版が出たらどうなってしまうのか
まだデモ版で早期アクセスでもないのにベータ版があるのか…!気合入ってるなあ
虹スライム作りづらくなるけど序盤にスライム買って、進化先でビルド決めるみたいな道標になってくれる可能性ある?
ブースタードラフト好きな人には刺さる
Fancy Fencing Rapierは大量のフルートと合わせることでかなり実用レベルになったと思います ばっちり強いです
現状に満足せず、アップデートを繰り返す運営に好感度が高くなる。時間泥棒だから手を出すのを控えてるけど、正式に発売されたら買ってしまいそうだなあ……他の職業も実装されたらさらに面白くなりそう。そしてそのアプデで試行錯誤していくフルコンさんのプレイを見るのも楽しい。
リロールコスト上がったらポーション構成しずらいなぁ,,,緑と紫は絶対最低でも4つづつは揃えたいからね
すっかり覇権化したなあこのゲームも………
グランドマスターおめでとうございます。
疲労構成つまんなすぎて俺を倒してくれ!なの分かりみが深すぎるww今までの苦労は何だったんやろね...😢
初期装備無くなると、クラス間の差が無くなって嫌だなそれ以外は良い調整だと思う初期装備によってクラスの特色というか、そのキャラに入り込めてた面もあるから
ワンクリックでアイテムを外すのってどこ押してるんです?
コントロール押しながら、だったと思います
今回のアップデートはゲームバランスの今回に関わる重大なアプデなので思い切った運営が素晴らしいですね。初動のレンジャーとリーパーの格差がバックパックの増量によって10:8(80%)14:12(約85%)と1マス程度差が縮まったのが上手い調整に思えます。個人的には初期武器あったほうが個性出て好きなので今後なにかあると嬉しいですね(3キャラのシルエットが剣士っぽいのでそちらは初期アイテム木剣だったりするのかも?)
毎回違うプレイになった方が私も絶対楽しいと思います!ただ、今回の調整だと、まだコラクリいくつ拾えるかだけの勝負という環境から脱却できないかなあ疲労に対するメタが見つからない
今日も動画投稿ありがとうございます!
すっかりコラクリ依存症になってしまって…wいや現状だとファティーグ以外のリーパーがただの縛りプレイになってるのがイカンわ(真顔)
矢レイピア楽しいですよ!リーパーでも疲労構成にレイピア突っ込んで遊ぶの好きです(結局疲労)
疲労ビルドが現環境最適解な感じはしますね
フルニキすごいー‼️
このゲームMacかSwitchでできるようになってほしいいいいい〜!
23:23LUCK老婆😂
19:50 赤ポーション合成した方を2回発動したいですが先に購入した方が先に使用されるのでシナジーが皆無となっています。
beta版ってどうやったら遊べますか?
これってスマホでは出来なのかな?💦パソコン持ってない、、、
一応Steam版の他にブラウザ版があるのでスマホでできなくはないですが...右クリック操作がスマホでできない都合上回転とか取り置きとかができない強制縛りになっちゃうのでうーん...て感じですね
フルコンさん BPR配信をTH-camでお願いします べるくらさんが間違えたBPHはやってみませんか?
ローグライクだって言ってんのに特定の構成を目指すゲームになってたからこれは神アプデ
リロールコスト増大はメタ編成組みの作業ゲーになっちゃうのを抑止するほんとにいい調整!麻雀みたいに最善手とかロマンを考えながらやるのが楽しいですよね!
繋ぎ構築しつつ強構築に行く過程が上手い人が上に行くゲームは楽しい
グラマスはすごすぎる
※このゲームは体験版です。
ここまでアプデが活発でおもしろいゲームが本番来たらどうなるんだろうか・・・?
ゲームとしてドラフト戦の楽しさを目指すのは好印象
グランドマスターまでいくの凄すぎる。アプデ多くていいゲームですね
麻雀の例えば秀逸ですね。ユニークとかを引いたときの喜びも相対的に上がりそう。
聖なる鎧は作者の趣味が見え隠れするデザインですね(笑)
いい塩梅の調整ぽい。デモ版なのにこのアプデの多さ運営すごい
作業用BGMとしても優秀過ぎる
グランドマスター踏んだのすごい…!
このゲーム本当に調整上手いですね
コリクリの声に泣かされながらも買っちゃうの笑いました😂
レンジャーもリーパーやってビルド知識深めるの楽しいです
そもそもリロールなんて滅多にしなかったからこの変更は嬉しい😊
これアーリーアクセス版でこの生活の破壊されようは、製品版が出たらどうなってしまうのか
まだデモ版で早期アクセスでもないのにベータ版があるのか…!気合入ってるなあ
虹スライム作りづらくなるけど
序盤にスライム買って、進化先でビルド決めるみたいな道標になってくれる可能性ある?
ブースタードラフト好きな人には刺さる
Fancy Fencing Rapierは大量のフルートと合わせることでかなり実用レベルになったと思います ばっちり強いです
現状に満足せず、アップデートを繰り返す運営に好感度が高くなる。時間泥棒だから手を出すのを控えてるけど、正式に発売されたら買ってしまいそうだなあ……他の職業も実装されたらさらに面白くなりそう。そしてそのアプデで試行錯誤していくフルコンさんのプレイを見るのも楽しい。
リロールコスト上がったらポーション構成しずらいなぁ,,,緑と紫は絶対最低でも4つづつは揃えたいからね
すっかり覇権化したなあこのゲームも………
グランドマスターおめでとうございます。
疲労構成つまんなすぎて
俺を倒してくれ!なの分かりみが深すぎるww
今までの苦労は何だったんやろね...😢
初期装備無くなると、クラス間の差が無くなって嫌だな
それ以外は良い調整だと思う
初期装備によってクラスの特色というか、そのキャラに入り込めてた面もあるから
ワンクリックでアイテムを外すのってどこ押してるんです?
コントロール押しながら、だったと思います
今回のアップデートはゲームバランスの今回に関わる重大なアプデなので思い切った運営が素晴らしいですね。
初動のレンジャーとリーパーの格差がバックパックの増量によって10:8(80%)14:12(約85%)と1マス程度差が縮まったのが上手い調整に思えます。
個人的には初期武器あったほうが個性出て好きなので今後なにかあると嬉しいですね(3キャラのシルエットが剣士っぽいのでそちらは初期アイテム木剣だったりするのかも?)
毎回違うプレイになった方が私も絶対楽しいと思います!
ただ、今回の調整だと、まだコラクリいくつ拾えるかだけの勝負という環境から脱却できないかなあ
疲労に対するメタが見つからない
今日も動画投稿ありがとうございます!
すっかりコラクリ依存症になってしまって…w
いや現状だとファティーグ以外のリーパーがただの縛りプレイになってるのがイカンわ(真顔)
矢レイピア楽しいですよ!
リーパーでも疲労構成にレイピア突っ込んで遊ぶの好きです(結局疲労)
疲労ビルドが現環境最適解な感じはしますね
フルニキすごいー‼️
このゲームMacかSwitchでできるようになってほしいいいいい〜!
23:23LUCK老婆😂
19:50 赤ポーション合成した方を2回発動したいですが先に購入した方が先に使用されるのでシナジーが皆無となっています。
beta版ってどうやったら遊べますか?
これってスマホでは出来なのかな?💦パソコン持ってない、、、
一応Steam版の他にブラウザ版があるのでスマホでできなくはないですが...右クリック操作がスマホでできない都合上回転とか取り置きとかができない強制縛りになっちゃうのでうーん...て感じですね
フルコンさん BPR配信をTH-camでお願いします べるくらさんが間違えたBPHはやってみませんか?